Kyblík Hnoje
16-09-13, 21:50
Zdravím kotelňačky a kotelňáky,
přináším vám zbrusu novou, těžce přepracovanou mapu
ZM_SATEDA.
Jelikož se v Kyblíkárně (http://csko.cz/forum/showthread.php?18236-Nov%E1-zombie-mapa-zm_kybl%EDk%E1rna), která je již na serveru, objevily nějaké problémy a nedostatky, rozhodl jsem ji fixnout a přepracovat.
Info o mapě:
- Pečlivé zpracování vzhledu - již žádné rozházené textury, a "suché" herní prostředí.
- Mnoho interaktivních předmětů na hraní. (Spousta zničitelných předmětů.)
- Množství rozmanitých úkrytů různých obtížností a míst vhodných pro vybití VIP nudy.
- Skryté úkryty.
- Svoboda pohybu - dostat se lze téměř kamkoliv, stačí jen vědět, jak na to ;-)
- Dostatek prostoru, pro manipulaci s Nemesis. Mapa však zase není příliš velká, aby se zombie příliš nenaběhaly.
- Mnoho spawn pointů - konec nudného spawnování na tom samém místě.
- TRANSPORTNÍ KRUHY - všem známé transportní zařízení zkonstruované pro rychlý přesun z jednoho konce mapy na druhý, pro zkrácení nudy zombie lamek a zároveň prostor pro odvážné hrátky pokročilých hráčů.
- Důmyslně rozmístěné jemné osvětlovací body.
- Mapa důkladně otestována v singleplayeru a schválena pokročilým hráčem "Reproprdel".
Změny oproti Kyblíkárně:
- Mapa zmenšena o více jak polovinu
- Odebrány nepotřebné textury - NULLováním jsem nešetřil :-D
- Jeden air-kemp přesunut dolů na terasu
- Odstraněna extrémní tma
> Upraveno časování dveří a transportních kruhů (lehce jsem prodloužil čas na vběhnutí do středu kruhů)
> Změna chování noční oblohy (nyní se chová jako nebe, nikoliv jako prostá textura)
> Úprava spawnpointů (souvisí se zmenšením mapy)
+ Přidány dvě budovy (vstup do hradu s pomalu zajížděcími dveřmi a domek), tak aby ještě více zmenšily, přepažily a vyplnily prostor
+ Přidány osvětlovací body (Venkovní osvětlení, laborka, sklep,...
+ Prodloužen kryt z haraburdí (málo používaný)
+ Budovy seskupeny tak, aby uličky mezi nimi nebyly příliš velké
+ Nový kryt pod schody (nepříliš dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově (dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově vstupu do hradu (dobrý)
+ Poschovávány zbraně pro singleplayer
+ Mapa zkompilována kompilačními moduly ZHLT (narozdíl od Kyblíkárny) - doufám, že se tím odstraní problém s nefunčními Kruhy a lagy (které prý někteří hráči zaznamenali)
Pár screenů: (Klepnutím otevřeš velký obrázek)
http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1xnp.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1xnp.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/hPtLq.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/hPtLq.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/uIozl.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/uIozl.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AjqP.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AjqP.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/HK6it.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/HK6it.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/oq49Z.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/oq49Z.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/qptxM.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/qptxM.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E2MGJ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E2MGJ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/B1j9P.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/B1j9P.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wUEWB.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wUEWB.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Bk3yC.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Bk3yC.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/rdBO.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/rdBO.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/RjqX8.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/RjqX8.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IkMN.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IkMN.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1z8kd.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1z8kd.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wDSNx.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wDSNx.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/POheb.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/POheb.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/TRgcD.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/TRgcD.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/zbZRk.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/zbZRk.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/VMGg6.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/VMGg6.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E14o.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E14o.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IqLn5.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IqLn5.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/gxK8c.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/gxK8c.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/R2gQ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/R2gQ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/ivNcg.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/ivNcg.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/jRLTS.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/jRLTS.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/An38.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/An38.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AtSPQ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AtSPQ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Y3es.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Y3es.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/4ktXb.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/4ktXb.png)
STÁHNOUT (FINÁLNÍ VERZE pro server) (http://uloz.to/xLVURqPv/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-final-rar)
STÁHNOUT (BETA) (http://uloz.to/x5gU3iqP/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-rar)
(v balíčku je BSP mapa a WAD soubor s texturami)
Prosím o feedback ;-)
EDIT: Nahrána finální verze (http://uloz.to/xLVURqPv/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-final-rar). Změny (oproti Betě): Venkovní modré světlo nahrazeno normálním denním světlem. Snížení zranění při zablokování sklepních dveří. Úprava bílé drobné zídky u střechy domku (hráč po ní zklouzne).
přináším vám zbrusu novou, těžce přepracovanou mapu
ZM_SATEDA.
