514Pro
24-07-13, 15:00
Mám návrhy na úpravu Blood Mage na FT serverech.
Asi všichni více FT modu znalí vědí, že BM, zvláště pokud jeden tým má více postav s touto rasou, zásadně mění směr hry ve prospěch týmu s BM, ať již v revivu (scroll první mrtvole zdarma za 6k), okradání druhého týmu a také nadměrné výdrži. Celé to má za následek overkill nebo nasazení BM(s) druhým týmem, což je vyustí v hru, kdo má více BM na svojí straně.
První se týká skillu Syphon mana, který má napodobovat vysavání many z w3, ve hře tím, že za každy hit ukradne podíl z celkových peněz cíle a připisuje na účet BM. Je naprosto unikátní tím, že leze do ekonomiky hráče, což žádná jiná rasa neumí a nedělá.
Řešení je buď nerf skillu, minimálně na polovinu dosavadních %, anebo změna (která mi přijde lepší), kdy BM je dostává násobek odměny za kill, tedy např. 900 1800 2700 dle ranku syphonu. Jediné uskalí může být první kolo na specifických mapách, kde lze dát kill a ještě nakoupit zbraň, tzn. že první kolo by skill nefungoval anebo připsal peníze až na konci kola jako odměnu navíc.
Revive - zde není moc co řešit, problém navstává pouze při větším počtu BM, kdy tým defakto získá několik hráčů navíc, zde záleží, koho obživý.
Banish - skill naprosto v pořádku
Resistant skin - sekundární skill, které mají rasy přidané v FT. Divíte se, že BM bez masky inkasoval 6 hitu z AK za 140 dmg, vám to ubralo a on stále stojí, aniž jste dostali banish a jemu zbylo 30 hp ? Za toto může tento doplňkový skill. Skill funguje tak, že má % šanci deflektovat útok. Tzn BM nedostane žádný dmg a ještě ho vrátí útočníkovi zpět. Přijde mi smutné, že Night elf potřebuje 2 primárni skilly, aby mohl dělat to defakto to stejné. Navrhuji procenta nastavit na cca 1-1,5% za lvl a zrušil vracený dmg.
Zde asi tkví neporazitelnost BM, v souboji přijdete o peníze a ještě ho lze težko zabít, až do absurdna typu, že 2 BM s maskou a vestou po sobě střílející si výmění navzájem i 200 dmg, než ten první zemře, většinou následkem HS.
Ano, všichni rádi hrajou s BM v týmu a neradi proti němu, takže očekávám nějaké návrhy, přpomínky i kritiku od hráčů, co tak rádi dominují s BM.
Asi všichni více FT modu znalí vědí, že BM, zvláště pokud jeden tým má více postav s touto rasou, zásadně mění směr hry ve prospěch týmu s BM, ať již v revivu (scroll první mrtvole zdarma za 6k), okradání druhého týmu a také nadměrné výdrži. Celé to má za následek overkill nebo nasazení BM(s) druhým týmem, což je vyustí v hru, kdo má více BM na svojí straně.
První se týká skillu Syphon mana, který má napodobovat vysavání many z w3, ve hře tím, že za každy hit ukradne podíl z celkových peněz cíle a připisuje na účet BM. Je naprosto unikátní tím, že leze do ekonomiky hráče, což žádná jiná rasa neumí a nedělá.
Řešení je buď nerf skillu, minimálně na polovinu dosavadních %, anebo změna (která mi přijde lepší), kdy BM je dostává násobek odměny za kill, tedy např. 900 1800 2700 dle ranku syphonu. Jediné uskalí může být první kolo na specifických mapách, kde lze dát kill a ještě nakoupit zbraň, tzn. že první kolo by skill nefungoval anebo připsal peníze až na konci kola jako odměnu navíc.
Revive - zde není moc co řešit, problém navstává pouze při větším počtu BM, kdy tým defakto získá několik hráčů navíc, zde záleží, koho obživý.
Banish - skill naprosto v pořádku
Resistant skin - sekundární skill, které mají rasy přidané v FT. Divíte se, že BM bez masky inkasoval 6 hitu z AK za 140 dmg, vám to ubralo a on stále stojí, aniž jste dostali banish a jemu zbylo 30 hp ? Za toto může tento doplňkový skill. Skill funguje tak, že má % šanci deflektovat útok. Tzn BM nedostane žádný dmg a ještě ho vrátí útočníkovi zpět. Přijde mi smutné, že Night elf potřebuje 2 primárni skilly, aby mohl dělat to defakto to stejné. Navrhuji procenta nastavit na cca 1-1,5% za lvl a zrušil vracený dmg.
Zde asi tkví neporazitelnost BM, v souboji přijdete o peníze a ještě ho lze težko zabít, až do absurdna typu, že 2 BM s maskou a vestou po sobě střílející si výmění navzájem i 200 dmg, než ten první zemře, většinou následkem HS.
Ano, všichni rádi hrajou s BM v týmu a neradi proti němu, takže očekávám nějaké návrhy, přpomínky i kritiku od hráčů, co tak rádi dominují s BM.