Pecka. Engine má omezený počet brushů a entit (celkově je všechno nějak omezeno, ale nevím na kolik), takže může stačit smazat 5 beden a už to půjde. Nebo nějaké CLIPy, těch tam máš hafo. Hlavně si udělej tak 5 záloh :D
Pecka. Engine má omezený počet brushů a entit (celkově je všechno nějak omezeno, ale nevím na kolik), takže může stačit smazat 5 beden a už to půjde. Nebo nějaké CLIPy, těch tam máš hafo. Hlavně si udělej tak 5 záloh :D
Naposledy upraveno Kotel; 03-07-14 v 17:18.
Díky za komentáře. Jestli vše půjde podle pánu a jestli si máknu, tak můžu mít mapu hotovou do konce víkendu :-)
E: Trošku jsem to přecenil, potrvá to dýl. Mapa má (momentálně) kolem 2100 brushů (bylo jich cca 2300) a stále ji nedokážu spustit...
Naposledy upraveno ivoros; 06-07-14 v 17:16.
Projekt obnoven. Rozhodl jsem se tu mapu rozdělit na 2 jednotlivé, čili z 1 mapy budou 2 a poslušně hlásím, že první z nich již jde spustit. Hodím sem potom i videjko...
Počítám tak do dvou týdnů bude první mapa hotová.
PS: Omlouvám se za zpoždění...
Mě mapa taky nešla zkompilovat, při kompilaci hlásil program rad tuto chybu : EXCEEDED MAX_PATCHES (překročení počtu stěn, na které dopadá světlo, limit je 65535), takže jsem musel snížit počet brushů.
Kompilace se povedla až při těchto hodnotách:
7994 faces
Create Patches : 65227 base patches
0 opaque faces
1029087 square feet [148188592.00 square inches]
139 direct lights
V Show Information mám toto:
Solids: 427
Faces: 2689
Point entities: 132
Solid entities: 72
Tady je seznam chyb kompilace a jak je řešit:
http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)