PDA

Zobrazit normální verzi : Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladali každy d



Military
02-10-17, 16:39
Dobrý deň, chcel by som navrhnúť nový mód do cska na kotelnu. Pôvodne som nejaké časti dal ku pridaniu
do servera Cod, vraj boli dobre ale že bude lepšie vytvoriť pre to nový server. Taktiež aby ste my tak často nepísali
ohľadne toho servera napíšem to všetko sem a keď budete vyrábať svoje módy, vždy tu nájdete čo hľadáte.
Bohužiaľ tu ešte nie je všetko ešte veľmi veľa chýba, ako aj herne režimy. Ale tak píšem to už od 6:57
takže som trocha už seknutý na tej stoličke. :yay: chýbajú podrobný opis fungovania AI a spolupráca s nimi
medzi hráčmi. Chýba popis 128 zbraní a nového nákupného menu. Chýba popis itemov ako aj itemy.
Chýba niekoľko tried postáv. Chýbajú názvy máp a aká krajina to bola v tej mape. Chýba funkcia cez 600
bindov na jednej klávesnici. Chýba informácia a popis menu a všetkých nastavení v režime Offline hry, keď
dávate Nová hra s botmi. Chýba popis skinov postáv a zoznam všetkých bonusových animácii. Včera som písal
to čo tu nie je asi 14 hodín a padol internet keď som bol na konci čiže dnes by to asi už bolo no hold nie je :wall:
tak to dopíšem niekedy keď budem mať znova čas. Ďakujem všetkým čo sa nedávno ponúkli že obnovia tento
legendárny server. Konečná verzia cska by mala mať nakoniec okolo 26.5GB aj s oboma príbehovými líniami.
Tento mód ma veľké množstvo úspechov za sebou bol cele roky hrávaný tak že ešte o 4 ráno bol plný a boli
naň čakacie doby. Ak sa hráč napojil o 14:00 pripojilo ho až okolo 19:00. Taktiež ma aj offline mód
a často ku mne s okolia chodili ľudia a platili, aby si to mohli zahrať. Najväčší úspech bol keď jeden
hráč na serveru napísal že chce si to rezervovať na víkend a keď prišiel až zo Žiliny do Bratislavy cely
víkend od noci do rána a od rána do noci na mojom počítači bol. :D V pondelok ráno ukončil kolo a som mu
povedal no dobre čas ubehol musíš si priplatiť :D Ostal na mňa kukať ako vrah išiel som mu pre pohár vody
a spal na stoličke :D Tak som ho nechal spať, zbudil sa až večer. :D
Tak ma napadlo sem vsunúť všetko čo viem s kompletnej verzie toho serveru. Najhoršie bolo, že som nevedel
ako začať ani po troch dňoch lebo je toho celkom veľa.


Voľba ako prvé sa mení mapa. Hráči volia svojich 5 máp. Po volení sa volí znova a to tak, že to vyradí 3
mapy s najhorším hodnotením, hráči čo volili vyradene mapy, môžu dať hlas do mapy, ktorú s výberu chcú
viac. Po výbere mapy sa zobrazí volenie režimu mapy. Ktoré sú popísane nižšie. Podľa toho čo si hráči
zvolia to sa bude hrať za režim na danej zvolenej mape. Potom posledné volenie ako skúsený je hráč
od 1 do 8. 1 je začiatočník a 8 je najlepší. Podľa priemeru čo hráči zadajú sa naladí umelá inteligencia
aby neboli taký že NPC (AI) bude tak dobrý že skočia zo strechy obtočia sa za chrbát nič netušiaceho okolo
idúceho hráča ktorý nevie ani strieľať a ešte pred dopadom na zem, ho bodne do chrbta. Taktiež aby neboli taký, že budú všetci
sekundu mieriť (na najnižšej úrovni) a nebudú dobre spolupracovať, čim obmedzia dobrých hráčov.



;--------- server neznáme meno volám to server 100vs100 hráči ----------------------

;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Režimy hry --------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------

Tento mód bol veľmi bohatý a umožňoval ohýbať hru aj na rôznych mapách tak, že by to bolo mimo vašu
predstavivosť, tak všetko vysvetlím a dúfam či nič nezabudnem. Upravovalo ho okolo 240 ľudí a všetci
hráči v hre im ponúkali stále nove a nove námety s tím, že tvorcovia chceli čím šialenejšia ale logická vec, tým lepšie.
Čo viedlo aj k vytvoreniu módu, kde hráči spolupracujú s AI a ešte sa aj vozia na autách. Mód sa stále
zlepšoval asi 6, 7 mesiacov a s toho 4 mesiace NPC, ktorých súbory mali veľkosť v csku 14GB.

;--------- Režim Obojstranný útok --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Išlo o agresívny tip hry s vysokou úrovňou potreby tímovej prace a presnosti. Hra trvala okolo 30 minút
hrala sa prevažne na gigantických mapách na mieru robených k tomuto módu. Ako najznámejšia
100_Dead_City Išlo o mapu ktorú by ste peši prebehli za 5 minút s jednej strany na druhú mala niekoľko
úrovní poschodí a do 90% domov sa dalo vchádzať po celom rozmeru, ako vidíte dom, na každé poschodie,
schodisko aj chodbu. Dvere do domov boli rozbitné, mapa mala pojazdné autá, funkčne metro s dvoma
vlakmi kanalizácie po celom meste, rôzne poschodové budovy kde hráč mohol sa dostať až na strechu...
Ale už odbieham :D k mapám sa dostanem. Tento režim mal ciele mapy také že Teroristi museli odpáliť
všetky bombové pokladiská, aby zvíťazili. Po úspešnom alebo neúspešnom odpálení, sa zrodila nová bomba na
spawne Teroristov. Každý hráč mal 10 respawnov. Úlohov Armády bolo zabrániť bombovým útokom a evakulovať
všetkých civilistov s oblasti. Najlepšie ako to pochopiť. CT mali zachrániť cez 20 rukojemníkov a brániť
pokladiská. Bombové pokladiská boli mosty s mesta, čo viedli k evakuačnej zóne. Ak T odpálili mosty nebolo možné
evakulovať nijak rukojemníkov. Každým úspešným odpálením sa zmenšoval počet tras, na evakulačnú zónu. T mohli
taktiež presúvať rukojemníkov, od úkrytu k úkrytu a sťažovať tak záchranu. Avšak CT ich vidia na mape.
Každým odpálením bomby tímový členovia u T získali 2000 dolárov a všetci na 100 metrov okolo bomby 1 kill
za úspešné bránenie cieľa mapy. Ak CT zneškodnili bombu, všetci CT získali 2000 dolárov a 1kill v okolí
bomby na 90 metrov, za asistenciu pri úspešnom útoku na stratenú pozíciu a taktiež aj kill dostali do
skóre hráči u CT, ktorý pri boji zahynuli 30 sekúnd pred zneškodnením bomby v jej blízkosti do 90 metrov.
Pri tomto režime mali hráči k možnosti kúpenia 128 zbraní, výber 48 classov postáv (ty čo hrajú servery
ako Cod alebo warcraft na kotelne vedia, ako vypada vyber classov), 44 vozidiel k nákupu. Zmiešane sily
kombinované s hráčmi a umelou inteligenciou, na ohromnej úrovni. Nové prirobené hlavné objekty, ktoré sa
dali zadať aj ako vedľajšie "Ochrana veliteľa operácie" Ak veliteľ operácie zahynul, daná strana ktorá
prišla o veliteľa kapitulovala. Nová strana, povoľujúca plne funkčný tretí tím, strana nezávislých.
Zvyčajne išlo o stranu Umelej inteligencie ktorá mohla držať neutralitu s oboma tímami, prípadne sa ku
nejakému pripojiť. Tato strana však nemala tak dobré vesty a helmy ani zbrane ako T a CT. Utvárali
náhodné hliadky a aj liečili zranených s kladnými vzťahmi ak mali po blízku medika.

;--------- Funkcie Veliteľa operácie (Class: Adminov Class) ------------------------

Cieľom hráčov oboch tímov bolo, ubrániť tuto osobu, ako ďalší strategicky objekt. Tato osoba zároveň
ak bola v bezpečí, mohla simulovať umelou inteligenciou riadene podpory, pre hráčov v svojom tíme. Oba tými
mali jedného veliteľa. Obaja velitelia rozdávali rozkazy a varovania o nepriateľoch v blízkosti svojim
tímovým členom.)
---Schopnosti Veliteľa operácie
Útok mortaru (Mínometná paľba zasiahla oblasť vo veľkosti 80 metrov. S oblohy dopadali zrýchlene granáty
a po dopade explodovali celkový počet granátov 50) Použitia max 3
Útok Výsadkárov (Zrodilo nad otvorenou oblasťou bez striech tím výsadkárov riadených umelou inteligenciou.
Ktorý dopadli na padákoch a vydali sa smerom po pred ich vzkriesením umiestnených waypointoch na mape
adminom, za účelom útoku na nepriateľa od chrbta) Použitia max 1 počet výsadkárov 8 náhodne zbrane (Famas,
m4a1, M16, MP5, P90, Scout sniper rifle, SG552, SIG550 auto-rifle)
Letecké zásoby (Zrodilo nad oblasťou s otvorením priestranstvom krabicu so zásobami, ktorá dopadla
na padáku) Použitia max 5 zásoby (500 nábojov, 4 lekárnicky každá doplnila 80hp, 3 druhy granátov každého
typu )
Motorizovaný zásobovací konvoj (Konvoj riadený umelou inteligenciou po vopred pridaných waypointoch adminom
daného tímu. Členom tímu sa konvoj zobrazoval na mape aj radaru, akým smerom k nemu. Vozidlá prvé
Hamer s guľometom, guľometník trčal od pása hore, vesta 2 generácie. Po vyradení celej posádky, vozidlo
vybuchlo. Druhé vozidlo, vozidlo so zásobami "Ural" šofér a jeden záložni vedľa neho. Zásoby 1500 nábojov,
10 granátov všetkých typov, lieky prvej pomoci 10. Mali ich všetci, ale ty čo ich použili ich mohli doplniť,
10 lekárničiek. 3 vozidlo ďalší Hamer s granátometom. Okolo konvoja beží s oboch strán 8 vojakov 4 napravo
4 naľavo. Zničením každého vozidla, získal prepadový tím 2.000 dolárov. Vozidla jazdia podľa toho jak im
waypointi (body trasy) boli nasadene, jazdiť po mape až 6 minút. ) Použitia max 1
Sken oblasti (Commander odhalil v špeciálnom zobrazení na obrazovke ako keby spectator mód všetkých
nepriateľov osvietených skenerom v oblasti 80 metrov. Sken skenuje 30 sekúnd a ďalších 40 sekúnd sa dobýja.
Čo pomáhalo mu informovať svoj tým o počtu nepriateľov a ich pozíciách a udeľovať správne rozkazy.
Niečo ako jailbreak server len to je skôr o bezcieľnej šikanovaní hráčov malou skupinkou, ktorá ma možnosť
udeľovať rozkazy.) Nálet Helikoptéry (v Oblasti s otvorením prostredím sa nad mapou par metrov nad textúrou
zjavy helikoptéra s Half-Life alebo Half-Life Special Forces. Ktorá lieta v dosahu od bodu vzkriesenia 120
metrov čiže klasicky motor pre pohyb s HL. Pokryje celkom dosť priestoru vďaka tomu že dokáže lietať na ploche
240 metrov a 80 sekúnd hliadkuje a strieľa do nepriateľských cieľov ktoré spozoruje. Avšak nedokáže strieľať
za seba musí sa otočiť. Preto stačí stať na opačnej strane väčšej krabice :D Avšak ak je pod paľbou, teda
spozoruje ciel, alebo sa sám takto odhalí, dokáže sa ku nim vrátiť ak sa skryli a raz alebo dva krát to preletí
späť. Ťažký guľomet ma odchýlku 8 metrov okolo cieľa max. A uberá po 9hp. Potom ma proti vozidlám raketomet,
ktorý uberá 50 v mieste zásahu dosah výbuchu 3 metre a ma odchýlku 2 metre okolo cieľa max. Da sa zostreliť
s okolo 340 nábojmi s m4a1 čiže pri veľkom počte je ľahký ciel ale ak je viac ako 2 hráči na jednom mieste
začne strieľať nie len s guľometu ale aj rakety :D


;--------- Režim Anarchia ----------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Pri tomto populárnom režimu, si každý hráč užije nespútanú non-stop akciu. CT a T spojili sily ako národná
garda. CT obrana perimetru. T špeciálne jednotky rýchleho nasadenia. Pri tomto režime CT ani T nemôžu
kupovať auta, ich cieľom je potlačiť rozsiahle nepokoje po celej mape a brániť 4 základne. Bolo možné dobiť
základne naspäť, ak hráči stratili 50% základni, oba tímy prehrali. Útočníci, rozzúrené obyvateľstvo a
nebezpečný separatisti v davoch útočia na tieto 4 pozície. CT sa zrodia na 4 základniach a T sa zrodia
na okraji mapy, na dvoch rýchlostných cestách. Na mape sa taktiež spawne na štarte okolo 550 násilníkov
ktorých agresivita stále stúpa a stále sa respawnujú ďalší a ďalší. Cieľom tímov je zneškodniť 1200
agresorov a zatknúť 300 agresorov. Útočníci sa stále respawnujú a čím agresívnejší sú, tým častejšie nosia
nebezpečnejšie zbrane. Náhodný počet vizuálnych postáv 52. Nové animácie kričiacich ľudí s nevhodnými
gestami a poburujúcimi pózami burcujúcimi dav. Na T spawne začína aj admin s classov veliteľa operácie, mimo
rozsiahlych nepokojov, odkiaľ zasiela podpory ako krabice zo zásobami, nálet policajnej helikoptéry s pár
strelcami, príjazd šerifa, jedno policajné auto sa zrodí na T spawnu a vyrazí na miesto určenia, kde vystúpia
štyria policajti s 9mm pištoľami a pomáhajú CT a T, vyhýbajú sa kolíziám s CT a T ak sú blízko miesta do 50
metrov, jak im bol daný waipoint a nemôžu sa tam dostať, lebo je to príkladne v budove, vystúpia a dobehnú tam,
pričom neignorujú násilníkov, ak ich je veľmi málo, tak sa ich snažia zatknúť, ak veľa strieľajú a utekajú ku
waipointu a snažia sa uhýbať násilníkom. Max počet použití 1 krát. Nefunkčne funkcie veliteľa operácie:
útok mortaru, útok vysadkárov, motorizovaný zásobovací konvoj, sken oblasti. CT a T majú zdarma náboje,
dopĺňajú ich na stanoviskách, ktoré musia udržať. Klass grenadier, gulometčík, flamer a knaz sú nepovolené.

