Dobrý deň tak ma napadla jedna vec, pred chvíľou. Mohol by sa spraviť server map builder. Ty čo poznajú minecraft, by mohli tušiť o čo ide. Na serveru by bolo 9 prázdnych máp a hráči by tam tvorili bez hammer editor tool a hned by mohli po tych veciach chodiť a sledovať, ako vypadajú priamo v hre. By spawnuli napríklad objekt ponorku a rovnako ako v base builder by ju posúvali. Zvyšovali a znižovali by terén... Hotové mapy, ktoré by poskladali hráči s Kotelny by prešli cez program (zrejme ešte neexistuje) alebo ladiaci príkaz v konzole, aby sa diely naformovali a neboli medzi nimi drobné medzery. Hráč by mal otvorené menu zo sekciami. 1 Terény (zvyšovanie, znižovanie, voda, láva a textúry zeme.) 2 Objekty (Od stien ako v base builder po rôzne krabice ako sú na dust2 a pod) 3 špeciálne objekty (rôzne panely na ktorých sa dá vykonať akcia a spustiť ich a s vecou vedľa nich čo by robila akciu, už by boli synchronizované na seba. Príkladne lanovka, výťah a len by ju presunul tam kam chce a aj tlačidlo kam chce). A omnoho viac. Tento server kedysi hráči chceli tiež spraviť, ale nikto nemal ani tušenie ako by mal fungovať. Bolo asi 35 námetov a nakoniec to radšej nechali vraj tak. Teraz však je dobrý príklad toho ako by to mohlo fungovať base_builder. 30 hráčov každý by skladal dom letisko a všetko čo by ho napadlo a potom by sa to len spojilo. Spawnuté panely by boli ich hráčom už vopred zablokované, aby mu nikto nekazil za chrbtom čo stavia.

Potom by sa hotové mapy testovali a vkladali do serverov. Kotelna by vytvorila svoj vlastný server s unikátnym zameraním a vytvárala by vlastné mapy, ktoré by si hráči samy vylepšovali a stavali. Prípadne by sa otvorila už existujúca mapa. Napríklad de_huntic a dali by sa do steny blokovacie štíti, aby každé kolo nepostrieľali polku T idúcu zo spawnu cez stenu, čo je tam najväčší problém.