Military
02-10-17, 17:39
Dobrý deň, chcel by som navrhnúť nový mód do cska na kotelnu. Pôvodne som nejaké časti dal ku pridaniu
do servera Cod, vraj boli dobre ale že bude lepšie vytvoriť pre to nový server. Taktiež aby ste my tak často nepísali
ohľadne toho servera napíšem to všetko sem a keď budete vyrábať svoje módy, vždy tu nájdete čo hľadáte. Chýba funkcia cez 600
bindov na jednej klávesnici. Chýba informácia a popis menu a všetkých nastavení v režime Offline hry, keď
dávate Nová hra s botmi. Chýba popis skinov postáv a zoznam všetkých bonusových animácii. Včera som písal
to čo tu nie je asi 14 hodín a padol internet keď som bol na konci čiže dnes by to asi už bolo no hold nie je :wall:
tak to dopíšem niekedy keď budem mať znova čas. Ďakujem všetkým čo sa nedávno ponúkli že obnovia tento
legendárny server. Konečná verzia cska by mala mať nakoniec okolo 26.5GB aj s oboma príbehovými líniami.
Tento mód ma veľké množstvo úspechov za sebou bol cele roky hrávaný tak že ešte o 4 ráno bol plný a boli
naň čakacie doby. Ak sa hráč napojil o 14:00 pripojilo ho až okolo 19:00. Taktiež ma aj offline mód
a často ku mne s okolia chodili ľudia a platili, aby si to mohli zahrať. Najväčší úspech bol keď jeden
hráč na serveru napísal že chce si to rezervovať na víkend a keď prišiel až zo Žiliny do Bratislavy cely
víkend od noci do rána a od rána do noci na mojom počítači bol. :D V pondelok ráno ukončil kolo a som mu
povedal no dobre čas ubehol musíš si priplatiť :D Ostal na mňa kukať ako vrah išiel som mu pre pohár vody
a spal na stoličke :D Tak som ho nechal spať, zbudil sa až večer. :D
Tak ma napadlo sem vsunúť všetko čo viem s kompletnej verzie toho serveru. Najhoršie bolo, že som nevedel
ako začať ani po troch dňoch lebo je toho celkom veľa.
Voľba ako prvé sa mení mapa. Hráči volia svojich 5 máp. Po volení sa volí znova a to tak, že to vyradí 3
mapy s najhorším hodnotením, hráči čo volili vyradene mapy, môžu dať hlas do mapy, ktorú s výberu chcú
viac. Po výbere mapy sa zobrazí volenie režimu mapy. Ktoré sú popísane nižšie. Podľa toho čo si hráči
zvolia to sa bude hrať za režim na danej zvolenej mape. Potom posledné volenie ako skúsený je hráč
od 1 do 8. 1 je začiatočník a 8 je najlepší. Podľa priemeru čo hráči zadajú sa naladí umelá inteligencia
aby neboli taký že NPC (AI) bude tak dobrý že skočia zo strechy obtočia sa za chrbát nič netušiaceho okolo
idúceho hráča ktorý nevie ani strieľať a ešte pred dopadom na zem, ho bodne do chrbta. Taktiež aby neboli taký, že budú všetci
sekundu mieriť (na najnižšej úrovni) a nebudú dobre spolupracovať, čim obmedzia dobrých hráčov.
;--------- server neznáme meno volám to server 100vs100 hráči ----------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Režimy hry --------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Tento mód bol veľmi bohatý a umožňoval ohýbať hru aj na rôznych mapách tak, že by to bolo mimo vašu
predstavivosť, tak všetko vysvetlím a dúfam či nič nezabudnem. Upravovalo ho okolo 240 ľudí a všetci
hráči v hre im ponúkali stále nove a nove námety s tím, že tvorcovia chceli čím šialenejšia ale logická vec, tým lepšie.
Čo viedlo aj k vytvoreniu módu, kde hráči spolupracujú s AI a ešte sa aj vozia na autách. Mód sa stále
zlepšoval asi 6, 7 mesiacov a s toho 4 mesiace NPC, ktorých súbory mali veľkosť v csku 14GB.
;--------- Režim Obojstranný útok --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Išlo o agresívny tip hry s vysokou úrovňou potreby tímovej prace a presnosti. Hra trvala okolo 30 minút
hrala sa prevažne na gigantických mapách na mieru robených k tomuto módu. Ako najznámejšia
100_Dead_City Išlo o mapu ktorú by ste peši prebehli za 5 minút s jednej strany na druhú mala niekoľko
úrovní poschodí a do 90% domov sa dalo vchádzať po celom rozmeru, ako vidíte dom, na každé poschodie,
schodisko aj chodbu. Dvere do domov boli rozbitné, mapa mala pojazdné autá, funkčne metro s dvoma
vlakmi kanalizácie po celom meste, rôzne poschodové budovy kde hráč mohol sa dostať až na strechu...
Ale už odbieham :D k mapám sa dostanem. Tento režim mal ciele mapy také že Teroristi museli odpáliť
všetky bombové pokladiská, aby zvíťazili. Po úspešnom alebo neúspešnom odpálení, sa zrodila nová bomba na
spawne Teroristov. Každý hráč mal 10 respawnov. Úlohov Armády bolo zabrániť bombovým útokom a evakulovať
všetkých civilistov s oblasti. Najlepšie ako to pochopiť. CT mali zachrániť cez 20 rukojemníkov a brániť
pokladiská. Bombové pokladiská boli mosty s mesta, čo viedli k evakuačnej zóne. Ak T odpálili mosty nebolo možné
evakulovať nijak rukojemníkov. Každým úspešným odpálením sa zmenšoval počet tras, na evakulačnú zónu. T mohli
taktiež presúvať rukojemníkov, od úkrytu k úkrytu a sťažovať tak záchranu. Avšak CT ich vidia na mape.
Každým odpálením bomby tímový členovia u T získali 2000 dolárov a všetci na 100 metrov okolo bomby 1 kill
za úspešné bránenie cieľa mapy. Ak CT zneškodnili bombu, všetci CT získali 2000 dolárov a 1kill v okolí
bomby na 90 metrov, za asistenciu pri úspešnom útoku na stratenú pozíciu a taktiež aj kill dostali do
skóre hráči u CT, ktorý pri boji zahynuli 30 sekúnd pred zneškodnením bomby v jej blízkosti do 90 metrov.
Pri tomto režime mali hráči k možnosti kúpenia 128 zbraní, výber 48 classov postáv (ty čo hrajú servery
ako Cod alebo warcraft na kotelne vedia, ako vypada vyber classov), 44 vozidiel k nákupu. Zmiešane sily
kombinované s hráčmi a umelou inteligenciou, na ohromnej úrovni. Nové prirobené hlavné objekty, ktoré sa
dali zadať aj ako vedľajšie "Ochrana veliteľa operácie" Ak veliteľ operácie zahynul, daná strana ktorá
prišla o veliteľa kapitulovala. Nová strana, povoľujúca plne funkčný tretí tím, strana nezávislých.
Zvyčajne išlo o stranu Umelej inteligencie ktorá mohla držať neutralitu s oboma tímami, prípadne sa ku
nejakému pripojiť. Tato strana však nemala tak dobré vesty a helmy ani zbrane ako T a CT. Utvárali
náhodné hliadky a aj liečili zranených s kladnými vzťahmi ak mali po blízku medika.
;--------- Funkcie Veliteľa operácie (Class: Adminov Class) ------------------------
Cieľom hráčov oboch tímov bolo, ubrániť tuto osobu, ako ďalší strategicky objekt. Tato osoba zároveň
ak bola v bezpečí, mohla simulovať umelou inteligenciou riadene podpory, pre hráčov v svojom tíme. Oba tými
mali jedného veliteľa. Obaja velitelia rozdávali rozkazy a varovania o nepriateľoch v blízkosti svojim
tímovým členom.)
---Schopnosti Veliteľa operácie
Útok mortaru (Mínometná paľba zasiahla oblasť vo veľkosti 80 metrov. S oblohy dopadali zrýchlene granáty
a po dopade explodovali celkový počet granátov 50) Použitia max 3
Útok Výsadkárov (Zrodilo nad otvorenou oblasťou bez striech tím výsadkárov riadených umelou inteligenciou.
Ktorý dopadli na padákoch a vydali sa smerom po pred ich vzkriesením umiestnených waypointoch na mape
adminom, za účelom útoku na nepriateľa od chrbta) Použitia max 1 počet výsadkárov 8 náhodne zbrane (Famas,
m4a1, M16, MP5, P90, Scout sniper rifle, SG552, SIG550 auto-rifle)
Letecké zásoby (Zrodilo nad oblasťou s otvorením priestranstvom krabicu so zásobami, ktorá dopadla
na padáku) Použitia max 5 zásoby (500 nábojov, 4 lekárnicky každá doplnila 80hp, 3 druhy granátov každého
typu )
Motorizovaný zásobovací konvoj (Konvoj riadený umelou inteligenciou po vopred pridaných waypointoch adminom
daného tímu. Členom tímu sa konvoj zobrazoval na mape aj radaru, akým smerom k nemu. Vozidlá prvé
Hamer s guľometom, guľometník trčal od pása hore, vesta 2 generácie. Po vyradení celej posádky, vozidlo
vybuchlo. Druhé vozidlo, vozidlo so zásobami "Ural" šofér a jeden záložni vedľa neho. Zásoby 1500 nábojov,
10 granátov všetkých typov, lieky prvej pomoci 10. Mali ich všetci, ale ty čo ich použili ich mohli doplniť,
10 lekárničiek. 3 vozidlo ďalší Hamer s granátometom. Okolo konvoja beží s oboch strán 8 vojakov 4 napravo
4 naľavo. Zničením každého vozidla, získal prepadový tím 2.000 dolárov. Vozidla jazdia podľa toho jak im
waypointi (body trasy) boli nasadene, jazdiť po mape až 6 minút. ) Použitia max 1
Sken oblasti (Commander odhalil v špeciálnom zobrazení na obrazovke ako keby spectator mód všetkých
nepriateľov osvietených skenerom v oblasti 80 metrov. Sken skenuje 30 sekúnd a ďalších 40 sekúnd sa dobýja.
Čo pomáhalo mu informovať svoj tým o počtu nepriateľov a ich pozíciách a udeľovať správne rozkazy.
Niečo ako jailbreak server, len to je skôr o šikanovaní skupiny hráčov malou skupinkou, ktorá ma možnosť
udeľovať rozkazy. Tu rozdáva celým držstvám rozkazy ktorými sa snaži im predĺžiť život v boji.)
