PDA

Zobrazit normální verzi : Výběr map pro GG



MK_
21-09-13, 11:46
Ahoj. Pokud hrajete gungame často, určitě jste si všimli, že některé mapy se vám hrají snadno a jiné jsou těžší na výhru. I já, po několika set GG hrách (možná miliardách) mám vybrané mapy pro své gusto a naopak některé bych nejraději ze serverů vyřadil. Zamyslel jsem se nad tím, co asi nejvíce ovlivňuje hratelnost GG map a jak by tedy měly mapy být na server vybírány. Tady je krátký seznam (podle mého názoru) vlivných faktorů s číslem, které určuje jejich závažnost.


Camp

Je velmi podstatné, jestli je v mapě nějaké místo, kde se hráči zdržují (například pokud je pro ně něj nějak atraktivní nebo mu dává nějakou strategickou výhodu). Pokud ano, víte, kde čekat protihráče, což znamená, že:


Míříte, trefujete se a sbíráte body snadněji.
Víte, kam naběhnout s nožem a pravděpodobnost, že někoho kuchnete, je tak mnohem větší, než když běháte náhodně po mapě.
Víte, kam házet granát.

Tento faktor je tak závažný, že bych jeho sílu definoval alespoň 3.


Vzdálenosti

Čím menší je mapa, tím větší je pravděpodobnost, že:


se trefíte s pistolí nebo brokovnicí,
někoho kuchnete, když máte scouta, AWP nebo "s tou blbou gunou nemůžete nikoho fragnout",
někoho trefíte granátem.

Navíc celá hra je rychlejší, což lamám trochu snižuje orientaci v akci.

Faktor 2.


Výšky a "hurt" zóny

Skilleři, kteří mapy znají a ví, kde se můžou nějakým způsobem zabít a ztratit tak level (nejčastěji pádem), se takovým místům samozřejmě vyhnou. Lamy si toho nevšímají, pokud taková místa nevidí nebo si je ještě nevyzkoušeli a tak svými sebevraždami opět dávají náskok skillám.

Faktor 1.


Všechny tyto faktory dávají skillám prostor být lepší než lamy. To se skillám samozřejmě líbí a lamám vůbec nevadí, když ten prostor nemají. Znamená to, že čím více těchto faktorů mapy postrádají, tím snadnější je hrát GG pro začátečníka. V GG je ale velmi lehké stát se lepším, než jsou začátečníci (většinou to znamená objevit ten camp a zjistit, co se dá dělat s nožem). Říkejme tomu "Skill faktor", nebo-li čím větší číslo, tím větší pravděpodobnost je, že hru vyhrajete díky svým schopnostem, ne díky náhodě. A proto budou skilleři pravděpodobně upřednostňovat mapy s větším faktorem.


gg_!city_street - camp je v každém interiéru, mapa je malá, jen velmi těžko se sami zabijete. Skill faktor 6 (3+2+1) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr02630701cad5f38cffcd44d731bb042259ffcd/gg_%21city_street.jpg))
gg_16fighter - camp je na věžích, na "frontách" a ještě na pár dalších místečkách se dá kempit, mapa je relativně velká, ale často se dostáváte do úzkého kontaktu, občas se někdo zabije kempem ve vodě nebo skokem z věže. Skill faktor 5 (3+1+1) (obrázek (http://csm.my-gs.info/uploads/maps/screens/2/gg_16fighter2.jpg))
gg_33_frison - camp v mapě téměř není, občas se někdo pokusí kempit na celkem osmi místech po stranách hradeb nahoře (kde většinou nevydrží déle, než abyste na něj jednou hodili granát a doufali, že má málo HP) nebo v té tmě pod žebříkem (kde naopak někoho fragne jen za dlouho a tak ho to přestane bavit), mapa je relativně velká, člověk se dostává do úzekého kontaktu jen na žebřících, občas se někdo zabije pádem na žebříku. Skill faktor 2.5 (1+0.5+1) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-1829-gg_33_frisson-2.jpg))
gg_3way - camp akorát nahoře na budovách (kde nikdo moc dlouho nevydrží), mapa je velká, ale do úzkého kontaktu se dostáváte "na rozích", uprostřed, ve sněhu a v písku, žádné hurt zóny, pravděpodobnost na zabití pádem z budovy je malé. Skill faktor 3 (1+2+0) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026308e00d1764eb60875d396fe40a726fb2f2/gg_3way.jpg))
gg_4season - kempí se na 4 nejvyšších rozích mapy, kde moc lidí dlouho nevydrží (většinou ale někoho granátem sundám právě tam nebo odtamtud hodem dolu), konfrontujete na relativně velké vzdálenosti, žádné hurt zóny, malá pravděpodobnost sebevraždy (ale stane se) Skill faktor 2.5 (2+0+0.5) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-1838-gg_4season.jpg))
gg_aim_cbble - kempí se většinou v domech a na nich, těžko někde jinde v mapě někoho kuchnete nebo vyhodíte do vzduchu, obrovské vzdálenosti, relativně často se někdo rozbije pádem. Ale ty vzdálenosti jsou opravdu nechutně velké, když máte jen pistoli. Skill faktor 2.5 (1.5+1+1) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr1263081a0abfc74d0c9d7ccdab797f684d490c/gg_aim_cbble.jpg))
gg_aim_mahitto - ne příliž dlouho se kempí na římsách a tam, kde se zrovna někdo spawne, těžko někde jinde v mapě někoho kuchnete nebo vyhodíte do vzduchu, kontakt velmi často z velké vzdálenosti, ale když nekempíte, tak se dá i kuchat "v ringu", ne příliž často se někdo zabije pádem. Skill faktor 2 (1+1+0) (obrázek (http://img3.imageshack.us/img3/8112/ggaimmahitto0001.png))
gg_aim_mp5 - téměř nikde se nekempí, akorát na mostech a na vybraných místech mezi bednami a v "čelech" mapy, vzdálenosti tak velké, že místy ani nevidíte na druhou stranu, akci musíte hledat mezi bednami, což někdy chvilku zabere, sebevraždy se moc nekonají, protože je kam padat. Skill faktor 1 (0.5+0.5+0) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026308efc6bed0e98cbde0ab2252ffe33cc1b1/gg_aim_mp5.jpg))
gg_aim_paranoia - téměř nikde se nekempí, konfrontace probíhá většinou zblízka (i když sedíte někde nahoře a vidíte šmejdy na druhé straně, tak máte koho střílet dole pod vámi), je téměř nemožné se v průběhu normální hry zabít vlastním zaviněním. Skill faktor 2 (0+2+0) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr0263081601447ac5144753440984d3ea44ef23/gg_aim_paranoia.jpg))
gg_aim_taliban - kempí se na střechách (když máte to štěstí na spawn) nebo uprostřed na balkóně, pravděpodobnost, že někoho sundáte granátem právě tam, je velká, a přestože celá mapa je relativně velká (sice občas musíte někoho na střeše tím glockem upižlat), tak téměř vždy máte možnost vybrat si užší kontakt, občas někdo spadne ze střechy nebo z balkónu. Skill faktor 5 (2.5+2+0.5) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026308ef545fb009e12148ecc5c2bf5eda7e07/gg_aim_taliban.jpg))
gg_akcoltyard - většinou se kempí nahoře na mostě, u schodů nebo ve věžičkách, což jsou všechno dobré příležitosti někoho kuchnout nebo odpálit, většinou se bojuje ze střední vzdálenosti (jelikož jeden tým je většinou nakufrovaný nahoře, zatímco druhý se ho snaží zespoda vystěhovat), je tam zábradlí, tak nikdo moc nepadá. Skill faktor 5 (3+2+0) (obrázek (http://maps.counter-strike.com/wp-content/uploads/tdomf/2573/aim_akcoltyard1.jpg))
gg_ancientbattlearena_cs16 - kempí se v "rozích" mapy, v prním a druhém patře a jelikož hráči mezi těmito rohy většinou pobíhají, je velmi těžké tam někoho dobře vyčíhnout a trefit granátem nebo vykuchat (i mě občas zabere několik pokusů tam na toho Sidoniana - sorry jestli jsem ti zkomolil nick :) - naběhout a ztrestat ho za ten camp), většinou se bojuje na střední vzdálenosti, což je důvod, proč za vzdálenoti dávám faktor 2, je třeba ale podotknout, že tato mapa je celkově tak velká, že se dá hrát asi až ve 14 a více hráčích (a tak je asi nevhodná pro GG na Kotelně), jen zřídka se někdo nějak sám zabije.
Skill faktor 2 (0+2+0) (obrázek (http://csm.my-gs.info/uploads/maps/screens/2/gg_ancientbattlearena_cs164.jpg))
gg_anubis - přestože je mapa relativně velká, mejdan probíhá akorát uprostřed (pokud se s vámi protihráč nespawne venku), téměř nikde se nekempí, ale úzký kontakt v "kotli" mapy vám dává aspoň možnost někoho kuchnout nebo odpálit, hráči občas padají doprostřed (i já se tam docela často rozsekám, když tam na ně skáču s nožem). Skill faktor 3 (0.5+2+0.5) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr02630873ab768de86f9023f3f1f467f0faf2fe/gg_anubis.jpg))
gg_ashlar - většinou blízká konfrontace, která dává velkou šanci kuchat a vystřelovat lidi na orbit (nejradši skáču za krk nadšencům bežícím za akcí po schodech nahoru), kempí se na vybraných místech, relativně často, ale ne moc dlouho, občas někdo spadne dolu. Skill faktor 4.5 (2+2+0.5) (obrázek (http://static.iccup.com/upload/vods/maps/screens/gg_ashlar.jpg))
gg_aztec_temple - boj ze střední nebo blízké vzdálenosti, na vybraných místech se kempí a máte většinou dobrou šanci se ke kemperovi dostat ze zadu (a proto tam možná většinou nevydrží dost dlouho na ten granát), velmi malá šance, že se někdo sám zabije. Skill faktor 4.5 (2.5+2+0) (obrázek (http://img861.imageshack.us/img861/6214/ggaztectemple0000.png))
gg_buzzice - kempí se nahoře, u žebříku, na vodopádu, pod vodopádem (občas někdo vyleze i na tu nejvyšší římsu, ale o tom moc lidí neví, takže tam nikdo moc nechodí), boj na střední nebo velkou vzdálenost, občas se tam i někdo rozbije a nebo utopí. Skill faktor 4.5 (2.5+1+1) (obrázek (http://csm.my-gs.info/uploads/maps/screens/2/gg_buzzice3.jpg))
gg_cs_reflex - camp za každou bednou, krátká nebo střední vzdálenost, téměř nemožné se vlastní příčinou zabít. Několikrát jsem se setkal s velkými nesympatiemi s touto mapou od nováčků nebo středně dobrých hráčů. Skill faktor 5 (3+2+0) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr02630962e0c65bfd8e759645590a50bc289550/gg_cs_reflex.jpg))
gg_de_outhide - na vybraných místech se kempí, ale většinu času všichni střeštěně běhají po mapě za akcí, konfrontace většinou zblízka nebo na střední vzdálenost, občas někdo spadne. Skill faktor 4 (1.5+2+0.5) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr1263095a764b3197f1c4e8b75572bb94caf685/gg_de_outhide.jpg))
gg_dust_arena - nekempí se téměř nikde a pokud se o to někdo pokusí, tak to je na pár sekund, konfrontace na střední vzdálenost nebo zblízka, ještě jsem snad neviděl, že by se tam někdo sám zabil. Skill faktor 3 (1+2+0) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026309ed8af2c6bfd73b1e6c9734fbf0752b10/gg_dust_arena.jpg))
gg_dusted_houses - kempí se nahoře na domech a tam také někoho s největší pravděpodobností odpálíte nebo zaříznete, celá mapa je ale hodně malá a tak můžete běžně řezničit kdekoli po mapě, lidi i padají z domů a mostů dolu a někoho to sem tam killne. Skill faktor 6 (3+2+1) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr0263090d98cb99c90e81bd7d76c25ecafe8f3e/gg_dusted_houses.jpg))
gg_dusty_fortress - kemp je na střechách a v tunelu nahoře, konfrontace většinou zblízka nebo na střední vzdálenost, není problém někoho zaříznout kdekoli v mapě (LINUX RULES tady objevil dost fajnovou taktiku, jak řezat hráče téměř na jistotu), relativně často se hráči sami zabíjejí pádem z výšek. Mapa je ale opět relativně velká pro počty hráčů hrající na GG na Kotelně) Skill faktor 6 (3+2+1) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-1904-gg_dusty_fortress.jpg))
gg_flatiron - kempí se občas, na krátko a pouze uvnitř domečků (což je vaše téměř jediná šance dostat se přes granát), bojuje se na velkou vzdálenost nebo zblízka, nejde spáchat sebevraždu (na ten plot nahoru během hry nikdo neleze). Random shit mapa. Skill faktor 1.5 (0.5+1+0) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-2844-gg_flatiron.jpg))
gg_fy_absolut - kempí se akorát na domečcích, v nich a občas vedle nich nalevo za tou velkou kostkou při pohledu do středu mapy, ani na jednom místě nevydrží nikdo moc dlouho a proto obecně těžké se v této mapě dostat přes granát, většinou se bojuje na střední nebo velkou vzdálenost, malá šance na sebevraždu. Skill faktor 2.5 (1.5+1+0) (obrázek (http://www.daft.se/hl_stats/stats_skill/img/maps/halflife/cstrike/gg_fy_absolut.jpg))
gg_fy_ag_world_cs16 - kempí se ve všech budkách, konfrontace vetšinou na tělo, takže není problém mapu vyhrát jen s nožem, normálně v mapě není moc šance spadnout a zabít se, ale při tak intenzivní akci, jako v této mapě bývá, už jsem několikrát viděl, že týpek skočil a za letu mu ostatní snížili HP tolik, že se rozbil o zem. Skill faktor 5.5 (3+2+0.5) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026309e5f442f6b53b6d628e91287f1cbdcfb6/gg_fy_ag_world_cs16.jpg))
gg_fy_inferno - téměř to stejné jako gg_fy_ag_world_cs16, akorát jsem snad ještě neviděl, že by se tu někdo sám zabil. Skill faktor 5 (3+2+0) (obrázek (http://www.sp1ker.net/stats/hlstatsimg/games/cstrike_gg/maps/gg_fy_inferno.jpg))
gg_fy_rapidfire_cs16 - kempí se akorát na koncích dlouhého mostu na pár sekund, většinou akce zblízka nebo ze střední vzdálenosti, velmi malá šance se zabít sebevraždou. Skill faktor 2 (0+2+0) (obrázek (http://i44.tinypic.com/dq1y1h.jpg))
gg_fy_repub - celá tahle mapa boj o kontrolu nad kempem na věži uprostřed, občas někdo zakempí i na malých věžičkách na kraji mapy a tak není větší problém někoho dát granátem nebo nožem, často se střílí na velkou nebo střední vzdálenost, často lidi padají dolu, což je zabíjí. Skill faktor 5 (3+1+1) (obrázek (http://www.daft.se/hl_stats/stats_skill/img/maps/halflife/cstrike/gg_fy_repub.jpg))
gg_fy_trooperclan - kempí se v domech a na nich a jelikož takových míst je v mapě požehnaně, je velmi těžké někoho vyhmátnout a trefit granátem nebo kuchnout, takže mapa se vlastně stává jedním velkým kempem a pobíhají v ní akorát hráči, kteří chcípli a snaží se na ten nejbližší kemp dostat (camp tak ztrácí svůj význam), většinou se střílí na střední nebo velkou vzdálenost, občas někdo spadne. Skill faktor 2.5 (0.5+1+1) (obrázek (http://www.17buddies.net/aCh-Tmp/Scr/Scr026309189a4dffa1bd5841990b8f73e587a35a/gg_fy_trooperclan.jpg))
gg_pirania - camp pouze na vybraných místech, po většinu doby hry se všichni ženou do horního interiéru a když tam jsou, tak se v něm honí z jedné strany na druhou, což dělá celkově velmi náročné dostat se přes granát, řezat se ale dá, boj na všechny vzdálenosti, zřídka kdy se někdo i sám zabije. Skill faktor 2.5 (1+1+0.5) (obrázek (http://csru.ru/uploads/posts/2010-09/gg_pirania.jpg))
gg_playground3 - kempí se všude a nikde po mapě, ale většinou se hra strhne v bitvu o věž uprostřed, kde se v tom případě kempí hodně a jednoduše tam odpálíte i několik lidí najednou, většinou boj na střední vzdálenost nebo zblízka a sem tam se i někdo zabije. Skill faktor 5 (2.5+2+0.5) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-2824-gg_playground3.jpg))
gg_playground_x - prakticky to samé jako předchozí mapa, ale pro GG servery na Kotelně je už příliž velká podle mého názoru. Skill faktor 5 (2.5+2+0.5) (obrázek (http://csm.my-gs.info/uploads/maps/screens/2/gg_playground_x1.jpg))
gg_playground_x - prakticky to samé jako předchozí mapa, akorát je větší a tak je trochu těžší někoho vyčíhnout na kempu. Pro GG servery na Kotelně je už příliš velká podle mého názoru. Skill faktor 4.5 (2+2+0.5) (obrázek (http://csm.my-gs.info/uploads/maps/screens/2/gg_playground_x1.jpg))
gg_Star - nekempí se téměř nikde (jen se o to někteří pokoušejí v rozích arény), boj většinou na střední nebo velkou vzdálenost, občas se někdo rozbije. Skill faktor 1.5 (0+1+0.5) (obrázek (http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Counter-Strike-Map-gg-star_1.jpg))
gg_toycarpark - kempí se většinou na nejvyšší plošině, což vám dává relativně jistou šanci dostat se přes granát, řezat se dá na žebřících a v budkách, boj na střední nebo velkou vzdálenost, často se tam někdo sám zabije (buď pádem nebo se odbouchne na začátku). Skill faktor 5 (3+1+1) (obrázek (http://static2.cs-bg.net/maps/images/screenshots/maps16/gg/cs-2089-gg_toycarpark.jpg))
gg_western - v mapě je pár kempů, v budovách a na střechách, takže o praxi v pyrotechnice a řeznictví není nouze, většinou se bojuje na střední nebo velkou vzdálenost, malá šance, že se někdo někde sám zabije, nevzpomínám si, kdy jsem to viděl naposledy. Skill faktor 3 (3+0+0) (obrázek (http://my-gs.info/share/maps/screens/2/gg_western4.jpg))


Budu rád, když se tu vyjádří i GG guru z Kotelny, jestli to také cítíte tak, že mapy s vysokými faktory máte raději (protože je častěji vyhráváte), než mapy s nízkými. :) Zároveň by bylo kosmicky úžasné, kdybyste navrhli na přidání GG mapy, které na Kotelně ještě nejsou a mohli by podle vás mít vysoký faktor.

Kotel
21-09-13, 12:27
Pěkně rozepsané. Dám pryč mapu gg_aim_mp5, protože je celkově nudná. Docela je problém najít originální mapu se správnou velikostí, protože většina je spíš na fy server a jsou moc malé.
Mirous mi poslal seznam, z ktereho jsem vybral 2 mapy: gg_capture (asi faktor 4), gg_justsnow (asi faktor 5). Ty už jsem přidal předevčírem. Ostatní mi nepřišli vhodné.

http://cs.gamebanana.com/maps/174127
http://cs.gamebanana.com/maps/172180
http://cs.gamebanana.com/maps/171875
http://cs.gamebanana.com/maps/171660
http://cs.gamebanana.com/maps/171487
http://cs.gamebanana.com/maps/171434
http://cs.gamebanana.com/maps/171339
http://cs.gamebanana.com/maps/171104
http://cs.gamebanana.com/maps/170756
http://cs.gamebanana.com/maps/170699
http://cs.gamebanana.com/maps/170634
http://cs.gamebanana.com/maps/169614
http://cs.gamebanana.com/maps/168225
http://cs.gamebanana.com/maps/165718
http://cs.gamebanana.com/maps/165118
http://cs.gamebanana.com/maps/162638
http://cs.gamebanana.com/maps/156327
http://cs.gamebanana.com/maps/142931
http://cs.gamebanana.com/maps/142929
http://cs.gamebanana.com/maps/142531


Pak by nevím, jestli by nebylo lepší udělat náhodný výběr další mapy případně hlasování s tím, že by se mapa nemohla opakovat alespoň dalších 10 map.

mirous
23-09-13, 16:15
Evidentně sis s tím dal celkem práci, což oceňuji. Oceňuji snahu něco řešit, nápad o ,,faktorech" je vcelku dobrý. S něčím souhlasím a s něčím ne. Bylo by to asi na delší diskusi a to by pak nikdo nečetl :). Chtělo by to rozlišovat lamy a začátečníky, ono totiž jsou začátečníci, kteří hráli csko na jiných serverech a trvá jim, než se na gg rozkoukají. Pak jsou začátečníci, kteří začínají s cs, nějak se tam plácají, sem tam napíšou o radu. A pak jsou lamy, které chodí i pravidelně a stejně budou jak blbečci furt kempovat a otravovat. Jestli jsem to pochopil správně, čím větší faktor, tím lépe pro skill hráče. Jenže to bych úplně tak netvrdil. Znamenalo by to, že čím více míst pro kempování, tím lépe, protože je větší šance někoho kuchnout a trefit HE. Ale to je přeci blbost. Hodnocení jednotlivých map je velice subjektivní. Když jsem Kotlovi navrhoval mapy na smazání, vycházel sem spíše z většinového názoru, který člověk dobou hraní na GG lehce získá. Mapy na gg musí být pestré, proto mám i radši GG od ostatních serverů. Neztrácím čas tím, že po smrti čekám hodinu na novou hru, nestřílím do zblbnutí jen jednou zbraní, cíl je jasný = vyhrát mapu, není to tedy nekonečné, resp.limitované časem. Svým způsobem je tento server úplně jiný, než všechny ostatní aim servery. I mapy podle toho musí být vybírány, měly by to být mapy zajímavé a zábavné. Je jedno jestli je malá nebo velká, jde o to, kde je ,,centrum" té mapy. Taková paranoia je středně velká mapa, ale je otevřená, poměrně těžké je dát knife nebo he a pro GG je naprosto ideální. Ne vždy je na serveru admin, který může v případě potřeby změnit mapu. Když pak v deset večer v úterý hraje 5 hráčů proti sobě takovou acienbattlearenu, tak je to akorát unudí k smrti a odejdou. Každému vyhovuje určitý styl, někdo raději střílí na dálku, někdo na blízko (třeba já). Takže by měly být citlivě vybírány mapy jak malé, tak velké. Přehledné i méně přehledné (nikoliv chaotické). Klidně tam můžou být věžičky, pak je nepsaným cílem obsadit věž, udržet jí a nebo jí vybojovat. Proč ne, taková mapa je vcelku rychlá a motivující. Narozdíl od map, kde je milion zákoutí a kemperův ráj. To odradí méně zkušené i zkušené. Jakou radost má skiller, když ví, že hráč Franta je celou mapu zašitej na místě B, a že pokaždé tam člověk jde na jistotu ho kuchnout nebo mu dát HE? Skiller má největší radost, když kuchne druhého skillera přímo v akci :).

Nebudu se Ti vyjadřovat ke všem mapám, ale jen ve zkratce, první mapa, kterou bych odstranil je gg_ancientbattlearena_cs16 = až moc velká, příliš tmavá, hodně míst na kempení, bez jasného středu, tedy moc rozlezlá - neoblíbená u hráčů. gg_pirania: strašně tmavá mapa, většinou hráči nadávají, že nic nevidím - střed mapy je budova, kde je tma jak v pytli :). gg_buzzice: stejný jako acienarena..roztahaná nudná mapa. Pryč s ní. Jinak bych je nechal, jen přeházel pořadí. Bylo by fajn buď udělat automatické hlasování jako na jiných serverech nebo náhodné pořadí. Hlasování je k charakteru gg blbý, než by si hráči přečetli nabídku, třikrát by je někdo kuchnul. Takže náhodné pořadí by bylo určitě nejlepší.

Co se týká nových map, dvě jsou málo, z niž jedna justsnow je podle mě blbá. Je moc chaotická a nepřehledná, moc tmavých míst. Já jsem Ti Kotle dal mapy podle náhledů, neprojížděl sem je, ale myslím, že by se tam daly vybrat lepší. Až budu mít čas tak si je postahuju a projedu je. Nějaký gg_dust nebo co tam bylo vypadalo celkem dobře. Moc malé mapy jsou taky blbé, naprosto ideální velikostí jsou gg_fy_ag_world či inferno.

BTW:MK jaký máš nick ve hře, evidentně se známe, ale tenhle nick si nevybavuji. Mimochodem, gg_reflex už tam dávno není :)

Rail
12-10-13, 18:28
Velmi pěkná práce...
Souhlasím se vším a pokusím se vybrat nějaké mapy :)

ZeMi7
12-10-13, 19:32
http://s22.postimg.org/s51w6cad9/really_pl_ffffff_3.jpg (http://postimg.org/image/s51w6cad9/)

miki, to jsme moc rádi, že si nám to sdělil :drool: