rIDer
01-03-13, 21:14
Po delší době hraní ZM hard módu jsem se rozhodl sepsat pár mých postřehů a návrhů, jak tento server vylepšit. V první řadě napíšu bugy:
- Zombie Healer: když si vezmu healera a jsem první zombie, můžu zmačknout heal (R) a mám 5000 HP a při bonusové regeneraci mi to do těch pěti tisíc regeneruje, dokud nejsou nakaženi asi 3 lidi, po tom HP spadne na nějakých 500-700 HP. Do tý doby je Healer prakticky neporazitelnej.
- Problém s Bodama za kill/DMG zombie: občas se stáva, že body z předešlého kola spadnou na 10 v horším případě na 5 bodů. (Příklad: na konci kola mám 30 bodů a na začátku nového kola mi to takhle zkrouhne.)
Nyní předložím pár svých návrhu na zlepšení:
- Healer jako první zombie by mohl mít max. 1500 HP (po healu) s regeneraci do týhle hodnoty, než se nakazí nějaký minimum lidi (podle mě 3 nakažený akorát).
- Udělat strop na body. Osobně si myslím, že 40 bodů je na tenhle mód optimální, akorát udělat, aby body nemizely na začátku nového kola.
-Umožnit nabindování granátů: HE (napalm) a Flash (frost) na tlačítko klavesnice nebo myši, aby se nemuselo do menu. Podle mě to udělá hru trošku svižnější, jelikož hledat třeba frost nade až na druhý straně bonus věci je příliš zdlouhavý (kompenzace za bind na armor).
- Dát do bonus věcí kevlar (třeba 30% armoru za 8 bodů), ale neumožnit kevlar nabindovat na Klavesnici nebo myš.
- Posunutí Radar scanneru v Bonus věcech za surviovra na 6tku z původní 4ky. Za zombie je to na šestce správně a když jsem za survivora, tak ze zvyku mačkám tl. 6 a koupim si para machinegun, kterej jsem nechtěl a za zombie si omylem koupím infekční broučky, který jsou na tl. 4, když jsem chtěl radar.
- Jump zombie: větší odhození po zásahu zbraní, jelikož při větším počtu jump zombie nemá survivor moc šancí na úspěch. Podle mě jump zombie má využívat momentu překvapení. To, že skáče vysoko a je poměrně rychlej souvisí s nízkou hmotností, tudiž by pro něj předaná kinetická energie ze zásahů měla bejt razantnější, než pro ostatní zombie.
----------------------------------------------------------------------------------------------NEW-------------------------------------------------------------------------------------------------------
- First Zombie: by 3 sekundy nespomalovala střelba, ale ubývalo by mu HP (ne jako ZM šílenství) a měl by mít 1000HP, protože se často stává, že kolo skončí dřív než začne.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tohle je asi tak vše, co mě napadá pro zkvalitnění hry. Případné návrhy nebo bugy, kterých jsem si nevšim, mi sem napište.
- Zombie Healer: když si vezmu healera a jsem první zombie, můžu zmačknout heal (R) a mám 5000 HP a při bonusové regeneraci mi to do těch pěti tisíc regeneruje, dokud nejsou nakaženi asi 3 lidi, po tom HP spadne na nějakých 500-700 HP. Do tý doby je Healer prakticky neporazitelnej.
- Problém s Bodama za kill/DMG zombie: občas se stáva, že body z předešlého kola spadnou na 10 v horším případě na 5 bodů. (Příklad: na konci kola mám 30 bodů a na začátku nového kola mi to takhle zkrouhne.)
Nyní předložím pár svých návrhu na zlepšení:
- Healer jako první zombie by mohl mít max. 1500 HP (po healu) s regeneraci do týhle hodnoty, než se nakazí nějaký minimum lidi (podle mě 3 nakažený akorát).
- Udělat strop na body. Osobně si myslím, že 40 bodů je na tenhle mód optimální, akorát udělat, aby body nemizely na začátku nového kola.
-Umožnit nabindování granátů: HE (napalm) a Flash (frost) na tlačítko klavesnice nebo myši, aby se nemuselo do menu. Podle mě to udělá hru trošku svižnější, jelikož hledat třeba frost nade až na druhý straně bonus věci je příliš zdlouhavý (kompenzace za bind na armor).
- Dát do bonus věcí kevlar (třeba 30% armoru za 8 bodů), ale neumožnit kevlar nabindovat na Klavesnici nebo myš.
- Posunutí Radar scanneru v Bonus věcech za surviovra na 6tku z původní 4ky. Za zombie je to na šestce správně a když jsem za survivora, tak ze zvyku mačkám tl. 6 a koupim si para machinegun, kterej jsem nechtěl a za zombie si omylem koupím infekční broučky, který jsou na tl. 4, když jsem chtěl radar.
- Jump zombie: větší odhození po zásahu zbraní, jelikož při větším počtu jump zombie nemá survivor moc šancí na úspěch. Podle mě jump zombie má využívat momentu překvapení. To, že skáče vysoko a je poměrně rychlej souvisí s nízkou hmotností, tudiž by pro něj předaná kinetická energie ze zásahů měla bejt razantnější, než pro ostatní zombie.
----------------------------------------------------------------------------------------------NEW-------------------------------------------------------------------------------------------------------
- First Zombie: by 3 sekundy nespomalovala střelba, ale ubývalo by mu HP (ne jako ZM šílenství) a měl by mít 1000HP, protože se často stává, že kolo skončí dřív než začne.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tohle je asi tak vše, co mě napadá pro zkvalitnění hry. Případné návrhy nebo bugy, kterých jsem si nevšim, mi sem napište.