PDA

Zobrazit normální verzi : Jak vytvořit dávkovač zbraní



Grakon2702
26-08-13, 18:12
Zdravím, v tomto návodě vám vysvětlím, jak udělat funkční dávkovač zbraní. Není to nic těžkého, spíše jenom zdlouhavá práce navíc, ovšem výsledek stojí za to. Rozdělíme si to tedy do dvou částí: Část textůrová a část technická.

Textůrová část
V této části vlastně děláte samotné tělo dávkovače. K tomu budete potřebovat všelijaké druhy brushů, zde se meze nekladou. Zde přidávám foto, jak by měla vypadat taková kostra toho dávkovače.
http://jpeg.cz/images/2013/08/26/bR7JM.th.png (http://jpeg.cz/obrazek/hTC)

K tomuto dávkovači mi stačil vlastně jen obyčejný blok a jeden blok ,,wedge".

Maketa zbraně
Teď si do té naší kostry vložíme maketu. K tomu nám pomůže pointová entita cycler. Najděte si jí a dejte doprostřed vašeho dávkovače. Pak na ni klikněte pravým tlačítkem a zvolte properties. Tam si najděte položku models/sprite. Jak můžete vidět, objevilo se vedle toho vyhledávací pole. Klikněte tedy na tlačítko vedle toho pole a najděte si požadovaný model z adresáře, kde máte modely nainstalované.
http://jpeg.cz/images/2013/08/26/wTol.th.png (http://jpeg.cz/obrazek/hTL)

Tak a teď už jen doděláme zbytek, jako je sklo a tlačítko.
Tady tedy máte, jak by měl přibližně vypadat dokončený stojan na zbraně:
http://jpeg.cz/images/2013/08/26/0eklg.th.png (http://jpeg.cz/obrazek/hTQ)

Technická část
Tak a teď se vrhneme na část technickou.

Player_weaponstrip
Když si chceme z dávkovače vzít jinou zbraň, chceme, aby se původní zbraň smazala. Na tohle nám pomůže pointová entita player_weaponstrip. Dejte ji na libovolné místo na mapě a dejte jí jméno ,,weaponstrip".

Game_player_equip
Dále potřebujeme, aby se nám po smazání té zbraně přidala zbraň, která v tom dávkovači je ukázaná ve formě makety. V tom nám pomůže pointová entita game_player_equip. Dejte ji na libovolné místo na mapě ovšem tentokrát bych doporučoval spíše někde k vašemu dávkovači, protože, kdybyste dělali více dávkovačů, měli byste v tom zmatek. Dejme tedy tomu, že chceme, aby nám dávkovač dal awp. Klikneme tedy na tu entitu pravým tlačítkem a dáme properties. Tam si nejdříve dáme jméno třeba ,,AWP". Pak si navolíme zbraň AWP. To uděláte tak, že si najdete jeho jméno, rozkliknete a u políčka, které se vám vedle toho objeví, dáte yes. Dále budeme potřebovat knife a taky třeba když chceme deagle. Najdeme si tedy tyto zbraně a dáme u nich také hodnotu yes. To však není vše. Potřebujeme ještě náboje do těch zbraní. Ty si tam také najěte, rozkliněte a dejte hodnotu, u které je vždy napsáno Fill tzn. plně nabité. Pak klepněte na tlačítko Flags, co máte nahoře a zaškrtněte políčko Use only. Kdybyste to neudělali, zbraň by se vám dala do ruky, hned při spawnu.
http://jpeg.cz/images/2013/08/26/iRwM.th.png (http://jpeg.cz/obrazek/hTM)

Multi_manager
Tak a teď to nejtěžší (možná)
Nyní potřebujeme všechny tyto události zkombinovat do jednoho. Tzn, že se nám po zmáčknutí tlačítka nejdřív resetuje vybavení a pak dá nové. Na tohle se používá pointová entita multi_manager, ve kterém si všechno tohle můžete rozvrhnout. Najděte si ji a dejte opět nad náš dávkovač. V properties ji nastavte jméno mm_AWP. Pak klikněte na tlačítko SmartEdit. Klikněte na tlačítko add a do pole key napište ,.weaponstrip" (jméno pointové entity player_weaponstrip). Do políčka value pod ním napište ,,0.1" a dejte ok. Teď jste nastavili, že v 0.1 sekundě po zmáčknutí tlačítka se vám resetuje veškeré vybavení. Teď potřebujeme, aby se nám v dalším momentě dalo potřebne vybavení do ruky. Zmáčkneme tedy opět tlačítko add, do políčka key napíšeme ,,AWP" (jméno pointové entity game_player_equip) a do políčka value napíšeme ,,0.2".
http://jpeg.cz/images/2013/08/26/pGuaT.th.png (http://jpeg.cz/obrazek/hT7)

Func_button
Tak a teď už jen zbývá nastavit tlačítko, které nám ten multimanager spustí. Nejeďte si na naše tlačítko, u něho si v properties nastavte entitu func_button a ve vlastnosti target si napište ,,mm_AWP" (jméno našeho multimanageru). Pak přepněte na tlačítko Flags a zaškrtněte políčko Don´t move. Tak a dávkovač máte hotový :)

See me
21-10-13, 15:11
Moc pěkný návod :) Jen tak z nudy jsem si to zkoušel a povedlo se .:) Good job.

vikernes
22-10-13, 17:02
Ten hammer Editor vypadá jako programy na technické kreslení :) snad je to stejně lehké :D

Cream.
22-10-13, 19:37
Je to lahké :D

beather
04-11-13, 00:11
nejlehčí :)

lynx
06-11-13, 00:20
nj, a hlavne prehľadný najmä pri vačších mapách :DDD!

http://i44.tinypic.com/2j0e2w4.jpg

Grakon2702
06-11-13, 20:29
nj, a hlavne prehľadný najmä pri vačších mapách :DDD!

http://i44.tinypic.com/2j0e2w4.jpg

Ježiš i Marija, proboha svatého a žívého, namakaného zlatého deža a stříbrného joža, co to do salámo-paštiko párkové uzeniny je? :D

lynx
06-11-13, 21:26
@Grakon2702
"RMFko" mapy, ktorú som robil dosť dlho :D

Jun1oR_Creative
12-06-14, 19:26
Dík, dost pomohlo

Vilcoza
13-06-14, 10:21
Díky za návod, s Hammerem teprve začínám :smart:

janczzc
30-12-14, 19:25
Super návod .Zrovna teď mi to pomohlo.Užasné tak lehké a přitom na JB tak užitečné.