Jelikož se v Kyblíkárně (http://csko.cz/forum/showthread.php?18236-Nov%E1-zombie-mapa-zm_kybl%EDk%E1rna), která je již na serveru, objevily nějaké problémy a nedostatky, rozhodl jsem ji fixnout a přepracovat.
Info o mapě:
- Pečlivé zpracování vzhledu - již žádné rozházené textury, a "suché" herní prostředí.
- Mnoho interaktivních předmětů na hraní. (Spousta zničitelných předmětů.)
- Množství rozmanitých úkrytů různých obtížností a míst vhodných pro vybití VIP nudy.
- Skryté úkryty.
- Svoboda pohybu - dostat se lze téměř kamkoliv, stačí jen vědět, jak na to ;-)
- Dostatek prostoru, pro manipulaci s Nemesis. Mapa však zase není příliš velká, aby se zombie příliš nenaběhaly.
- Mnoho spawn pointů - konec nudného spawnování na tom samém místě.
- TRANSPORTNÍ KRUHY - všem známé transportní zařízení zkonstruované pro rychlý přesun z jednoho konce mapy na druhý, pro zkrácení nudy zombie lamek a zároveň prostor pro odvážné hrátky pokročilých hráčů.
- Důmyslně rozmístěné jemné osvětlovací body.
- Mapa důkladně otestována v singleplayeru a schválena pokročilým hráčem "Reproprdel".
Změny oproti Kyblíkárně:
- Mapa zmenšena o více jak polovinu
- Odebrány nepotřebné textury - NULLováním jsem nešetřil :-D
- Jeden air-kemp přesunut dolů na terasu
- Odstraněna extrémní tma
> Upraveno časování dveří a transportních kruhů (lehce jsem prodloužil čas na vběhnutí do středu kruhů)
> Změna chování noční oblohy (nyní se chová jako nebe, nikoliv jako prostá textura)
> Úprava spawnpointů (souvisí se zmenšením mapy)
+ Přidány dvě budovy (vstup do hradu s pomalu zajížděcími dveřmi a domek), tak aby ještě více zmenšily, přepažily a vyplnily prostor
+ Přidány osvětlovací body (Venkovní osvětlení, laborka, sklep,...
+ Prodloužen kryt z haraburdí (málo používaný)
+ Budovy seskupeny tak, aby uličky mezi nimi nebyly příliš velké
+ Nový kryt pod schody (nepříliš dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově (dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově vstupu do hradu (dobrý)
+ Poschovávány zbraně pro singleplayer
+ Mapa zkompilována kompilačními moduly ZHLT (narozdíl od Kyblíkárny) - doufám, že se tím odstraní problém s nefunčními Kruhy a lagy (které prý někteří hráči zaznamenali)
Pár screenů: (Klepnutím otevřeš velký obrázek)
http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1xnp.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1xnp.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/hPtLq.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/hPtLq.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/uIozl.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/uIozl.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AjqP.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AjqP.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/HK6it.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/HK6it.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/oq49Z.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/oq49Z.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/qptxM.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/qptxM.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E2MGJ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E2MGJ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/B1j9P.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/B1j9P.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wUEWB.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wUEWB.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Bk3yC.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Bk3yC.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/rdBO.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/rdBO.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/RjqX8.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/RjqX8.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IkMN.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IkMN.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1z8kd.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/1z8kd.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wDSNx.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/wDSNx.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/POheb.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/POheb.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/TRgcD.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/TRgcD.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/zbZRk.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/zbZRk.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/VMGg6.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/VMGg6.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E14o.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/E14o.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IqLn5.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/IqLn5.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/gxK8c.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/gxK8c.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/R2gQ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/R2gQ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/ivNcg.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/ivNcg.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/jRLTS.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/jRLTS.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/An38.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/An38.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AtSPQ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/AtSPQ.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Y3es.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/Y3es.png) http://jpeg.cz/images/2013/09/16/4ktXb.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/09/16/4ktXb.png)
STÁHNOUT (FINÁLNÍ VERZE pro server) (http://uloz.to/xLVURqPv/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-final-rar)
STÁHNOUT (BETA) (http://uloz.to/x5gU3iqP/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-rar)
(v balíčku je BSP mapa a WAD soubor s texturami)
Prosím o feedback ;-)
EDIT: Nahrána finální verze (http://uloz.to/xLVURqPv/cs-1-6-zombie-mapa-zm-sateda-final-rar). Změny (oproti Betě): Venkovní modré světlo nahrazeno normálním denním světlem. Snížení zranění při zablokování sklepních dveří. Úprava bílé drobné zídky u střechy domku (hráč po ní zklouzne).