Nálet Helikoptéry (v Oblasti s otvorením prostredím sa nad mapou par metrov nad textúrou
zjavy helikoptéra s Half-Life alebo Half-Life Special Forces, ktorá lieta v dosahu od bodu vzkriesenia 120
metrov, čiže klasicky motor pre pohyb s HL. Pokryje celkom dosť priestoru vďaka tomu že dokáže lietať na ploche
240 metrov a 80 sekúnd hliadkuje a strieľa do nepriateľských cieľov ktoré spozoruje. Avšak nedokáže strieľať
za seba musí sa otočiť. Preto stačí stať na opačnej strane väčšej krabice :D Avšak ak je pod paľbou, teda
spozoruje ciel, alebo sa sám takto odhalí, dokáže sa ku nim vrátiť ak sa skryli a raz alebo dva krát to preletí
späť. Ťažký guľomet ma odchýlku 8 metrov okolo cieľa max. A uberá po 9hp. Potom ma proti vozidlám raketomet,
ktorý uberá 50 v mieste zásahu dosah výbuchu 3 metre a ma odchýlku 2 metre okolo cieľa max. Da sa zostreliť
s okolo 340 nábojmi s m4a1 čiže pri veľkom počte je ľahký ciel ale ak je viac ako 2 hráči na jednom mieste
začne strieľať nie len s guľometu ale aj rakety :D
;--------- Režim Anarchia ----------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Pri tomto populárnom režimu, si každý hráč užije nespútanú non-stop akciu. CT a T spojili sily ako národná
garda. CT obrana perimetru. T špeciálne jednotky rýchleho nasadenia. Pri tomto režime CT ani T nemôžu
kupovať auta, ich cieľom je potlačiť rozsiahle nepokoje po celej mape a brániť 4 základne. Bolo možné dobiť
základne naspäť, ak hráči stratili 50% základni, oba tímy prehrali. Útočníci, rozzúrené obyvateľstvo a
nebezpečný separatisti v davoch útočia na tieto 4 pozície. CT sa zrodia na 4 základniach a T sa zrodia
na okraji mapy, na dvoch rýchlostných cestách. Na mape sa taktiež spawne na štarte okolo 550 násilníkov
ktorých agresivita stále stúpa a stále sa respawnujú ďalší a ďalší. Cieľom tímov je zneškodniť 1200
agresorov a zatknúť 300 agresorov. Útočníci sa stále respawnujú a čím agresívnejší sú, tým častejšie nosia
nebezpečnejšie zbrane. Náhodný počet vizuálnych postáv 52. Nové animácie kričiacich ľudí s nevhodnými
gestami a poburujúcimi pózami burcujúcimi dav. Na T spawne začína aj admin s classov veliteľa operácie, mimo
rozsiahlych nepokojov, odkiaľ zasiela podpory ako krabice zo zásobami, nálet policajnej helikoptéry s pár
strelcami, príjazd šerifa, jedno policajné auto sa zrodí na T spawnu a vyrazí na miesto určenia, kde vystúpia
štyria policajti s 9mm pištoľami a pomáhajú CT a T, vyhýbajú sa kolíziám s CT a T ak sú blízko miesta do 50
metrov, jak im bol daný waipoint a nemôžu sa tam dostať, lebo je to príkladne v budove, vystúpia a dobehnú tam,
pričom neignorujú násilníkov, ak ich je veľmi málo, tak sa ich snažia zatknúť, ak veľa strieľajú a utekajú ku
waipointu a snažia sa uhýbať násilníkom. Max počet použití 1 krát. Nefunkčne funkcie veliteľa operácie:
útok mortaru, útok vysadkárov, motorizovaný zásobovací konvoj, sken oblasti. CT a T majú zdarma náboje,
dopĺňajú ich na stanoviskách, ktoré musia udržať. Klass grenadier, gulometčík, flamer a knaz sú nepovolené.
;--------- Zbrane civilnej populácie -----------------------------------------------
-Päste (škody útokom 1hp do vesty 0)
-Nožnice (škody útokom 1hp bodným 5hp do vesty 0)
-kamene (vrhacia zbraň, dohod granátom poškodenie 1hp do vesty 0hp)
-doska (škody útokom 7hp do vesty 1hp)
-železná tyč (škody útokom 10hp do vesty 3hp)
-nôž (škody útokom 20hp bodným 35hp do vesty 5hp)
-mačeta (škody útokom 40hp do vesty 15hp)
-sekera (škody útokom 60hp do vesty 30hp možné aj vrhnúť na 5 metrov škody 40hp)
-motorová píla (škody útokom 90hp škody útokom bodným 150hp škody do vesty 40hp)
-Moletov kokteil (škody zásahom 30hp do vesty 5hp škody plameňom 50hp dohod granátom)
-Sklenená fľaša (škody útokom 15hp do vesty 1hp vrhnutie škody 15hp dohod granátom)
-Tehla (škody útokom 9hp do vesty 5hp škody vrhom 12hp dohod do 8 metrov)
-kanálový poklop (používaný ako štít proti vrhacím zbraniam a na boj s blízka s CT alebo T)
-kontajner (tlačia kontajner a snažia sa preraziť cez obranu hráčov, zvyknú sa všetci blížiť v zákrytu za ním)
-glock (zla presnosť)
-usp (zla presnosť)
-upiľovaná brokovnica (streľba do 30 metrov, výborná do 7 metrov)
-hrdzavý revolver (nepresný, celkom silný, max škody 50hp, pomalá rýchlosť streľby)
-reťaz (škody útokom spomaľujúce, do 6 metrov, škody 6hp do vesty 1hp)
-ľahký samopal (škody 5hp, rýchla streľba, nepresný)
-lovecká puška (škody do 50hp veľký dostrel zriedkavá zbraň)
-Útočná puška G36 (škody ako galil, unikátnych 10 postav v hre, jeho zneškodnenie počítane za dvoch
anarchistov, celkom v pohode strelec, člen teroristov s Talibanu, väčšinou strieľa na CT a T s okna
nejakého domu blízko centra bojov CT a T proti násilníkom. Ak vystrieľa zásobník a je pri ňom
do 8 metrov CT alebo T alebo šerif odpáli sa.)
-Vlajka s transparentmi (náhodne texty ale okolo 200, škody 8hp dosah úderu 3 metre, škody do vesty 1hp)
-Ľahký samopal Škorpion členov gengov (Nepresný, automatický, škody 11hp na zásah, 2 do vesty)
-Páčilo (škody útokom 17hp do vesty 8hp)
-Vrhacie nože (do 17 metrov, pomalšie letiace, škody 14hp, škody do vesty 0hp)
-Luk/Kuša (Zriedkavá zbraň dostrel 50 metrov, pomalšie projektily, menej presné, škody 30hp do vesty 6hp)
-Dymovnice (keď sa dav vrhá do menšieho počtu nepriateľov napríklad 40 proti 10 vrhajú niektorý dymovnice
za behu)
;--------- Autá civilnej populácie -------------------------------------------------
Používajú klasické autá (väčšinou len šofér sám. Vrážajú s nimi do davu CT, T. Auto 500hp
dav už na diaľku blížiacemu sa autu uhýba a beží s nim do útoku, čim metie hráčov, do koho skôr strieľať.
Ak zomrie šofér, alebo vydrž auta klesne na 0, auto vybuchne. Žiadne škody výbuchu, len efekt.)
Motorka (Zriedkavé. Dokáže preskočiť vzduchom, príkladne skok pri veľkej rýchlosti zo strechy na strechu.
Pri útoku, 15 metrov od nepriateľa, dokáže šofér jazdiť na zadnom kolese, čim sa kryje podvozkom motorky.
Zrazenie motorkou zabije dvoch za sebou stojacich CT alebo T ak sú tak 2 metre za sebou pri sebe. Motorka vydrž 300hp.
;--------- Režim Regrutácia ----------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------------
-Režim, pri ktorom hrajú rolu všetky tri strany. CT, T aj strana nezávislých.
-Pri tomto režime je náhodne na mape spawnuty počet rukojemníkov minimálne 200 a oba tímy musia naberať
rukojemníkov, ako civilné populatelstvo do vojny. Tím ktorý ich naberie najviac, vyhráva kolo. CT aj T ich
musia odprevádzať na svoje spawny, kde budú eskortovaní. Vďaka pridanej tretej strane sú oba tímy
zdržované a preto sa nestretnú pokažde len v strede mapy a koniec hry, ale je možné že T sa zjavia aj blízto
CT spawnu prípadne naopak, ak jednu stranu viac zdržuje tretia strana. Tretia strana ma náhodné
dvoj až trojčlenné hliadky a rôzne kempy a pozície, ktoré kontrolujú všelikde oblasti, po mape. Ich počet a počet
táborov a ich veľkosť záleží na veľkosti mapy. Čím väčšia mapa, tým viac táborov a stráži u každého, čím
väčší tábor až poľná základňa, tím viac hliadok aj do väčších vzdialeností. Hliadky môžu volať aj posily.
Taktiež rukojemníci v tomto prípade obyvatelia, nechcú do vojny a tak utekajú, ak sú objavený pred naberatelmi.
Bežia o 20% pomalšie a to ešte viac zvyšuje boje o rukojemníkov a prepady, prípadne ak niekto necháva
rukojemníkov moc vzadu, protihráč mu ich môže za chrbtom dobehnúť a prebrať.
Bez vozidiel a veliteľa operácie, každý klass povolený. Bez iných alternatívnych objektov mapy.
;--------- Režim Kombinované sily --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Najnáročnejší režim odporúčaný pre skúsených hráčov. Pri tomto režime sú na mape poukladané aj náhodne
nášľapne míny (nie v domoch ani tuneloch ani v metre.) Po šliapnutí na mínu hráč započuje hlasné cvaknutie
a môže sa pohybovať pol metra okolo míny, ak zájde ďalej, alebo vyskočí mína vybuchne a uberie 50hp.
Pri tomto režime sú 40% zľavy bonusovo pripísane na každý klass na vozidlá. Cieľom režimu je, zničiť
základnú nepriateľa a na to treba splniť niekoľko krokov na ich základni. Musí sa v hlavnej budove stráži pri vchode,
na základni nepriateľa, vypnúť bezpečnostné guľomety, aby mohli cez nimi stráženú chodbu prejsť do centra
a odpáliť muničný sklad, kasáreň a garáže s vozidlami. (Len dekorácie, nepojazdné.) Obranu môžu znova
zapnúť obrancovia, ale musia najprv vytlačiť útočníkov zo svojej základne. Každým zničením objektom v základni
utŕžil tím hendikep. Muničný sklad zničený - o 30% drahšie náboje, nemožno kúpiť tašky na nosenie extra nábojov.
Zničením kasárni- respawn doba predlžená s 20 sekúnd na 30 sekúnd. Drahší tuning na zbrane o 40%.
garáže zničené - znemožní nákup všetkých pasových vozidiel. Ak sú všetky budovy zničené, alebo ta strana už nemá
respawny a všetci sú po smrti, hra končí. Základne chráni aj par kadetov NPC. Každý hráč ma 10 respawnov.
Veliteľ operácie je tiež k dispozícii a ma aj novu funkciu "Naval Strike" Ak je na mape jazero, rieka...
zrodí sa na nej väčší armádny čln s guľometom, ktorý ovláda umelá inteligencia. Zájde k pobrežiu, odkiaľ
je to najmenšia vzdialenosť k cieľovému waypointu a vyloží tam 12tich marinakov.
Ak nie je na palube nikto a nikde nie je na okolí nepriateľ, čln po 15 sekundách zmizne. Ak marináci
dorazia k waipointu začnú plniť ciele mapy, sabotáž základne nepriateľa a začlenia sa do tímov k ostatním
hráčom a NPC. Max použití "Naval Strike" 1x. Čo je obťažnejšie na tomto režimu, že hráči za zabíjanie
súperov hráčov, alebo NPC, dostávajú itemy ktoré im umožnia nové funkcie napríklad. Vojak s M16 dostane
Sniper kit a stým aj snaiperku. Tieto itemy pritom nie sú váhovo obmedzené, takže snaiperka a náboje vážia
0KG. Itemy ktoré hráč nechce, môže dropovať. Hráč unesie až 3 itemy, ale max 1 item na zbraň. Spawn ochrana
30 sekúnd, každý respawn da hráčovi 5000 dolárov, aby si pokupoval základné vybavenie, ak by nemal doláre. Míny aj
aktivované sa dajú zneškodniť so sadou na zneškodňovanie magnetickým pulzom. C4 a nálože zas zo sadou na
elektronické výbušniny. Class expert na vybušniny a bombovy expert, nepotrebuje zakúpiť tieto sady, lebo ich
ma obe vždy keď sa respawne, bez váhového zaťaženia. Class Combat enginer, sapper, asistent guľometníka
môžu stavať malé základne, tábory, pozorovacie pozície, malé bunkre, piesočné vaky naskladané ako malý múr,
alebo stavať ostnatý drôt proti pechote. Spomaľuje a roby aj malé škody. Aj protitankové bariéry. Každý klass niečo
iné s tohto stavia, ak si na to kupi ťažkú sadu. 1 použitie až 3 podľa toho čo stavia. Možné odpalovať
mosty, presúvať rôzne objekty na mape, ako potlačiť skriňu do dverí, síce ju môže super odstrčiť ale jak
začne tlačiť opevnení hráč, môže začať hneď strieľať.... Umelá inteligencia taktiež používa klassy a itemy,
dropuje ich podľa charakteru, ktorý ma AI. Ak je viac naklonený k presunom používa veci na zvýšenie
rýchlosti presunov, ak preferuje viac zostať pozadu a kryť tím, tak externé zásobníky a item podávač
zásobníkov o 50% kratšie nabíjanie....