;--------- Zbrane civilnej populácie -----------------------------------------------

-Päste (škody útokom 1hp do vesty 0)
-Nožnice (škody útokom 1hp bodným 5hp do vesty 0)
-kamene (vrhacia zbraň, dohod granátom poškodenie 1hp do vesty 0hp)
-doska (škody útokom 7hp do vesty 1hp)
-železná tyč (škody útokom 10hp do vesty 3hp)
-nôž (škody útokom 20hp bodným 35hp do vesty 5hp)
-mačeta (škody útokom 40hp do vesty 15hp)
-sekera (škody útokom 60hp do vesty 30hp možné aj vrhnúť na 5 metrov škody 40hp)
-motorová píla (škody útokom 90hp škody útokom bodným 150hp škody do vesty 40hp)
-Moletov kokteil (škody zásahom 30hp do vesty 5hp škody plameňom 50hp dohod granátom)
-Sklenená fľaša (škody útokom 15hp do vesty 1hp vrhnutie škody 15hp dohod granátom)
-Tehla (škody útokom 9hp do vesty 5hp škody vrhom 12hp dohod do 8 metrov)
-kanálový poklop (používaný ako štít proti vrhacím zbraniam a na boj s blízka s CT alebo T)
-kontajner (tlačia kontajner a snažia sa preraziť cez obranu hráčov, zvyknú sa všetci blížiť v zákrytu za ním)
-glock (zla presnosť)
-usp (zla presnosť)
-upiľovaná brokovnica (streľba do 30 metrov, výborná do 7 metrov)
-hrdzavý revolver (nepresný, celkom silný, max škody 50hp, pomalá rýchlosť streľby)
-reťaz (škody útokom spomaľujúce, do 6 metrov, škody 6hp do vesty 1hp)
-ľahký samopal (škody 5hp, rýchla streľba, nepresný)
-lovecká puška (škody do 50hp veľký dostrel zriedkavá zbraň)
-Útočná puška G36 (škody ako galil, unikátnych 10 postav v hre, jeho zneškodnenie počítane za dvoch
anarchistov, celkom v pohode strelec, člen teroristov s Talibanu, väčšinou strieľa na CT a T s okna
nejakého domu blízko centra bojov CT a T proti násilníkom. Ak vystrieľa zásobník a je pri ňom
do 8 metrov CT alebo T alebo šerif odpáli sa.)
-Vlajka s transparentmi (náhodne texty ale okolo 200, škody 8hp dosah úderu 3 metre, škody do vesty 1hp)
-Ľahký samopal Škorpion členov gengov (Nepresný, automatický, škody 11hp na zásah, 2 do vesty)
-Páčilo (škody útokom 17hp do vesty 8hp)
-Vrhacie nože (do 17 metrov, pomalšie letiace, škody 14hp, škody do vesty 0hp)
-Luk/Kuša (Zriedkavá zbraň dostrel 50 metrov, pomalšie projektily, menej presné, škody 30hp do vesty 6hp)
-Dymovnice (keď sa dav vrhá do menšieho počtu nepriateľov napríklad 40 proti 10 vrhajú niektorý dymovnice
za behu)

;--------- Autá civilnej populácie -------------------------------------------------

Používajú klasické autá (väčšinou len šofér sám. Vrážajú s nimi do davu CT, T. Auto 500hp
dav už na diaľku blížiacemu sa autu uhýba a beží s nim do útoku, čim metie hráčov, do koho skôr strieľať.
Ak zomrie šofér, alebo vydrž auta klesne na 0, auto vybuchne. Žiadne škody výbuchu, len efekt.)
Motorka (Zriedkavé. Dokáže preskočiť vzduchom, príkladne skok pri veľkej rýchlosti zo strechy na strechu.
Pri útoku, 15 metrov od nepriateľa, dokáže šofér jazdiť na zadnom kolese, čim sa kryje podvozkom motorky.
Zrazenie motorkou zabije dvoch za sebou stojacich CT alebo T ak sú tak 2 metre za sebou pri sebe. Motorka vydrž 300hp.



;--------- Režim Regrutácia ----------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------------
-Režim, pri ktorom hrajú rolu všetky tri strany. CT, T aj strana nezávislých.
-Pri tomto režime je náhodne na mape spawnuty počet rukojemníkov minimálne 200 a oba tímy musia naberať
rukojemníkov, ako civilné populatelstvo do vojny. Tím ktorý ich naberie najviac, vyhráva kolo. CT aj T ich
musia odprevádzať na svoje spawny, kde budú eskortovaní. Vďaka pridanej tretej strane sú oba tímy
zdržované a preto sa nestretnú pokažde len v strede mapy a koniec hry, ale je možné že T sa zjavia aj blízto
CT spawnu prípadne naopak, ak jednu stranu viac zdržuje tretia strana. Tretia strana ma náhodné
dvoj až trojčlenné hliadky a rôzne kempy a pozície, ktoré kontrolujú všelikde oblasti, po mape. Ich počet a počet
táborov a ich veľkosť záleží na veľkosti mapy. Čím väčšia mapa, tým viac táborov a stráži u každého, čím
väčší tábor až poľná základňa, tím viac hliadok aj do väčších vzdialeností. Hliadky môžu volať aj posily.
Taktiež rukojemníci v tomto prípade obyvatelia, nechcú do vojny a tak utekajú, ak sú objavený pred naberatelmi.
Bežia o 20% pomalšie a to ešte viac zvyšuje boje o rukojemníkov a prepady, prípadne ak niekto necháva
rukojemníkov moc vzadu, protihráč mu ich môže za chrbtom dobehnúť a prebrať.
Bez vozidiel a veliteľa operácie, každý klass povolený. Bez iných alternatívnych objektov mapy.



;--------- Režim Kombinované sily --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Najnáročnejší režim odporúčaný pre skúsených hráčov. Pri tomto režime sú na mape poukladané aj náhodne
nášľapne míny (nie v domoch ani tuneloch ani v metre.) Po šliapnutí na mínu hráč započuje hlasné cvaknutie
a môže sa pohybovať pol metra okolo míny, ak zájde ďalej, alebo vyskočí mína vybuchne a uberie 50hp.
Pri tomto režime sú 40% zľavy bonusovo pripísane na každý klass na vozidlá. Cieľom režimu je, zničiť
základnú nepriateľa a na to treba splniť niekoľko krokov na ich základni. Musí sa v hlavnej budove stráži pri vchode,
na základni nepriateľa, vypnúť bezpečnostné guľomety, aby mohli cez nimi stráženú chodbu prejsť do centra
a odpáliť muničný sklad, kasáreň a garáže s vozidlami. (Len dekorácie, nepojazdné.) Obranu môžu znova
zapnúť obrancovia, ale musia najprv vytlačiť útočníkov zo svojej základne. Každým zničením objektom v základni
utŕžil tím hendikep. Muničný sklad zničený - o 30% drahšie náboje, nemožno kúpiť tašky na nosenie extra nábojov.
Zničením kasárni- respawn doba predlžená s 20 sekúnd na 30 sekúnd. Drahší tuning na zbrane o 40%.
garáže zničené - znemožní nákup všetkých pasových vozidiel. Ak sú všetky budovy zničené, alebo ta strana už nemá
respawny a všetci sú po smrti, hra končí. Základne chráni aj par kadetov NPC. Každý hráč ma 10 respawnov.
Veliteľ operácie je tiež k dispozícii a ma aj novu funkciu "Naval Strike" Ak je na mape jazero, rieka...
zrodí sa na nej väčší armádny čln s guľometom, ktorý ovláda umelá inteligencia. Zájde k pobrežiu, odkiaľ
je to najmenšia vzdialenosť k cieľovému waypointu a vyloží tam 12tich marinakov.
Ak nie je na palube nikto a nikde nie je na okolí nepriateľ, čln po 15 sekundách zmizne. Ak marináci
dorazia k waipointu začnú plniť ciele mapy, sabotáž základne nepriateľa a začlenia sa do tímov k ostatním
hráčom a NPC. Max použití "Naval Strike" 1x. Čo je obťažnejšie na tomto režimu, že hráči za zabíjanie
súperov hráčov, alebo NPC, dostávajú itemy ktoré im umožnia nové funkcie napríklad. Vojak s M16 dostane
Sniper kit a stým aj snaiperku. Tieto itemy pritom nie sú váhovo obmedzené, takže snaiperka a náboje vážia
0KG. Itemy ktoré hráč nechce, môže dropovať. Hráč unesie až 3 itemy, ale max 1 item na zbraň. Spawn ochrana
30 sekúnd, každý respawn da hráčovi 5000 dolárov, aby si pokupoval základné vybavenie, ak by nemal doláre. Míny aj
aktivované sa dajú zneškodniť so sadou na zneškodňovanie magnetickým pulzom. C4 a nálože zas zo sadou na
elektronické výbušniny. Class expert na vybušniny a bombovy expert, nepotrebuje zakúpiť tieto sady, lebo ich
ma obe vždy keď sa respawne, bez váhového zaťaženia. Class Combat enginer, sapper, asistent guľometníka
môžu stavať malé základne, tábory, pozorovacie pozície, malé bunkre, piesočné vaky naskladané ako malý múr,
alebo stavať ostnatý drôt proti pechote. Spomaľuje a roby aj malé škody. Aj protitankové bariéry. Každý klass niečo
iné s tohto stavia, ak si na to kupi ťažkú sadu. 1 použitie až 3 podľa toho čo stavia. Možné odpalovať
mosty, presúvať rôzne objekty na mape, ako potlačiť skriňu do dverí, síce ju môže super odstrčiť ale jak
začne tlačiť opevnení hráč, môže začať hneď strieľať.... Umelá inteligencia taktiež používa klassy a itemy,
dropuje ich podľa charakteru, ktorý ma AI. Ak je viac naklonený k presunom používa veci na zvýšenie
rýchlosti presunov, ak preferuje viac zostať pozadu a kryť tím, tak externé zásobníky a item podávač
zásobníkov o 50% kratšie nabíjanie....


;--------- Klassy postáv a vozidlá k nákupu ----------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Vozidlá -----------------------------------------------------------------

Tie vozidlá, bude lepšie si pozrieť toto video aby ste si to vedeli predstaviť.
----> https://www.youtube.com/watch?v=PySK-UV_7mc

Väčšina tých vozidiel je skoro na detail rovnaká ako bola na tom serveru, aj keď ten bol o dosť
dávnejšie ako toto video. Ďalších asi 70% vozidiel ktoré hráč môže a nemôže zakúpiť, tam nie je.


;--------- Klassy postáv -----------------------------------------------------------

Max level 10. Vyexpitelný lvl 10 po 80 zabití nepriateľa. Každý level pridal 3 body. Žiadny max limit
na vylepšovanie. Vďaka čomu mal každý svoju vlastnú unikátnu postavu na svoj herný štýl aj keď mal
vedľa neho spolubojovník rovnaký class lvl 10 jeden mohol mať plno v HP a druhy vyrovnane

Veci na vylepšovanie:

Zručnosť: Zvyšovalo rýchlosť nabíjania zbraní, presnosť so zbraňami na blízku, vŕtacími, lukom a kušou.
Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie, šanca na kriticky zásah.
Atletický výcvik: Znižuje poškodenie utŕžené zbraňami na blízku, vrhačmi zbraňami, zvyšuje doskok
do výšky aj do diaľky plus rýchlosť plávania.
Vitalita: Zvyšuje počet HP postavy. Každé vylepšenie +1hp každý desiaty bod do hp +2hp ako bonus, čiže 3hp.
Húževnatosť: Zvyšuje odolnosť voči explóziám a znižuje spomaľujúci efekt po utŕžení zásahu strelnou
zbraňou a znižuje škody pri zoskoku s veľkej výšky.
Morálna sila: Navyšuje odolnosť pri utŕžení strelného zásahu, každý 2 zásah uberá menej hp.
Zdatnosť: "Nikdy neustupuje nepriateľovi naozaj" regenerácia zdravia. Každé druhé zlepšenie znižuje
interval dopĺňania HP. Základ každých 10 sekúnd 1hp. Max, každú sekundu 3hp.
Kondícia: Zvyšuje rýchlosť behu, menšie spomalenie na spomaľujúcich pasciach ako ostnatý drôt.

Triedy postáv: Hráči (celkovo ich bolo 48 tried postáv všetky si nepamätám)
-Recon (Prieskumník)
-Squad Leader (Skupinový Líder)
-Grenadier (Granátnik)
-Assault Diver (Útočný potápač)
-Medic (Medik)
-Mechanic (Mechanik)
-Sapper (Ženista)
-Combat Enginer (Bojový Inžinier)
-Commando (Komando)
-Ammo Bearer (Nosič munície)
-Flag Bearer (Vlajkonosič)
-Sergeant (Seržant)
-Commandant (Veliteľ mesta/miestnej armady)
-Bomb Expert (Bombový expert)
-Marksman (Presný strelec)
-Sharpshooter (Ostrostrelec)
-Sniper (Ostreľovač)
-Agent (Agent)
-Defense Master (Obranný špecialista)
-BodyGuard (Telesný strážca/strážca poriadku)
-Captain (Kapitán)
-Pacifier (Pacifikator)
-Ranger (Jednotky v lesnom prostredí)
-Stalker (Stopár)
-Dog Handler (Psovod)
-Soldier (Vojak)
-Marine (Marinak)
-Special Forces (Špeciálne jednotky)
-Anti-Tank (Protitanková jednotka)
-MachineGunner (Ťažký guľometník)
-Silent Recon (Rozviedka)
-Tank Crew (Posádka tanku)
-Operation Commander (Veliteľ Operácie)
-MachineGunner Supporter (Podpora guľometníka)
-Medic Supporter (Podpora Medika)
-Priest (Kňaz)
-Flamer (Plameňometník)


Triedy postáv: AI (nezávislí)
-conscripted
-Patrol
-Militia
-BodyGuard
-Medic Supporter
-Medic
-Marksman
-Sharpshooter
-Sniper
-MachineGunner
-Stalker
-Tank Crew
-Anti-Tank
-Airborne
-Marines
-Pacifier
-Bomb Expert
-Mechanic
-Ammo Bearer
-Grenadier
-Squad Leader
-Assault Diver



Triedy postáv info:

-Recon (Prieskumník) (Tiché zbrane, môže mať auto-snajperské pušky, alebo útočné pušky, ľahké samopale.
Respawnuty s automatickou 9mm pištoľou s tlmičom)

-Squad Leader (Obmedzenie počtu na tím, plno granátov, svetlice ktorými môže dávať signály vrhnutím
do vzduchu, môže nosiť aj ťažký pancier na úkor veľkosti svojej zbrane s útočných pušiek na ľahký samopal)

-Grenadier (zbrane s namontovanými granátometmi pri kúpe zbrane, môže vrhnúť granát ručne ak chce
aby sa odrazil od steny a vybuchol za rohom, alebo ho vystreliť priamo na cieľ, po dopade granát exploduje
Dobré ak vybehne super nemusí s granátu tasiť zbraň lebo ju ma v ruke a hneď môže strieľať)

-Assault Diver (2.2x rýchlejšie pláva vo vode aj pod ňou vďaka čomu rýchlo infiltruje druhu stranu brehu
neobmedzený kyslík pod vodou. 2x vyššia presnosť na rebríku, vo vode a letiaci vzduchom.(padajúci))

-Medic (Veľmy vela funkci, najdôležitejši klass. Každy palebný tím sa snažil mať aspoň jedného medika.
Itemy čo kupoval: (Možnosť kupovať a používať medické predmety ako Obväz, morfium, defiblirator,
lekárnička...) Aj zásobníky mali váhu čiže čim ľahšie zbrane kúpil zbraň/vesty (menej ochrany, ľahšie)
tým viac uniesol
Výbava medika
Obväz doplní spolubojovníkovi 20HP (Váha zásobníka pištole) Max 5
Lekárnička doplní spolubojovníkovi 80hp (Váha zásobníka, útočná puška) Max 4
Defiblirator oživí padlého spolubojovníka pri medikovi a doplní mu 40hp,
ktorý nezomrel zásahom do HS (oživenie do 20 sekúnd potom sa už respawne)
(Váha pištole už viditeľne pomalšie beží o par metrov za 40 sekúnd) Max 3 použitia
Morfium doplní spolubojovníkovi 10HP použitie iba na zranenom, ignoruje vojak pod vplyvom morfia všetky
spomalenia počas ďalších zásahov po streľbe so strelných zbrani náhodné zásahy, nie smršť striel
(Váha zásobníka malého pištoľ) Max 7)


-Mechanic (Obsluhoval vozidla ako motorky a auta s ktorými prevážal svoj tím. O 40% lepšie ovládanie
a zrychlovanie vozidiel. Možne opravovať poškodene vozidla. 40% zľava na všetky nepasové vozidla.
Možne namontovať prídavný pancier +200hp vozidlu, nie motorkám)


-Sapper (Pokladal nášľapne protipechotné míny, prípadne protitankové. Dokáže ak zakúpi výbavy na to,
zneškodňovať výbušniny aj míny. V režime kombinované sily dokáže stavať aj malé pozorovacie veže
a jednoduché drevené bunkre, ak zakúpi veci na to veľká váha. nesie len pištoľ ak ma v pláne stavať
strategickú pozíciu/poľnú základňu. V kombinácii s Combat enginer a Machinegunner Assistant môže byť
tato pozícia dosť užitočná ak je tím nútený ustúpiť. Stavby sa dajú odpáliť výbušninami, classu
Bomb Expert.)


-Combat Enginer (Dokáže opravovať vozidla ale 2x pomalšie vozidlá ako Mechanik. Dokáže ich však aj
odpáliť špeciálnym zariadením. Taktiež v režime typu kombinované sily dokáže stavať ostnatý drôt,
od steny ku stene max vzdialenosť 6 metrov v šírke troch metrov, ktorý spomaľuje nepriateľov,
šuští a spôsobuje malé poškodenie. Dokáže postaviť protitankové zátarasy malé. Ktoré zastavia všetky
vozidlá okrem super ťažkého tanku.(Najdrahšieho) Ten narážaním do nepriateľských stavieb ich zošrotuje.
Dokázal opravovať na nejakých mapách rozbitné mosty).


-Commando (Zdarma tlmiče na všetky zbrane, 70% zľavy na tuning zbrani, ako funkčne optiky. Nove
zbrane ako M16, M16A2, a mnohé ďalšie


-Ammo Bearer nosič munície, dokázal kúpiť tašku zdarma (veľkosť podľa toho čo chcel naložiť
a ako rýchlo chcel utekať). Tu mal na mieste akým sa vyťahuje bomba, číslo "5" odhodil tašku
a spolubojovníci si pri jej blízkosti doplnili náboje.

Výbava nosiča munície (Čím väčšia taška, tým viac váži. Ale aj viac sa da do nej naloží. Každý zásobník
mal svoju váhu, ako aj každá vec na serveru. Veci s batohu použiva aj vlastník, bez toho aby musel batoh
odhodiť.)

Batôžky na opasok (pre všetky classy, umožnili nosiť niekoľko zásobníkov/granátov, navyše. Nedalo sa odhodiť.
Váha zásobníka pištole.)

Mala taška (doplnila okolo 170 nábojov, po vyprázdnení zmizla. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník,
čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík,
asistent gulometčíka, grenadier, Marksman mohli kúpiť tuto tašku.)

Stredná taška (doplnila okolo 350 nábojov a po 1 granáte po vyprázdnení zmizla. Spomalenie ako s ďalšou
útočnou puškou a zásobníkmi. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné
zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík, asistent gulometčíka, grenadier,
Marksman, Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)

Veľká taška (doplnila okolo 550 nábojov a aj 1 lekárnička doplňujúca 80hp a po granáte s každého druhu,
po vyprázdnení zmizla. Spomalenie o asi 45% efektívne dopĺňanie striel aj pre guľometníkov. Mohol ju
zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav asistent gulometčíka,
Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)

-Flag Bearer (Nositel národnej vlajky strany. Navyšuje všetky staty spojeneckých jednotiek v okolí do 40 metrov
o 2 body. Počet Flag Bearerov v oblasti bonus nesčíta, aj keby boli síria pokope, dávajú len 2 body
zo všetkého. Tento klass nespomaľujú náboje, miesto noža vlajka, odhadzuje ňou nepriateľa s príkladne
nožom od seba a roby mu malé poškodenie. Dosah 4.5 metra.)


-Sergeant (Zľavy na veľa útočných pušiek. Bonus presnosti 7% pri čupení bez pohybu.)

-Commandant (Adminov klass moc o ňom neviem. Mal 600 bindov s radami pre nováčikov. Držal sa s veliteľom
operácie, ako jeho telesný strážca.)

-Bomb Expert (50% zľavy na všetky obleky chrániace pred explóziami. Spawnovani zo sadami na zneškodňovanie
bômb a mín. Dokázal kupovať rôzne výbušniny, odpaľovať vozidlá, na nejakých mapách rozbitné mosty
a nepriateľské stavby. Taktiež dokázal najlepšie sabotovať nepriateľskú základňu v režime Kombinované
sily.)

-Marksman (Asistent Ostrostrelca a Ostreľovačov, používa klasické útočné pušky s optikami na väčšiu
vzdialenosť. Dokáže kupovať batoh nosiča munície v ktorom nosí nástražné zariadenia a pasce. Čím navyšuje
bezpečnosť svojho spolubojovníka ostreľovača. Taktiež ma zdarma binokulár a môže pomáhať s ním, hľadať
ciele vo veľkej diaľke.)


-Sharpshooter (Ostrostrelec, špecialista na poloautomatické snaiperské pušky. Dokáže sa vďaka tomu
prispôsobiť aj streľbe na strednú vzdialenosť. Efektívny na ciele vo veľkej diaľke. Vďaka rýchlej paľbe,
dokáže aj utláčať nepriateľov za kryt a podporiť tak presun spojencov. Šanca pri rýchlej paľbe na to,
že ho nepriateľ odhalí.)

-Sniper (Ostreľovač, Elitný ostreľovač, dokáže ničiť ciele bez toho aby bol odhalení, na veľmi veľkú
vzdialenosť smrtiaci pre každého súpera okrem classu Defense master ktorý je špecializovaný na dolapenie snaiprov.
Na strednú vzdialenosť sa spolieha na ochranu Marksmana, zatiaľ ustúpi o dom ďalej a kryje partnera pri
zoskupovaní pred prenasledovateľmi.)

-Agent (Dokáže kupovať až zo 60tich zbraní. 30% šanca že sa zjavy s uniformou nepriateľa na spawne.
Ak sa mu podarí prekĺznuť môže narobiť paseku na spojeneckom území. AI prepracovaná tak že je tiež mala,
šanca že si všimnú toho že je to nepriateľ za určitých okolností. Ak ide od strany kde sú nepriatelia tak
im to dojte s vysokou pravdepodobnosťou. Po namierení na meno sa nepíše nepriateľ ani priateľ ale len meno.
Hráč musí tušiť že ten hráč je u nepriateľa alebo nájsť jeho meno s "TAB" do akého tímu patrí.)


-Defense Master Specialista na obranu (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený
klasickým blokovacím štítom v csku. Ktorý poskytoval najvyššiu ochranu proti všetkým strelným zbraniam,
Môže veľkosť pištole a počet nábojov znížiť za cenu nasadenia ťažkého pancieru až 3 generácie, proti
náhodným zásahom útočných pušiek, avšak výrazne zníženie rýchlosti.)


-BodyGuardTelesná stráž (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený neoficiálnym
priehľadným štítom (skleneným), ktorý neposkytoval ochranu chodidiel za cenu väčšej rýchlosti
a prehľadnosti o okolí. Vďaka priehľadnosti používateľ všetko videl, nie len cez štrbinu ale cez celí štít,
čo mu poskytlo aj vďaka vyššej rýchlosti veľkú efektívnosť na boj z blízka a včasnému reagovaniu
na nástražne zariadenia.

-Captain (Mal možnosť volať posily NPC a aj veliť spojeneckým jednotkám strany nezávislí,
ak sú spojenci.)
Item "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu. Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný
na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom. USP s tlmičom.

Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.

-Pacifier (Schopnosť vyradiť súpera s boja, bez výstrelu aby ho zabil, extra doláre. Ak sa stretne
s nepriateľom v tvári v tvár, dokáže na 50% odraziť útok nožom spredu a tiež držaním E s akejkoľvek
strany, dokáže vytrhnúť zbraň súperovi v podobe že ju zahodil a úderom a kopnutím ho prevaliť na
zem na brucho "Server ma extra veľa animacii, aj sedieť a jesť klobasu a podobné." Vtedy mu nasadí putá
a obdŕža 500 dolárov a ukradne mu jeden respawn point. Najprv doplna svoje respawny do 10 a potom tímovým
členom čo majú ich najmenej, súper stratí respawn point a zrodí sa znova. Doba toho spacifikovania je
ako u zneškodňovania bomby s defuserom po tom čo sa čiara naplní, bude super zatknutý. Tato schopnosť
funguje aj v režimu "Anarchia" ale nekradne respawny, lebo tam žiadne nie sú. Ale získava body zatknúť
300 agresorov. Každý klass dokáže zatýkať ale len pacifier aj spredu a dvoch naraz. Tato schopnosť
dopĺňa respawny aj na NPC postavách v ostatných režimoch.)

-Ranger (Špecialista na brokovnice, a ťažké pištole ako sú už aj Revolveri.
Spawnuje sa so silnou pištoľou Colt AA)

-Stalker (Dokáže stopovať nepriateľov. Dokáže nájsť nepriateľa ktorý pred ním uteká a ma chvíľu náskok.
Základnú rýchlosť ma už vyššiu na úrovni 0 ako iné klassy o 10%)
-Dog Handler ((Mohol privolať psou ktorý sa zrodili kúsok od neho. Veľmi rýchli beh, veľmi veľké
poškodenie bez vest a ochrán, spomaľujúci efekt po zásahu, vyhľadávali najbližších protivníkov,
takže dobrý pre hráča čo sa nebál loviť nepriateľov) Počet psou max 4 podľa úrovne základ 2)

-Soldier (Vojak, dokáže kupovať všetky druhy zbraní, okrem snaiperských pušiek.)

-Marine (Dokáže kupovať nafukovací čln a ešte aj za dobrú cenu. Môže ho používať len jeho tím a on.
Kúpi veľký batoh s nafukovacím člnom. Keď príde ku vode, odhodí batoh ktorý ma na čísle 7 a stlačí naň E.
Batoh zmizne a objaví sa rýchly nafúkaný motorový čierny čln, pre 1 obsluhu a 5 pasažierov.
Pre jeho rozloženie doňho bodne, čln sa nepoškodí ale zmení na batoh ktorý zoberie ako bombu ležiacu
u zeme. Po rozložení všetci s neho vypadnú a nikomu sa nič nestane. Čln má 250HP. Ak je pod paľbou,
po jeho zničení nevybuchne, ale zmizne a posádka spadne do vody kde sa budú môcť pokúšať zostreliť cieľ,
pri tom veľkom mieridle na hladine vody, alebo potopiť sa a priplávať ku úkrytu.)

-Special Forces (Môžu kupovať lano, luk alebo kušu. Lanom dokážu vyšplhať do rôznych poschodí budov
a balkónov, až na strechu budov. Lano tam zostane 15 minút ako rebrík s výzorom lana. Hráč môže kúpiť raz
lano na život čiže môže mať až 10 ľan pokiaľ mu nedôjde respawn. 15 sekúnd pred zmiznutím lana začne
lano svietiť, jasne červenou farbou. Tak ho rýchle budú môcť včas opustiť ľudia na ňom. Kuša ani luk
nerobia hluk ani záblesk zo zbrane. Sú ľahšie ako snaiperky a dokážu 1 zásahom zničiť ciel so slabou
vestou.)

-Anti-Tank Protitankový (Celkom pomalí klass ktorý si môže zvoliť medzi žiadny oblek, proti ľahkým
strelám oblek, alebo proti blízkym výbuchom oblek, čo mu dáva vždy nejaký hendikep.
Primárna zbraň pištoľ, alebo mali samopal. A jeho špeciálna zbraň raketomet. Možne zakúpiť 2 druhy
striel protipechotne, protitankové. Bez ochrany max 3 rakety s ochranou max 2.

Výbava klassu Anti-Tank
-Protipechotne štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 9 metrov neprejde skrz objekty
Priamy zásah nepriateľ bez ochrany 550 damage
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 490 damage (Klasická vesta s helmou cska1.6)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 proti výbuchom 340 damage (Silne vypchaná vesta proti výbuchom, avšak neúčinná proti strelným a bodným zbraniam)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 2 380 damage (Vesta oplášťovaná pridávnym pancierom dobra proti skoro všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 270 damage (Vesta Super ťažká mala šanca na odrazenie projektilu účinná proti všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 proti výbuchom 190 damage (Super ťažká vesta proti výbuchom dobra proti neďalekým výbuchom a náhodným zásahom s ľahkých zbraní)
-Protitankové štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 0 metrov prejde skrz objekty
Efektívna na zničenie vozidla v prípade pasových vozidiel, šanca na vyradenie posádky. Priamym zásahom zničí každého protivníka, aj cez štíty.

-MachineGunner Guľometník (Bonusové expi za asistencie pri zabití nepriateľa. 50% zľavy na guľomety.
Účinný na zatlačenie všetkých nepriateľov okrem Blokovacieho štítu.
Veľmi slabý proti snaiperom a auto-snaiperom. Možnosť nákupu 5 guľometov.)

-Silent Recon (Dokázal hekovať nepriateľskú komunikáciu, rádio a tímové správy. Ôsmi v jednom tíme
by mali mať prehlaď teoreticky o každej nepriateľovej tímovej správe a rádiu a mnohokrát otočili
veľa situácii v prospech tímu. Ako prepady, infiltrácie, zničenie zásobovania a cieľových objektov
najhoršie bránených miest. Nájdenie a zničenie jednotiek žiadajúcich v skrýši o pomoc...)

-Tank Crew (30% zľava na pasové vozidlá, regenerácia v pasových a pancierových vozidlách
5hp každé 2 sekundy. Zvýšená odolnosť pasových a pancierových vozidiel ktoré zakúpil o 20%. Zvýšená
ovládateľnosť =I= vozidlá ktoré riadi. Zvýšená presnosť hlavných zbraní vozidiel o 10%. Bez vest
a veľkých zbraní.)


-Operation Commander (Popísaná jeho rola v hre vyššie.)


-MachineGunner Supporter (Môže kupovať brokovnice a útočné pušky s veľa nábojmi v zásobníku a odchýlkami
presnosti, ako galil a ďalšie. Dokáže kupovať batohy v ktorých nesie náboje pre seba a guľometníka.
Dokáže kúpiť upiľovanú brokovnicu a unesie v režimu Kombinované sily výbavu s ktorou dokáže postaviť niekoľko metrov
stien s piesočných vriec, ako kryt pred streľbou s poza ktorého sa dá strieľať.)


-Medic Supporter (Dokáže to čo medik, okrem oživovania padlých, liečenia trvajú o 10% dlhšie,
(čiže asi 0.7 sekundy stráca) dokáže uniesť rovnako liekov. Ale dokáže miesto pištole za cenu že nepoužije
stredný vak na lieky zobrať upiľovanú brokovnicu ktorou na 3 metro do hlavy dorazí aj nepriateľa
s uniformou tretej generácie, prípadne dokáže na rozdiel od medika, si dávať aj optiky na útočnú pušku. )


-Priest (Najsilnejši class na blízku. Pacifier nedokáže odraziť jeho útok nožom. Beží o 40% rýchlejšie,
ako iné klassy. Používa motorovú, alebo reťazovú pílu, obe ma k dispozícii. Motorovou pílou prebodne
na jeden zásah každý klass v hre okrem veliteľa operácie, ktorému zostane 5hp ak ma max v HP.
Reťazovou pílou dokáže seknutím zničiť vlajku classu "flag carrier" ktorom by kňaza odhadzoval.
Reťazovou pílou preráža cez štíti a spôsobuje škody sekom ako u bodnutím nožom. Zabití hráči
nejdú oživiť medikom. Nemá iné zbrane. Každé zabitie mu doplní 20HP.)


-Flamer (Vysoko účinná postava, no taktiež dokáže byť rovnako neúčinná. Čím na väčší dav strieľa
tým viac cieľov poškodzuje. Dostrel 32 metrov chrlí plamene a prestreli akýkoľvek veľký dav.
Každý nepriateľ ktorý stoji za nepriateľom v dráhe streli, utŕži o 6% menšie poškodenie.
Flamerova schopnosť je, že cieľ po zásahu ešte horí. (Ako keby jed, známejšie). Ktorý dokáže ubrať 16 hp,
každú sekundu 8hp. Ďalšia pasívna schopnosť flamera je, že aj keď neprestrelí cez objekty,
nepriateľom ktorý sú tesne za objektom par metrov robí škody jedom ak doň strieľa. Čím sa perfektne
hodí na vytlačenie nepriateľa s miestností a bunkrov. Škody flamera pri priamom zásahu 4 až 5hp.
Rýchlosť streľby, ako s P90. Zbraň nemá spomaľujúce účinky, ani nijak inak neovplyvňuje nepriateľa.
Jedine ovplyvnenie je že miery na flamera cez animácie ohňa s jeho zbrane. Flamer nemá inú zbraň ma ešte nôž.
Flamer je klass ktorý nemá možnosť kupovať iné zbrane ani ochranné obleky. Je OP ak dostane šancu strieľať
dlhšie do davu, alebo sa stretne zo súperom, ktorý nemá kúpenú dobru výbavu. Zvyčajne hrá na získanie času
pre svoj jed a zásah, každé 3 sekundy.) Zásobník 200 striel, ďalšie dva 400 nábojov v rezerve.

Kotel
04-10-17, 18:22
http://csko.cz/neco/22221574_10212255332512491_8924527394766148346_n.j pg

Zaooo
04-10-17, 21:26
Tak schválně, kdo to přečetl celý ?

Bastien
04-10-17, 22:30
Tak schválně, kdo to přečetl celý ?








ne.

teecko
05-10-17, 01:42
Přestal jsem to číst,když jsem uviděl, jak je to neskutečně dlouhé.

Military
07-10-17, 16:27
Ježiš pardon, zabudol som dodať aby sa to nekomentovalo. Veľa toho ešte chýba a chcel som to mať na jednej kope. Je to pre hráčov čo nemajú predstavivosť, ale chcú vyrábať módy do cska. Všetky tieto veci na csku1.6 fungovali a dokonca sa aj par takých nadšencov našlo. Jeden chce urobiť Bombardér, Helikoptéru, Swat vozidlo a Stíhačku. Som vlastne preto sem teraz prišiel, lebo bol "nasraný", že už moc dlho ho nechávam čakať, na pokračovanie :D Prosím nekomentujte, je určené zatiaľ len na čítanie :)

Military
08-10-17, 15:05
Itemy

Ak je povolené kolo s itemami, na žiadosť hráčov, pre navýšenie obťažnosti, kola


1 Item pre Medic a Medic Supporter / "Defiblirator" Zdarma dostane class defiblirator s ktorým môže oživiť padlých
spojencov v okolí, ak nezomreli zásahom do hs. Max použití 3 na život. Znemožní kúpiť defiblirátor, lebo už jeden medik
zdarma rovnaký má. Po smrti medika a jeho respawnutí, bude defiblirator znova nabití.

2 Item pre Medic a Medic Supporter / "Bandage" Obväz doplna po 10hp. Medik bude zdarma vybavený maximálnym počtom obväzov,
ktoré majú iba polovičnú váhu a zdarma sa s nimi respawne.

3 Item pre podporne classy / "Sentry Gun" pokladá automaticky ľahký guľomet, ktorý sám zamieruje nepriateľské ciele
a snaží sa ich zničiť, sila je daná škoda na zásah 5hp (9mm strelivo, rýchlosť streľby mp5, 400 striel, odchýlky presnosti
asi okolo 6 stupňov +-, vďaka čomu je presný, na celkom dobrú vzdialenosť, počet hp 100, náboje nespomaľujú cieľ.)
Tento guľomet však ma šancu na odrazenie streli, podľa toho aký ochranný odev cieľ používa. Ak nemá žiadnu vestu, všetko
čo trafí spôsobi škody 5hp. Neprestrelí najsilnejší oblek exoskeleton.

4 Item / "Recon Helm" Po zamierení nepriateľa hráč s itemom vidí nie len meno nepriateľa, ale aj jeho počet HP a podľa toho
sa môže rozhodnúť či ho dorazí, alebo počká na dobru šancu. Po zásahu nepriateľa sa v dolnom rohu zobrazí číslo, aké škody
zásah spravil a hneď hráč uvidí nepriateľ mal pred výstrelom 100hp, ubral som 40 ešte 2 také zásahy stačia.
Bude to vidieť ešte skôr, ako by mal písať /me a /hp po smrti.

5 Item / "Satelit Comlink" Identifikuje spozorovane ciele. Príklad, ak nosič itemu stretne 5 nepriateľov a 3 sekundy
ich pozoruje. Objavy sa sprava typu (Rádio pre tím) Spozoroval som štyroch nepriateľov v mojej oblasti. Aj s ich zvýraznením
pre tím.

6 Item / "Stationary cover" Položí jeden štít na zem, ktorý bude stáť a bude robiť malý kryt pre spolubojovníka.
Môže za nim bezpečne čupieť, prípadne vstať a strieľať. Bude neúčinný síce proti snaiprom. Ale bude celkom užitočný
pri náhodnom zásahu na každej mape.

7 Item / "Land Mines" Bude môcť pokladať 5 nášľapných mín, minimálne meter od seba so štandardnou silou 60hp. Typ
ochranného obleku/vesty bude mať vplyv na škody ktoré výbuch napácha. Míny nebudú vidieť iba pre danú stranu vysvietené
miesto kde sa nachádza mína aj jej dosah našliapnutia. Míny môžu zabiť aj trotla v danej strane, ktorý do nich
vbehne a bude ignorovať zvuk cvaknutia míny. Dosah míny 0.5 metra na obe strany čiže celkovo 1 meter. Dosah výbuchu 3 metre.
Hráč sa môže pohybovať v tom jednom metri ak stoji na míne (neodporujúce sa). Najlepší oblek dokáže ochrániť aj pred
5 mínami. Aj keď u 5 míny ma už okolo 5+- hp. Míny sa dajú zneškodňovať, ak boli odhalene niekým kto na nich stojí.
Ochrana vkladania mín v budovách, tuneloch, šachtách pri dverách do 7 metrov a podobných miestach.

8 Item / "Build Cover" Bude môcť postaviť jeden múr s materiálu ako ma štít. Bude to rovnako vysoká stena ako štít
ale bude široká za troch ľudí. HP steny základný 600. Bude zablokovane pokladať stenu 20 metrov od bomby a 26 metrov
od rukojemníkov, 10 metrov od dverí a schodísk. Na stene bude v strede malé okno, cez ktoré sa bude dať pri státi strieľať.

9 Item / "Assassin Trap" Pasca vraha Ide o veľmi zložitú ale fascinujúco fungujúcu pascu. Hráč s itemom ma pascu na
čísle výbavy 6. Vytasí akési zariadenie ktoré môže položiť ak sú steny oproti sebe minimálne 2 metre a maximálne 8 metrov.
Čiže pokryje veľkú plochu. Po použití sa objavia lišty na stenách ako keby železné po oboch stranách steny v dĺžke maximálne 12 metrov.
Ak do nej vojde nepriateľ a prebehne 70% vzdialenosti alebo sa otočí a bude s nej skoro vonku, pasca sa aktivuje.
S líšt vystrelia ako keby laná po celej dĺžke, ako keby gilotíny, ktoré rozseknú na kusy mäsa všetkých hráčov v pasci.
Po použití sa pasca zničí. Pascu je možné zničiť náložou alebo zneškodniť bez škôd prejdením neodkrytého vozidla.
Pasca sa aktivuje len na nepriateľské jednotky, ale medzi pascou spojenca a nepriateľa nie je vidno rozdiel. Jej vlastník
po jej použití, musí informovať svoju stranu o svojej pasci v oblasti, aby ju spojenci neobchádzali pol minúty.

10 Item class všetci ostreľovači na diaľku / "Silenced killer" Snaiper má na všetkých svojich zbraniach aj tých čo kúpi
zdarma nasadený tlmič zvuku. Vďaka čomu bude ťažšie zistiť odkiaľ strieľa. - 4% poškodenia, Všetky zbrane s nasadením
tlmičom.
Bonus +5 Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie (šanca na kriticky zásah). (+5)= 2.5%

11 Item / "Automatic pistols" Item umožni strieľať s pištoli, všetky okrem revolverov, classy s revolverom nemohli
získať tento item. Plne automaticky a taktiež pre streľbu na veľkú vzdialenosť použiť dávkovač. Rýchlosť streľby trocha
nižšia ako u mp5. Počet nábojov v zásobníku nebude štandard, ale o 20% viac, ako originál. Čím väčší kaliber, tým väčšie
odchýlky presnosti pri rýchlej streľbe.

12 Item / "Kamikadze bomb" Umožni nositeľovi sa odpáliť a napáchať veľmi veľké škody. Po odpálení stratí však 2 respawn
body pri znovuzrodení. Neničí spojencov iba znepriatelené jednotky. Epicentrum 400 poškodení. Do 6 metrov od epicentra dokáže
prežiť nepriateľ s najlepším ochranným oblekom proti výbuchom. Výbuch dokáže ťažko poškodiť aj pasové vozidlá a ich posádku.
Dosah výbuchu kde uberá hráčom bez ochrany 1hp, 30 metrov. Užitočné ak si členovia družstva perfektne naplánujú stratégiu,
sabotáže.

13 Item pre Medic a Medic Supporter / "Morfium" Možne aplikovať na postrelených, zranených spolubojovníkov. Po použití
sa vojak na ktorom bolo morfium použite sa stane imúnnym voči spomalení zásahom streľbou bežných striel neexplozívnych.
Spomaľovací účinok explozívnych striel je znížený. (náhodné zásahy, nie smršť striel).

14 Item / "Supporter" Navýši množstvo obdŕžaných bonusových expov za asistenciu pri zabití.
Ak bolo poškodenie vyššie ako 60%hp so 100%hp nepriateľa pred tím, než ho spolubojovník dorazil.
Pridá ďalších +5 expov za asistenciu, pri zničení cieľa. Čo je ako keby ho sám zničil.

15 Item / "Bear Trap" Položí pasce na medvede, ak do nich nepriateľ vbehne pasca vydá zvuk zavretia a drží nepriateľa
po dobu 4 sekúnd (v hernom času). Max 3 je možne položiť v jednej chvíli. Je možne zničiť ju ešte pred tím než niekoho chytí.
Zníži presnosť streľby chytenému o 10%.

16 pre class všetky / "Tactical Glasses" Item taktické okuliare by umožnil hráčovi bez ujmy sledovať cestu na ktorej
by vybuchlo aj niekoľko oslňujúcich (oslepujúcich) granátov. Plus by navýšili presnosť streľby pištoli o 5%.

17 pre class všetky / "Gas Mask" Hráč dostane plynovú masku a pravidelne každých 20 sekúnd sa mu bude obnovovať dymovnica
ktorá bude mať toxické účinky pre nepriateľov. Každú sekundu uberie 2hp pričom bude sám imúnni, voči nepriateľským toxickým
granátom ako aj svojim. Bude môcť zistiť či v nejakej malej miestnosti sa neskrýva nepriateľ, podľa zvuku "dusenia sa"
ktorý bude nepriateľ v dymu bez masky robiť.

18 Item / "Ammo Bearer" Item nosič munície umožni hráčovi nosiť u seba 2x viac nábojov do svojich zbraní a zároveň
ponúknuť svoje náboje spojencom vedľa seba. Hráč ako class ammo bearer vidí koľko má spojenec nábojov akého typu,
ak naňho namieri. Zásobníky tasí a vrhá na krátku vzdialenosť, na indexu výbavy číslo "7"

19 Item / "Experimental armor" Odrazí náhodne letiace strely na % pravdepodobnosť. Odrazenie striel ľahkých kalibrov
je omnoho vyššia, ako odrazenie streli AWP. Príklad 9mm streli 22% na odrazenie streli neletiacej na hs. 11% ak letí na hs.
AWP 8% na odrazenie streli neletiacej do hs, 4% na odrazenie streli letiacej na hs.

20 Item / "Bomb Detector" Informuje hráča vlastniaceho item o tom, že niekde v jeho blízkosti je nejaká výbušnina nepriateľa,
laserové míny, tnt, nášľapne míny, demolition item, pasca na medvede a zobrazí mu ikonu v približnej vzdialenosti.
Od 20 metrov, ďalej 10 metrov a nakoniec 5 metrov, to už bude blízko.
Tieto 3 hodnoty ikon sa budú meniť na najpribližnejšiu vzdialenosť k nástražnému zariadeniu. Pomôže v palebných tímov
hráčovi koordinovať svoju skupinu o blížení sa ku pasci, prípadne podporovať zneškodňovanie skrytých pascí a bômb.

21 Item / "Agent" Hráč sa zjavy na začiatku kola s pravdepodobnosťou 40% s náhodnou uniformou nepriateľa a ak sa dostane
za nepriateľské línie, môže narobiť diabolské činy, ktorými sabotuje nepriateľskú frakciu zozadu. Avšak nie každé kolo. :)
Spoluhráči ho budú do diaľky vidieť celého svietiť a preto môžu simulovať naňho nepresnú streľbu a tým dodať autentickosť
v očiach nepriateľa, že ten hráč čo je s nimi v ukryte, aj keď nemá svoju skupinu, je tiež ostreľovaný. A zároveň sa
vyhne neustálim tímovým zabitiam.

22 Item / item "Fighter" Hráč ktorý má tento item, je schopný na 50% spredu, odraziť útok nožom, pričom zasiahne
nim nepriateľa.

23 Item / "Rope" Lano špeciálnych jednotiek s kotvou. Hráč s itemom príde ku stene a stlačí použiť item, vtedy
sa na stene k najbližšiemu oknu, balkónu, streche objavy lano, po ktorom sa da šplhať, ako po rebríku. Bude mať zablokovane
použitie na ohraničených stenách konca mapy, aby sa predišlo šplhaniu do textúr. Čo umožní lepšie využívať rôzne objekty
mapy, ako aj vytvorí nove hliadkovacie body a pozície pre ostreľovačov, pripadne nove cesty a skratky pre tím k zajatcom
a bombovým pozíciám.

24 Item / "Explosive shells" Neprestrelia cez objekty, ale majú veľký spomaľovací účinok na nepriateľa. Umožni kupovať aj
ďalší druh munície, pre klassy ktoré tuto možnosť nemajú.

25 Item / assault knife Vrhnutý nôž spôsoby 1.5x väčšie poškodenie ako klasické bodnutie. Nie je potrebne držať v ruke nôž
pre vrhnutie. Môže byť použite na tiché zabíjanie utekajúceho nepriateľa zozadu, alebo ako posledná možnosť ak došli náboje.
Nôž hráč vytiahne s tela tým, že sa naňho postaví. Typ útoku bodný.

26 Item / "Oslňujúca Nalož" Hráč nosí v počte 2x. Hráč položí malú výbušninu (Nie tnt) a odpáli ju opätovným stlačením.
Táto výbušnina po odpálení omráči všetky ciele (nepriateľov a vlastníka) ktorý sa dívali smerom k nej s rovnakým efektom
ako ma flashbang. Môže biť použite na takticky ústup. Hráč pusti nalož, da sa na útek a za sebou to odpáli, čim omráči
na chvíľku strelcov, pripadne niekoho oslepí pri vybehnutí ak bráni pozíciu.

27 Item / "Body Guard" Hráč s týmto itemom zvyšuje odolnosť spolubojovníkov s ktorými je synchronizovaný v jednej jednotke.
Zvyšuje odolnosť o 8% všetkým členom jednotky, nie je možne bonusy sčítať, max 1 item tohto druhu na jednotku.

28 Item/ "Avenger" Item pomstiteľ je skôr ako keby pridaná schopnosť ku klassu bez tlačidla na použitie (Automaticky).
Ak hráč ktorý je vybavený itemom vidí, ako zomrel pred nim spolubojovník do uhlu od mieridla, približne čo vidí hráč
na obrazovke. Aktivuje sa item na 6 sekúnd, aj keď zomrú dvaja, čas sa nesčíta ale po skončení sa item resetuje.
Čo znamená, že ak každých 6 sekúnd zomrie spolubojovník item beží stále, ak zomrie druhy do 5 sekúnd od prvého,
item sa o sekundu vypne bez efektu druhého. Avšak aktivuje sa po smrti ďalšieho. Item pridá po dočasnom aktivovaní:
1) Rýchlosť nabíjania +10%
2) presnosť streľby pri automatickej, plnej streľbe +8%
3) Pri behu a plnej automatickej streľbe, celkovo +18% presnosť,
+5 Atletický výcvik. +5 Morálna sila. Po dobu 6 sekúnd.

29 Item / "Block" Rovnaká bariéra typu akú stavia sapper na servery 100vs100 hráči. Celkom veľká rozloha.
Hráč s týmto itemom po jeho použití postaví mali blok po chodidla s ostnatého drôtu.
Nepriateľ ktorý doňho vkročí, bude spomalený a bude sa rýchlosťou chôdze presúvať. Block bude tak veľký aby ho 1 skok
úplne nepreskočil. Cez jeho prechádzanie bude ostnatý drôt šušťať na krátku vzdialenosť.
Bude možné ho zničiť dvoma granátmi alebo viacerými bodnutiami nožom.

30 Item / "Jetpack" hráč s týmto itemom bude môcť lietať po krátku dobu a tak sa presúvať rýchle
ponad prekážky ku svojmu cieľu. Neovplyvňuje mierenie, hráč aby presne strieľal musí pristať.
Podobný spôsob ako SH navrhovaná rýchlosť pre tento item, dvojnásobná letová rýchlosť.

31 Item / "Reload system" Zabudovaný podávač zásobníkov v obleku, výrazne urýchľuje dobu nabíjania o 50%.

32 Item / "Grenades new generation" Nove generácie granátov, umožnia hráčovi s itemom meniť režimy granátov v ruke
pravým stláčaním myši. Max počet granátov použitých s jedného typu v zmenenom režime 2, Aby hráč pri krabiciach zo zásobami.
Nespravil mínové pole s granátov. Hráč bude môcť použiť:
a) štandardný
b) vybuchujúci po náraze
c) prichytí sa o stenu ako mína s laserom na serveru kotelny COD.
Tento laser s tohto granátu však bude vidieť a exploduje po zachytení nepriateľa. Granát sa da zneškodniť aj dvoma výstrelmi.

33 Item max na tím 1x / "Propaganda" Item propaganda, posilni všetkých hráčov hrajúcich za stranu v ktorej hráč má tento item.
Item pridá regeneráciu, všetkým členom v tímu, aj odolnosť a to aj jeho vlastníkovi.
A) Regenerácia 1hp za 6 sekúnd. +5 Húževnatosť. +5 Atletický výcvik.


34 Item / "Diver Equipment" Potápačova výbava, nemôže sa udusiť vo vode, pláva o 50% rýchlejšie. Strieľa o 30% presnejšie,
pri plávaní, na rebríkoch aj vo vzduchu. Poškodenie znížene o 6%.

35 Item / "Camoflage" Ako už item napovedá s mena kamufláž. Hráč s týmto itemom ma na sebe maskovací kroviny a iné veci
ktoré prepínaním tlačidla pre akciu mimo použiteľný objekt prepína a ma možnosť meniť 9 druhov krovín, čo mu pomáha
A) nemať rysy človeka na diaľku. B) Prispôsobiť maskovanie rôznym mapám a tým aj dodať pestrosť už tak vlastnenej maskovacej
uniforme. Hráč pri menení maskovania sa prepne do ako keby spectator režimu a 3 sekundy sa vidí ako vypadá a prepínaním sa
v režimu udrží a nájde čo je najlepšie. Veľmi obľubované a vyhľadávané u ostreľovačov. Funguje ako za behu tak pri stati.
Vďaka tomu že hráč nebude úplne viditeľný, získa malú výhodu a možno aj väčšiu výhodu na veľkých mapách, v lesoch, stepoch, horách...

36 Item / "Grenadier kit" Výbava granátnika, hráč s týmto itemom dostane každé kolo 1 granát, 1 dymovnicu a 2 oslňujúce granáty.
Zdarma, bez váhového zaťaženia a ak ma vlastné tak sa ich počet navýši.

37 Item / "Chainsaw" (Motorová/Reťazová píla) Hráč s týmto itemom dostane posilnenie noža plus zmena výzoru.
Poškodenie rezných zranení ktoré spôsobuje nepriateľom sa zvýši. Reznutiu nožom sa 2.2x zvýši poškodenie.
Takže ak hráč uberie 9hp neuberie s itemom len 9, ale rovno 19.8 damage, čo po par seknutí, príkladne 5 seknutí,
nie je 45 poškodenie, ale 99. Tento item môže biť užitočný na spomalenie nepriateľa, lebo seknutie ma väčší dosah,
ako bodnutie.

38 Item / "Crossbow" Item Kuša je niečo ako AWP avšak až na pár zmien. Kuša neprestrelí exoskeleton ani vestu 3 generácie.
Počet striel na zásobník 5 a celkový počet striel 10. Strieľa šípy v rýchlosti ako s hry HL. (súčasť cska1.6)
Na rozdiel od ostreľovačoch pušiek je tato zbraň najtichšia a dokáže s vysokou palebnou kadenciou, zničiť skupinu cieľov,
bez ochranných vest, alebo vest základných v csku a vesty dvojvrstvový kevlar.

39 Item / "Trained Stalker" Vyškolený stopár item pridá hráčovi vlastniacemu item schopnosť/možnosť sledovať nepriateľa.
Ktorému sa podarilo utiecť a s tesným náskokom uteká pred prenasledovateľom, mimo jeho dohľad.

40 Item / "Sharpshooter Training" Ostrostrelcov tréning je item, ktorý pri koncentrovaní sa na ciel, sharpshooterovi navýši
presnosť streľby. Koncentrovanie na cieľ sa rozumie, že užívateľ itemu musí aspoň 1.32 sekundy stať a alebo čupieť,
bez toho aby sa hýbal, vtedy sa item aktivuje. Navýši presnosť v dávkach burst režimoch, alebo 1 ranných dávkach o 20%.

41 Item / "Advanced Medkit" Pokročila lekárnička. Ide o item ktorý doplní full hp spojencovi blízko medika, po použití
a samotnému medikovi dodá 5 exp za asistenciu a 10hp. Veľmi užitočné, ak nechce minút veľa liečiv na ťažko ranenom.
Item sa da znova použiť po 180 sekundách, opakovane. Medikovi plynie časomiera v strede obrazovky v pravom okraji.

42 Item pre classy s obmedzením počtom nasadení na stranu T, CT, Nezávislý / "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu.
Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom.
USP s tlmičom.

Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.

sAid
08-10-17, 15:12
Radšej pošli link na tu stránku odkial to máš.

DiEAcE
08-10-17, 15:32
Tobě jebe.. Neber to ve zlém ale.. :D.

Military
10-10-17, 23:25
Odkiaľ to mám :yay: Dobrá otázka. Ta stránka (komunita) už neexistuje, to bola komunita čo 40 percent hráčov sa s nápadmi podieľali na vývoju nových módov do cska1.6. Keď ste boli na nejakom ich serveru a páčil sa vám. Dali ste /download do chatu, odpojilo vás a vaše csko sťahovalo ako keby celý server. Odporúčalo sa na každý mód mať zvlášť csko1.6 aj viac krát nainštalované. Ten mód som sťahoval 3 dni a 3 noci a ešte mal 44 vylepšení. Pred dvoma mesiacmi sa my pokazil počítač, na ktorom bolo csko s týmto módom. Tak ho sem píšem, všetko ručne. Čo bolo v ňom a tak, lebo veľa hráčov sa ma na to pýta a už som toľko im o tom popísal, a po každé ďalší a ďalší, že by som to tu mal už 4x napísane. Tak to sem napíšem a keď sa ma začnú pýtať, dám im link rovno na toto fórum. Server mal maximálnu podporu pre umelú inteligenciu s vlastnými motormi, ktoré umožňovali sa prispôsobovať botom, aj rôznym mapám. Avšak ak hráč hral veľmi malé mapy, ako huntic, alebo fy mapy, po chvíli mu padlo cele csko do Windows. Samozrejme komunita mala aj mimoriadnu ochranu svojich výrobkov. Kazil sa my počítač a skoro dva roky som hľadal program s ktorým by som mohol aspoň presunúť súbory s koncovkou XO a XOX. asi 18GB v tom csku malo príponu XO a XOX. Dalo sa len otvoriť na čítanie, ani zájsť mysov, že by som tie znaky označil všetky a skopíroval sa nedalo. A druhá vec čo sa dala zo súborom urobiť bola, zmazať ho. Každý súbor mal textový dokument, ktorý obsahoval plno informácii o každom súboru, ktorý sa v celom tom dokumente nachádzal. Súbory XOX riadili a navzájom synchronizovali a prepájali do jednotlivých skupín súbory XO a súbory XOX riadilo Dll, cfg a AI súbory. Ja som však bol inde zameraný robil som hlavného asistenta a testovacieho hráča vývojárovi (Herné meno HD-Koras) Vynašiel veľké množstvo modelov a unikátnych animácii pre zombie. Od pojedania tiel, po skočenie a simulovanie chytenia sa a šplhania na múre, pre zombie spidermana. Ale už dosť odbáčam od témy, čo sa nachádzalo na tom serveru. :slap:
Komunita sa volala free7Gaming.sk alebo cz nie som si už istý. Po príchode cheaterov po par mesiacoch, uzavrela všetky spolupráce s hráčmi a tak aj servery, ako cely portál. A to tam bolo ešte len, 1 cheater za 2 mesiace.

Military
12-10-17, 01:03
Celkom nove nákupné menu aj obrázkami a popismi

Po stlačení B sa otvorí nákupné menu:

Staré:
1 Pištole
2 Brokovnice
3 SMG
4 Útočné pušky
5 Gulomety
6 Naboje 1
7 Naboje 2
8 Vybavenie

Nákupne menu nové:
Po stlačení B

1 Zbrane (128 kusov k výberu)
2 Vylepšenia (Vylepšenia na zbrane a obleky nie sú drahé, ak nie sú vo veľkom počte hneď zakúpené)
3 Uniformy (Hráč ma možnosť aj AI kúpiť si skin postavy, ktorý vydrží do konca mapy, pokiaľ nekúpi iný 60 druhov uniforiem pre každú stranu)
4 Vybavenie (Nepriestrelne vesty, batohy navyšujúce kapacity granátov a nábojov a omnoho viac)
5 Auta (44 vozidiel rôznych druhov ku kúpe. Najlacnejšia motorka.)
6 Munície (Rôzne zasobníky a viac druhov municie do zbraní. Napríklad AS VAL štandardná, prierazná -24% damage, prestreli steny ignoruje 50% armoru. Môže hráč kupovať aj muníciu do ktorej zbraň nemá, napríklad spojencovi.)
7 Stavebne (Ak je pre klass povolene klass sniper toto nemá napríklad. Ma to šede nevyberateľné. Príkladne klass saper kúpy rôzne druhy nášľapných mín, mína nášľapná, mína s drôtom....)
8 Špeciálne (Hráč si môže k sebe naverbovať aj NPC s vysokým AI a tým vytvoriť dostatočne množstvo členov, aké potrebuje. Ak nie je dosť hráčov a chýba v skupine medik... A omnoho viac funkcii v tomto menu)


Menu zbraní:
1) Pištole a revolvery
2) Brokovnice a guľomety
3) SMG
4) útočné pušky
5) Ostreľovacie pušky
6) štíty a granáty


Vylepšovanie zbraní a oblekov:
1)Vylepšenie pištole
2)Vylepšenie hlavnej zbrane1
3)Vylepšenie hlavnej zbrane2
4)Vylepšenie ochranného obleku (ako kevlar s helmou a tak tiež sa dalo za par dolárov opraviť tu ochranný odev)


Uniformy: (Boti kupovali obleky kalkulovaných ku mapám v súbore AI_Camo.cfg Tam hráč mohol aj nastaviť že by používali čierne odevy v snežných mapách a snežné v čiernych čo však nikto normálny určite nerobil. Bolo možne ich nastavovať aj na novo stiahnuté mapy v tomto súbore.)
1) Mesto (Prevažne tmavé obleky)
2) Les (Prevažne zelene mix farebné obleky pre rôzne odtiene)
3) Džungľa (Prevažne jednofarebné obleky v rôznych džungľových odtieňoch)
4) Púšť (Prevažne púštna krajina piesočné obleky alebo také do oranžova v mapách s veľa tieňmi)
5) Skalnaté oblasti (Prevažne sivé, šedé a zmiešane s nejakou zeleňou)
6) Snežné najmenej druhov (Všetky snehovo biele s rôznymi odtieňmi)


Vybavenie: Rôzne sady na zneškodňovanie, pasce a všeličo. Najmä veľké množstvo druhov nepriestrelných a proti bombových viest. Najviac v tomto menu záviselo na classu hráča itemy čo jeho class nemohol kúpiť, to neukazovalo vôbec.


Autá: Obrovské mapy si žiadali zmenu, 6 minút peši s druhej strany na druhú, nebol žiadny luxus.

1) Civilné (ľahké autá čo sa dali nájsť aj na mapách ako motorka, malá škodovka...)
2) Transportné (Mala dodávka Vandalo s guľometom (rebelská), Autobus (Extra ak admin povolil script)...)
3) Armádne (Vojenské ľahké staré vozidlá Wolf, Gaza, Gaz.)
4) Obrnené (Humwve rôzne zbrane guľomet, granátomet, tow. Rozne APC a pod Opláštená pancierom zdravotníka dodávka.)
5) Helikoptéry (len 3 druhy)
6) Pasové vozidlá ()
7) Člny, lyže (dali sa použiť len cestou dole s kopca)

Zbrane


Pištole a Revolvery
glock18, usp, sig228, deagle, fiveseven, dual pistols/ vz.27, colt 1911, vz.100, vz.75, colt SAA, makarov, Browning Hi Power,
Beretta 92, "14 pistoli"


Brokovnice a Gulomety
M3, XM1014, M249/ Remington 870, upiľovaná brokovnica, Winchester M1897, Browning Citori, M240, M134 minigun, rpk74, RPD,
Jackhammer, spas-12, FN Minimi, "13 zbraní"


SMG
tmp, mac10, mp5, upm45, p90 / Thomson samopal, uzi, Skorpion, PP-19, "9 zbraní"


Útočné pušky
galil, famas, ak47, m4a1, sg552, aug / Sig550, LR-300, L85 A2, AN-94, Ak102, aks74u, As Val, Heckler & Koch G3,
AK 5, M16, M16A2, G36, OTs-14 (iba class grenadier, squad leader), G11, "20 zbraní"



Ostreľovacie pušky
scout sniper rifle, awp sniper rifle, sg550, g3sg1 / Vintorez, SVD, M24, Mauser K98, OTs-03 SVU, G43, PSG1,
"11 zbraní"

"67 zbraní komplet" zo 128 ešte budem dopĺňať ak si na nejaké spomeniem.


Vybavenie
- štíty, ochranné odevy a batohy
Balistic shield (Klasicky v csku),

- Iné druhy vybavenia ako míny, granáty, lieky a doplnky
Proximity miny, nášľapné míny, claymores, Binocular, Moletov Kokteil, Hand Grenade,
Explozívny omračujúci granát (original v csku), oslňujúci granát (flashbang), dymovnica, sada na zneškodňovanie bômb elektronických,
sada na zneškodňovanie min magnetickým pulzom, obväzy (Zastavuje krvácanie s hitboxov), lekárničky (na rozdiel od malých
liečiv morfium, obväzy a pod doplna veľa hp), morfium (obnovuje správne fungovanie dostrieľanej časti tela),
sada prvej pomoci (každý hráč je s ňou zrodený už na spawne doplní 20hp a zastaví krvácanie s 2 hitboxov.)
Mína experimentálna, pre všetky klassy, granát na tyčke s potiahnutím drôtom 6 metrov, po prebehnutí nepriateľa
drôt odistí granát ktorý okamžite exploduje. Brašne, rôzne druhy (umožňujú nosiť rôzne vybavenie vo väčšom počte,
popísané nižšie) Rôzne nepriestrelné a bombám odolné ochranné odevy.


Vozidla pasové druhy hlavných zbraní:
Delo (Pomalá rýchlosť streľby strieľa ako keby zosilnené a zrýchlené granáty, čo po dopade na objekt explodujú)
Heavy Minigun Vulkan (Veľký rotačný guľomet, menej účinný na vozidlá veľmi účinný na pechotu)
Heavy Flamer (Veľká tuba chrliaca plameň, toto delo je efektívne na veľké davy, menej učinné ako delo a gulomet vukán, avšak
robí škody aj 20 nepriateľom za sebou naraz, na krátku vzdialenosť, do 55 metrov.)
Metače dymovníc, hráč si pokupuje koľko chce do vozidla max 5. (Vytvorí veľkú dymovú clonu okolo vozidla.)

Na vozidlá nepásové ozbrojené:
M2HB (Silný guľomet s dobrou rýchlosťou streľby)
Minigun (Veľmi silný guľomet, s veľmi veľkou rýchlosťou streľby, prehrieva sa, musí sa roztočiť než môže strieľať
čím stráca 1 sekundu.)
Grenade launcher (Granátomet s veľkým dostrelom, pomalá rýchlosť streľby 6 granátov v zásobníku. Nabíjanie
tipu brokovnice, pomalé nabíjanie.)
Raketomet Tow (Iba niektoré vozidla, ako Humwee... Pomalá rýchlosť dobíjania, navádzaná raketa po darte mierenia. Primárne
proti vozidlám, priami zásah zničí každého vojaka, aj s každým druhom obrany.)

Operak
12-10-17, 14:28
Si sem ukládáš seminárku o cs 1.6 modech?

Military
12-10-17, 22:59
Nie toto je jeden kompletný mód, minule som to tu rozpísal a preto som to aj zmazal. Je o tom detailný popis na začiatku fóra, tak to tu nebudem zas rozpisovať, čo už napísané mám.


Obrázky, bohužiaľ aj tragédia :sad:

A je to v pekle :yay::devil2: Som chcel pridať 54 obrázkov s druhého počítača 80 percent systémových súborov mal zavírených a dnes keď som ho spustil tak akurát vypísalo (Ťažké poškodenie CPU prehriatím) Som ho skoro 2 roky nespustil asi bol zahádzaný prachom :sad: Tak som mal rád ten počítač až som pekelne nahnevaný. Avšak 5 obrázkov mám, môžete si ich pozrieť. Je to ikona pod mojim menom, "Military" čo vidíte na ľavom okraju od textu. Pred piatimi dnami som to tam pridal ešte že tak :happy:
1 Obrázok je jak medik sa dáva na miesto kde volajú spojenci o zdravotnícku pomoc
2 Obrázok ako NPC obsluhujú vozidlá a chystajú nájazd.
3 Obrázok snaiper s auto-ostreľovačov puškou, stojí na streche 12 poschodovej budovy.
4 Obrázok ako NPC zatarasujú ulice a postupne obkľučujú nepriateľa štítmi.
5 Obrázok ako NPC vytvárajú náhodné hliadkujúce tímy a vo formáciách sa presúvajú po veľkomeste.

Prevažne zamerané na NPC (AI- umelú inteligenciu):
-------------------------------------------------------------------------------
Bol tam obrázok 20 rôznych skinov pre CT v jednom čase použitých na mape. (Nie len 4)
Bolo tam detailné vyobrazenie ako nastupuje posádka NPC do náhodného auta na mape.
Bolo tam vyobrazený spôsob fungovania zdravotníckeho systému akým volajú NPC medika ktorý ma aj vlastný skin medika.
Bolo tam vyobrazené ako garantujú budovu a ako do nej vtrhávajú, keď sú v nej nepriatelia.
Bolo vyobrazené, ako si medzi sebou NPC dodávajú náboje a medzi sebou behajú od krytu ku krytu 4 obrázky. Ako kryt ak nič lepšie nebolo používali aj lampy, stromy, autá a stĺpiky plotov.
Bolo vyobrazené ako NPC okupujú výškové baraky, vysoké objekty a ostreľujú s 12 poschodového domu, zo strechy. (Ostreľovači na diaľku)
Bolo vyobrazené ako veliteľ tímu NPC (AI) rozdáva neustále rozkazy členom svojho tímu, kto sa ma stiahnuť, alebo presunúť.
Taktiež funkcia utvárania formácii. Formácia Diamant (Keď sa bojovalo na viac strán). Formácia V, keď utláčali k ústupu nepriateľa jedným smerom.
Bolo vyobrazené alternatívny spôsob vrhania granátov ak sa nepriateľ skryl za objekt a granátnik bol chránení, členmi svojho družstva.
Člen družstva sa nehlásil ani neodpovedal a vzdialil sa bez rozkazu (typický sráč hráč (JA :yay:) Som chcel niečo len odskúšať) Zastrelili ma štyria a tak jeden s mojej jednotky o chvíľu do radia povedal. "Military sa dlho nehlási, pôjdem pozrieť, čo sa stalo."
Vyobrazené ako NPC kupuje celu výbavu inému NPC a aj mne :D Ak člen skupiny nemá doláre a nemôže si kúpiť zbraň, takto mu občas pomôže iný člen skupiny, ak má veľa dolárov nasporených.
Taktiež vyobrazené ako NPC u teroristoch sa nachádzajú na úplne neobvyklých miestach na mape záchrana rukojemníkov. Príkladne Jedna čata sa spojí a pomôžu vyskákať nejakým spolubojovníkom na nedostupné miesta. Ako je príkladne na de_dust2 CT sa rozbehnú na krabice a vďaka jednému čupiacemu šiesti vyskáču hore.
Potom vyobrazenie ako na mape cs_italy teroristi založili malú základňu na trhu, odkiaľ kontrolovali všetky cesty ku rukojemníkom a s rukojemníkmi preč. Opevnených tam bolo 5 teroristov. A ďalší 4 na dohľad od nich, strážili cesty na druhej strane mapy. Čím pokryli vstup na trh a možnosť vyskákania na krabice cez nich ísť cez dom k rukojemníkom. Hliadka pokryla druhú cestu a východ s vinárskej pivnice.
Ďalší obrázok, ako náhodné hliadkujúce tímy často posledný člen vzadu, sa otáča aj dozadu a kryje hliadke chrbát.


Iné kategórie obrázkov:
--------------------------------------------------
Potom detailné vyobrazenie nového nákupného menu, 1 snímok (Výbava) a rozdiely medzi baterkou, baterkou na zbrani a reflektorom na helme. To boli moje top obrázky. Klasická baterka osvieti príkladne 1 meter. Baterka na pištoli 4 metre. Čiže perfektne osvieti ciel aj okolie od neho. 250 dolárov na zbraň svetlo.
Reflektor potreba akúkoľvek vestu s helmou. Perfektne osvieti priestor pred hráčom, avšak nepriateľ ihneď zistí že sa niekto odtiaľ blíži. Osvieti to plochu asi ako 2/3 (2 tretiny CT spawnu na de_dust2). Cena 500 dolárov.
Ďalšou možnosťou, je kúpiť nočné videnie za štandardnú cenu, avšak s nim aj keď je drahé, budete pre nepriateľa neviditeľný. Lebo neuvidí žiadnu baterku a vy uvidíte o trocha ešte viac, ako s reflektorom.
Rôzne vylepšenia na tuning na zbraň.

Military
14-10-17, 20:22
Mapy ktoré boli k tomu režimu, som si istý že niekto nejaké s nich pozná. :thumsup4:
Mapy mali príponu nie de, cs, as, zm, fy... ale 100.
Presne tak, už asi niektorý tušíte čo to je za mapy. (Ty čo hrávali dávnejšie)

Možno niektoré nevymenujem, radšej nevymenujem, ako dať nie presné meno.

100_BlackHawk_Down (Podľa tejto mapy sa veľa na serveroch písalo Black Hawk down) Ako mapa napovedá, hráči v CT tíme sa zrodili v helikoptérach Black Hawk bez dverí, ktoré lietali nad obrovským mestom. Postupne boli zostreľované. No pred ich zostrelením CT vyskakovali, na padákoch a mali ciel zničiť niekoľko výrobní na zbrane Talibanu. Áno T bránili tie pozície spoločne s hliadkami Nezávislých. CT mali výhodu, že strieľali na začiatku s helikoptér a mohli vyskočiť kam chceli. Avšak hra bola perfektne vyvážená, predsa len, mapa bola na mieru k módu.

100_Regiment Mapa na ktorej sa rozsiahle boje odohrávali na obrovskej vojenskej základni. Celá mapa bola jedna gigantická základňa. Kde takmer po celej mape boli aj tlačidla, ktoré dokázali spúšťať v danom sektore sirény na sirény reagovali aj NPC (AI) (Ktorý hneď prepli na režim ostražite, prestali hrať na gitarách, harmonikách a simulovať animáciami že sedia na krabiciach, ale vytasili zbrane a riešili situáciu, podľa toho čo sa dialo ďalej. Základňa mala aj veľké kasárenské budovy. Cieľom CT bolo ochrániť základňu pred bombovými útokmi. Bombové pole A garáže s vozidlami ktoré boli práve v stave oprav. B Veľká 7 poschodová kasáreň. C Výcviková zóna (Strelecké terče prekážky podobne ako jailbreak ale fungovali tam automaty podávajúce náboje, aj tlačidlami sa vymieňali terče.) D Budova stráži Odtiaľ sa dalo pozerať, cez asi 30 kamier, čo boli na základni a ovládať 10 strážnych guľometov s 250hp na kľúčových pozíciách a posledné E, Socha ruského vojaka, tesne pri nemocnici.

100_Dead_City Populárna mapa išlo o bežné veľkomesto ktoré malo na svojich okrajoch lesy, hory, malo až 8 poschodové paneláky a zároveň, nie husto postavené, parky, mosty (rozbitné a opraviteľné), metro pod celou mapou, funkčne dva vlaky. Rieku idúcu pod štyrmi mostami, kanalizácie tiež pod celou mapou, nemocnicu 8 poschodová možne aj doplniť zásoby a vziať odtiaľ sanitky. Policajná stanica 1x dodávka swat, 2x policajné autá, možné doplniť aj náboje a zobrať nové zbrane s nej. Továrne možne od nich zobrať kamión, nákupné stredisko, dvojposchodové s niekoľkými autami na parkovisku. Letisko, pravidelne tam pristávali a odlietali samo riadené lietadlá a helikoptéry. Ak hráči jednej strany kontrolovali letisko, dokázali vyskakovať s lietadiel a vrtuľníkov po celej mape. CT spawn bolo tajné podzemné laboratórium na zbrane na okraji mapy s dvoma vchodmi. T spawn boli zalesnené hory za mestom vedľa rieky. Takže sa mohli rozbehnúť všade kam chceli. Na letisku lietalo aj kopia lietadla s mapy CS_747. Toto bola jedna s najvolenejších máp. Lebo na nej bolo všetko zo servera a tiež sa na nej dali hrať všetky režimy, ktorý server ponúkal. Príkladne v režime anarchia hráči chránili pred separatistami. Nemocnicu, policajnú stanicu, letisko a vládnu budovu. Vskutku dobrý boj poskytovali tieto budovy, keď sa valilo 70 ozbrojených násilníkov za vami po schodoch v nemocnici. Alebo na letisku evakulácia v tom gigantickom lietadle 20 hráčov v ňom a 300 násilníkov pokúšajúcich sa vniknúť na lietadlo.

100_War_Arena Obrovská mapa, obrovské mestečko kde sú všade po mape porozhadzovane náhodne míny. Zničene štvrte autá a domy. A dva tímy CT a T bojujúce o nadvládu. Cieľom oboch tímov bolo zničiť všetky jednotky druhej strany, alebo po uplynutí času mať prevahu. Jazdilo sa aj v autách všetky triedy postáv boli povolené. Mapa zameraná na tímovú prácu a zakladanie palebných tímov rôznych kategórii, ale rozumne vyvážených.

Zvyšok nechám zas nabudúce.

