Encorte
09-01-17, 18:16
Zdravím, na CTF tu u Vás hraji asi půl roku a všiml jsem si jednoho game-breaking fenoménu. Ve hře nefunguje správně balancování týmů. V současné době to funguje tak, že pokud je rozdíl počtu hráčů v týmech větší nebo roven než 2, je hráč, který jako první umře, přesunut do týmu s menším počtem hráčů. A to se pořád opakuje, dokud rozdíl není 1 nebo 0. Problém je, že se tak vůbec nebere v úvahu skóre (či rank) přesunutého hráče. Zkrátka, kdo dřív mele... ten je dříve přesunut.
Prakticky to je tak, že tento mechanizmus spíše hru z rovnováhy vyvádí, než že ji ustavuje. Typicky totiž umírají častěji low-skill hráči než ti lepší. To vede k tomu, že nakonec proti sobě hraje tým skillerů a tým lamerů a nedá se s tím nic dělat. Hráčům se nedá domluvit, aby zkusili hru vyvážit sami.
Místo toho často vídám, jak profíci farmí pár chudáků na spawnu, kteří se jim nedokážou postavit. I když se jeden z těch lepších hráčů pokusí hru srovnat, většinou pak odejde, protože koho by bavilo pořád hrát proti jasné přesile, kde máte problém opustit spawn s víc jak 50HP (zvlášť CT spawn na dust2 je tím proslulý) ...pokud vám tedy někdo další nepomůže. Ještě horší je pak to, že se někteří hráči po automatickém přesunu pojí nazpět do overu, protože "nechtějí hrát s lamama". Smutné je i to, že k tomu někdy mají sklon i někteří adminé a že to prostě nikdo neřeší. Viděl jsem třeba jednu hru, kde finální skóre bylo asi 30:1, protože CT si ani neškrtli. Pokud někdo z overáků umřel, tak mu stačilo dát si retry, počkat až to přesune někoho jiného a vrátit se nazpět, kde si vesele farmil dál.
Nebudu zapírat, že já k tomu mám taky občas sklon a chápu, proč to ostatní dělají. V overu je hra o dost jednodušší. Nikdo Vás moc nezabijí, peněz je dostatek, K:D ratio máte slušné, občas jdete někomu ustřelit hlavu nebo odnést vlajku, kterou druhý tým nemá šanci uhlídat. Subjektivně cítíte, že hrajete lépe a ani se nemusíte moc snažit.
Naopak v tom druhém týmu musíte hrát na 100% a já osobně mám dost problém si to vůbec kvůli stálému stresu užít. Jste neustále frustrovaní, že do vás někdo střílí zezadu, z boku, zdola, shora. A přece, kdyby chodili po jednom a Vy měli zbraň, tak je dáte skoro všechny... A to už csko hraji nějaký ten pátek – pro začátečníka to musí být peklo. Máte pocit, že hrajete úplně sami a že vám nikdo nepomáhá. Což u týmové hry docela vadí.
Takže... Nešlo by s tím něco dělat? Chodím na Aim, Classic atd. a nikde balancování není problém. Chápu, že to je asi tím, že CTF mód nepracuje s koly jako ostatní módy, kde k přesunu dochází na konci kola, a že na to ten balancovací plugin není dělaný. Navíc plugin nemůže čekat, až někdo umře. Správně by měl přesunout daného, v ten moment nejsilnějšího hráče okamžitě, co nastane silový nepoměr, ať už je hráč naživu nebo není. Dokonce by bylo lepší přesouvat je po dvojicích nebo trojicích, aby se dosáhlo dostatečného promíchání a předešlo vzniku overu.
Prakticky to je tak, že tento mechanizmus spíše hru z rovnováhy vyvádí, než že ji ustavuje. Typicky totiž umírají častěji low-skill hráči než ti lepší. To vede k tomu, že nakonec proti sobě hraje tým skillerů a tým lamerů a nedá se s tím nic dělat. Hráčům se nedá domluvit, aby zkusili hru vyvážit sami.
Místo toho často vídám, jak profíci farmí pár chudáků na spawnu, kteří se jim nedokážou postavit. I když se jeden z těch lepších hráčů pokusí hru srovnat, většinou pak odejde, protože koho by bavilo pořád hrát proti jasné přesile, kde máte problém opustit spawn s víc jak 50HP (zvlášť CT spawn na dust2 je tím proslulý) ...pokud vám tedy někdo další nepomůže. Ještě horší je pak to, že se někteří hráči po automatickém přesunu pojí nazpět do overu, protože "nechtějí hrát s lamama". Smutné je i to, že k tomu někdy mají sklon i někteří adminé a že to prostě nikdo neřeší. Viděl jsem třeba jednu hru, kde finální skóre bylo asi 30:1, protože CT si ani neškrtli. Pokud někdo z overáků umřel, tak mu stačilo dát si retry, počkat až to přesune někoho jiného a vrátit se nazpět, kde si vesele farmil dál.
Nebudu zapírat, že já k tomu mám taky občas sklon a chápu, proč to ostatní dělají. V overu je hra o dost jednodušší. Nikdo Vás moc nezabijí, peněz je dostatek, K:D ratio máte slušné, občas jdete někomu ustřelit hlavu nebo odnést vlajku, kterou druhý tým nemá šanci uhlídat. Subjektivně cítíte, že hrajete lépe a ani se nemusíte moc snažit.
Naopak v tom druhém týmu musíte hrát na 100% a já osobně mám dost problém si to vůbec kvůli stálému stresu užít. Jste neustále frustrovaní, že do vás někdo střílí zezadu, z boku, zdola, shora. A přece, kdyby chodili po jednom a Vy měli zbraň, tak je dáte skoro všechny... A to už csko hraji nějaký ten pátek – pro začátečníka to musí být peklo. Máte pocit, že hrajete úplně sami a že vám nikdo nepomáhá. Což u týmové hry docela vadí.
Takže... Nešlo by s tím něco dělat? Chodím na Aim, Classic atd. a nikde balancování není problém. Chápu, že to je asi tím, že CTF mód nepracuje s koly jako ostatní módy, kde k přesunu dochází na konci kola, a že na to ten balancovací plugin není dělaný. Navíc plugin nemůže čekat, až někdo umře. Správně by měl přesunout daného, v ten moment nejsilnějšího hráče okamžitě, co nastane silový nepoměr, ať už je hráč naživu nebo není. Dokonce by bylo lepší přesouvat je po dvojicích nebo trojicích, aby se dosáhlo dostatečného promíchání a předešlo vzniku overu.