Zobrazit výsledky od 1 do 7 z 7

Téma: Blood Mage úpravy

  1. #1
    Ex-admin Avatar uživatele 514Pro
    Datum registrace
    Sep 2010
    Příspěvky
    325

    Blood Mage úpravy

    Mám návrhy na úpravu Blood Mage na FT serverech.

    Asi všichni více FT modu znalí vědí, že BM, zvláště pokud jeden tým má více postav s touto rasou, zásadně mění směr hry ve prospěch týmu s BM, ať již v revivu (scroll první mrtvole zdarma za 6k), okradání druhého týmu a také nadměrné výdrži. Celé to má za následek overkill nebo nasazení BM(s) druhým týmem, což je vyustí v hru, kdo má více BM na svojí straně.

    První se týká skillu Syphon mana, který má napodobovat vysavání many z w3, ve hře tím, že za každy hit ukradne podíl z celkových peněz cíle a připisuje na účet BM. Je naprosto unikátní tím, že leze do ekonomiky hráče, což žádná jiná rasa neumí a nedělá.

    Řešení je buď nerf skillu, minimálně na polovinu dosavadních %, anebo změna (která mi přijde lepší), kdy BM je dostává násobek odměny za kill, tedy např. 900 1800 2700 dle ranku syphonu. Jediné uskalí může být první kolo na specifických mapách, kde lze dát kill a ještě nakoupit zbraň, tzn. že první kolo by skill nefungoval anebo připsal peníze až na konci kola jako odměnu navíc.

    Revive - zde není moc co řešit, problém navstává pouze při větším počtu BM, kdy tým defakto získá několik hráčů navíc, zde záleží, koho obživý.

    Banish - skill naprosto v pořádku

    Resistant skin - sekundární skill, které mají rasy přidané v FT. Divíte se, že BM bez masky inkasoval 6 hitu z AK za 140 dmg, vám to ubralo a on stále stojí, aniž jste dostali banish a jemu zbylo 30 hp ? Za toto může tento doplňkový skill. Skill funguje tak, že má % šanci deflektovat útok. Tzn BM nedostane žádný dmg a ještě ho vrátí útočníkovi zpět. Přijde mi smutné, že Night elf potřebuje 2 primárni skilly, aby mohl dělat to defakto to stejné. Navrhuji procenta nastavit na cca 1-1,5% za lvl a zrušil vracený dmg.

    Zde asi tkví neporazitelnost BM, v souboji přijdete o peníze a ještě ho lze težko zabít, až do absurdna typu, že 2 BM s maskou a vestou po sobě střílející si výmění navzájem i 200 dmg, než ten první zemře, většinou následkem HS.

    Ano, všichni rádi hrajou s BM v týmu a neradi proti němu, takže očekávám nějaké návrhy, přpomínky i kritiku od hráčů, co tak rádi dominují s BM.
    Problémy po updatu steamu, zkuste: http://csko.cz/forum/showthread.php?14228
    Nefunguje /server ? alternativa zde: http://csko.cz/forum/showthread.php?14291

  2. #2
    Ex-admin Avatar uživatele Giussepe
    Datum registrace
    Oct 2011
    Umístění
    Nové Město nad Metují
    Příspěvky
    2,374

    Re: Blood Mage úpravy

    souhlasím s bonesem.

    BM, stejně jako každá jiná rasa, je silná v rukou dobrého hráče. Pokud si vezme BM kopyto, který netrefí ani stodolu, tak ti moc peněz nevysaje a 200dmg si s tebou nevymění ani kdyby ses rozkrájel. Jediný v čem je fakt asi problém je to, že pokud je v jednom tymu treba 5 BM, tak je to opravdu nevyvážený. Doted si pamatuju jak si vykickoval asi pět hráčů s BM (včetně mě), protože jsme byli u jedný frakce. Tehdy mě to docela rozhořčilo a zalozil jsem tu někde i topic, že kickuješ kvůli tomu, že využíváme potenciál módu.
    Ale uznávám, že ač je to součástí toho módu, tak když to znova oživí řekněme 4-5 hráčů, že to zrovna fair-play není. Zde bych viděl řešení, co navrhuje bones, omezit určitý počet BM na tým.

    A nějak měnit siphon manu? No, nedělal bych to. Proto to je siphon mana, aby to mělo nějakou tu podobnost s w3.

    U toho resistant skin, bych to asi taky neměnil, maximálně třeba snížil tu procentuální šanci.

