PDA

Zobrazit normální verzi : Uprava Classy Rambo



Exot
08-08-17, 10:32
tak no chcel by som navrhnúť aby sa oslabil nejako Rambo lebo má bonus dmg a ešte ignoruje obranu čo je dosť veľká blbosť neviem kdo to navrhoval ale asi nebol v poriadku .... má famas čo ked dá kill tak sa mu doplní zásobník presný na dialku aj na blízko má tiež deagla .... takže neviem či je toto zas pokus ako docieliť aby sa hral len Rambo.... ale to už nebudem rozoberať...

teosek123
09-08-17, 19:30
Ten damage není zas tak veliký oproti např. Sharpshooterovi.

Exot
10-08-17, 12:49
Ten damage není zas tak veliký oproti např. Sharpshooterovi.

neviem či hráme to isté COD ale rambo má ignor voči obrane ......plus dmg .......plus rýchlosť.......plus heal.......plus náboje....... takže ťažko toto obhájiš že to neni OP......

BetheS
12-08-17, 12:17
Možná je o něco vylepšený

shootradar
18-08-17, 14:39
Jako ten současný rambo class je fakt výsmech ostatním classám. Vy berete zbraněma kolem 30 hp, protože už mají obranu lidi, a famous bez offitemu vám dá na 3 až 5 ran 200 hp a vy mu berete např. m4 sotva polovinu toho co dává on. Takže s famous zbraní a off itemem bude stačit této classe zabíjet i hráče s full hp a ignore obranu i na 4 rány i míň ... Nechápu v tom tu logiku, že jedna classa ignoruje obranu, i když má již další tři vylepšení (dvoskok, +20 hp per kill, + malý bonus na dmg) a kdo s ní hraje a je nezaujatý, tak uzná že dát jako famousem 2 hlavy někomu během prvního okamžiku a ubrat mu tím skoro 200 hp je nefer vůči ostatním classám. Proto asi poslední dva týdny cca z 15 hráčů co jsou připojeni na server má aspoň 7 - 10 hráčů ramba, protože se s tím smířili a hraji OP class. Jen bych chtěl slyšet ještě vyjádření např. Kotla, kde v tom vidí balance mezi ostatními classy pro lidi.

P.S.: Hlavně ti co hrají Ramba, tak se nezapomeňte do mně pustit jako vždy, když chcete obhájit jasně nevybalancovanou classu. :-)

Mr.N0b0dy
18-08-17, 16:58
Kdyby Rambo neměl za kill doplnění zásobníku, bylo by to celkem gud, protože když naskáče rambo do 5 lidí, spustí fullout a 5 je mrtvých :D

Kotel
18-08-17, 18:21
Na vyšším levlu se čekalo, že bude silný. Zrušil bych mu doplnění zásobníku, takže 5 lidí najednou nezabije, ale pokud je lepší, tak postupně i tak. Nebo bude ignorovat jen část obrany. Takhle by byl pořád silný 1v1.

Kotel
18-08-17, 19:42
Ubral jsem v ignorování obrany. Zatím bude ignorovat 1/2 obrany. Uvidíme, jaký to bude mít efekt.

1337Nash
19-08-17, 12:47
Nemyslím že je to správně nastavený...
Mám ramba 49 s full int a beru 7dmg na hit. !7! , jak mám takhle ustřílet kohokoliv s 120+ hp...
Je na místě ho vybalancovat (spíše správně nastavit tu penetraci)

Kotel
19-08-17, 13:37
Zřejmě to nějak špatně počítá redukci. Budu to chvíli testovat.

Kotel
19-08-17, 14:05
Když napíšete /damage , tak to teď ukazuje i damage ze zbraně a ten mi přijde adekvátní k obraně, takže nevidím problém. Bez itemů do plné obrany to je samozřejmě už znát.
Na některých mapách mi přijde dost op i awp sniper, když zabíjí přes 2 stěny.

shootradar
19-08-17, 16:59
Jednu nevýhodu ten damage zbraně má, a to na hunticu je vidět i bez off itemu, že při děrování je vidět, že střílíme správným směrem a někoho to tam zraňuje. :-)

Kotel
19-08-17, 17:02
Hm, nastavim, aby to psalo jen do konzole.
Grenadiera jsem upravil, ze cca 10-20 sekund od hozeni granatu dostane dalsi, protoze pak uz tam mohl jen cumet. A pres stenu da alespon 1/3 z bonus damage.

Mr.N0b0dy
19-08-17, 17:38
Hm, nastavim, aby to psalo jen do konzole.
Grenadiera jsem upravil, ze cca 10-20 sekund od hozeni granatu dostane dalsi, protoze pak uz tam mohl jen cumet. A pres stenu da alespon 1/3 z bonus damage.

Škoda, zrovna to děrování jsem často používal :D

Jinak s tím granátem, když je i item Generálův tajemník, neměl mi mít taky jenom 1/3 bonus damage? Nemá totiž žádnou redukci damage přes stěnu

Kotel
19-08-17, 18:17
Asi by to chtelo, ale zase by to pak u jinych class davalo malo. Jeste nastavuju balanc, aby se vzrustajici vzdalenosti daval mensi damage.

Exot
20-08-17, 16:53
Nemyslím že je to správně nastavený...
Mám ramba 49 s full int a beru 7dmg na hit. !7! , jak mám takhle ustřílet kohokoliv s 120+ hp...
Je na místě ho vybalancovat (spíše správně nastavit tu penetraci)

Ty chytrák to dávaš dmg Famasu plus tvojich 7 .... 7 je bonus dmg

STAR-LORD
21-08-17, 12:38
Ten damage, nedalo by sa to upraviť tak aby iba cez stenu nebolo vidieť dmg, ale normalne, by damage písalo do chatu.

Kotel
22-08-17, 16:11
Ono je komplikované zjistit, jestli kulka prošla zdí nebo ne. Dá se detekovat, jestli na sebe hráči vidí, ale třeba přes smoke by to psalo, že jo, pak přes různé žebříky, šachty možná taky. Teď to píše do konzole, což myslím stačí.

shootradar
25-08-17, 16:24
Proč se mně zdá, že rambo má zpátky svůj dmg a je ještě o něco silnější než byl předtím? Asi začnu hrát taky tuhle OP classu tedy, když mě rambové bez off itemu dávají přes full obranu a 200 hp na 2 až 4 rány ... :-)

1337Nash
26-08-17, 13:36
Ty chytrák to dávaš dmg Famasu plus tvojich 7 .... 7 je bonus dmg

Píšeš hlouposti

Exot
30-08-17, 19:54
Píšeš hlouposti

:D podla tvojej logiky keď máš int 0 tak strielaš vzduch ?:D

1337Nash
01-09-17, 11:52
:D podla tvojej logiky keď máš int 0 tak strielaš vzduch ?:D

Ježiši kriste , co to tady furt píšeš xd
Si to asi nepochopil , tak se vrať na první stránku a přečti si to znovu
A nebo si nehrál v té době kdy to bylo špatně nastavený a kecáš nesmysly když nemáš žadný info