;--------- Klassy postáv a vozidlá k nákupu ----------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Vozidlá -----------------------------------------------------------------
Tie vozidlá, bude lepšie si pozrieť toto video aby ste si to vedeli predstaviť.
----> https://www.youtube.com/watch?v=PySK-UV_7mc
Väčšina tých vozidiel je skoro na detail rovnaká ako bola na tom serveru, aj keď ten bol o dosť
dávnejšie ako toto video. Ďalších asi 70% vozidiel ktoré hráč môže a nemôže zakúpiť, tam nie je.
;--------- Klassy postáv -----------------------------------------------------------
Max level 10. Vyexpitelný lvl 10 po 80 zabití nepriateľa. Každý level pridal 3 body. Žiadny max limit
na vylepšovanie. Vďaka čomu mal každý svoju vlastnú unikátnu postavu na svoj herný štýl aj keď mal
vedľa neho spolubojovník rovnaký class lvl 10 jeden mohol mať plno v HP a druhy vyrovnane
Veci na vylepšovanie:
Zručnosť: Zvyšovalo rýchlosť nabíjania zbraní, presnosť so zbraňami na blízku, vŕtacími, lukom a kušou.
Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie, šanca na kriticky zásah.
Atletický výcvik: Znižuje poškodenie utŕžené zbraňami na blízku, vrhačmi zbraňami, zvyšuje doskok
do výšky aj do diaľky plus rýchlosť plávania.
Vitalita: Zvyšuje počet HP postavy. Každé vylepšenie +1hp každý desiaty bod do hp +2hp ako bonus, čiže 3hp.
Húževnatosť: Zvyšuje odolnosť voči explóziám a znižuje spomaľujúci efekt po utŕžení zásahu strelnou
zbraňou a znižuje škody pri zoskoku s veľkej výšky.
Morálna sila: Navyšuje odolnosť pri utŕžení strelného zásahu, každý 2 zásah uberá menej hp.
Zdatnosť: "Nikdy neustupuje nepriateľovi naozaj" regenerácia zdravia. Každé druhé zlepšenie znižuje
interval dopĺňania HP. Základ každých 10 sekúnd 1hp. Max, každú sekundu 3hp.
Kondícia: Zvyšuje rýchlosť behu, menšie spomalenie na spomaľujúcich pasciach ako ostnatý drôt.
Triedy postáv: Hráči (celkovo ich bolo 48 tried postáv všetky si nepamätám)
-Recon (Prieskumník)
-Squad Leader (Skupinový Líder)
-Grenadier (Granátnik)
-Assault Diver (Útočný potápač)
-Medic (Medik)
-Mechanic (Mechanik)
-Sapper (Ženista)
-Combat Enginer (Bojový Inžinier)
-Commando (Komando)
-Ammo Bearer (Nosič munície)
-Flag Bearer (Vlajkonosič)
-Sergeant (Seržant)
-Commandant (Veliteľ mesta/miestnej armady)
-Bomb Expert (Bombový expert)
-Marksman (Presný strelec)
-Sharpshooter (Ostrostrelec)
-Sniper (Ostreľovač)
-Agent (Agent)
-Defense Master (Obranný špecialista)
-BodyGuard (Telesný strážca/strážca poriadku)
-Captain (Kapitán)
-Pacifier (Pacifikator)
-Ranger (Jednotky v lesnom prostredí)
-Stalker (Stopár)
-Dog Handler (Psovod)
-Soldier (Vojak)
-Marine (Marinak)
-Special Forces (Špeciálne jednotky)
-Anti-Tank (Protitanková jednotka)
-MachineGunner (Ťažký guľometník)
-Silent Recon (Rozviedka)
-Tank Crew (Posádka tanku)
-Operation Commander (Veliteľ Operácie)
-MachineGunner Supporter (Podpora guľometníka)
-Medic Supporter (Podpora Medika)
-Priest (Kňaz)
-Flamer (Plameňometník)
Triedy postáv: AI (nezávislí)
-conscripted
-Patrol
-Militia
-BodyGuard
-Medic Supporter
-Medic
-Marksman
-Sharpshooter
-Sniper
-MachineGunner
-Stalker
-Tank Crew
-Anti-Tank
-Airborne
-Marines
-Pacifier
-Bomb Expert
-Mechanic
-Ammo Bearer
-Grenadier
-Squad Leader
-Assault Diver
Triedy postáv info:
-Recon (Prieskumník) (Tiché zbrane, môže mať auto-snajperské pušky, alebo útočné pušky, ľahké samopale.
Respawnuty s automatickou 9mm pištoľou s tlmičom)
-Squad Leader (Obmedzenie počtu na tím, plno granátov, svetlice ktorými môže dávať signály vrhnutím
do vzduchu, môže nosiť aj ťažký pancier na úkor veľkosti svojej zbrane s útočných pušiek na ľahký samopal)
-Grenadier (zbrane s namontovanými granátometmi pri kúpe zbrane, môže vrhnúť granát ručne ak chce
aby sa odrazil od steny a vybuchol za rohom, alebo ho vystreliť priamo na cieľ, po dopade granát exploduje
Dobré ak vybehne super nemusí s granátu tasiť zbraň lebo ju ma v ruke a hneď môže strieľať)
-Assault Diver (2.2x rýchlejšie pláva vo vode aj pod ňou vďaka čomu rýchlo infiltruje druhu stranu brehu
neobmedzený kyslík pod vodou. 2x vyššia presnosť na rebríku, vo vode a letiaci vzduchom.(padajúci))
-Medic (Veľmy vela funkci, najdôležitejši klass. Každy palebný tím sa snažil mať aspoň jedného medika.
Itemy čo kupoval: (Možnosť kupovať a používať medické predmety ako Obväz, morfium, defiblirator,
lekárnička...) Aj zásobníky mali váhu čiže čim ľahšie zbrane kúpil zbraň/vesty (menej ochrany, ľahšie)
tým viac uniesol
Výbava medika
Obväz doplní spolubojovníkovi 20HP (Váha zásobníka pištole) Max 5
Lekárnička doplní spolubojovníkovi 80hp (Váha zásobníka, útočná puška) Max 4
Defiblirator oživí padlého spolubojovníka pri medikovi a doplní mu 40hp,
ktorý nezomrel zásahom do HS (oživenie do 20 sekúnd potom sa už respawne)
(Váha pištole už viditeľne pomalšie beží o par metrov za 40 sekúnd) Max 3 použitia
Morfium doplní spolubojovníkovi 10HP použitie iba na zranenom, ignoruje vojak pod vplyvom morfia všetky
spomalenia počas ďalších zásahov po streľbe so strelných zbrani náhodné zásahy, nie smršť striel
(Váha zásobníka malého pištoľ) Max 7)
-Mechanic (Obsluhoval vozidla ako motorky a auta s ktorými prevážal svoj tím. O 40% lepšie ovládanie
a zrychlovanie vozidiel. Možne opravovať poškodene vozidla. 40% zľava na všetky nepasové vozidla.
Možne namontovať prídavný pancier +200hp vozidlu, nie motorkám)
-Sapper (Pokladal nášľapne protipechotné míny, prípadne protitankové. Dokáže ak zakúpi výbavy na to,
zneškodňovať výbušniny aj míny. V režime kombinované sily dokáže stavať aj malé pozorovacie veže
a jednoduché drevené bunkre, ak zakúpi veci na to veľká váha. nesie len pištoľ ak ma v pláne stavať
strategickú pozíciu/poľnú základňu. V kombinácii s Combat enginer a Machinegunner Assistant môže byť
tato pozícia dosť užitočná ak je tím nútený ustúpiť. Stavby sa dajú odpáliť výbušninami, classu
Bomb Expert.)
-Combat Enginer (Dokáže opravovať vozidla ale 2x pomalšie vozidlá ako Mechanik. Dokáže ich však aj
odpáliť špeciálnym zariadením. Taktiež v režime typu kombinované sily dokáže stavať ostnatý drôt,
od steny ku stene max vzdialenosť 6 metrov v šírke troch metrov, ktorý spomaľuje nepriateľov,
šuští a spôsobuje malé poškodenie. Dokáže postaviť protitankové zátarasy malé. Ktoré zastavia všetky
vozidlá okrem super ťažkého tanku.(Najdrahšieho) Ten narážaním do nepriateľských stavieb ich zošrotuje.
Dokázal opravovať na nejakých mapách rozbitné mosty).
-Commando (Zdarma tlmiče na všetky zbrane, 70% zľavy na tuning zbrani, ako funkčne optiky. Nove
zbrane ako M16, M16A2, a mnohé ďalšie
-Ammo Bearer nosič munície, dokázal kúpiť tašku zdarma (veľkosť podľa toho čo chcel naložiť
a ako rýchlo chcel utekať). Tu mal na mieste akým sa vyťahuje bomba, číslo "5" odhodil tašku
a spolubojovníci si pri jej blízkosti doplnili náboje.
Výbava nosiča munície (Čím väčšia taška, tým viac váži. Ale aj viac sa da do nej naloží. Každý zásobník
mal svoju váhu, ako aj každá vec na serveru. Veci s batohu použiva aj vlastník, bez toho aby musel batoh
odhodiť.)
Batôžky na opasok (pre všetky classy, umožnili nosiť niekoľko zásobníkov/granátov, navyše. Nedalo sa odhodiť.
Váha zásobníka pištole.)
Mala taška (doplnila okolo 170 nábojov, po vyprázdnení zmizla. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník,
čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík,
asistent gulometčíka, grenadier, Marksman mohli kúpiť tuto tašku.)
Stredná taška (doplnila okolo 350 nábojov a po 1 granáte po vyprázdnení zmizla. Spomalenie ako s ďalšou
útočnou puškou a zásobníkmi. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné
zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík, asistent gulometčíka, grenadier,
Marksman, Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)
Veľká taška (doplnila okolo 550 nábojov a aj 1 lekárnička doplňujúca 80hp a po granáte s každého druhu,
po vyprázdnení zmizla. Spomalenie o asi 45% efektívne dopĺňanie striel aj pre guľometníkov. Mohol ju
zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav asistent gulometčíka,
Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)
-Flag Bearer (Nositel národnej vlajky strany. Navyšuje všetky staty spojeneckých jednotiek v okolí do 40 metrov
o 2 body. Počet Flag Bearerov v oblasti bonus nesčíta, aj keby boli síria pokope, dávajú len 2 body
zo všetkého. Tento klass nespomaľujú náboje, miesto noža vlajka, odhadzuje ňou nepriateľa s príkladne
nožom od seba a roby mu malé poškodenie. Dosah 4.5 metra.)
-Sergeant (Zľavy na veľa útočných pušiek. Bonus presnosti 7% pri čupení bez pohybu.)
-Commandant (Adminov klass moc o ňom neviem. Mal 600 bindov s radami pre nováčikov. Držal sa s veliteľom
operácie, ako jeho telesný strážca.)
-Bomb Expert (50% zľavy na všetky obleky chrániace pred explóziami. Spawnovani zo sadami na zneškodňovanie
bômb a mín. Dokázal kupovať rôzne výbušniny, odpaľovať vozidlá, na nejakých mapách rozbitné mosty
a nepriateľské stavby. Taktiež dokázal najlepšie sabotovať nepriateľskú základňu v režime Kombinované
sily.)
-Marksman (Asistent Ostrostrelca a Ostreľovačov, používa klasické útočné pušky s optikami na väčšiu
vzdialenosť. Dokáže kupovať batoh nosiča munície v ktorom nosí nástražné zariadenia a pasce. Čím navyšuje
bezpečnosť svojho spolubojovníka ostreľovača. Taktiež ma zdarma binokulár a môže pomáhať s ním, hľadať
ciele vo veľkej diaľke.)
-Sharpshooter (Ostrostrelec, špecialista na poloautomatické snaiperské pušky. Dokáže sa vďaka tomu
prispôsobiť aj streľbe na strednú vzdialenosť. Efektívny na ciele vo veľkej diaľke. Vďaka rýchlej paľbe,
dokáže aj utláčať nepriateľov za kryt a podporiť tak presun spojencov. Šanca pri rýchlej paľbe na to,
že ho nepriateľ odhalí.)
-Sniper (Ostreľovač, Elitný ostreľovač, dokáže ničiť ciele bez toho aby bol odhalení, na veľmi veľkú
vzdialenosť smrtiaci pre každého súpera okrem classu Defense master ktorý je špecializovaný na dolapenie snaiprov.
Na strednú vzdialenosť sa spolieha na ochranu Marksmana, zatiaľ ustúpi o dom ďalej a kryje partnera pri
zoskupovaní pred prenasledovateľmi.)
-Agent (Dokáže kupovať až zo 60tich zbraní. 30% šanca že sa zjavy s uniformou nepriateľa na spawne.
Ak sa mu podarí prekĺznuť môže narobiť paseku na spojeneckom území. AI prepracovaná tak že je tiež mala,
šanca že si všimnú toho že je to nepriateľ za určitých okolností. Ak ide od strany kde sú nepriatelia tak
im to dojte s vysokou pravdepodobnosťou. Po namierení na meno sa nepíše nepriateľ ani priateľ ale len meno.
Hráč musí tušiť že ten hráč je u nepriateľa alebo nájsť jeho meno s "TAB" do akého tímu patrí.)
-Defense Master Specialista na obranu (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený
klasickým blokovacím štítom v csku. Ktorý poskytoval najvyššiu ochranu proti všetkým strelným zbraniam,
Môže veľkosť pištole a počet nábojov znížiť za cenu nasadenia ťažkého pancieru až 3 generácie, proti
náhodným zásahom útočných pušiek, avšak výrazne zníženie rýchlosti.)
-BodyGuardTelesná stráž (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený neoficiálnym
priehľadným štítom (skleneným), ktorý neposkytoval ochranu chodidiel za cenu väčšej rýchlosti
a prehľadnosti o okolí. Vďaka priehľadnosti používateľ všetko videl, nie len cez štrbinu ale cez celí štít,
čo mu poskytlo aj vďaka vyššej rýchlosti veľkú efektívnosť na boj z blízka a včasnému reagovaniu
na nástražne zariadenia.
-Captain (Mal možnosť volať posily NPC a aj veliť spojeneckým jednotkám strany nezávislí,
ak sú spojenci.)
Item "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu. Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný
na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom. USP s tlmičom.
Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.
-Pacifier (Schopnosť vyradiť súpera s boja, bez výstrelu aby ho zabil, extra doláre. Ak sa stretne
s nepriateľom v tvári v tvár, dokáže na 50% odraziť útok nožom spredu a tiež držaním E s akejkoľvek
strany, dokáže vytrhnúť zbraň súperovi v podobe že ju zahodil a úderom a kopnutím ho prevaliť na
zem na brucho "Server ma extra veľa animacii, aj sedieť a jesť klobasu a podobné." Vtedy mu nasadí putá
a obdŕža 500 dolárov a ukradne mu jeden respawn point. Najprv doplna svoje respawny do 10 a potom tímovým
členom čo majú ich najmenej, súper stratí respawn point a zrodí sa znova. Doba toho spacifikovania je
ako u zneškodňovania bomby s defuserom po tom čo sa čiara naplní, bude super zatknutý. Tato schopnosť
funguje aj v režimu "Anarchia" ale nekradne respawny, lebo tam žiadne nie sú. Ale získava body zatknúť
300 agresorov. Každý klass dokáže zatýkať ale len pacifier aj spredu a dvoch naraz. Tato schopnosť
dopĺňa respawny aj na NPC postavách v ostatných režimoch.)
-Ranger (Špecialista na brokovnice, a ťažké pištole ako sú už aj Revolveri.
Spawnuje sa so silnou pištoľou Colt AA)
-Stalker (Dokáže stopovať nepriateľov. Dokáže nájsť nepriateľa ktorý pred ním uteká a ma chvíľu náskok.
Základnú rýchlosť ma už vyššiu na úrovni 0 ako iné klassy o 10%)
-Dog Handler ((Mohol privolať psou ktorý sa zrodili kúsok od neho. Veľmi rýchli beh, veľmi veľké
poškodenie bez vest a ochrán, spomaľujúci efekt po zásahu, vyhľadávali najbližších protivníkov,
takže dobrý pre hráča čo sa nebál loviť nepriateľov) Počet psou max 4 podľa úrovne základ 2)
-Soldier (Vojak, dokáže kupovať všetky druhy zbraní, okrem snaiperských pušiek.)
-Marine (Dokáže kupovať nafukovací čln a ešte aj za dobrú cenu. Môže ho používať len jeho tím a on.
Kúpi veľký batoh s nafukovacím člnom. Keď príde ku vode, odhodí batoh ktorý ma na čísle 7 a stlačí naň E.
Batoh zmizne a objaví sa rýchly nafúkaný motorový čierny čln, pre 1 obsluhu a 5 pasažierov.
Pre jeho rozloženie doňho bodne, čln sa nepoškodí ale zmení na batoh ktorý zoberie ako bombu ležiacu
u zeme. Po rozložení všetci s neho vypadnú a nikomu sa nič nestane. Čln má 250HP. Ak je pod paľbou,
po jeho zničení nevybuchne, ale zmizne a posádka spadne do vody kde sa budú môcť pokúšať zostreliť cieľ,
pri tom veľkom mieridle na hladine vody, alebo potopiť sa a priplávať ku úkrytu.)
-Special Forces (Môžu kupovať lano, luk alebo kušu. Lanom dokážu vyšplhať do rôznych poschodí budov
a balkónov, až na strechu budov. Lano tam zostane 15 minút ako rebrík s výzorom lana. Hráč môže kúpiť raz
lano na život čiže môže mať až 10 ľan pokiaľ mu nedôjde respawn. 15 sekúnd pred zmiznutím lana začne
lano svietiť, jasne červenou farbou. Tak ho rýchle budú môcť včas opustiť ľudia na ňom. Kuša ani luk
nerobia hluk ani záblesk zo zbrane. Sú ľahšie ako snaiperky a dokážu 1 zásahom zničiť ciel so slabou
vestou.)
-Anti-Tank Protitankový (Celkom pomalí klass ktorý si môže zvoliť medzi žiadny oblek, proti ľahkým
strelám oblek, alebo proti blízkym výbuchom oblek, čo mu dáva vždy nejaký hendikep.
Primárna zbraň pištoľ, alebo mali samopal. A jeho špeciálna zbraň raketomet. Možne zakúpiť 2 druhy
striel protipechotne, protitankové. Bez ochrany max 3 rakety s ochranou max 2.
Výbava klassu Anti-Tank
-Protipechotne štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 9 metrov neprejde skrz objekty
Priamy zásah nepriateľ bez ochrany 550 damage
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 490 damage (Klasická vesta s helmou cska1.6)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 proti výbuchom 340 damage (Silne vypchaná vesta proti výbuchom, avšak neúčinná proti strelným a bodným zbraniam)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 2 380 damage (Vesta oplášťovaná pridávnym pancierom dobra proti skoro všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 270 damage (Vesta Super ťažká mala šanca na odrazenie projektilu účinná proti všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 proti výbuchom 190 damage (Super ťažká vesta proti výbuchom dobra proti neďalekým výbuchom a náhodným zásahom s ľahkých zbraní)
-Protitankové štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 0 metrov prejde skrz objekty
Efektívna na zničenie vozidla v prípade pasových vozidiel, šanca na vyradenie posádky. Priamym zásahom zničí každého protivníka, aj cez štíty.
-MachineGunner Guľometník (Bonusové expi za asistencie pri zabití nepriateľa. 50% zľavy na guľomety.
Účinný na zatlačenie všetkých nepriateľov okrem Blokovacieho štítu.
Veľmi slabý proti snaiperom a auto-snaiperom. Možnosť nákupu 5 guľometov.)
-Silent Recon (Dokázal hekovať nepriateľskú komunikáciu, rádio a tímové správy. Ôsmi v jednom tíme
by mali mať prehlaď teoreticky o každej nepriateľovej tímovej správe a rádiu a mnohokrát otočili
veľa situácii v prospech tímu. Ako prepady, infiltrácie, zničenie zásobovania a cieľových objektov
najhoršie bránených miest. Nájdenie a zničenie jednotiek žiadajúcich v skrýši o pomoc...)
-Tank Crew (30% zľava na pasové vozidlá, regenerácia v pasových a pancierových vozidlách
5hp každé 2 sekundy. Zvýšená odolnosť pasových a pancierových vozidiel ktoré zakúpil o 20%. Zvýšená
ovládateľnosť =I= vozidlá ktoré riadi. Zvýšená presnosť hlavných zbraní vozidiel o 10%. Bez vest
a veľkých zbraní.)
-Operation Commander (Popísaná jeho rola v hre vyššie.)
-MachineGunner Supporter (Môže kupovať brokovnice a útočné pušky s veľa nábojmi v zásobníku a odchýlkami
presnosti, ako galil a ďalšie. Dokáže kupovať batohy v ktorých nesie náboje pre seba a guľometníka.
Dokáže kúpiť upiľovanú brokovnicu a unesie v režimu Kombinované sily výbavu s ktorou dokáže postaviť niekoľko metrov
stien s piesočných vriec, ako kryt pred streľbou s poza ktorého sa dá strieľať.)
-Medic Supporter (Dokáže to čo medik, okrem oživovania padlých, liečenia trvajú o 10% dlhšie,
(čiže asi 0.7 sekundy stráca) dokáže uniesť rovnako liekov. Ale dokáže miesto pištole za cenu že nepoužije
stredný vak na lieky zobrať upiľovanú brokovnicu ktorou na 3 metro do hlavy dorazí aj nepriateľa
s uniformou tretej generácie, prípadne dokáže na rozdiel od medika, si dávať aj optiky na útočnú pušku. )
-Priest (Najsilnejši class na blízku. Pacifier nedokáže odraziť jeho útok nožom. Beží o 40% rýchlejšie,
ako iné klassy. Používa motorovú, alebo reťazovú pílu, obe ma k dispozícii. Motorovou pílou prebodne
na jeden zásah každý klass v hre okrem veliteľa operácie, ktorému zostane 5hp ak ma max v HP.
Reťazovou pílou dokáže seknutím zničiť vlajku classu "flag carrier" ktorom by kňaza odhadzoval.
Reťazovou pílou preráža cez štíti a spôsobuje škody sekom ako u bodnutím nožom. Zabití hráči
nejdú oživiť medikom. Nemá iné zbrane. Každé zabitie mu doplní 20HP.)
-Flamer (Vysoko účinná postava, no taktiež dokáže byť rovnako neúčinná. Čím na väčší dav strieľa
tým viac cieľov poškodzuje. Dostrel 32 metrov chrlí plamene a prestreli akýkoľvek veľký dav.
Každý nepriateľ ktorý stoji za nepriateľom v dráhe streli, utŕži o 6% menšie poškodenie.
Flamerova schopnosť je, že cieľ po zásahu ešte horí. (Ako keby jed, známejšie). Ktorý dokáže ubrať 16 hp,
každú sekundu 8hp. Ďalšia pasívna schopnosť flamera je, že aj keď neprestrelí cez objekty,
nepriateľom ktorý sú tesne za objektom par metrov robí škody jedom ak doň strieľa. Čím sa perfektne
hodí na vytlačenie nepriateľa s miestností a bunkrov. Škody flamera pri priamom zásahu 4 až 5hp.
Rýchlosť streľby, ako s P90. Zbraň nemá spomaľujúce účinky, ani nijak inak neovplyvňuje nepriateľa.
Jedine ovplyvnenie je že miery na flamera cez animácie ohňa s jeho zbrane. Flamer nemá inú zbraň ma ešte nôž.
Flamer je klass ktorý nemá možnosť kupovať iné zbrane ani ochranné obleky. Je OP ak dostane šancu strieľať
dlhšie do davu, alebo sa stretne zo súperom, ktorý nemá kúpenú dobru výbavu. Zvyčajne hrá na získanie času
pre svoj jed a zásah, každé 3 sekundy.) Zásobník 200 striel, ďalšie dva 400 nábojov v rezerve.
do servera Cod, vraj boli dobre ale že bude lepšie vytvoriť pre to nový server. Taktiež aby ste my tak často nepísali
ohľadne toho servera napíšem to všetko sem a keď budete vyrábať svoje módy, vždy tu nájdete čo hľadáte. Chýba funkcia cez 600
bindov na jednej klávesnici. Chýba informácia a popis menu a všetkých nastavení v režime Offline hry, keď
dávate Nová hra s botmi. Chýba popis skinov postáv a zoznam všetkých bonusových animácii. Včera som písal
to čo tu nie je asi 14 hodín a padol internet keď som bol na konci čiže dnes by to asi už bolo no hold nie je :wall:
tak to dopíšem niekedy keď budem mať znova čas. Ďakujem všetkým čo sa nedávno ponúkli že obnovia tento
legendárny server. Konečná verzia cska by mala mať nakoniec okolo 26.5GB aj s oboma príbehovými líniami.
Tento mód ma veľké množstvo úspechov za sebou bol cele roky hrávaný tak že ešte o 4 ráno bol plný a boli
naň čakacie doby. Ak sa hráč napojil o 14:00 pripojilo ho až okolo 19:00. Taktiež ma aj offline mód
a často ku mne s okolia chodili ľudia a platili, aby si to mohli zahrať. Najväčší úspech bol keď jeden
hráč na serveru napísal že chce si to rezervovať na víkend a keď prišiel až zo Žiliny do Bratislavy cely
víkend od noci do rána a od rána do noci na mojom počítači bol. :D V pondelok ráno ukončil kolo a som mu
povedal no dobre čas ubehol musíš si priplatiť :D Ostal na mňa kukať ako vrah išiel som mu pre pohár vody
a spal na stoličke :D Tak som ho nechal spať, zbudil sa až večer. :D
Tak ma napadlo sem vsunúť všetko čo viem s kompletnej verzie toho serveru. Najhoršie bolo, že som nevedel
ako začať ani po troch dňoch lebo je toho celkom veľa.
Voľba ako prvé sa mení mapa. Hráči volia svojich 5 máp. Po volení sa volí znova a to tak, že to vyradí 3
mapy s najhorším hodnotením, hráči čo volili vyradene mapy, môžu dať hlas do mapy, ktorú s výberu chcú
viac. Po výbere mapy sa zobrazí volenie režimu mapy. Ktoré sú popísane nižšie. Podľa toho čo si hráči
zvolia to sa bude hrať za režim na danej zvolenej mape. Potom posledné volenie ako skúsený je hráč
od 1 do 8. 1 je začiatočník a 8 je najlepší. Podľa priemeru čo hráči zadajú sa naladí umelá inteligencia
aby neboli taký že NPC (AI) bude tak dobrý že skočia zo strechy obtočia sa za chrbát nič netušiaceho okolo
idúceho hráča ktorý nevie ani strieľať a ešte pred dopadom na zem, ho bodne do chrbta. Taktiež aby neboli taký, že budú všetci
sekundu mieriť (na najnižšej úrovni) a nebudú dobre spolupracovať, čim obmedzia dobrých hráčov.
;--------- server neznáme meno volám to server 100vs100 hráči ----------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Režimy hry --------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Tento mód bol veľmi bohatý a umožňoval ohýbať hru aj na rôznych mapách tak, že by to bolo mimo vašu
predstavivosť, tak všetko vysvetlím a dúfam či nič nezabudnem. Upravovalo ho okolo 240 ľudí a všetci
hráči v hre im ponúkali stále nove a nove námety s tím, že tvorcovia chceli čím šialenejšia ale logická vec, tým lepšie.
Čo viedlo aj k vytvoreniu módu, kde hráči spolupracujú s AI a ešte sa aj vozia na autách. Mód sa stále
zlepšoval asi 6, 7 mesiacov a s toho 4 mesiace NPC, ktorých súbory mali veľkosť v csku 14GB.
;--------- Režim Obojstranný útok --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Išlo o agresívny tip hry s vysokou úrovňou potreby tímovej prace a presnosti. Hra trvala okolo 30 minút
hrala sa prevažne na gigantických mapách na mieru robených k tomuto módu. Ako najznámejšia
100_Dead_City Išlo o mapu ktorú by ste peši prebehli za 5 minút s jednej strany na druhú mala niekoľko
úrovní poschodí a do 90% domov sa dalo vchádzať po celom rozmeru, ako vidíte dom, na každé poschodie,
schodisko aj chodbu. Dvere do domov boli rozbitné, mapa mala pojazdné autá, funkčne metro s dvoma
vlakmi kanalizácie po celom meste, rôzne poschodové budovy kde hráč mohol sa dostať až na strechu...
Ale už odbieham :D k mapám sa dostanem. Tento režim mal ciele mapy také že Teroristi museli odpáliť
všetky bombové pokladiská, aby zvíťazili. Po úspešnom alebo neúspešnom odpálení, sa zrodila nová bomba na
spawne Teroristov. Každý hráč mal 10 respawnov. Úlohov Armády bolo zabrániť bombovým útokom a evakulovať
všetkých civilistov s oblasti. Najlepšie ako to pochopiť. CT mali zachrániť cez 20 rukojemníkov a brániť
pokladiská. Bombové pokladiská boli mosty s mesta, čo viedli k evakuačnej zóne. Ak T odpálili mosty nebolo možné
evakulovať nijak rukojemníkov. Každým úspešným odpálením sa zmenšoval počet tras, na evakulačnú zónu. T mohli
taktiež presúvať rukojemníkov, od úkrytu k úkrytu a sťažovať tak záchranu. Avšak CT ich vidia na mape.
Každým odpálením bomby tímový členovia u T získali 2000 dolárov a všetci na 100 metrov okolo bomby 1 kill
za úspešné bránenie cieľa mapy. Ak CT zneškodnili bombu, všetci CT získali 2000 dolárov a 1kill v okolí
bomby na 90 metrov, za asistenciu pri úspešnom útoku na stratenú pozíciu a taktiež aj kill dostali do
skóre hráči u CT, ktorý pri boji zahynuli 30 sekúnd pred zneškodnením bomby v jej blízkosti do 90 metrov.
Pri tomto režime mali hráči k možnosti kúpenia 128 zbraní, výber 48 classov postáv (ty čo hrajú servery
ako Cod alebo warcraft na kotelne vedia, ako vypada vyber classov), 44 vozidiel k nákupu. Zmiešane sily
kombinované s hráčmi a umelou inteligenciou, na ohromnej úrovni. Nové prirobené hlavné objekty, ktoré sa
dali zadať aj ako vedľajšie "Ochrana veliteľa operácie" Ak veliteľ operácie zahynul, daná strana ktorá
prišla o veliteľa kapitulovala. Nová strana, povoľujúca plne funkčný tretí tím, strana nezávislých.
Zvyčajne išlo o stranu Umelej inteligencie ktorá mohla držať neutralitu s oboma tímami, prípadne sa ku
nejakému pripojiť. Tato strana však nemala tak dobré vesty a helmy ani zbrane ako T a CT. Utvárali
náhodné hliadky a aj liečili zranených s kladnými vzťahmi ak mali po blízku medika.
;--------- Funkcie Veliteľa operácie (Class: Adminov Class) ------------------------
Cieľom hráčov oboch tímov bolo, ubrániť tuto osobu, ako ďalší strategicky objekt. Tato osoba zároveň
ak bola v bezpečí, mohla simulovať umelou inteligenciou riadene podpory, pre hráčov v svojom tíme. Oba tými
mali jedného veliteľa. Obaja velitelia rozdávali rozkazy a varovania o nepriateľoch v blízkosti svojim
tímovým členom.)
---Schopnosti Veliteľa operácie
Útok mortaru (Mínometná paľba zasiahla oblasť vo veľkosti 80 metrov. S oblohy dopadali zrýchlene granáty
a po dopade explodovali celkový počet granátov 50) Použitia max 3
Útok Výsadkárov (Zrodilo nad otvorenou oblasťou bez striech tím výsadkárov riadených umelou inteligenciou.
Ktorý dopadli na padákoch a vydali sa smerom po pred ich vzkriesením umiestnených waypointoch na mape
adminom, za účelom útoku na nepriateľa od chrbta) Použitia max 1 počet výsadkárov 8 náhodne zbrane (Famas,
m4a1, M16, MP5, P90, Scout sniper rifle, SG552, SIG550 auto-rifle)
Letecké zásoby (Zrodilo nad oblasťou s otvorením priestranstvom krabicu so zásobami, ktorá dopadla
na padáku) Použitia max 5 zásoby (500 nábojov, 4 lekárnicky každá doplnila 80hp, 3 druhy granátov každého
typu )
Motorizovaný zásobovací konvoj (Konvoj riadený umelou inteligenciou po vopred pridaných waypointoch adminom
daného tímu. Členom tímu sa konvoj zobrazoval na mape aj radaru, akým smerom k nemu. Vozidlá prvé
Hamer s guľometom, guľometník trčal od pása hore, vesta 2 generácie. Po vyradení celej posádky, vozidlo
vybuchlo. Druhé vozidlo, vozidlo so zásobami "Ural" šofér a jeden záložni vedľa neho. Zásoby 1500 nábojov,
10 granátov všetkých typov, lieky prvej pomoci 10. Mali ich všetci, ale ty čo ich použili ich mohli doplniť,
10 lekárničiek. 3 vozidlo ďalší Hamer s granátometom. Okolo konvoja beží s oboch strán 8 vojakov 4 napravo
4 naľavo. Zničením každého vozidla, získal prepadový tím 2.000 dolárov. Vozidla jazdia podľa toho jak im
waypointi (body trasy) boli nasadene, jazdiť po mape až 6 minút. ) Použitia max 1
Sken oblasti (Commander odhalil v špeciálnom zobrazení na obrazovke ako keby spectator mód všetkých
nepriateľov osvietených skenerom v oblasti 80 metrov. Sken skenuje 30 sekúnd a ďalších 40 sekúnd sa dobýja.
Čo pomáhalo mu informovať svoj tým o počtu nepriateľov a ich pozíciách a udeľovať správne rozkazy.
Niečo ako jailbreak server, len to je skôr o šikanovaní skupiny hráčov malou skupinkou, ktorá ma možnosť
udeľovať rozkazy. Tu rozdáva celým držstvám rozkazy ktorými sa snaži im predĺžiť život v boji.)
Nálet Helikoptéry (v Oblasti s otvorením prostredím sa nad mapou par metrov nad textúrou
zjavy helikoptéra s Half-Life alebo Half-Life Special Forces, ktorá lieta v dosahu od bodu vzkriesenia 120
metrov, čiže klasicky motor pre pohyb s HL. Pokryje celkom dosť priestoru vďaka tomu že dokáže lietať na ploche
240 metrov a 80 sekúnd hliadkuje a strieľa do nepriateľských cieľov ktoré spozoruje. Avšak nedokáže strieľať
za seba musí sa otočiť. Preto stačí stať na opačnej strane väčšej krabice :D Avšak ak je pod paľbou, teda
spozoruje ciel, alebo sa sám takto odhalí, dokáže sa ku nim vrátiť ak sa skryli a raz alebo dva krát to preletí
späť. Ťažký guľomet ma odchýlku 8 metrov okolo cieľa max. A uberá po 9hp. Potom ma proti vozidlám raketomet,
ktorý uberá 50 v mieste zásahu dosah výbuchu 3 metre a ma odchýlku 2 metre okolo cieľa max. Da sa zostreliť
s okolo 340 nábojmi s m4a1 čiže pri veľkom počte je ľahký ciel ale ak je viac ako 2 hráči na jednom mieste
začne strieľať nie len s guľometu ale aj rakety :D
;--------- Režim Anarchia ----------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Pri tomto populárnom režimu, si každý hráč užije nespútanú non-stop akciu. CT a T spojili sily ako národná
garda. CT obrana perimetru. T špeciálne jednotky rýchleho nasadenia. Pri tomto režime CT ani T nemôžu
kupovať auta, ich cieľom je potlačiť rozsiahle nepokoje po celej mape a brániť 4 základne. Bolo možné dobiť
základne naspäť, ak hráči stratili 50% základni, oba tímy prehrali. Útočníci, rozzúrené obyvateľstvo a
nebezpečný separatisti v davoch útočia na tieto 4 pozície. CT sa zrodia na 4 základniach a T sa zrodia
na okraji mapy, na dvoch rýchlostných cestách. Na mape sa taktiež spawne na štarte okolo 550 násilníkov
ktorých agresivita stále stúpa a stále sa respawnujú ďalší a ďalší. Cieľom tímov je zneškodniť 1200
agresorov a zatknúť 300 agresorov. Útočníci sa stále respawnujú a čím agresívnejší sú, tým častejšie nosia
nebezpečnejšie zbrane. Náhodný počet vizuálnych postáv 52. Nové animácie kričiacich ľudí s nevhodnými
gestami a poburujúcimi pózami burcujúcimi dav. Na T spawne začína aj admin s classov veliteľa operácie, mimo
rozsiahlych nepokojov, odkiaľ zasiela podpory ako krabice zo zásobami, nálet policajnej helikoptéry s pár
strelcami, príjazd šerifa, jedno policajné auto sa zrodí na T spawnu a vyrazí na miesto určenia, kde vystúpia
štyria policajti s 9mm pištoľami a pomáhajú CT a T, vyhýbajú sa kolíziám s CT a T ak sú blízko miesta do 50
metrov, jak im bol daný waipoint a nemôžu sa tam dostať, lebo je to príkladne v budove, vystúpia a dobehnú tam,
pričom neignorujú násilníkov, ak ich je veľmi málo, tak sa ich snažia zatknúť, ak veľa strieľajú a utekajú ku
waipointu a snažia sa uhýbať násilníkom. Max počet použití 1 krát. Nefunkčne funkcie veliteľa operácie:
útok mortaru, útok vysadkárov, motorizovaný zásobovací konvoj, sken oblasti. CT a T majú zdarma náboje,
dopĺňajú ich na stanoviskách, ktoré musia udržať. Klass grenadier, gulometčík, flamer a knaz sú nepovolené.
;--------- Zbrane civilnej populácie -----------------------------------------------
-Päste (škody útokom 1hp do vesty 0)
-Nožnice (škody útokom 1hp bodným 5hp do vesty 0)
-kamene (vrhacia zbraň, dohod granátom poškodenie 1hp do vesty 0hp)
-doska (škody útokom 7hp do vesty 1hp)
-železná tyč (škody útokom 10hp do vesty 3hp)
-nôž (škody útokom 20hp bodným 35hp do vesty 5hp)
-mačeta (škody útokom 40hp do vesty 15hp)
-sekera (škody útokom 60hp do vesty 30hp možné aj vrhnúť na 5 metrov škody 40hp)
-motorová píla (škody útokom 90hp škody útokom bodným 150hp škody do vesty 40hp)
-Moletov kokteil (škody zásahom 30hp do vesty 5hp škody plameňom 50hp dohod granátom)
-Sklenená fľaša (škody útokom 15hp do vesty 1hp vrhnutie škody 15hp dohod granátom)
-Tehla (škody útokom 9hp do vesty 5hp škody vrhom 12hp dohod do 8 metrov)
-kanálový poklop (používaný ako štít proti vrhacím zbraniam a na boj s blízka s CT alebo T)
-kontajner (tlačia kontajner a snažia sa preraziť cez obranu hráčov, zvyknú sa všetci blížiť v zákrytu za ním)
-glock (zla presnosť)
-usp (zla presnosť)
-upiľovaná brokovnica (streľba do 30 metrov, výborná do 7 metrov)
-hrdzavý revolver (nepresný, celkom silný, max škody 50hp, pomalá rýchlosť streľby)
-reťaz (škody útokom spomaľujúce, do 6 metrov, škody 6hp do vesty 1hp)
-ľahký samopal (škody 5hp, rýchla streľba, nepresný)
-lovecká puška (škody do 50hp veľký dostrel zriedkavá zbraň)
-Útočná puška G36 (škody ako galil, unikátnych 10 postav v hre, jeho zneškodnenie počítane za dvoch
anarchistov, celkom v pohode strelec, člen teroristov s Talibanu, väčšinou strieľa na CT a T s okna
nejakého domu blízko centra bojov CT a T proti násilníkom. Ak vystrieľa zásobník a je pri ňom
do 8 metrov CT alebo T alebo šerif odpáli sa.)
-Vlajka s transparentmi (náhodne texty ale okolo 200, škody 8hp dosah úderu 3 metre, škody do vesty 1hp)
-Ľahký samopal Škorpion členov gengov (Nepresný, automatický, škody 11hp na zásah, 2 do vesty)
-Páčilo (škody útokom 17hp do vesty 8hp)
-Vrhacie nože (do 17 metrov, pomalšie letiace, škody 14hp, škody do vesty 0hp)
-Luk/Kuša (Zriedkavá zbraň dostrel 50 metrov, pomalšie projektily, menej presné, škody 30hp do vesty 6hp)
-Dymovnice (keď sa dav vrhá do menšieho počtu nepriateľov napríklad 40 proti 10 vrhajú niektorý dymovnice
za behu)
;--------- Autá civilnej populácie -------------------------------------------------
Používajú klasické autá (väčšinou len šofér sám. Vrážajú s nimi do davu CT, T. Auto 500hp
dav už na diaľku blížiacemu sa autu uhýba a beží s nim do útoku, čim metie hráčov, do koho skôr strieľať.
Ak zomrie šofér, alebo vydrž auta klesne na 0, auto vybuchne. Žiadne škody výbuchu, len efekt.)
Motorka (Zriedkavé. Dokáže preskočiť vzduchom, príkladne skok pri veľkej rýchlosti zo strechy na strechu.
Pri útoku, 15 metrov od nepriateľa, dokáže šofér jazdiť na zadnom kolese, čim sa kryje podvozkom motorky.
Zrazenie motorkou zabije dvoch za sebou stojacich CT alebo T ak sú tak 2 metre za sebou pri sebe. Motorka vydrž 300hp.
;--------- Režim Regrutácia ----------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------------
-Režim, pri ktorom hrajú rolu všetky tri strany. CT, T aj strana nezávislých.
-Pri tomto režime je náhodne na mape spawnuty počet rukojemníkov minimálne 200 a oba tímy musia naberať
rukojemníkov, ako civilné populatelstvo do vojny. Tím ktorý ich naberie najviac, vyhráva kolo. CT aj T ich
musia odprevádzať na svoje spawny, kde budú eskortovaní. Vďaka pridanej tretej strane sú oba tímy
zdržované a preto sa nestretnú pokažde len v strede mapy a koniec hry, ale je možné že T sa zjavia aj blízto
CT spawnu prípadne naopak, ak jednu stranu viac zdržuje tretia strana. Tretia strana ma náhodné
dvoj až trojčlenné hliadky a rôzne kempy a pozície, ktoré kontrolujú všelikde oblasti, po mape. Ich počet a počet
táborov a ich veľkosť záleží na veľkosti mapy. Čím väčšia mapa, tým viac táborov a stráži u každého, čím
väčší tábor až poľná základňa, tím viac hliadok aj do väčších vzdialeností. Hliadky môžu volať aj posily.
Taktiež rukojemníci v tomto prípade obyvatelia, nechcú do vojny a tak utekajú, ak sú objavený pred naberatelmi.
Bežia o 20% pomalšie a to ešte viac zvyšuje boje o rukojemníkov a prepady, prípadne ak niekto necháva
rukojemníkov moc vzadu, protihráč mu ich môže za chrbtom dobehnúť a prebrať.
Bez vozidiel a veliteľa operácie, každý klass povolený. Bez iných alternatívnych objektov mapy.
;--------- Režim Kombinované sily --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Najnáročnejší režim odporúčaný pre skúsených hráčov. Pri tomto režime sú na mape poukladané aj náhodne
nášľapne míny (nie v domoch ani tuneloch ani v metre.) Po šliapnutí na mínu hráč započuje hlasné cvaknutie
a môže sa pohybovať pol metra okolo míny, ak zájde ďalej, alebo vyskočí mína vybuchne a uberie 50hp.
Pri tomto režime sú 40% zľavy bonusovo pripísane na každý klass na vozidlá. Cieľom režimu je, zničiť
základnú nepriateľa a na to treba splniť niekoľko krokov na ich základni. Musí sa v hlavnej budove stráži pri vchode,
na základni nepriateľa, vypnúť bezpečnostné guľomety, aby mohli cez nimi stráženú chodbu prejsť do centra
a odpáliť muničný sklad, kasáreň a garáže s vozidlami. (Len dekorácie, nepojazdné.) Obranu môžu znova
zapnúť obrancovia, ale musia najprv vytlačiť útočníkov zo svojej základne. Každým zničením objektom v základni
utŕžil tím hendikep. Muničný sklad zničený - o 30% drahšie náboje, nemožno kúpiť tašky na nosenie extra nábojov.
Zničením kasárni- respawn doba predlžená s 20 sekúnd na 30 sekúnd. Drahší tuning na zbrane o 40%.
garáže zničené - znemožní nákup všetkých pasových vozidiel. Ak sú všetky budovy zničené, alebo ta strana už nemá
respawny a všetci sú po smrti, hra končí. Základne chráni aj par kadetov NPC. Každý hráč ma 10 respawnov.
Veliteľ operácie je tiež k dispozícii a ma aj novu funkciu "Naval Strike" Ak je na mape jazero, rieka...
zrodí sa na nej väčší armádny čln s guľometom, ktorý ovláda umelá inteligencia. Zájde k pobrežiu, odkiaľ
je to najmenšia vzdialenosť k cieľovému waypointu a vyloží tam 12tich marinakov.
Ak nie je na palube nikto a nikde nie je na okolí nepriateľ, čln po 15 sekundách zmizne. Ak marináci
dorazia k waipointu začnú plniť ciele mapy, sabotáž základne nepriateľa a začlenia sa do tímov k ostatním
hráčom a NPC. Max použití "Naval Strike" 1x. Čo je obťažnejšie na tomto režimu, že hráči za zabíjanie
súperov hráčov, alebo NPC, dostávajú itemy ktoré im umožnia nové funkcie napríklad. Vojak s M16 dostane
Sniper kit a stým aj snaiperku. Tieto itemy pritom nie sú váhovo obmedzené, takže snaiperka a náboje vážia
0KG. Itemy ktoré hráč nechce, môže dropovať. Hráč unesie až 3 itemy, ale max 1 item na zbraň. Spawn ochrana
30 sekúnd, každý respawn da hráčovi 5000 dolárov, aby si pokupoval základné vybavenie, ak by nemal doláre. Míny aj
aktivované sa dajú zneškodniť so sadou na zneškodňovanie magnetickým pulzom. C4 a nálože zas zo sadou na
elektronické výbušniny. Class expert na vybušniny a bombovy expert, nepotrebuje zakúpiť tieto sady, lebo ich
ma obe vždy keď sa respawne, bez váhového zaťaženia. Class Combat enginer, sapper, asistent guľometníka
môžu stavať malé základne, tábory, pozorovacie pozície, malé bunkre, piesočné vaky naskladané ako malý múr,
alebo stavať ostnatý drôt proti pechote. Spomaľuje a roby aj malé škody. Aj protitankové bariéry. Každý klass niečo
iné s tohto stavia, ak si na to kupi ťažkú sadu. 1 použitie až 3 podľa toho čo stavia. Možné odpalovať
mosty, presúvať rôzne objekty na mape, ako potlačiť skriňu do dverí, síce ju môže super odstrčiť ale jak
začne tlačiť opevnení hráč, môže začať hneď strieľať.... Umelá inteligencia taktiež používa klassy a itemy,
dropuje ich podľa charakteru, ktorý ma AI. Ak je viac naklonený k presunom používa veci na zvýšenie
rýchlosti presunov, ak preferuje viac zostať pozadu a kryť tím, tak externé zásobníky a item podávač
zásobníkov o 50% kratšie nabíjanie....
;--------- Klassy postáv a vozidlá k nákupu ----------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Vozidlá -----------------------------------------------------------------
Tie vozidlá, bude lepšie si pozrieť toto video aby ste si to vedeli predstaviť.
----> https://www.youtube.com/watch?v=PySK-UV_7mc
Väčšina tých vozidiel je skoro na detail rovnaká ako bola na tom serveru, aj keď ten bol o dosť
dávnejšie ako toto video. Ďalších asi 70% vozidiel ktoré hráč môže a nemôže zakúpiť, tam nie je.
;--------- Klassy postáv -----------------------------------------------------------
Max level 10. Vyexpitelný lvl 10 po 80 zabití nepriateľa. Každý level pridal 3 body. Žiadny max limit
na vylepšovanie. Vďaka čomu mal každý svoju vlastnú unikátnu postavu na svoj herný štýl aj keď mal
vedľa neho spolubojovník rovnaký class lvl 10 jeden mohol mať plno v HP a druhy vyrovnane
Veci na vylepšovanie:
Zručnosť: Zvyšovalo rýchlosť nabíjania zbraní, presnosť so zbraňami na blízku, vŕtacími, lukom a kušou.
Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie, šanca na kriticky zásah.
Atletický výcvik: Znižuje poškodenie utŕžené zbraňami na blízku, vrhačmi zbraňami, zvyšuje doskok
do výšky aj do diaľky plus rýchlosť plávania.
Vitalita: Zvyšuje počet HP postavy. Každé vylepšenie +1hp každý desiaty bod do hp +2hp ako bonus, čiže 3hp.
Húževnatosť: Zvyšuje odolnosť voči explóziám a znižuje spomaľujúci efekt po utŕžení zásahu strelnou
zbraňou a znižuje škody pri zoskoku s veľkej výšky.
Morálna sila: Navyšuje odolnosť pri utŕžení strelného zásahu, každý 2 zásah uberá menej hp.
Zdatnosť: "Nikdy neustupuje nepriateľovi naozaj" regenerácia zdravia. Každé druhé zlepšenie znižuje
interval dopĺňania HP. Základ každých 10 sekúnd 1hp. Max, každú sekundu 3hp.
Kondícia: Zvyšuje rýchlosť behu, menšie spomalenie na spomaľujúcich pasciach ako ostnatý drôt.
Triedy postáv: Hráči (celkovo ich bolo 48 tried postáv všetky si nepamätám)
-Recon (Prieskumník)
-Squad Leader (Skupinový Líder)
-Grenadier (Granátnik)
-Assault Diver (Útočný potápač)
-Medic (Medik)
-Mechanic (Mechanik)
-Sapper (Ženista)
-Combat Enginer (Bojový Inžinier)
-Commando (Komando)
-Ammo Bearer (Nosič munície)
-Flag Bearer (Vlajkonosič)
-Sergeant (Seržant)
-Commandant (Veliteľ mesta/miestnej armady)
-Bomb Expert (Bombový expert)
-Marksman (Presný strelec)
-Sharpshooter (Ostrostrelec)
-Sniper (Ostreľovač)
-Agent (Agent)
-Defense Master (Obranný špecialista)
-BodyGuard (Telesný strážca/strážca poriadku)
-Captain (Kapitán)
-Pacifier (Pacifikator)
-Ranger (Jednotky v lesnom prostredí)
-Stalker (Stopár)
-Dog Handler (Psovod)
-Soldier (Vojak)
-Marine (Marinak)
-Special Forces (Špeciálne jednotky)
-Anti-Tank (Protitanková jednotka)
-MachineGunner (Ťažký guľometník)
-Silent Recon (Rozviedka)
-Tank Crew (Posádka tanku)
-Operation Commander (Veliteľ Operácie)
-MachineGunner Supporter (Podpora guľometníka)
-Medic Supporter (Podpora Medika)
-Priest (Kňaz)
-Flamer (Plameňometník)
Triedy postáv: AI (nezávislí)
-conscripted
-Patrol
-Militia
-BodyGuard
-Medic Supporter
-Medic
-Marksman
-Sharpshooter
-Sniper
-MachineGunner
-Stalker
-Tank Crew
-Anti-Tank
-Airborne
-Marines
-Pacifier
-Bomb Expert
-Mechanic
-Ammo Bearer
-Grenadier
-Squad Leader
-Assault Diver
Triedy postáv info:
-Recon (Prieskumník) (Tiché zbrane, môže mať auto-snajperské pušky, alebo útočné pušky, ľahké samopale.
Respawnuty s automatickou 9mm pištoľou s tlmičom)
-Squad Leader (Obmedzenie počtu na tím, plno granátov, svetlice ktorými môže dávať signály vrhnutím
do vzduchu, môže nosiť aj ťažký pancier na úkor veľkosti svojej zbrane s útočných pušiek na ľahký samopal)
-Grenadier (zbrane s namontovanými granátometmi pri kúpe zbrane, môže vrhnúť granát ručne ak chce
aby sa odrazil od steny a vybuchol za rohom, alebo ho vystreliť priamo na cieľ, po dopade granát exploduje
Dobré ak vybehne super nemusí s granátu tasiť zbraň lebo ju ma v ruke a hneď môže strieľať)
-Assault Diver (2.2x rýchlejšie pláva vo vode aj pod ňou vďaka čomu rýchlo infiltruje druhu stranu brehu
neobmedzený kyslík pod vodou. 2x vyššia presnosť na rebríku, vo vode a letiaci vzduchom.(padajúci))
-Medic (Veľmy vela funkci, najdôležitejši klass. Každy palebný tím sa snažil mať aspoň jedného medika.
Itemy čo kupoval: (Možnosť kupovať a používať medické predmety ako Obväz, morfium, defiblirator,
lekárnička...) Aj zásobníky mali váhu čiže čim ľahšie zbrane kúpil zbraň/vesty (menej ochrany, ľahšie)
tým viac uniesol
Výbava medika
Obväz doplní spolubojovníkovi 20HP (Váha zásobníka pištole) Max 5
Lekárnička doplní spolubojovníkovi 80hp (Váha zásobníka, útočná puška) Max 4
Defiblirator oživí padlého spolubojovníka pri medikovi a doplní mu 40hp,
ktorý nezomrel zásahom do HS (oživenie do 20 sekúnd potom sa už respawne)
(Váha pištole už viditeľne pomalšie beží o par metrov za 40 sekúnd) Max 3 použitia
Morfium doplní spolubojovníkovi 10HP použitie iba na zranenom, ignoruje vojak pod vplyvom morfia všetky
spomalenia počas ďalších zásahov po streľbe so strelných zbrani náhodné zásahy, nie smršť striel
(Váha zásobníka malého pištoľ) Max 7)
-Mechanic (Obsluhoval vozidla ako motorky a auta s ktorými prevážal svoj tím. O 40% lepšie ovládanie
a zrychlovanie vozidiel. Možne opravovať poškodene vozidla. 40% zľava na všetky nepasové vozidla.
Možne namontovať prídavný pancier +200hp vozidlu, nie motorkám)
-Sapper (Pokladal nášľapne protipechotné míny, prípadne protitankové. Dokáže ak zakúpi výbavy na to,
zneškodňovať výbušniny aj míny. V režime kombinované sily dokáže stavať aj malé pozorovacie veže
a jednoduché drevené bunkre, ak zakúpi veci na to veľká váha. nesie len pištoľ ak ma v pláne stavať
strategickú pozíciu/poľnú základňu. V kombinácii s Combat enginer a Machinegunner Assistant môže byť
tato pozícia dosť užitočná ak je tím nútený ustúpiť. Stavby sa dajú odpáliť výbušninami, classu
Bomb Expert.)
-Combat Enginer (Dokáže opravovať vozidla ale 2x pomalšie vozidlá ako Mechanik. Dokáže ich však aj
odpáliť špeciálnym zariadením. Taktiež v režime typu kombinované sily dokáže stavať ostnatý drôt,
od steny ku stene max vzdialenosť 6 metrov v šírke troch metrov, ktorý spomaľuje nepriateľov,
šuští a spôsobuje malé poškodenie. Dokáže postaviť protitankové zátarasy malé. Ktoré zastavia všetky
vozidlá okrem super ťažkého tanku.(Najdrahšieho) Ten narážaním do nepriateľských stavieb ich zošrotuje.
Dokázal opravovať na nejakých mapách rozbitné mosty).
-Commando (Zdarma tlmiče na všetky zbrane, 70% zľavy na tuning zbrani, ako funkčne optiky. Nove
zbrane ako M16, M16A2, a mnohé ďalšie
-Ammo Bearer nosič munície, dokázal kúpiť tašku zdarma (veľkosť podľa toho čo chcel naložiť
a ako rýchlo chcel utekať). Tu mal na mieste akým sa vyťahuje bomba, číslo "5" odhodil tašku
a spolubojovníci si pri jej blízkosti doplnili náboje.
Výbava nosiča munície (Čím väčšia taška, tým viac váži. Ale aj viac sa da do nej naloží. Každý zásobník
mal svoju váhu, ako aj každá vec na serveru. Veci s batohu použiva aj vlastník, bez toho aby musel batoh
odhodiť.)
Batôžky na opasok (pre všetky classy, umožnili nosiť niekoľko zásobníkov/granátov, navyše. Nedalo sa odhodiť.
Váha zásobníka pištole.)
Mala taška (doplnila okolo 170 nábojov, po vyprázdnení zmizla. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník,
čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík,
asistent gulometčíka, grenadier, Marksman mohli kúpiť tuto tašku.)
Stredná taška (doplnila okolo 350 nábojov a po 1 granáte po vyprázdnení zmizla. Spomalenie ako s ďalšou
útočnou puškou a zásobníkmi. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné
zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík, asistent gulometčíka, grenadier,
Marksman, Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)
Veľká taška (doplnila okolo 550 nábojov a aj 1 lekárnička doplňujúca 80hp a po granáte s každého druhu,
po vyprázdnení zmizla. Spomalenie o asi 45% efektívne dopĺňanie striel aj pre guľometníkov. Mohol ju
zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav asistent gulometčíka,
Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)
-Flag Bearer (Nositel národnej vlajky strany. Navyšuje všetky staty spojeneckých jednotiek v okolí do 40 metrov
o 2 body. Počet Flag Bearerov v oblasti bonus nesčíta, aj keby boli síria pokope, dávajú len 2 body
zo všetkého. Tento klass nespomaľujú náboje, miesto noža vlajka, odhadzuje ňou nepriateľa s príkladne
nožom od seba a roby mu malé poškodenie. Dosah 4.5 metra.)
-Sergeant (Zľavy na veľa útočných pušiek. Bonus presnosti 7% pri čupení bez pohybu.)
-Commandant (Adminov klass moc o ňom neviem. Mal 600 bindov s radami pre nováčikov. Držal sa s veliteľom
operácie, ako jeho telesný strážca.)
-Bomb Expert (50% zľavy na všetky obleky chrániace pred explóziami. Spawnovani zo sadami na zneškodňovanie
bômb a mín. Dokázal kupovať rôzne výbušniny, odpaľovať vozidlá, na nejakých mapách rozbitné mosty
a nepriateľské stavby. Taktiež dokázal najlepšie sabotovať nepriateľskú základňu v režime Kombinované
sily.)
-Marksman (Asistent Ostrostrelca a Ostreľovačov, používa klasické útočné pušky s optikami na väčšiu
vzdialenosť. Dokáže kupovať batoh nosiča munície v ktorom nosí nástražné zariadenia a pasce. Čím navyšuje
bezpečnosť svojho spolubojovníka ostreľovača. Taktiež ma zdarma binokulár a môže pomáhať s ním, hľadať
ciele vo veľkej diaľke.)
-Sharpshooter (Ostrostrelec, špecialista na poloautomatické snaiperské pušky. Dokáže sa vďaka tomu
prispôsobiť aj streľbe na strednú vzdialenosť. Efektívny na ciele vo veľkej diaľke. Vďaka rýchlej paľbe,
dokáže aj utláčať nepriateľov za kryt a podporiť tak presun spojencov. Šanca pri rýchlej paľbe na to,
že ho nepriateľ odhalí.)
-Sniper (Ostreľovač, Elitný ostreľovač, dokáže ničiť ciele bez toho aby bol odhalení, na veľmi veľkú
vzdialenosť smrtiaci pre každého súpera okrem classu Defense master ktorý je špecializovaný na dolapenie snaiprov.
Na strednú vzdialenosť sa spolieha na ochranu Marksmana, zatiaľ ustúpi o dom ďalej a kryje partnera pri
zoskupovaní pred prenasledovateľmi.)
-Agent (Dokáže kupovať až zo 60tich zbraní. 30% šanca že sa zjavy s uniformou nepriateľa na spawne.
Ak sa mu podarí prekĺznuť môže narobiť paseku na spojeneckom území. AI prepracovaná tak že je tiež mala,
šanca že si všimnú toho že je to nepriateľ za určitých okolností. Ak ide od strany kde sú nepriatelia tak
im to dojte s vysokou pravdepodobnosťou. Po namierení na meno sa nepíše nepriateľ ani priateľ ale len meno.
Hráč musí tušiť že ten hráč je u nepriateľa alebo nájsť jeho meno s "TAB" do akého tímu patrí.)
-Defense Master Specialista na obranu (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený
klasickým blokovacím štítom v csku. Ktorý poskytoval najvyššiu ochranu proti všetkým strelným zbraniam,
Môže veľkosť pištole a počet nábojov znížiť za cenu nasadenia ťažkého pancieru až 3 generácie, proti
náhodným zásahom útočných pušiek, avšak výrazne zníženie rýchlosti.)
-BodyGuardTelesná stráž (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený neoficiálnym
priehľadným štítom (skleneným), ktorý neposkytoval ochranu chodidiel za cenu väčšej rýchlosti
a prehľadnosti o okolí. Vďaka priehľadnosti používateľ všetko videl, nie len cez štrbinu ale cez celí štít,
čo mu poskytlo aj vďaka vyššej rýchlosti veľkú efektívnosť na boj z blízka a včasnému reagovaniu
na nástražne zariadenia.
-Captain (Mal možnosť volať posily NPC a aj veliť spojeneckým jednotkám strany nezávislí,
ak sú spojenci.)
Item "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu. Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný
na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom. USP s tlmičom.
Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.
-Pacifier (Schopnosť vyradiť súpera s boja, bez výstrelu aby ho zabil, extra doláre. Ak sa stretne
s nepriateľom v tvári v tvár, dokáže na 50% odraziť útok nožom spredu a tiež držaním E s akejkoľvek
strany, dokáže vytrhnúť zbraň súperovi v podobe že ju zahodil a úderom a kopnutím ho prevaliť na
zem na brucho "Server ma extra veľa animacii, aj sedieť a jesť klobasu a podobné." Vtedy mu nasadí putá
a obdŕža 500 dolárov a ukradne mu jeden respawn point. Najprv doplna svoje respawny do 10 a potom tímovým
členom čo majú ich najmenej, súper stratí respawn point a zrodí sa znova. Doba toho spacifikovania je
ako u zneškodňovania bomby s defuserom po tom čo sa čiara naplní, bude super zatknutý. Tato schopnosť
funguje aj v režimu "Anarchia" ale nekradne respawny, lebo tam žiadne nie sú. Ale získava body zatknúť
300 agresorov. Každý klass dokáže zatýkať ale len pacifier aj spredu a dvoch naraz. Tato schopnosť
dopĺňa respawny aj na NPC postavách v ostatných režimoch.)
-Ranger (Špecialista na brokovnice, a ťažké pištole ako sú už aj Revolveri.
Spawnuje sa so silnou pištoľou Colt AA)
-Stalker (Dokáže stopovať nepriateľov. Dokáže nájsť nepriateľa ktorý pred ním uteká a ma chvíľu náskok.
Základnú rýchlosť ma už vyššiu na úrovni 0 ako iné klassy o 10%)
-Dog Handler ((Mohol privolať psou ktorý sa zrodili kúsok od neho. Veľmi rýchli beh, veľmi veľké
poškodenie bez vest a ochrán, spomaľujúci efekt po zásahu, vyhľadávali najbližších protivníkov,
takže dobrý pre hráča čo sa nebál loviť nepriateľov) Počet psou max 4 podľa úrovne základ 2)
-Soldier (Vojak, dokáže kupovať všetky druhy zbraní, okrem snaiperských pušiek.)
-Marine (Dokáže kupovať nafukovací čln a ešte aj za dobrú cenu. Môže ho používať len jeho tím a on.
Kúpi veľký batoh s nafukovacím člnom. Keď príde ku vode, odhodí batoh ktorý ma na čísle 7 a stlačí naň E.
Batoh zmizne a objaví sa rýchly nafúkaný motorový čierny čln, pre 1 obsluhu a 5 pasažierov.
Pre jeho rozloženie doňho bodne, čln sa nepoškodí ale zmení na batoh ktorý zoberie ako bombu ležiacu
u zeme. Po rozložení všetci s neho vypadnú a nikomu sa nič nestane. Čln má 250HP. Ak je pod paľbou,
po jeho zničení nevybuchne, ale zmizne a posádka spadne do vody kde sa budú môcť pokúšať zostreliť cieľ,
pri tom veľkom mieridle na hladine vody, alebo potopiť sa a priplávať ku úkrytu.)
-Special Forces (Môžu kupovať lano, luk alebo kušu. Lanom dokážu vyšplhať do rôznych poschodí budov
a balkónov, až na strechu budov. Lano tam zostane 15 minút ako rebrík s výzorom lana. Hráč môže kúpiť raz
lano na život čiže môže mať až 10 ľan pokiaľ mu nedôjde respawn. 15 sekúnd pred zmiznutím lana začne
lano svietiť, jasne červenou farbou. Tak ho rýchle budú môcť včas opustiť ľudia na ňom. Kuša ani luk
nerobia hluk ani záblesk zo zbrane. Sú ľahšie ako snaiperky a dokážu 1 zásahom zničiť ciel so slabou
vestou.)
-Anti-Tank Protitankový (Celkom pomalí klass ktorý si môže zvoliť medzi žiadny oblek, proti ľahkým
strelám oblek, alebo proti blízkym výbuchom oblek, čo mu dáva vždy nejaký hendikep.
Primárna zbraň pištoľ, alebo mali samopal. A jeho špeciálna zbraň raketomet. Možne zakúpiť 2 druhy
striel protipechotne, protitankové. Bez ochrany max 3 rakety s ochranou max 2.
Výbava klassu Anti-Tank
-Protipechotne štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 9 metrov neprejde skrz objekty
Priamy zásah nepriateľ bez ochrany 550 damage
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 490 damage (Klasická vesta s helmou cska1.6)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 proti výbuchom 340 damage (Silne vypchaná vesta proti výbuchom, avšak neúčinná proti strelným a bodným zbraniam)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 2 380 damage (Vesta oplášťovaná pridávnym pancierom dobra proti skoro všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 270 damage (Vesta Super ťažká mala šanca na odrazenie projektilu účinná proti všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 proti výbuchom 190 damage (Super ťažká vesta proti výbuchom dobra proti neďalekým výbuchom a náhodným zásahom s ľahkých zbraní)
-Protitankové štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 0 metrov prejde skrz objekty
Efektívna na zničenie vozidla v prípade pasových vozidiel, šanca na vyradenie posádky. Priamym zásahom zničí každého protivníka, aj cez štíty.
-MachineGunner Guľometník (Bonusové expi za asistencie pri zabití nepriateľa. 50% zľavy na guľomety.
Účinný na zatlačenie všetkých nepriateľov okrem Blokovacieho štítu.
Veľmi slabý proti snaiperom a auto-snaiperom. Možnosť nákupu 5 guľometov.)
-Silent Recon (Dokázal hekovať nepriateľskú komunikáciu, rádio a tímové správy. Ôsmi v jednom tíme
by mali mať prehlaď teoreticky o každej nepriateľovej tímovej správe a rádiu a mnohokrát otočili
veľa situácii v prospech tímu. Ako prepady, infiltrácie, zničenie zásobovania a cieľových objektov
najhoršie bránených miest. Nájdenie a zničenie jednotiek žiadajúcich v skrýši o pomoc...)
-Tank Crew (30% zľava na pasové vozidlá, regenerácia v pasových a pancierových vozidlách
5hp každé 2 sekundy. Zvýšená odolnosť pasových a pancierových vozidiel ktoré zakúpil o 20%. Zvýšená
ovládateľnosť =I= vozidlá ktoré riadi. Zvýšená presnosť hlavných zbraní vozidiel o 10%. Bez vest
a veľkých zbraní.)
-Operation Commander (Popísaná jeho rola v hre vyššie.)
-MachineGunner Supporter (Môže kupovať brokovnice a útočné pušky s veľa nábojmi v zásobníku a odchýlkami
presnosti, ako galil a ďalšie. Dokáže kupovať batohy v ktorých nesie náboje pre seba a guľometníka.
Dokáže kúpiť upiľovanú brokovnicu a unesie v režimu Kombinované sily výbavu s ktorou dokáže postaviť niekoľko metrov
stien s piesočných vriec, ako kryt pred streľbou s poza ktorého sa dá strieľať.)
-Medic Supporter (Dokáže to čo medik, okrem oživovania padlých, liečenia trvajú o 10% dlhšie,
(čiže asi 0.7 sekundy stráca) dokáže uniesť rovnako liekov. Ale dokáže miesto pištole za cenu že nepoužije
stredný vak na lieky zobrať upiľovanú brokovnicu ktorou na 3 metro do hlavy dorazí aj nepriateľa
s uniformou tretej generácie, prípadne dokáže na rozdiel od medika, si dávať aj optiky na útočnú pušku. )
-Priest (Najsilnejši class na blízku. Pacifier nedokáže odraziť jeho útok nožom. Beží o 40% rýchlejšie,
ako iné klassy. Používa motorovú, alebo reťazovú pílu, obe ma k dispozícii. Motorovou pílou prebodne
na jeden zásah každý klass v hre okrem veliteľa operácie, ktorému zostane 5hp ak ma max v HP.
Reťazovou pílou dokáže seknutím zničiť vlajku classu "flag carrier" ktorom by kňaza odhadzoval.
Reťazovou pílou preráža cez štíti a spôsobuje škody sekom ako u bodnutím nožom. Zabití hráči
nejdú oživiť medikom. Nemá iné zbrane. Každé zabitie mu doplní 20HP.)
-Flamer (Vysoko účinná postava, no taktiež dokáže byť rovnako neúčinná. Čím na väčší dav strieľa
tým viac cieľov poškodzuje. Dostrel 32 metrov chrlí plamene a prestreli akýkoľvek veľký dav.
Každý nepriateľ ktorý stoji za nepriateľom v dráhe streli, utŕži o 6% menšie poškodenie.
Flamerova schopnosť je, že cieľ po zásahu ešte horí. (Ako keby jed, známejšie). Ktorý dokáže ubrať 16 hp,
každú sekundu 8hp. Ďalšia pasívna schopnosť flamera je, že aj keď neprestrelí cez objekty,
nepriateľom ktorý sú tesne za objektom par metrov robí škody jedom ak doň strieľa. Čím sa perfektne
hodí na vytlačenie nepriateľa s miestností a bunkrov. Škody flamera pri priamom zásahu 4 až 5hp.
Rýchlosť streľby, ako s P90. Zbraň nemá spomaľujúce účinky, ani nijak inak neovplyvňuje nepriateľa.
Jedine ovplyvnenie je že miery na flamera cez animácie ohňa s jeho zbrane. Flamer nemá inú zbraň ma ešte nôž.
Flamer je klass ktorý nemá možnosť kupovať iné zbrane ani ochranné obleky. Je OP ak dostane šancu strieľať
dlhšie do davu, alebo sa stretne zo súperom, ktorý nemá kúpenú dobru výbavu. Zvyčajne hrá na získanie času
pre svoj jed a zásah, každé 3 sekundy.) Zásobník 200 striel, ďalšie dva 400 nábojov v rezerve.