Zobrazit výsledky od 1 do 9 z 9

Téma: Otázka

  1. #1

    Otázka

    Zdravím,

    do nedávna jsem tu hrál s pingem 30, ms kolem 30-32 a teď tu mám ping kolem 40 a ms 30 - 40 což se mi projeví ve hře a taky na net_graphu vidím že ten průběh na zelené lajně je úplně mimo, tak se chci zeptat jestli na serveru proběhly nějaké úpravy, které by mi mohly ovlivnit ping, problém je jen na vašem serveru jinde to je v pohodě.

    Děkuji za odpověď.

  2. #2
    Pokročilý člen
    Datum registrace
    Jun 2016
    Umístění
    Karviná
    Příspěvky
    115

    Odpověď: Otázka

    zkus nastavit raty na 25000 navíc já osobně nevidím rozdil mezi pingem 30 a 40 :D

  3. #3
    Petr Staniševský
    Guest

    Odpověď: Otázka

    Citovat Původně založeno Majkulka Zobrazit příspěvky
    Zdravím,

    do nedávna jsem tu hrál s pingem 30, ms kolem 30-32 a teď tu mám ping kolem 40 a ms 30 - 40 což se mi projeví ve hře a taky na net_graphu vidím že ten průběh na zelené lajně je úplně mimo, tak se chci zeptat jestli na serveru proběhly nějaké úpravy, které by mi mohly ovlivnit ping, problém je jen na vašem serveru jinde to je v pohodě.

    Děkuji za odpověď.
    Kdo si mi psal včera že Kotel na tom pracuje tak jako na xy dalších věcech takže všude bude jednou někde v budoucnu. Doufám že v tomhle životě a ještě uvidíme i lepší zítřky na Kotelně :D.

    Citovat Původně založeno yured Zobrazit příspěvky
    zkus nastavit raty na 25000 navíc já osobně nevidím rozdil mezi pingem 30 a 40 :D
    Rozdíl tam je 30 je 30 a 40 je 40 zyxi..

  4. #4
    Pokročilý člen
    Datum registrace
    Jun 2016
    Umístění
    Karviná
    Příspěvky
    115

    Odpověď: Otázka

    Jako vážně tam nejde vidět rozdíl jestli máš 30ms nebo 40ms ... Ale když už máš například přes 80ms tak jsou tam známky trhání hry ale 30-40 nevidím rozdíl...

  5. #5

    Re: Otázka

    Bohuzel tam rozdil videt jde. Cim vetsi ping tim vetsi je posun hitboxu a jeste kdyz se tve ms pohybuje: 30 ms , 39ms 41ms 33ms apod. Tak se ti kazdou m.sec meni tvuj hitbox a na takovem knife modu se potom tva hra stava temer nehratelna, kdyz te hraci sekaji z nevysvetlitelne vzdalenosti a to jen diky tomu ze ti tvuj ping skace.

  6. #6

    Re: Otázka

    Citovat Původně založeno Majkulka Zobrazit příspěvky
    Bohuzel tam rozdil videt jde. Cim vetsi ping tim vetsi je posun hitboxu a jeste kdyz se tve ms pohybuje: 30 ms , 39ms 41ms 33ms apod. Tak se ti kazdou m.sec meni tvuj hitbox a na takovem knife modu se potom tva hra stava temer nehratelna, kdyz te hraci sekaji z nevysvetlitelne vzdalenosti a to jen diky tomu ze ti tvuj ping skace.
    Pokud máš příkazy cl_lw a cl_lc nastavené defaultně na 1, tak je při takových rozdílech posun hitboxu minimalizován do člověku nerozeznatelného rozdílu. Je to pouze placebo efekt tak samo, jak když si nováček na knifu myslí, že mu nějaké cfg od pro hráče pomůže se zabíjením ostatních. Nesmysl.

  7. #7

    Re: Otázka

    Citovat Původně založeno Grakon2702 Zobrazit příspěvky
    Pokud máš příkazy cl_lw a cl_lc nastavené defaultně na 1, tak je při takových rozdílech posun hitboxu minimalizován do člověku nerozeznatelného rozdílu. Je to pouze placebo efekt tak samo, jak když si nováček na knifu myslí, že mu nějaké cfg od pro hráče pomůže se zabíjením ostatních. Nesmysl.
    s cl_lc 1 se ani knife nedá hrát, ten kdo ho hraje dlouhodobě tak ví. Jinak já ten rozdíl poznám a vidím že mi dávají nesmysly a když si zapnu 3D cam tak vidím jak se mi ta postava seká, dříve měla jen hladký průběh teď ne, to je ten rozdíl. Ty když si 3d cam vypneš, tak si myslíš, že je vše v pohodě, ale opak je pravdou, ale chápu, že to na svoji úrovni nepoznáš, protože pouze hráči na "vyšších úrovních" vidí sebemenší detail, který jim ovlivňuje hru. A poslední věc ono nějakého slabého hráče "knife config" neudělá lepším, ale na chvilku můžeš zaznamenat zlepšení z jeho strany a to jenom díky tomu, že byl ovlivněný psychikou.

  8. #8

    Re: Otázka

    Sekání postavy ovlivňuje cl_updaterate (ve skutečnosti je to ex_interp, ale ten má být nastavený pouze na hodnotě nula, protože ex_interp je hodnota rovnající se 1/cl_updaterate. Hodnota nula akorát automaticky nastaví správnou hodnotu). Pokud jsou příkazy cl_lw, cl_lc a sv_unlag (ze strany serveru) nastaveny na hodnotě jedna, hra zapíná takzvanou "lag kompenzaci", která funguje na principu vrácení v čase na základě hráčova pingu. Pokud hráč s pingem 40 hitne běžícího hráče, server tento hit zaznamená až o 40 milisekund později. To znamená, že hit je zaznamenán skutečně někde jinde, než přesně tam, kde hráč hitnut být měl. Při zapnuté "lag kompenzaci" server počítá s hráčovým pingem a přepočítává souřadnice pozice hitnutého hráče před právě těmi 40 milisekundami, což znamená, že server zaznamená hit přesně tam, kde má doletět. Z toho vyplývá, že mít cl_lc a cl_lw na hodnotě jedna je opravdu lepší.

    Na knifu, když jde hráč naproti tobě, tak při vypnuté "lag kompenzaci" ho můžeš ze svého pohledu hitnout dřív, než se vůbec dostane do tvé hitable zóny. Pokud máš cl_lc 0 a ping 40, tak ho můžeš seknout o 40 milisekund dřív než se k tobě dostane. Pokud máš ping 100, tak ho můžeš seknout o 0,1 sekundu dřív, než se k tobě dostane. Při zapnutém cl_lc, cl_lw a sv_unlag se tato zpoždění eliminují.

    Jen pro představu: jedna sekunda je tisíc milisekund. Minimální reakční doba člověka se dnes pohybuje kolem 0.25 sekund (250 milisekund). Z toho vyplývá, že ani ten nejvíce zkušený hráč nedokáže odhadnout čas 0.1 s (ping 100), o který může reagovat o něco dříve. Samozřejmě zde nepočítám náhodné situace.
    Naposledy upraveno Grakon2702; 11-10-17 v 12:19.

  9. #9

    Re: Otázka

    Citovat Původně založeno Grakon2702 Zobrazit příspěvky
    Sekání postavy ovlivňuje cl_updaterate (ve skutečnosti je to ex_interp, ale ten má být nastavený pouze na hodnotě nula, protože ex_interp je hodnota rovnající se 1/cl_updaterate. Hodnota nula akorát automaticky nastaví správnou hodnotu). Pokud jsou příkazy cl_lw, cl_lc a sv_unlag (ze strany serveru) nastaveny na hodnotě jedna, hra zapíná takzvanou "lag kompenzaci", která funguje na principu vrácení v čase na základě hráčova pingu. Pokud hráč s pingem 40 hitne běžícího hráče, server tento hit zaznamená až o 40 milisekund později. To znamená, že hit je zaznamenán skutečně někde jinde, než přesně tam, kde hráč hitnut být měl. Při zapnuté "lag kompenzaci" server počítá s hráčovým pingem a přepočítává souřadnice pozice hitnutého hráče před právě těmi 40 milisekundami, což znamená, že server zaznamená hit přesně tam, kde má doletět. Z toho vyplývá, že mít cl_lc a cl_lw na hodnotě jedna je opravdu lepší.

    Na knifu, když jde hráč naproti tobě, tak při vypnuté "lag kompenzaci" ho můžeš ze svého pohledu hitnout dřív, než se vůbec dostane do tvé hitable zóny. Pokud máš cl_lc 0 a ping 40, tak ho můžeš seknout o 40 milisekund dřív než se k tobě dostane. Pokud máš ping 100, tak ho můžeš seknout o 0,1 sekundu dřív, než se k tobě dostane. Při zapnutém cl_lc, cl_lw a sv_unlag se tato zpoždění eliminují.

    Jen pro představu: jedna sekunda je tisíc milisekund. Minimální reakční doba člověka se dnes pohybuje kolem 0.25 sekund (250 milisekund). Z toho vyplývá, že ani ten nejvíce zkušený hráč nedokáže odhadnout čas 0.1 s (ping 100), o který může reagovat o něco dříve. Samozřejmě zde nepočítám náhodné situace.
    V něčem s tebou souhlasím, ale vím jaký dopad by tyhle hodnoty měly na knife modu.

    Ten kdo napsal tyhle věci, měl namysli mód klasický a myslím si, že v té době co tohle bylo napsáno jiné mody ani nebyli.

    Mimochodem, interp 0.1 odpovídá pingu 100, tak si to můžeš zkusit dát a jít s tím na knife server někoho fragnout a potom přijď a napiš mi jestli jsi je dával o 0.1s dříve.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •