koNan
24-10-12, 20:06
Tak dneska jsem se rozhodl udělat tutorial na Valve Hammer Editor..je to na základní věci
Takže než začnete tak si stáhněte VHE: http://www.fileplanet.com/86826/80000/fileinfo/Valve-Hammer-Editor-v3.5 (http://gamebanana.com/cs/tools/5026 kdyby náhodou)
A nastavte podle tohoto návodu: http://tvorbamap.cz/articles.php?article_id=2
Až budete mít vše hotové tak klikněte naFile-New a můžeme začít...
Zobrazí se vám 4 hlavní okna ve kterých se mapa tzv "staví" a nástrojové lišty okolo. Teď klikněte na View a vyberte 3D Textured Polygons to Vám zajistí že mapu uvidíte otexturovanou a pak v liště pod tím najděte tlačítko tl které jakokdyby zasekne textury takže když budete třeba posouvat zeď nebo podlahu tak zůstane stejná. Okna: CAMERA= Celkový 3D pohled, TOP=Zhora, FRONT=Zepředu, SIDE=Zboku
Uděláme si jednoduchou místnost ze světlem..
Začneme podlahou takže v pravo klikněte na Browse a vyberte si texturu dle libosti (stačí na ni 2x kliknout) poté se Vám okno zavře...těď když už ste si vybrali texturu tak v okně TOP levým tlačítkem udělejte třeba čtverec a poté na něho klikněte pravým tlačítkem a zvolte Create Object tím se podlaha vytvoří...Teď jsou na řadě zdi takže si opět vyberte texturu a třeba v okně TOP si vytvořte zeď stejným zbůsobem jako podlahu akorát třeba v okně SIDE si vyberte jak má být zeď vysoká a pokračujte stejným způsobem u všech zdí (časem na to příjdete a bude to jednoduché ;)....strop uděláme stejně jako podlahu akorát ji umístěte na horní strany zdí...teď se musí udělat Spawn a světlo takže klikněte na Entity Tool (taková žárovka v levé nástrojové liště) nebo spusťě pomocí Shift+E...Pokud teďka kliknete v okně CAMERA třeba na podlahu tak se Vám ukáže Zelený obdelník tzv entita...Takže klikněte na podlahu a po objevení Entity na ni třeba v okně TOP klikněte pravým a uplně dole vyberte Properties, poté se Vám zobrazí další okno s nastavením..Do políčka Class napište info_player_start a okno zavřete...pak musíte entitu posunout kousek nad podlahu (kdyby ne hráč by se spawnul třeba v podlaze)...teď světlo..Udělejte další entitu a posuňte ji kam chcete (nejlepší je tak doprostřed místosti) a opět klikněte na Properties a do class napište light poté se vám dole ukážou možnosti entity (attributes) a teď musíte světlo nastavit takže vybereme Brightness a vlevo se ukážou čísla (první tři součíslí jsou nám kničemu) a poslední číslo nastavuje "svítivost" která je ve výchozím stavu 200...pod tím klikněte na Pick Color a zobrazí se Vám další okno kde si vybíráte barvu, intenzitu, sytost atd...(jako v malování) takže si vyberte podle svého a dejte OK...V možnosti Appereance si vybíráte Efekty (blikání atd...) teď zavřete okno a stiskněte F9 tím se Vám mapa zkopiluje a spustí hru...pokud se spawnete na mapě kde je místnost a svítí tam světlo tak ste vše udělali dobře :)....Chce to trošku experimentovat s nastavením atd...Pro dnešek to je vše páč nemám čas...příště už to rozepíšu a přidám screeny...
//Rada do budoucna: Často si to ukládejte ať se vám nestane že máte půl mapy hotove a spadne vam VHE nebo se něco po*ere ;)
Takže než začnete tak si stáhněte VHE: http://www.fileplanet.com/86826/80000/fileinfo/Valve-Hammer-Editor-v3.5 (http://gamebanana.com/cs/tools/5026 kdyby náhodou)
A nastavte podle tohoto návodu: http://tvorbamap.cz/articles.php?article_id=2
Až budete mít vše hotové tak klikněte naFile-New a můžeme začít...
Zobrazí se vám 4 hlavní okna ve kterých se mapa tzv "staví" a nástrojové lišty okolo. Teď klikněte na View a vyberte 3D Textured Polygons to Vám zajistí že mapu uvidíte otexturovanou a pak v liště pod tím najděte tlačítko tl které jakokdyby zasekne textury takže když budete třeba posouvat zeď nebo podlahu tak zůstane stejná. Okna: CAMERA= Celkový 3D pohled, TOP=Zhora, FRONT=Zepředu, SIDE=Zboku
Uděláme si jednoduchou místnost ze světlem..
Začneme podlahou takže v pravo klikněte na Browse a vyberte si texturu dle libosti (stačí na ni 2x kliknout) poté se Vám okno zavře...těď když už ste si vybrali texturu tak v okně TOP levým tlačítkem udělejte třeba čtverec a poté na něho klikněte pravým tlačítkem a zvolte Create Object tím se podlaha vytvoří...Teď jsou na řadě zdi takže si opět vyberte texturu a třeba v okně TOP si vytvořte zeď stejným zbůsobem jako podlahu akorát třeba v okně SIDE si vyberte jak má být zeď vysoká a pokračujte stejným způsobem u všech zdí (časem na to příjdete a bude to jednoduché ;)....strop uděláme stejně jako podlahu akorát ji umístěte na horní strany zdí...teď se musí udělat Spawn a světlo takže klikněte na Entity Tool (taková žárovka v levé nástrojové liště) nebo spusťě pomocí Shift+E...Pokud teďka kliknete v okně CAMERA třeba na podlahu tak se Vám ukáže Zelený obdelník tzv entita...Takže klikněte na podlahu a po objevení Entity na ni třeba v okně TOP klikněte pravým a uplně dole vyberte Properties, poté se Vám zobrazí další okno s nastavením..Do políčka Class napište info_player_start a okno zavřete...pak musíte entitu posunout kousek nad podlahu (kdyby ne hráč by se spawnul třeba v podlaze)...teď světlo..Udělejte další entitu a posuňte ji kam chcete (nejlepší je tak doprostřed místosti) a opět klikněte na Properties a do class napište light poté se vám dole ukážou možnosti entity (attributes) a teď musíte světlo nastavit takže vybereme Brightness a vlevo se ukážou čísla (první tři součíslí jsou nám kničemu) a poslední číslo nastavuje "svítivost" která je ve výchozím stavu 200...pod tím klikněte na Pick Color a zobrazí se Vám další okno kde si vybíráte barvu, intenzitu, sytost atd...(jako v malování) takže si vyberte podle svého a dejte OK...V možnosti Appereance si vybíráte Efekty (blikání atd...) teď zavřete okno a stiskněte F9 tím se Vám mapa zkopiluje a spustí hru...pokud se spawnete na mapě kde je místnost a svítí tam světlo tak ste vše udělali dobře :)....Chce to trošku experimentovat s nastavením atd...Pro dnešek to je vše páč nemám čas...příště už to rozepíšu a přidám screeny...
//Rada do budoucna: Často si to ukládejte ať se vám nestane že máte půl mapy hotove a spadne vam VHE nebo se něco po*ere ;)