Military
11-10-17, 00:32
Najlepšia možnosť by bola mu výrazne znížiť presnosť automatickej streľby. Ak by hráč chcel strieľať precízne ako teraz, tak by musel používať dávkovač, na čo by musel mať hráč aj určitú zručnosť a pri plnej streľbe, by strieľal podobne, ako mp5. Už sa my stalo že rambo skočil s dreveného mosta na de_aztec a skoro až na T spawn my dal dávkovo hs aj spolubojovníkovi za mnou. Tiež väčšina hráčov čo ho hrá spraví to, že keď sú 6 metrov pri vás, spravia dvojskok a nasypú jednu strelu za druhov pri automatickej streľbe, keď letí vzduchom, tomu čo je pred nim do hs a toho nešťastníka neochráni ani item super helma 3 (na zastavenie 3 striel na hlavu). Plus získa výhodu že jeho obeť strieľa na kolená a druhá, že každým zásahom do hs, vysoko vyskakuje mieridlo a po dvoch zásahoch po sebe ak to prežije vďaka super helme sa díva tak hore že ani nevidí svojho súpera :happy:. A možno aj to aby nedopĺňalo zásobník za kill, pretože ak rambo bude dávkovať už teraz ma takú presnosť, že by dávkami dal hs na 40 metrov pri výskoku. S jedným hráčom som to včera testoval. Dal som postavu medik režim switch_burst 3 strieľal som v dávkach po troch na mape pyramit a rambo strieľal zo svojho spawnu trocha presnejšie ako ja a to v dávkovaním po troch po čupiačky. Ak som začal dávkovať po dvoch, tak sme strieľali približne rovnako presne avšak rambo stále behal zo strany na stranu, uberal viac už len o ten 1 náboj, ako aj každým nábojom a ja som stále ako terč čupel, aby som sa mu presnosťou vyrovnal. Takže ak by mu dopĺňalo náboje počas dávkovania, tak by mu teoreticky nedošli, ani keby mali súperi notesy. Potom prišiel ku mne na spawn a ja som zobral postavu swat. Napriek tomu že swat mal lvl 114 plna obrana, hp a rýchlosť a on lvl 45 bol to tuhy boj. Keď som ustupoval, bežal za mnou strieľal a zabil ma celkom rýchlo. Napísal, že stačilo mu pri automatickej streľbe 9 striel a keď som pozrel čo ma trafilo, bolo tam: zasiahnutý s 25 metrov 6x pravá ruka s 9 striel. Potom on utekal a ja som ho naháňal a pri tom skákaní a klíčkovaní vzduchom, nebolo vôbec jednoduché ho trafiť a to ešte nervózny že mám len 7 nábojov. Väčšinou som zasiahol nohu, alebo ruku. Potom sme išli na mapu de_inferno postavil sa na rebrík a pri dávkovaní, ma ostreľoval na najväčšiu vzdialenosť, čo tam bola. Dal my hlavu posledným nábojom v prvom zásobníkom a tým ma dorazil. Potom som išiel na rebrík ja a na rovnakú vzdialenosť som strieľal 300 striel s guľometu. Zasiahol som 4 náboje. Myslím že rambo je nie len silnejší a dobrý na prerážanie obrany, ale je aj extrémne presný, plus ten dvojitý skok mu umožňuje sa dostať na vyvýšene miesta uhýbať nábojom a preskakovať objekty a svojich súperov. Dokáže sa dostávať mimo mapu, kam sa nikto iný nedostane a odtiaľ s hora strieľa na hlavy. Príklad môže byť mapa cs_italy, kde rambo vyskáče na balkón vedľa trhu a strieľa s 12 metrovej výšky, na nič netušiacich CT. Pretože práve tam vyskáče a CT vybiehajú spoza podchodu a smerujú si to odtiaľ k rukojemníkom. Potom mape de_nuke rambo postrieľal 6 ostreľovačov a až keď žili posledný dvaja, všimli si, že rambo je na takej textúre a trčal mu kúsok hlavy, ako keby taká hora nie ta opretá o továrenskú halu, ale tá ktorá sa tiahne až od T spawnu.

Kotel
11-10-17, 15:27
Famas je na dálku při auto hodně nepřesný, ale má přesné 3 výstřely po sobě. Pokud stáli hráči za sebou, tak dostali díru přes prvního. Chování zbraní se určitě měnit nebude. Může se ale snížit průraznost obrany. To už jsem upravoval.

Belinko12
23-10-17, 03:36
Famas je na dálku při auto hodně nepřesný, ale má přesné 3 výstřely po sobě. Pokud stáli hráči za sebou, tak dostali díru přes prvního. Chování zbraní se určitě měnit nebude. Může se ale snížit průraznost obrany. To už jsem upravoval.

Ahoj Kotle, ja len k tomu OP rambovi. Má nepomerne veľa výhod a bonusov, v porovnaní z ostatnými classami. Double jump, 20HP+ za kill, ďalej plný zásobník za kill, kondíciu má rýchlejšiu ako Sniper alebo Grenadier (čo je výsmech týmto classám) a v neposlednom rade ignor obrany, čo je už fatal. To je neakceptovateľné. Pochopím, keď niektorá špecifikácia alebo item ignoruje konkrétnu špecifikáciu alebo ďalší exaktný item, ale nie je možné, aby jedna classa mala taký obrovský benefit, že všetkým, podotýkam všetkým classam ignoruje obranu a dáva damage jako prase. Čiže suma sumárum, v porovnaní s rambom, každá classa má len 3 atribúty vylepšovania a 75 stats v obrane je úplne zbytočných.
Pre objektivitu žiadam o totálne zrušenie 5tej schopnosti, a to je ignor obrany. Myslím si, že bohate stačia 4 unikátne vylepšenia, netreba 5.
Takto som ubral Grenadierom Rambovi:
Trefil jsi |aFk|Jks 4x, 127 damage >> hlava: 4 ; V tomto kole: 4 zasahu, 127 damage >> hlava: 4
ostalo mu takmer 100 HP ale tak nejak si predstavujem, že funguje obrana. Naopak mne na 2 až 3 rany som dole. Sharpshooter na 3 a Sniper už na 2 rany leží, a to v oboch prípadoch už mám max HP a max obranu...