grEy
29-10-11, 16:48
Poslednych par dni hravam na zombie a musim povedat, ze s odstupom casu sa mi tam niektore veci nepacia a preto by som navrhoval zmenit to. Budem rovno pisat, ako by to malo vyzerat. Co by sa malo pridat, atd. Mozno by bolo dobre spravit namiesto zombie hard novy zombie, ktory by mal v sebe hrozne vela drobnosti a vyhody/nevyhody zombie by boli premyslene a spravene do detajlu, hra by tak nabralo trochu viac zivota, alebo ako to nazvat.
1. Frost zombie
- Ked zmrazi frost cloveka, tak by sa mal dat nakazit. Ako som pisal, tak to bude jednoznacna pre lovcov. Ten, kto je zalezeny v kempe sa frosta v podstate nemusi obavat, pretoze moze v podstate vsetko okrem uteku. (co by pre cloveka v kempe nemala byt v podstate ziadna nevyhoda, aj ked..) Zmrazeny clovek by sa mohol dat aj pritahovat a oslepovat, co by vytvorilo suhru medzi smokerom, frostom a boomerom
- Frost by mal mat odolnost voci zmrazovaciemu granatu, mozno by bolo dobre, keby mu dokonca tento granat obnovil HP naplno. Davalo by to zmysel a bola by to jeho drobna vyhoda. Naopak napalm by mu mohol vyrazne uberat HP
2. Heal zombie - musim povedat, ze tento zombie sa moc nepouziva, co je skoda (respektive nema az taky velky vplyv na priebeh hry) a bolo by dobre, keby pridaval niektorym ZM vyhody.
- Po ohealovani 3 tank zombie (bez smrti) by mohol tento zombie spustit nejakou klavesou sialenstvo zombie, na ktoreho mieri - mozno len tankovy (tak, ako v hre TF2 medic moze dat po urcitej dobe healovania nesmrtelnost)
- Pokial heal zombie ohealuje zombie, tak mu to prida expy a pokial sa stane, ze ohealovany zombie nakazi cloveka, tak to prida body/expy aj healerovy. Plati az do smrti ohealovaneho zombie.
3. Tank zombie
- Navrhujem vyrazne zvysit HP, jeho rychlost je priam tragicka a nema take HP, ake by mal mat zombie s nazvom tank.
4. Climb zombie
- Neviem, ci je to mozne, ale jednoznacne by som mu zvysil rychlost lezenia po stenach. (kludne aj dvojnasobne)
5. Jump zombie
- Pri skoku by mal mat mensie spomalenie - takisto zbran proti lovcom, ze skoci a dopadne na inom mieste, pricom ho neodhodia pri jednom "postreleni" o 20 metrov dalej, ako je tomu teraz.
Samozrejme, ze by sa museli upravit aj ludia, pretoze by potom mali proti ZM o dost mensiu sancu ale myslim, ze taketo zmeny by serveru len prospeli. (neviem, ako to vidia ostatni - kludne napiste)
Toto su len zakladne veci, ktore ma teraz napadli a mohli by sa zmenit.
Myslim, ze teraz su medzi VIP ludmi a ne-VIP ludmi dost velke rozdiely - hlavnu rolu hraje minigun, ktory ma asi tak 95% presnost (ked nie 100%) a jednoducho dokaze zachranit zivot v 70% situaciach, pretoze prebijat, ked po vas ide 10 zombie nie je zrovna najmilsie. Minigun zaroven pridava hromadu bodov a bez neho by jednoducho bola 3/4 ludi na zombie servery stratena, co mi samozrejme nevadi, ale ked lovia a nedaju priestor zombie sa ani pohnut (pokladanie lasermin na spawn zombie - napriklad), tak to uz mi vadi a chcelo by to takymito upravami obmedzit. Ak sa vam moj navrh nepaci, tak to proste napiste. Nechcem aby to teraz vyznelo, ze to musi byt presne takto, je to len navrh.
1. Frost zombie
- Ked zmrazi frost cloveka, tak by sa mal dat nakazit. Ako som pisal, tak to bude jednoznacna pre lovcov. Ten, kto je zalezeny v kempe sa frosta v podstate nemusi obavat, pretoze moze v podstate vsetko okrem uteku. (co by pre cloveka v kempe nemala byt v podstate ziadna nevyhoda, aj ked..) Zmrazeny clovek by sa mohol dat aj pritahovat a oslepovat, co by vytvorilo suhru medzi smokerom, frostom a boomerom
- Frost by mal mat odolnost voci zmrazovaciemu granatu, mozno by bolo dobre, keby mu dokonca tento granat obnovil HP naplno. Davalo by to zmysel a bola by to jeho drobna vyhoda. Naopak napalm by mu mohol vyrazne uberat HP
2. Heal zombie - musim povedat, ze tento zombie sa moc nepouziva, co je skoda (respektive nema az taky velky vplyv na priebeh hry) a bolo by dobre, keby pridaval niektorym ZM vyhody.
- Po ohealovani 3 tank zombie (bez smrti) by mohol tento zombie spustit nejakou klavesou sialenstvo zombie, na ktoreho mieri - mozno len tankovy (tak, ako v hre TF2 medic moze dat po urcitej dobe healovania nesmrtelnost)
- Pokial heal zombie ohealuje zombie, tak mu to prida expy a pokial sa stane, ze ohealovany zombie nakazi cloveka, tak to prida body/expy aj healerovy. Plati az do smrti ohealovaneho zombie.
3. Tank zombie
- Navrhujem vyrazne zvysit HP, jeho rychlost je priam tragicka a nema take HP, ake by mal mat zombie s nazvom tank.
4. Climb zombie
- Neviem, ci je to mozne, ale jednoznacne by som mu zvysil rychlost lezenia po stenach. (kludne aj dvojnasobne)
5. Jump zombie
- Pri skoku by mal mat mensie spomalenie - takisto zbran proti lovcom, ze skoci a dopadne na inom mieste, pricom ho neodhodia pri jednom "postreleni" o 20 metrov dalej, ako je tomu teraz.
Samozrejme, ze by sa museli upravit aj ludia, pretoze by potom mali proti ZM o dost mensiu sancu ale myslim, ze taketo zmeny by serveru len prospeli. (neviem, ako to vidia ostatni - kludne napiste)
Toto su len zakladne veci, ktore ma teraz napadli a mohli by sa zmenit.
Myslim, ze teraz su medzi VIP ludmi a ne-VIP ludmi dost velke rozdiely - hlavnu rolu hraje minigun, ktory ma asi tak 95% presnost (ked nie 100%) a jednoducho dokaze zachranit zivot v 70% situaciach, pretoze prebijat, ked po vas ide 10 zombie nie je zrovna najmilsie. Minigun zaroven pridava hromadu bodov a bez neho by jednoducho bola 3/4 ludi na zombie servery stratena, co mi samozrejme nevadi, ale ked lovia a nedaju priestor zombie sa ani pohnut (pokladanie lasermin na spawn zombie - napriklad), tak to uz mi vadi a chcelo by to takymito upravami obmedzit. Ak sa vam moj navrh nepaci, tak to proste napiste. Nechcem aby to teraz vyznelo, ze to musi byt presne takto, je to len navrh.