  3. #3
    Ex-admin Avatar uživatele 514Pro
    Datum registrace
    Sep 2010
    Příspěvky
    325

    Odpověď: Blood Mage úpravy

    No money, no fun. Pointa je, ze UD ti neveme prachy a ty mas treba furt na ankh, kdezto BM te vysaje a klidne 4 kola po sobe nic nemas, protoze mas jen start money + nakej zbytek. Co ma delat lamka, co nema orka a nema ani na ankh.
    Primej souboj s BM je taky o nicem, casto ti nezustane skoro nic a jeste umres, to neni vubec zabavny. At uz budu hrat protikomukoliv jinymu, nemusim resit prilis ekonomii hry, a vice se muzu soustredit na hru = more fun. Tahkle je to bud vzit BM, orka nebo resit nakej jinej ojeb, to je snad lepsi se odpojit.
    Uz 2 BM v jednom tymu vetsinou znamenaj overkill, protoze BM si vetsinou berou "lepsi" hraci, protoze to znamena easy win a jsou pak machri, ze maj 30:3 s BM.
    Restrikce na 2-3 resi jen ty velky excesy, beznej team balance nikoliv. Kolikrat se v 20 lidech jede 8 UD, 6 humanu, 4 orkove a neco a vetsinou stim takovej problem nebejva.
    Problémy po updatu steamu, zkuste: http://csko.cz/forum/showthread.php?14228
    Nefunguje /server ? alternativa zde: http://csko.cz/forum/showthread.php?14291

  4. #4
    Server admin Avatar uživatele metriox
    Datum registrace
    Jun 2011
    Umístění
    near Banská Bystrica
    Příspěvky
    647

    Re: Odpověď: Blood Mage úpravy

    Citovat Původně založeno bones Zobrazit příspěvky
    skor by som obmedzil pocet ludi v teame, ktori si ho mozu vybrat napr. na 2-3
    Toto by sa hodilo na zopar map, napr huntic - samy orkovia a rats mapy - humani

  5. #5
    Pokročilý člen
    Datum registrace
    Jul 2012
    Příspěvky
    110

    Re: Blood Mage úpravy

    u reinkarnace(oživení) bych dal omezení max. 1-2lidi za kolo (pro každý tým)

    vysávání peněz...jhestli by to šlo tak bud a) limitovat mnopžství vysátejch peněz na hráče (třeba 1 hráči na lv. 1 max. 1k, na lv. 2 max. 2k, na lv. 3 max. 3k s tím že % vysátejch peněz by se zvedalo s lvlem mága (lv 0 syphon mana = max. 0k goldů ->nefungovalo by to
    b) počet zásahů za kolo krát lv 1 = x 100, lv. 2 = x 200, lv 3 = x 300 (příklad: BM za kolo dá 10 zásahů, na konci kola dostane bonus 3000goldů na lv. 3 syphon many)

    Jeho sekundární bych nechal

  6. #6

    Odpověď: Blood Mage úpravy

    Ja by som to nejak nemenil je to súčasť módu a jako napísal Giussepe tak keď ma BM nejaký hráč čo netrafí ani "stodolu" tak je to vpodstate nanič v tom teame. BM je naniečo dobrý a naniečo nie ako každá iná rasa napr. UNDEAD si rýchlejší ako ostatný ty môžeš dať dávno plant na nejakej menšej mape a CT sa budu len dívať čo to ?? Human je neviditeľný takže sa hoci kde skryje (čupne a robí zo seba nooba ) a dá kill. To je presne ako s tým, že kde je viac BM v teame tam je výhoda, keď bude v teame 8 humanov a v proti teame 5 BM tak Humani tak či tak vyhrajú keďže si ich BM aj tak nevšimne výhoda je tam aj tam ale keď dá BM na niekoho ULT tak je vidieť ale to sa nestáva a keď sa BM znova oživý teda vpodstate zadarmo scroll ako napísal 514Pro tak Human sa premiestni a BM si môže pískať. Ja tam nejakú veľkú výhodu nevidím iba v tom, že dostáva za hit niekoľko peňazí ale je to proste súčasť hry.
    PS: moc zaňho nehrám iba keď sa nudím a chcem cool score :) ale nejako mi nevadí keď ich mám proti sebe :)

  7. #7

    Re: Blood Mage úpravy

    urcite by bolo dobre upravit... ked som hraval w3 a zbadal som ze su u superov dvaja BM hned som nan menil aj ja aj ked som mal naladu hrat s niekym inym

    a bager... 8 humanov nema na 5 magov ak hraju hraci s mozgom

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •