PDA

Zobrazit normální verzi : [Nová zombie mapa] zm_iratus



Kyblík Hnoje
07-11-13, 21:42
Zdarec,
mám pro vás novinku, novou zombie mapu

"ZM_IRATUS"

Poučil jsem se z chyb při tvorbě Kyblíkárny (a jejího fixu, Satedy) a od základu jsem čistě postavil toto své nové dílo.

Prostředí mapy je zasazeno do starého, rozpadajícího se domu. Dům je v dezolátním stavu - střecha se propadla a došlo k prolomení stropů několika pater nad hlavní halou. V domě praskají zdi a podlaha, tapety se loupou, světla skomírají...Co čert nechtěl, do domu se nastěhovali bezdomovci, kteří probudili dávné zlo, které v domě po staletí spalo, uvězněné ve sklepě...
Chybu si uvědomili ihned po otevření masivních železných dveří a pokusili se utéci, bohužel, vypuštění Iratuští brouci byli rychlejší a stihli několik členů bandy nakazit. Brouci se rychle zavrtali pod kůži a převzali nadvládu nad svými hostiteli. Ti co přežili se ukryli, jejich budoucnost je však nejistá neboť nakažení jedinci jsou velmi agresivní, krvežízniví a z domu není úniku...

Info o mapě:
- Pečlivé zpracování vzhledu - již žádné rozházené textury a "suché" herní prostředí.
- Množství rozmanitých úkrytů různých obtížností a míst vhodných pro vybití VIP nudy.
- Úzké uličky, ideální pro zaminování. Vždy ale mají více "vchodů", aby měli zombie šanci.
- Svoboda pohybu - dostat se lze téměř kamkoliv, stačí jen vědět, jak na to ;-)
- Dostatek prostoru pro manipulaci s Nemesis (možnost obíhání pater a hlavní haly).
- Mnoho spawn pointů - konec nudného spawnování na tom samém místě.
- Důmyslně rozmístěné jemné osvětlovací body.
- Mapa důkladně otestována v singleplayeru.
- Již při samotné tvorbě mapy jsem se zaměřil na její optimalizaci, tak aby se nikomu nelagovala.

ZPĚTNÁ VAZBA
PROSÍM, prohlédni si mapu a HLASUJ a nebo napiš komentář/PM. Když už jsi dočetl/a až sem, poděl se se mnou o svů názor, díky :-)

Pár screenů: (Klepnutím otevřeš velký obrázek)

http://jpeg.cz/images/2013/11/07/o1SAq.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/o1SAq.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/Bc2VS.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/Bc2VS.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/jRtqh.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/jRtqh.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/STAO.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/STAO.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/LZ5kB.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/LZ5kB.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/t9kxe.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/t9kxe.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/c3Njk.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/c3Njk.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/832iq.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/832iq.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/wj39g.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/wj39g.png)
http://jpeg.cz/images/2013/11/07/7kzpL.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/7kzpL.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/qmNeh.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/qmNeh.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/uUlcP.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/uUlcP.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/aHQ5s.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/aHQ5s.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/8Ag9c.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/8Ag9c.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/M9XJ6.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/M9XJ6.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/eTmgH.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/eTmgH.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/1ISJ.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/1ISJ.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/K9yf8.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/K9yf8.png)
http://jpeg.cz/images/2013/11/07/JbEBO.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/JbEBO.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/IMkqK.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/IMkqK.png) http://jpeg.cz/images/2013/11/07/5okgx.th.png (http://jpeg.cz/images/2013/11/07/5okgx.png)

Jak již jistě víš, hra se odehrává v domě. Screeny je tedy těžké vytvořit, jednoduší a lepší tedy bude, když si mapku projdeš osobně.

Toto je první veřejná verze (pokud se nenajdou chyby, je připravena k nahození na server :-))



STÁHNOUT zm_iratus v0.1 (BETA) (http://uloz.to/xh5M536z/cs-1-6-zombie-mapa-zm-iratus-v0-1-beta-rar)

Verze 0.2: Přidány decaly krve a krvavých stop, praskliny ve zdech; přidán texturový žebřík; přidáno zakončení ventilačky.


STÁHNOUT zm_iratus v0.2 (BETA) (http://uloz.to/xqvGR3bc/cs-1-6-zombie-mapa-zm-iratus-v0-2-beta-rar)

Verze 0.3: Přidány ještě další decaly krve a šmouhy na zdech; upraveno zakončení ventilačky; přidány zvuky (skřípání podlahy, závan temnoty a šepot) - aktivují se na pár místech po průchodu
Je třeba ještě vyřešit problém se zvukem jisker (osvětlení a bedna ve sklepě), jelikož zvuk je slyšet všude.


STÁHNOUT zm_iratus v0.3 (BETA) (http://uloz.to/xa6BPgt7/cs-1-6-zombie-mapa-zm-iratus-v0-3-beta-rar)

Feedback, prosím :-)

lynx
09-11-13, 03:02
len tak narýchlo zo screenov to vyzerá dobre. Zajtra sa nato pozriem detailnejšie v hre a určo ti sem pridám nejaké svoje dojmy/postrehy.

Grakon2702
09-11-13, 10:57
Ahoj, sice nehraju zm módy, ale ze screenu mě mapa zaujala a chtěl bych si ji prohlédnout. Tvá mapa je ale na serveru uloz.to zaheslovaná. Zkus to odheslovat.

Kyblík Hnoje
11-11-13, 11:39
+linkx2511 Díky :-)
+Grakon2702 Ahoj, díky za upozornění, heslo se mi tam natáhlo nějak samo, už jsem ho zrušil :-) Budu rád za feedback, zejména připomínky a hlášení chyb v mapě :-)

Ještě uvažuju, že bych do mapy přidal transportní kruhy (jako byly v Kyblíkárně/Satedě) ze sklepa do horního patra (s tím, že pro oba teleporty bych vytvořil nové místnosti z důvodů optimalizace a lagovzdornosti). V předchozích mapách s nimi byl ale na serveru problém (mizelo ovládání, kruhy nevyjížděly, teleport fungoval podle nálady), takže nejprve bych doladil mapu bez nich, poté s nimi a vše bych nejraději předem vyzkoušel na testovacím serveru. Co si o tom myslíte? :-)

Byznis
11-11-13, 12:38
aj mne sa paci ta mapa , btw. nevedel by si spravit aj nejake mapy pre RC CARS ? csko.cz:27076 ?

Kyblík Hnoje
11-11-13, 14:17
+mrtve deti v zivom plote: Mno, třeba jo, nejdříve bych chtěl ale nějak dořešit Satedu a Iratus :-)
Teď jsem si projel trať, co je na serveru a myslím, že nebude problém něco takového vytvořit. Celkově o tomto módu slyším poprvé, takže o něm nic nevím :-) Takže ano, mohu udělat nějaké mapy, pokud k tomu budu mít dostatek informací (rozměry, omezení, co musí a nesmí obsahovat, jaké entity plugin zničí, názvy entit, počet startovních pozic,...). Ale jsem děsně líný kyblík, zvláště co se hledání informací týče :-D

Byznis
11-11-13, 15:37
no ja sa vtom moc nevyznam , to by skor Kotel vedel ohladom toho RC cars dodat viacej info

Grakon2702
11-11-13, 16:36
Okej, takže díval jsem se na mapu a udělal jsem při tom rovnou i demo. Hned na začátku mě celkem zaujal ten neviditelný žebřík na CT spawne, který vede kajsik nahoru. Mohl by jsi to spravit tak, že by jsi tam dal roztrhnutou stěnu, kdy by byly vidět různě naskládaná dřeva, po kterých by se dalo lézt. Pak byla celkem zajímavá šachta která vedla do ničeho. Na celém demu taky jsi mohl poznat, že jsem po mapě jaksik bloudil, což se dalo očekávat. Kdyby se tedy tato mapa dala na server, rozhodně si nedělej těžkou hlavu s tím, že by na začátku lidi začali nadávat, že se v tom nevyznají, bodejť když tu mapu nikdy nehráli. Co bych do mapy ještě přidal jsou decaly krve všudemožně po stěnách a po podlahách a na některých místech bych přidal takvou tu atypickou ozvěnu hučících trubek ve starých domech. Jinak jsem si teda mapu prošel, šlo vidět, že sis na ní dal zaléžet a byla i hodně pěkná. Pokud by jsi ještě tedy trochu doladil, byla by perfektní. Za mě tedy dávám v anketé ,,líbí se mi".

Demo zde. (http://csko.cz/dema/upload/dir/demo_5.dem)

Kyblík Hnoje
11-11-13, 18:44
+mrtve deti v zivom plote: OK, až dodělám Iratus a vymyslím co se Satedou, tak na to třeba mrknu, už mám pár dobrejch nápadů ;-)
+Grakon2702: Díky moc! Tohle přesně jsem potřeboval, takovouhle zpětnou vazbu.
O tom neviditelném žebříku vím, nějak to pořeším, nejspíše tak jak říkáš - roztrhanou tapetou s prkny (doufám, že se mi to podaří nakreslit). Tu šachtu vedoucí do ničeho - to myslíš tu v tom sklepě za mohutnými dveřmi v rohu, co vede do krytu s průhledem na zadní chodbu, kryt v místnosti s dírou ve zdi (jak je hned vedle díry v podlaze), díru do vodní nádrže, malou šachtičku od ventilačky v hlavním sále a nebo vlez do krytu v přízemí? :-D Myslím, že myslíš tu ventilačku, ne? to vylepším - na konec šoupnu dekl od ventilačky. Na decaly jsem přiznám zapomněl (jsou tam jen ty základní, orientační (např. šipky ve sklepě)), takže to určitě napravím. Decaly dávám vždycky až na konec, jinak mi dělají akorát bordel v nárysu.
Ta ozvěna hučících trubek je dost dobrý nápad! Původně jsem tam chtěl dát šepoty, ale nevím, kam uložit zvuky a hlavně jak to udělat, aby je hra našla i na jiném PC. Návod jsem na to nenašel.
S tím blouděním - to je záměr, aby lidi (alespoň zezačátku) bloudili. Koneckonců je to tak i v ToxicHouse a HewittHouse a každý má možnost si mapu předem projít :-)

Co obtížnost a rozmístění krytů, myslíš že jsou OK? Trochu mám obavy, aby v této mapce nebyly příliš zvýhodněni lidé (úzké uličky jde velmi lehce zaminovat).

Kyblík Hnoje
11-11-13, 19:33
+Puky Iratus jsem stavěl o víkendech, když byl čas...celkově tak týden. Jj, když budu vědět, tak poradím, napiš mi PM nebo na Skype :-)

Grakon2702
11-11-13, 19:59
Myslel jsem tu ventilačku jak se dá rozbít vchod na tom schodišti. Já už se těšil kam to poleze a tam pak taková stěna :D. Každopádně o úkrytech jak jsou dobré rozhodvat nemůžu, nehraju zm servery, to už musí posoudit ti, co tam hrajou. Co se týče toho šepotu, ten je sice dobrý, ale teď jsem si uvědomil, že na mapě bude asi velký kravál z boje, takže by to ani nešlo slyšet. No nevím. Každopádně ty decaly krve by jsi tam měl dát. A v neposlední řadě, nezapomeň onulovat textury, co mají hodně faců, aby se to jiným lidem nelagovalo :).

lynx
11-11-13, 22:36
Tak mapu som si presiel, a páči sa mi. ZM nehravam, takze nebudem hodnotit skryse a pod. veci co tam patria. K brushworku, ziadnu chybu som nenasiel, takze parada. Entity su tam kde maju byt, wpoly sa cely cas drzi pekne v norme. Mapa mi ani nepride vobec nejako zlozita, ci nejak extra nezapametatelna. Takisto ziadne rusive elementy ako prilis blikajuce svetla a pod. tam niesu, davam +. Prakticky teda nemam co vytknut, vsetko uz bolo spomenute vyssie, mapa je velmi dobra, ale vzdy sa da spravit o kusok viac :) ze? Tak ak mozem poradit, a ak sa ti samozrejme chce, (mne sa napr. vacsinou nechce :D) skus sa este trochu pohrat so svetlami, nepouzivaj len "ziarovky", pridaj napr. sviecky, ktore mozu mat este strasidelnejsi efekt. (napr. nakodit cez triggery aby ak hrac prejde okolo sviecky, spusti to sound vetra a sviecku zhasne a pod veci.) Ak nevies ako so zvukmi, jednoducho svoj zvuk vloz do zlozky v priecinku "cstrike/sound" tak ho pouzi v mape, a cestu k nemu pridaj do ".res" suboru mapy v tvare "/sound/nazovzlozkyvktorejjezvuk/nazovzvuku.wav". (ak vytvaras vlastny zvuk, nezabudni, ze mozes pouzit len format: Wav,8bit,PCM).

Kyblík Hnoje
11-11-13, 23:34
Všem moc děkuju za feedback :-)
Takovéty technické srandičky tam není problém vložit kdykoliv dodatečně, návodů je na takové věci dost, jen jsem se jim chtěl vyvarovat, jelikož v Kyblíkárně na serveru nefungovaly (konkrétně mám na mysli Transportní kruhy, které ovšem jinak v Singleplayeru fungovaly přímo impozantně). Možná to bylo starými kompilačními programy, které jsem na Kyblíkárnu použil, nevím...to by se právě muselo testnout na serveru.
Viděl bych to takhle: Zítra nebo pozítří, jak bude čas, vám sem hodím update s decaly, žebříkem, upravenou šachtičkou a třeba i něčím navíc :-) Až bude základ vyšperkován, tak udělám další update s tím, že do něj přidám tyhle srandičky přes multimanager a pak se uvidí, podle toho jak to bude fachčit :-D

Kyblík Hnoje
13-11-13, 12:21
Nahrána nová verze.
Verze 0.2: Přidány decaly krve a krvavých stop, praskliny ve zdech; přidán texturový žebřík; přidáno zakončení ventilačky.


STÁHNOUT zm_iratus v0.2 (BETA) (http://uloz.to/xqvGR3bc/cs-1-6-zombie-mapa-zm-iratus-v0-2-beta-rar)

V příští verzi plánuji přidat ozvučení pár míst a nejspíše i přidání transportních kruhů.

Grakon2702
13-11-13, 17:32
Prohlédnul jsem si tedy druhou verzi mapky. Musím tě upozornit na jednu velmi důležitou věc. Na některých místech, kde je světlo, chybí světelný zdroj!!! Dále k těm decalům krve. Všude v domě jsou vidět krváve otisky rukou, to je sice fajn, ale myslel jsem spíše krvavé stopy po stěnách a podlahách. Jako když lovec nese svou zkrvácenou obětˇpo podlaze, po schodech dolů či nahoru a tak. Takové skvrny krve jsem měl na mysli. Dále jsem si vy sklepení všiml jednoho akratovaného světla. U tohoto světla máš nastavené postupné tlumení a následuící zvyšování světelného kontrastu. U takových světel to většinou bývá tak, že rychle blikají. Zkus si s tím tedy trochu pohrát. Co se týče transportních kruhů, vůbec je tam nedělej. Tím by jsi zničil tu staršidelnou podstatu zničeného domu. Natočil jsem pro tebe demo, kde jsem ti ukázal chybějící zdroje světla. Ještě si zkus pohrát s tou šachtou.

Zde máš to demo. (http://csko.cz/dema/upload/dir/mapka.dem)

Kyblík Hnoje
13-11-13, 20:36
OK, pokusím se najít decaly krvavých tahů a pokud je najdu, tak je tam dám.
S těmi světly mám obecně problém - potřebuji, aby textury vyzařovaly světlo. Mohu to udělat podle TOHOTO (http://tvorbamap.cz/articles.php?article_id=70) návodu, ale problém je, že mám stejnou texturu zářivky použitou na několika místech, přičemž vždy svítí jinou barvou. Dalo by se to vyřešit klonováním textur, s tím, že každá by se jmenovala jinak, to mi však nepřijde příliš úsporné řešení, co se týče velikosti následného wadu. Ale asi nebudu mít jinou možnost... To rozbité světlo a šachtu zkusím nějak upravit :-) Kruhy teda vynechám a schovám si je jako prefab na pokračování :-D

Kyblík Hnoje
17-11-13, 20:23
Nahrána nová verze.
Verze 0.3: Přidány ještě další decaly krve a šmouhy na zdech; upraveno zakončení ventilačky; přidány zvuky (skřípání podlahy, závan temnoty a šepot) - aktivují se na pár místech po průchodu. A nebo si zkuste střelit do kohoutku umyvadla.


STÁHNOUT zm_iratus v0.3 (BETA) (http://uloz.to/xa6BPgt7/cs-1-6-zombie-mapa-zm-iratus-v0-3-beta-rar)

V další verzi bude ještě třeba minimálně dořešit problém se zvukem jisker (osvětlení a bedna ve sklepě), jelikož zvuk je slyšet všude. To však zatím nevím jak, entita totiž vůbec nemá nastavení zvuku.

Grakon2702
18-11-13, 20:40
Výborně teď je to ono! Normálně až mi proběhl mráz po zádech jak zaskřípalo to dřevo :D. Výborný, za mě je už tedy všechno v pohodě, výbroná práce :)!

Kyblík Hnoje
04-02-14, 13:16
Tak, mapka je už nějaký ten pátek na serveru (Díky!) a přestože stále vítězí klasické staré mapy, tak se mi zdá, že Iratus nebude špatná.
Dle očekávání se lidi v domě motají, poslední dobou už tolik ne, ale měli jste je vidět ze začátku :-D Nicméně i tak je vidět, že se podařilo sestavit docela dobré bludiště a temný haus tedy splnil svůj účel. Osobně jsem v běžném provozu nezaznamenal žádné problémy - podlaha skřípe, ve sklepě na vás dýchne temnota, světla svítí a rozbitné věci se rozbíjí. Zatím jsem také nezaznamenal žádné lagy, což je dobrá zpráva.
Přestože jsou v mapě poměrně silné kryty, často vyhrávájí zombíci, což zcela jistě souvisí s problémy s orientací některých, méně zkušených, hráčů a neschopností si zalést do nejbližšího krytu. Časem se tedy dá myslím očekávat větší vyrovnání sil.
Narozdíl od mé první mapy, Kyblíkárny (http://csko.cz/forum/showthread.php?18236-Nov%E1-zombie-mapa-zm_kybl%EDk%E1rna), bych řekl, že se Iratus celkem povedla...uvidím, možná budu v budoucnu v mapingu pokračovat...;-)

Toliko zhodnocení. Nadále platí, že za připomínky, dotazy, rady, názory atd. budu rád.

halelujah
13-03-14, 12:17
Mne by sa páčilo ak by sa dalo výnsť na strechu resp . na to poschode kde je všetko také rozpadnuté , na treťom poschodí by si mohol tie zadebnené dvere upraviť možno ako schody ku tomu rozpadnutemu poschodiu nad tým , trošku viac osvetliť ako keby svetlom ktoré prechádza zo strechy do budovy , urobiť nejake kempy nad schodiskom resp. kempu nad schodmi aby tam mohli hráči ako keby strážiť. Ale veľmi sa mi páčila ta miestnosť s tými zničeními dverami to bolo urobené kvalitne.Ak by sa dalo veľmi by to dotvorilo ak by sa tie dvere pomaly otvárali a zatvárali dookola hráči by mali napriklad čas od zombie ale zároveň by tam niektorý hráči nemuseli dobehnúť. Ak máš čas mohol by si sa pozrieť na mód csko.cz:27070 zombie escape podľa mňa by sa ti taký adrenalín a útek veľmi páčili a možno by si spravil aj nejakú mapku , niekto kto robí takéto super mapy pre zm escape chýba :D PS: Mapu by veľmi dotvorilo nejaké logo z nápisom csko.cz ktoré som tam nenašiel :D

Kyblík Hnoje
13-03-14, 17:20
+halelujah: Díky za review :-D
Už jsem uvažoval, jak to udělat aby se dalo dostat do toho podkroví nad hlavní halou...problém je, že tam jak jsou ty zabedněné dveře, jsou nad nimi vyčnívající trámy a není jak se tam dostat...Ještě jsem měl připravenou variantu s jednosměrným teleportem, ale nakonec jsem to nechal tak jak to je, s tím, že se tam dá při troše šikovnosti dostat s Jumperem a pak si třeba dát protilátku.
Nad těmi schody, tam bych mohl buď udělat parapet, na který by se dalo přeskákat přes zábradlí a nebo vyvrtat díru do zdi, co odděluje tu "předsíňku" v mezipatře od hlavní haly...

Ale jak říkám, hlavním problémem je v současnosti nezájem hráčů hrát cokoliv jiného než těch 5 map, co se tam furt točí, přestože podle mě už teď má Iratus co nabídnout...
Spíš bych ještě potřeboval dodělat fix Kyblíkárny, Satedu. Mám tu ještě nepublikovanou verzi, která vypadá hodně krutě, ale furt je to náměstí a kryty kolem, což způsobuje problém s optimalizací.
Na ten ecape to momentálně moc nevidím, je tu více serverů, kde je třeba udělat mapky - třeba RC Cars, ale vůbec nemám čas :-( Každopádně ještě jednou díky za recenzi, všechny připomínky vítám a třeba se mi časem podaří mapky ještě zlepšit, případně vytvořit nové ;-)

halelujah
16-03-14, 22:01
+Kýblik Hnoje tak pospamoval som hráčom nech hlasujú za iratus takže sme ho vo výsledku hrali takže ti poviem moje dojmy. Tam kde je tá voda je len jedna kempa do ktorej vôbec nechodia ani hráči ani zm takže mi to príde dosť zbytočné.Strašne sa mi páči to kde si spravil takú dieru v zemi kde ale boli latky že si nespadol ale dalo sa tam strielať ak by si ich spravil viac na mape hlavne do kemp bolo by to super že môžem strielať do okoloidúcich zm.A ak by sa dalo tak upraviť tie poschodia , aby sa nane dalo ťažšie vyskočiť a ťažšie pohybovalo (viac dier napr.) aby sa dali zostrelovať zm .Myslím že tu vodu môžeš presunúť kde su tie poschodia ako ďalšie poschodie ale ako keby do zeme takže keď hráč spadne spadne do tej vody .

Kyblík Hnoje
17-03-14, 18:52
No ta díra s vodou, to je myšlený jako stará nádrž :-D Je fakt že tam moc lidí nechodí, ale zase jsem ten server ještě neviděl plnej, rozhodně bych ji nerušil, i když je nevyužívaná.
Ta díra, ta je podle mě dost krutá, jenže ji nelze umístit úplně všude - hráč přes ni vidí do další místnosti a tím se mu snižuje FPS (CSko přednačítá hráči místnost a všechny předměty v ní, kam se zrovna kouká nebo kde se pohybuje). Ale asi by nebyl problém tam ještě někde takový srandy přidat ;-)
S tou vodou...Myslíš jako zaplavit přízemí, tedy hlavní halu? Samotnou halu, to by snad nějak šlo, kdyžby to moc neovlivnilo FPS...

Kdyžtak když by tě napadla nějaká místa, kde by se ti líbilo mít díru/průhled atd. tak řekni (nebo udělej printscreen), ale jak říkám, omezuje mě samotný engine hry a dopad takovýchto srandiček na FPS.

Jinak ve sklepě a nad 1. patrem (jak je koupelna) mám ještě připravené místo na další místnosti. Původně jsem tam chtěl strčit transportní kruhy z Hvězdné brány (jako jsou v Kyblíkárně), vypadalo to docela hustokrutopřísně, ale nakonec jsem je tam nedal, aby to nerušilo atmosféru. Tak jako tak, je tam prostor na rozšiřování, kdyby bylo třeba něco dostavět...třeba nějaký ventilačky, ty tam trošku chybí :-) Co myslíš?

Spíš jsem si teď všiml jiných problémků, nevím zda se nedělaly na serverech, resp. v zombie módu nějaké změny (Kotle??), protože jsem si všiml, že nějaká ta světla nesvítí tak jak by měla, případně vůbec (světlo v koupelně), takže je tam občas docela hrůzostrašná tma. Jeden hráč mi navíc reportoval chybu, že ho hra čas od času vykopne a vypíše mu nějakou hlášku (bohužel si ji nepamatuju). Předtím to bylo ale OK, tak nwm (možná se to týká i toho problému se světlem v hlavní hale, jak jsi říkal...).

SheaLLaZ
02-05-14, 07:58
Už jsem ji hrál, trochu sem se bál ale to k tomu patří .. :gg:

weken
12-06-14, 17:17
Aj ked je tam ta mapa pridaná ale ked ešte nebola tak by som bol PROTI. Ta mapa je hotvé bludisko a skoro nikdy sa nehrá a nikto ju nenominuje.

grEy
13-06-14, 09:42
Pozeral som screenshoty a mapa vyzera pekne. Komentare som iba prebehol a necital ich cele, ale napriek tomu som si vsimol tuto vetu.


Tak, mapka je už nějaký ten pátek na serveru (Díky!) a přestože stále vítězí klasické staré mapy, tak se mi zdá, že Iratus nebude špatná.

Ako mapmaker, ktory pochopil, preco maju ludia radi "klasicke stare mapy" ti chcem nejakym sposobom poradit - alebo skor sa pokusit o usmernenie. Dovody su velmi jednoduche a mapa sa stane oblubenou ak je:
- priestranna (vela priestoru pre ludi ale aj pre zombie - netreba zabudat, ze v hre su aj zombie)
- jednoducha (ziadne bludisko a zbytocne obchadzky, jednoduche tvary kempov a vyber textur)
- napadita (mapa s nejakou myslienkou - stare laboratorium, opustene letisko, nakupne centrum, tovaren)

Ak mapa splni tieto tri kriteria, jej uspesnost je minimalne 50%. Zvysok uz samozrejme zalezi na sikovnosti map makera a ty urcite si sikovny. Tak hor sa do novej mapy... :)

/Pisal som to prvy raz a omylom som si to zmazal, tak som to napisal druhy raz velmi zjednodusene... ospravedlnujem sa :D/

Kyblík Hnoje
13-06-14, 15:28
Díky za komenty, jsem rád za každou zpětnou vazbu!
@AsToR Jj, ale máme hafo otevřených a prostorných map, ale bludiště žádný. Tam se teprve pozná, kdo je lama a kdo skutečně umí něco hrát :-D Proto jsem ji dělal...
@grEy Souhlasím, také jsem vypozoroval, že hráči mají raději jednodušší mapy...Mám pár řekl bych dobrých nápadů na klasickou mapu, ale nemám čas :-( Ještě bych chtěl opravit/změnit nějaké věci v Iratu a dodělat Satedu, která vypadá teď fakt dost dobře a splňuje podle mě i všechna kritéria :-D Uvidíme časem...
Btw. jsem koukal, že je nová mapa zm_polar, IMHO dost dobrá, pár drobných úprav a je super!

weken
13-06-14, 17:55
Každý druhý hráč tam píše že to je bludisko. Ta mapa neni dobrá ani za ct ani za zm. Nákaza sa tam tiež ťažko rob.

Kyblík Hnoje
13-06-14, 20:35
Mají pravdu, je to bludiště, to byl taky záměr. Uznávám, jistě patří k těžším mapám, ale jednou za čas je fajn si zahrát něco jiného než antrax, brambor, blast nebo ty postižený army... :-D

weken
19-06-14, 22:52
Díky za komenty, jsem rád za každou zpětnou vazbu!
@AsToR Jj, ale máme hafo otevřených a prostorných map, ale bludiště žádný. Tam se teprve pozná, kdo je lama a kdo skutečně umí něco hrát :-D Proto jsem ji dělal...
@grEy Souhlasím, také jsem vypozoroval, že hráči mají raději jednodušší mapy...Mám pár řekl bych dobrých nápadů na klasickou mapu, ale nemám čas :-( Ještě bych chtěl opravit/změnit nějaké věci v Iratu a dodělat Satedu, která vypadá teď fakt dost dobře a splňuje podle mě i všechna kritéria :-D Uvidíme časem...
Btw. jsem koukal, že je nová mapa zm_polar, IMHO dost dobrá, pár drobných úprav a je super!



Mají pravdu, je to bludiště, to byl taky záměr. Uznávám, jistě patří k těžším mapám, ale jednou za čas je fajn si zahrát něco jiného než antrax, brambor, blast nebo ty postižený army... :-D


Protirečíš si :D

Kyblík Hnoje
20-06-14, 14:58
Přečti si to ještě jednou :-) Kdyby nebyl Iratus, bludiště by přeci nebylo.