VINCE C.
03-01-12, 07:38
UNDER CONSTRUCTION
Plán je momentálně takovej, že tady budu postupně přidávat obsáhlou práci o práci s časem na 4 základních mapách (dust2, inferno, nuke, train).
Budu rozebírát timing začátků kol, timing soubojů, trickování, dobývání a bránení plantů. Ke každýmu minitématu bych udělal video. Postupně je zde budu přidávat, mějte proto trpělivost.
Dnes (3.1.) už jsem po 700km uplně mrtvej, zítra s tim pohnu. Přiblížně do 10-14 dnů snad bude hotovo.
4.1. - Pohnul jsem s textem a mám rozpracovaný první video. Ještě to není uplně ono, takže dokončím snad zítra, až se vrátim z Prahy.
5.1. - První video je hotový. Akorát se mi to nechce moc uploadovat přes den.
6.1. - Video je live. Další v plánu buď neděle nebo až úterý/středa.
11.1. - Další video je rozpracovaný. Nejspíš dodělám zítra a upload pak přes noc.
12.1. - Video hotový. Přes noc uploadnu, ráno (13.1.) to tady bude live.
18.1. - Další díl by měl být online v pátek.
20.1. - Video rozpracovaný, zítra jedu an MH, takže nebudu na ničem dělat, v neděli dodělám a večer upload.
22.1. - Video hotový, přes noc uploadnu, ráno by mělo být live na youtube.
23.1. - V Trutnově jsou asi 3 metry sněhu a stále v sype. V noci neustále kolísalo napětí a resetoval se PC. Bohužel nemůžu uploadnout. Jako omluvu udělám ještě jedno (nebo i dvě videa :) ) a přes noc se pokusim znovu o upload.
24.1. - První video tady je, bohužel upload stihnu jen jeden za noc. Další video je, online ho dam zase další noc.
25.1. - Aréna #6 uploadnuta.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Timing a práce s časem v CS 1.6
1. Základní časové hodnoty
2. Obecná práce s časem
3. de_dust2
3.1 Začátek kola - aréna č.1
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
3.5 Začátek kola - aréna č.5
3.6 Začátek kola - aréna č.6
3.7 Plant A
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
3.8 Plant B
3.8.1. CT side
3.8.2. T side
4. de_inferno
3.1 Začátek kola - aréna č.1
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
3.5 Začátek kola - aréna č.5
3.6 Plant A
3.6.1. CT side
3.6.2. T side
3.7 Plant B
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
5. de_nuke
6. de_train
1. Základní časové hodnoty
- Standartní nastavení bomby 35sec. (každá z pěti rychlostí tikání 7sec.)
- Defuse s kitem 5 sec.
- Defuse bez kitu 10 sec.
- Položení bomby 3 sec.
- Reload AK cca 2.5 sec.
- Reload M4 cca 3.1 sec.
- de_dust2 A->B A<-B cca 13 sec.
- de_inferno A->B A<-B přes CT spawn cca 18 sec.
- de_inferno A->B A<-B přes banán cca 20 sec.
- de_nuke A(horní)->B přes šachty cca 8 sec.
- de_nuke A<-B přes šachty cca 12 sec.
- de_train A->B A<-B obě trasy cca 10 sec.
2. Obecná práce s časem
De_ mapy mají jasně daná pravidla, z kterých vychází chování hráču na mapě. T mají za úkol položit bombu v stanoveným limitu a pak ji ubránit do exploze. CT se snaží zabránit položení a když se jim to nepodaří, mají za úkol ji zneškodnit. Tohle musí bejt jasný každýmu, kdo to hraje aspoň 5 minut.
A s časy, který jsem vypsal nahoře, by měl každej hráč umět pracovat a pořád je mít na mysli. Pokud se to naučíte, přestane ta hra pro vás být chaos a dostane řád.
Stále musíte vědět, co chcete udělat. Např. když je položená bomba a za CT jsme se rozhodli se pokusit o defuse, tak musíme vědět za 1. jestli to jde a za 2. jak to udělat. Jsme třeba na de_dust2 a jsme na A, položí se na B. Máme kit. Na plant B to je během s nožem 13 sec. Takže máme 35 sekund minus 5 minus 13 času na nějakou akci, což je 17 sekund. Máme 17 sekund na to se zdržovat. Což ještě je docela slušnej čas a jde to zahrát. Při každý střelbě, souboji, házení granátu a walku si musí hráč podvědomně odečítat z těch 17 sekund aby se nedostal pod limit, protože pak už nestíháte. Hodně velká pomoc je tikání bomby. Každej hráč dobře pozná tikání posledního a předposledního stádia bomby. Když začne předposlední, máte 14 sekund do exploze. Jak se roztiká nejrychleji, máte 7 sekund. Což znamená, že v tu chvíli si za CT v hlavně řeknete "jednadvacet, jednadvacet" a pokud nedržíte (nebo někdo jinej s kitem) bombu jak je kolo v prdeli a maximálně se můžete snažit zachánit zbraň. To se promítá i do hry T, když např. slyšíte, že se někdo chytil a zrovna začalo nejrychlejší tikání, tak to znamená, že 7-5=2 má dvě sekundy k dobru. Ty 2 sekundy mu ukradnete tak, že počkáte, pak vyběhnete. On buď pustí a je výhráno, protože i když vás zabije je pod 5 sekundama a nestíhá. Nebo bude držet a vy máte 3 sekundy na snadnej kill a výhru kola. Stejná situace je i naopak když bude T donucený plantovat pod tlakem timelimitu. Tam je hranice zase 3 sekundy a role jsou otočený. Tohle jsou velmi jednoduchý a základní návyky, který není vůbec těžký se naučit. Stačí si to uvědomit a zapamatovat.
Začátky kol mají taky svoje pravidla. Jak už jsem ve videích říkal, člověk musí bejt všude včas (=co nejdřív). I vteřina zpoždění vás snadno pošle pod drn. To, co každý kolo uděláte, by mělo bejt daný tendencema protějšího a vašeho teamu, o tom už jsem taky mluvil. A pak spawnem. Váš spawn vám dává možnosti co jde a nejde zahrát a zásadně ovliňuje vaše chování v první fázi kola. Na každý mapě v začátcích kol vznikají místa (já to nazval arény :D ), kde probíhá první kontakt s protějším teamem a timing toho kdy a jak se tam dostanete a co uděláte je velmi důležitej. Pokud se naučíte mít pro tohle cit, hra vám začně připadat daleko snadnější. Pro každou arénu zde bude video.
3. de_dust2
494
3.1 Začátek kola - aréna č.1
http://youtu.be/4Qc6AVX0BCw
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
http://youtu.be/Za8gG27lDHc
3.5 Začátek kola - aréna č.5
http://youtu.be/8rzRf9PbhLw
3.6 Začátek kola - aréna č.6
http://youtu.be/bAaS10YM2WI
3.7 Plant A
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
3.8 Plant B
3.8.1. CT side
3.8.2. T side
4. de_inferno
498
5. de_nuke
6. de_train
499
Plán je momentálně takovej, že tady budu postupně přidávat obsáhlou práci o práci s časem na 4 základních mapách (dust2, inferno, nuke, train).
Budu rozebírát timing začátků kol, timing soubojů, trickování, dobývání a bránení plantů. Ke každýmu minitématu bych udělal video. Postupně je zde budu přidávat, mějte proto trpělivost.
Dnes (3.1.) už jsem po 700km uplně mrtvej, zítra s tim pohnu. Přiblížně do 10-14 dnů snad bude hotovo.
4.1. - Pohnul jsem s textem a mám rozpracovaný první video. Ještě to není uplně ono, takže dokončím snad zítra, až se vrátim z Prahy.
5.1. - První video je hotový. Akorát se mi to nechce moc uploadovat přes den.
6.1. - Video je live. Další v plánu buď neděle nebo až úterý/středa.
11.1. - Další video je rozpracovaný. Nejspíš dodělám zítra a upload pak přes noc.
12.1. - Video hotový. Přes noc uploadnu, ráno (13.1.) to tady bude live.
18.1. - Další díl by měl být online v pátek.
20.1. - Video rozpracovaný, zítra jedu an MH, takže nebudu na ničem dělat, v neděli dodělám a večer upload.
22.1. - Video hotový, přes noc uploadnu, ráno by mělo být live na youtube.
23.1. - V Trutnově jsou asi 3 metry sněhu a stále v sype. V noci neustále kolísalo napětí a resetoval se PC. Bohužel nemůžu uploadnout. Jako omluvu udělám ještě jedno (nebo i dvě videa :) ) a přes noc se pokusim znovu o upload.
24.1. - První video tady je, bohužel upload stihnu jen jeden za noc. Další video je, online ho dam zase další noc.
25.1. - Aréna #6 uploadnuta.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Timing a práce s časem v CS 1.6
1. Základní časové hodnoty
2. Obecná práce s časem
3. de_dust2
3.1 Začátek kola - aréna č.1
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
3.5 Začátek kola - aréna č.5
3.6 Začátek kola - aréna č.6
3.7 Plant A
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
3.8 Plant B
3.8.1. CT side
3.8.2. T side
4. de_inferno
3.1 Začátek kola - aréna č.1
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
3.5 Začátek kola - aréna č.5
3.6 Plant A
3.6.1. CT side
3.6.2. T side
3.7 Plant B
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
5. de_nuke
6. de_train
1. Základní časové hodnoty
- Standartní nastavení bomby 35sec. (každá z pěti rychlostí tikání 7sec.)
- Defuse s kitem 5 sec.
- Defuse bez kitu 10 sec.
- Položení bomby 3 sec.
- Reload AK cca 2.5 sec.
- Reload M4 cca 3.1 sec.
- de_dust2 A->B A<-B cca 13 sec.
- de_inferno A->B A<-B přes CT spawn cca 18 sec.
- de_inferno A->B A<-B přes banán cca 20 sec.
- de_nuke A(horní)->B přes šachty cca 8 sec.
- de_nuke A<-B přes šachty cca 12 sec.
- de_train A->B A<-B obě trasy cca 10 sec.
2. Obecná práce s časem
De_ mapy mají jasně daná pravidla, z kterých vychází chování hráču na mapě. T mají za úkol položit bombu v stanoveným limitu a pak ji ubránit do exploze. CT se snaží zabránit položení a když se jim to nepodaří, mají za úkol ji zneškodnit. Tohle musí bejt jasný každýmu, kdo to hraje aspoň 5 minut.
A s časy, který jsem vypsal nahoře, by měl každej hráč umět pracovat a pořád je mít na mysli. Pokud se to naučíte, přestane ta hra pro vás být chaos a dostane řád.
Stále musíte vědět, co chcete udělat. Např. když je položená bomba a za CT jsme se rozhodli se pokusit o defuse, tak musíme vědět za 1. jestli to jde a za 2. jak to udělat. Jsme třeba na de_dust2 a jsme na A, položí se na B. Máme kit. Na plant B to je během s nožem 13 sec. Takže máme 35 sekund minus 5 minus 13 času na nějakou akci, což je 17 sekund. Máme 17 sekund na to se zdržovat. Což ještě je docela slušnej čas a jde to zahrát. Při každý střelbě, souboji, házení granátu a walku si musí hráč podvědomně odečítat z těch 17 sekund aby se nedostal pod limit, protože pak už nestíháte. Hodně velká pomoc je tikání bomby. Každej hráč dobře pozná tikání posledního a předposledního stádia bomby. Když začne předposlední, máte 14 sekund do exploze. Jak se roztiká nejrychleji, máte 7 sekund. Což znamená, že v tu chvíli si za CT v hlavně řeknete "jednadvacet, jednadvacet" a pokud nedržíte (nebo někdo jinej s kitem) bombu jak je kolo v prdeli a maximálně se můžete snažit zachánit zbraň. To se promítá i do hry T, když např. slyšíte, že se někdo chytil a zrovna začalo nejrychlejší tikání, tak to znamená, že 7-5=2 má dvě sekundy k dobru. Ty 2 sekundy mu ukradnete tak, že počkáte, pak vyběhnete. On buď pustí a je výhráno, protože i když vás zabije je pod 5 sekundama a nestíhá. Nebo bude držet a vy máte 3 sekundy na snadnej kill a výhru kola. Stejná situace je i naopak když bude T donucený plantovat pod tlakem timelimitu. Tam je hranice zase 3 sekundy a role jsou otočený. Tohle jsou velmi jednoduchý a základní návyky, který není vůbec těžký se naučit. Stačí si to uvědomit a zapamatovat.
Začátky kol mají taky svoje pravidla. Jak už jsem ve videích říkal, člověk musí bejt všude včas (=co nejdřív). I vteřina zpoždění vás snadno pošle pod drn. To, co každý kolo uděláte, by mělo bejt daný tendencema protějšího a vašeho teamu, o tom už jsem taky mluvil. A pak spawnem. Váš spawn vám dává možnosti co jde a nejde zahrát a zásadně ovliňuje vaše chování v první fázi kola. Na každý mapě v začátcích kol vznikají místa (já to nazval arény :D ), kde probíhá první kontakt s protějším teamem a timing toho kdy a jak se tam dostanete a co uděláte je velmi důležitej. Pokud se naučíte mít pro tohle cit, hra vám začně připadat daleko snadnější. Pro každou arénu zde bude video.
3. de_dust2
494
3.1 Začátek kola - aréna č.1
http://youtu.be/4Qc6AVX0BCw
3.2 Začátek kola - aréna č.2
3.3 Začátek kola - aréna č.3
3.4 Začátek kola - aréna č.4
http://youtu.be/Za8gG27lDHc
3.5 Začátek kola - aréna č.5
http://youtu.be/8rzRf9PbhLw
3.6 Začátek kola - aréna č.6
http://youtu.be/bAaS10YM2WI
3.7 Plant A
3.7.1. CT side
3.7.2. T side
3.8 Plant B
3.8.1. CT side
3.8.2. T side
4. de_inferno
498
5. de_nuke
6. de_train
499