PDA

Zobrazit normální verzi : Neviem ako to nazvať



DelteN
30-08-13, 10:21
Čaute mám taký problém v csku že sa my rozmazáva csko myslím tým ako to že 3 metre okolo mna je to normálne ale dalej to je strašne rozmazané... Je na to nejaký príkaz alebo niečo?
3052
vzadu je to rozmazané... Je to videť napr. keď sa pozrete na zem

neXouske
30-08-13, 11:49
Tvůj cfg ?

DelteN
30-08-13, 12:20
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "messagemode"
bind "j" "say /simon"
bind "k" "say /open"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "+voicerecord"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "+duck"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1.000000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "50.000"
cl_corpsestay "600"
cl_crosshair_color "250 50 50"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "512"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "25"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "99.5"
fps_modem "0.0"
gamma "2.500000"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "4"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "0"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.610000"
mp_decals "300"
name "DelteN"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.000000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "1"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.750000"
volume "0.680000"
+mlook
+jlook

3necky
30-08-13, 17:13
Já myslím, že tam je nějaký příkaz na vyhlazování textury. Počkej pohledám, pak editnu.

\\E:
No nějaké příkazy, které jsem našel a mohly by to ovlivňovat, jsou:
gl_dither "1" (zapne zhoršování kvality scény, která je dál od vás, takže zkus dát na 0)
r_detailtextures "0" (pro lepší detaily textur 1, defaultně je 0)
s_numpolys "200" (hodnota 0=nekonečno, 200 maximum polygonů které můžou být renderovány)
gl_keeptjunctions "1" (vyhlazuje přechody mezi texturama)
gl_max_size "256" (nastaví maximálni velikost textury)
gl_clear "0" (kvalita textury, na 0 by měla být nejhorší)
r_mirroralpha "0" (vypíná zrcadlení textur)
gl_palette_tex "0" (dělá textury ploché)
gl_round_down "99" (degradace kvality textur, 1-99 vyšší číslo, nižší kvalita)
gl_texturemode (nastaví texture mod. na výběr máš GL_NEAREST, GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP _NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
gl_picmip "1" (Kvalita textur, rozmazání)

Teď ještě ale záleží, co se po updatu změnilo a jestli náhodou některé příkazy nešly pryč. Když tak ti pošlu můj cfg (popisovaný problém mi to nedělá) a uvidíš jestli se ti to zlepší. Když ne, bude to pravděpodobně grafikou. Si mi nedávno psal i ohledně toho PM že? Nezačalo ti to dělat když si změnil něco v tomto?
Anizotropní filtrování = 16x (dej max. co ti grafika dovolí)
Filtrování textur - anizotropní optimalizace = Vypnuto
Filtrování textur - kvalita = Vysoká kvalita
Filtrování textur - negativní odklon úrovně detailu = uchytit
Filtrování textur - trilineární optimalizace = vypnuto

DelteN
30-08-13, 18:57
Skúšal som všetky príkazy a nejde to. Pošli my tvoj cfg. A ja hrám teraz na old packu pred steam updatom my to tiež robilo ale potom nie... keď som nahodil old pack zase my to robí... Už neviem čím to môže byť...

3necky
31-08-13, 13:51
A zkoušel si i všechny vypsané možnosti u toho příkazu gl_texturemode? V praxi to pak vypadá takto gl_texturemode "GL_linear" atd. A stejně podle tvých slov:

A ja hrám teraz na old packu pred steam updatom my to tiež robilo ale potom nie... keď som nahodil old pack zase my to robí... Už neviem čím to môže byť...
je to oldpackem, ten je sám o sobě problém.

Když tak teda posílám ti můj cfg v PM.