Turnan.
14-10-17, 20:50
Promiň, ale tohle (niže (a není to všechno)) ti jen málokdo celé přelouská a gor z kotelny téměř nikdo

Dobrý deň, chcel by som navrhnúť nový mód do cska na kotelnu. Pôvodne som nejaké časti dal ku pridaniu
do servera Cod, vraj boli dobre ale že bude lepšie vytvoriť pre to nový server. Taktiež aby ste my tak často nepísali
ohľadne toho servera napíšem to všetko sem a keď budete vyrábať svoje módy, vždy tu nájdete čo hľadáte.
Bohužiaľ tu ešte nie je všetko ešte veľmi veľa chýba, ako aj herne režimy. Ale tak píšem to už od 6:57
takže som trocha už seknutý na tej stoličke. :yay: chýbajú podrobný opis fungovania AI a spolupráca s nimi
medzi hráčmi. Chýba popis 128 zbraní a nového nákupného menu. Chýba popis itemov ako aj itemy.
Chýba niekoľko tried postáv. Chýbajú názvy máp a aká krajina to bola v tej mape. Chýba funkcia cez 600
bindov na jednej klávesnici. Chýba informácia a popis menu a všetkých nastavení v režime Offline hry, keď
dávate Nová hra s botmi. Chýba popis skinov postáv a zoznam všetkých bonusových animácii. Včera som písal
to čo tu nie je asi 14 hodín a padol internet keď som bol na konci čiže dnes by to asi už bolo no hold nie je :wall:
tak to dopíšem niekedy keď budem mať znova čas. Ďakujem všetkým čo sa nedávno ponúkli že obnovia tento
legendárny server. Konečná verzia cska by mala mať nakoniec okolo 26.5GB aj s oboma príbehovými líniami.
Tento mód ma veľké množstvo úspechov za sebou bol cele roky hrávaný tak že ešte o 4 ráno bol plný a boli
naň čakacie doby. Ak sa hráč napojil o 14:00 pripojilo ho až okolo 19:00. Taktiež ma aj offline mód
a často ku mne s okolia chodili ľudia a platili, aby si to mohli zahrať. Najväčší úspech bol keď jeden
hráč na serveru napísal že chce si to rezervovať na víkend a keď prišiel až zo Žiliny do Bratislavy cely
víkend od noci do rána a od rána do noci na mojom počítači bol. :D V pondelok ráno ukončil kolo a som mu
povedal no dobre čas ubehol musíš si priplatiť :D Ostal na mňa kukať ako vrah išiel som mu pre pohár vody
a spal na stoličke :D Tak som ho nechal spať, zbudil sa až večer. :D
Tak ma napadlo sem vsunúť všetko čo viem s kompletnej verzie toho serveru. Najhoršie bolo, že som nevedel
ako začať ani po troch dňoch lebo je toho celkom veľa.


Voľba ako prvé sa mení mapa. Hráči volia svojich 5 máp. Po volení sa volí znova a to tak, že to vyradí 3
mapy s najhorším hodnotením, hráči čo volili vyradene mapy, môžu dať hlas do mapy, ktorú s výberu chcú
viac. Po výbere mapy sa zobrazí volenie režimu mapy. Ktoré sú popísane nižšie. Podľa toho čo si hráči
zvolia to sa bude hrať za režim na danej zvolenej mape. Potom posledné volenie ako skúsený je hráč
od 1 do 8. 1 je začiatočník a 8 je najlepší. Podľa priemeru čo hráči zadajú sa naladí umelá inteligencia
aby neboli taký že NPC (AI) bude tak dobrý že skočia zo strechy obtočia sa za chrbát nič netušiaceho okolo
idúceho hráča ktorý nevie ani strieľať a ešte pred dopadom na zem, ho bodne do chrbta. Taktiež aby neboli taký, že budú všetci
sekundu mieriť (na najnižšej úrovni) a nebudú dobre spolupracovať, čim obmedzia dobrých hráčov.[/B]



;--------- server neznáme meno volám to server 100vs100 hráči ----------------------

;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Režimy hry --------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------

Tento mód bol veľmi bohatý a umožňoval ohýbať hru aj na rôznych mapách tak, že by to bolo mimo vašu
predstavivosť, tak všetko vysvetlím a dúfam či nič nezabudnem. Upravovalo ho okolo 240 ľudí a všetci
hráči v hre im ponúkali stále nove a nove námety s tím, že tvorcovia chceli čím šialenejšia ale logická vec, tým lepšie.
Čo viedlo aj k vytvoreniu módu, kde hráči spolupracujú s AI a ešte sa aj vozia na autách. Mód sa stále
zlepšoval asi 6, 7 mesiacov a s toho 4 mesiace NPC, ktorých súbory mali veľkosť v csku 14GB.

;--------- Režim Obojstranný útok --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Išlo o agresívny tip hry s vysokou úrovňou potreby tímovej prace a presnosti. Hra trvala okolo 30 minút
hrala sa prevažne na gigantických mapách na mieru robených k tomuto módu. Ako najznámejšia
100_Dead_City Išlo o mapu ktorú by ste peši prebehli za 5 minút s jednej strany na druhú mala niekoľko
úrovní poschodí a do 90% domov sa dalo vchádzať po celom rozmeru, ako vidíte dom, na každé poschodie,
schodisko aj chodbu. Dvere do domov boli rozbitné, mapa mala pojazdné autá, funkčne metro s dvoma
vlakmi kanalizácie po celom meste, rôzne poschodové budovy kde hráč mohol sa dostať až na strechu...
Ale už odbieham :D k mapám sa dostanem. Tento režim mal ciele mapy také že Teroristi museli odpáliť
všetky bombové pokladiská, aby zvíťazili. Po úspešnom alebo neúspešnom odpálení, sa zrodila nová bomba na
spawne Teroristov. Každý hráč mal 10 respawnov. Úlohov Armády bolo zabrániť bombovým útokom a evakulovať
všetkých civilistov s oblasti. Najlepšie ako to pochopiť. CT mali zachrániť cez 20 rukojemníkov a brániť
pokladiská. Bombové pokladiská boli mosty s mesta, čo viedli k evakuačnej zóne. Ak T odpálili mosty nebolo možné
evakulovať nijak rukojemníkov. Každým úspešným odpálením sa zmenšoval počet tras, na evakulačnú zónu. T mohli
taktiež presúvať rukojemníkov, od úkrytu k úkrytu a sťažovať tak záchranu. Avšak CT ich vidia na mape.
Každým odpálením bomby tímový členovia u T získali 2000 dolárov a všetci na 100 metrov okolo bomby 1 kill
za úspešné bránenie cieľa mapy. Ak CT zneškodnili bombu, všetci CT získali 2000 dolárov a 1kill v okolí
bomby na 90 metrov, za asistenciu pri úspešnom útoku na stratenú pozíciu a taktiež aj kill dostali do
skóre hráči u CT, ktorý pri boji zahynuli 30 sekúnd pred zneškodnením bomby v jej blízkosti do 90 metrov.
Pri tomto režime mali hráči k možnosti kúpenia 128 zbraní, výber 48 classov postáv (ty čo hrajú servery
ako Cod alebo warcraft na kotelne vedia, ako vypada vyber classov), 44 vozidiel k nákupu. Zmiešane sily
kombinované s hráčmi a umelou inteligenciou, na ohromnej úrovni. Nové prirobené hlavné objekty, ktoré sa
dali zadať aj ako vedľajšie "Ochrana veliteľa operácie" Ak veliteľ operácie zahynul, daná strana ktorá
prišla o veliteľa kapitulovala. Nová strana, povoľujúca plne funkčný tretí tím, strana nezávislých.
Zvyčajne išlo o stranu Umelej inteligencie ktorá mohla držať neutralitu s oboma tímami, prípadne sa ku
nejakému pripojiť. Tato strana však nemala tak dobré vesty a helmy ani zbrane ako T a CT. Utvárali
náhodné hliadky a aj liečili zranených s kladnými vzťahmi ak mali po blízku medika.

;--------- Funkcie Veliteľa operácie (Class: Adminov Class) ------------------------

Cieľom hráčov oboch tímov bolo, ubrániť tuto osobu, ako ďalší strategicky objekt. Tato osoba zároveň
ak bola v bezpečí, mohla simulovať umelou inteligenciou riadene podpory, pre hráčov v svojom tíme. Oba tými
mali jedného veliteľa. Obaja velitelia rozdávali rozkazy a varovania o nepriateľoch v blízkosti svojim
tímovým členom.)
---Schopnosti Veliteľa operácie
Útok mortaru (Mínometná paľba zasiahla oblasť vo veľkosti 80 metrov. S oblohy dopadali zrýchlene granáty
a po dopade explodovali celkový počet granátov 50) Použitia max 3
Útok Výsadkárov (Zrodilo nad otvorenou oblasťou bez striech tím výsadkárov riadených umelou inteligenciou.
Ktorý dopadli na padákoch a vydali sa smerom po pred ich vzkriesením umiestnených waypointoch na mape
adminom, za účelom útoku na nepriateľa od chrbta) Použitia max 1 počet výsadkárov 8 náhodne zbrane (Famas,
m4a1, M16, MP5, P90, Scout sniper rifle, SG552, SIG550 auto-rifle)
Letecké zásoby (Zrodilo nad oblasťou s otvorením priestranstvom krabicu so zásobami, ktorá dopadla
na padáku) Použitia max 5 zásoby (500 nábojov, 4 lekárnicky každá doplnila 80hp, 3 druhy granátov každého
typu )
Motorizovaný zásobovací konvoj (Konvoj riadený umelou inteligenciou po vopred pridaných waypointoch adminom
daného tímu. Členom tímu sa konvoj zobrazoval na mape aj radaru, akým smerom k nemu. Vozidlá prvé
Hamer s guľometom, guľometník trčal od pása hore, vesta 2 generácie. Po vyradení celej posádky, vozidlo
vybuchlo. Druhé vozidlo, vozidlo so zásobami "Ural" šofér a jeden záložni vedľa neho. Zásoby 1500 nábojov,
10 granátov všetkých typov, lieky prvej pomoci 10. Mali ich všetci, ale ty čo ich použili ich mohli doplniť,
10 lekárničiek. 3 vozidlo ďalší Hamer s granátometom. Okolo konvoja beží s oboch strán 8 vojakov 4 napravo
4 naľavo. Zničením každého vozidla, získal prepadový tím 2.000 dolárov. Vozidla jazdia podľa toho jak im
waypointi (body trasy) boli nasadene, jazdiť po mape až 6 minút. ) Použitia max 1
Sken oblasti (Commander odhalil v špeciálnom zobrazení na obrazovke ako keby spectator mód všetkých
nepriateľov osvietených skenerom v oblasti 80 metrov. Sken skenuje 30 sekúnd a ďalších 40 sekúnd sa dobýja.
Čo pomáhalo mu informovať svoj tým o počtu nepriateľov a ich pozíciách a udeľovať správne rozkazy.
Niečo ako jailbreak server len to je skôr o bezcieľnej šikanovaní hráčov malou skupinkou, ktorá ma možnosť
udeľovať rozkazy.) Nálet Helikoptéry (v Oblasti s otvorením prostredím sa nad mapou par metrov nad textúrou
zjavy helikoptéra s Half-Life alebo Half-Life Special Forces. Ktorá lieta v dosahu od bodu vzkriesenia 120
metrov čiže klasicky motor pre pohyb s HL. Pokryje celkom dosť priestoru vďaka tomu že dokáže lietať na ploche
240 metrov a 80 sekúnd hliadkuje a strieľa do nepriateľských cieľov ktoré spozoruje. Avšak nedokáže strieľať
za seba musí sa otočiť. Preto stačí stať na opačnej strane väčšej krabice :D Avšak ak je pod paľbou, teda
spozoruje ciel, alebo sa sám takto odhalí, dokáže sa ku nim vrátiť ak sa skryli a raz alebo dva krát to preletí
späť. Ťažký guľomet ma odchýlku 8 metrov okolo cieľa max. A uberá po 9hp. Potom ma proti vozidlám raketomet,
ktorý uberá 50 v mieste zásahu dosah výbuchu 3 metre a ma odchýlku 2 metre okolo cieľa max. Da sa zostreliť
s okolo 340 nábojmi s m4a1 čiže pri veľkom počte je ľahký ciel ale ak je viac ako 2 hráči na jednom mieste
začne strieľať nie len s guľometu ale aj rakety :D


;--------- Režim Anarchia ----------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Pri tomto populárnom režimu, si každý hráč užije nespútanú non-stop akciu. CT a T spojili sily ako národná
garda. CT obrana perimetru. T špeciálne jednotky rýchleho nasadenia. Pri tomto režime CT ani T nemôžu
kupovať auta, ich cieľom je potlačiť rozsiahle nepokoje po celej mape a brániť 4 základne. Bolo možné dobiť
základne naspäť, ak hráči stratili 50% základni, oba tímy prehrali. Útočníci, rozzúrené obyvateľstvo a
nebezpečný separatisti v davoch útočia na tieto 4 pozície. CT sa zrodia na 4 základniach a T sa zrodia
na okraji mapy, na dvoch rýchlostných cestách. Na mape sa taktiež spawne na štarte okolo 550 násilníkov
ktorých agresivita stále stúpa a stále sa respawnujú ďalší a ďalší. Cieľom tímov je zneškodniť 1200
agresorov a zatknúť 300 agresorov. Útočníci sa stále respawnujú a čím agresívnejší sú, tým častejšie nosia
nebezpečnejšie zbrane. Náhodný počet vizuálnych postáv 52. Nové animácie kričiacich ľudí s nevhodnými
gestami a poburujúcimi pózami burcujúcimi dav. Na T spawne začína aj admin s classov veliteľa operácie, mimo
rozsiahlych nepokojov, odkiaľ zasiela podpory ako krabice zo zásobami, nálet policajnej helikoptéry s pár
strelcami, príjazd šerifa, jedno policajné auto sa zrodí na T spawnu a vyrazí na miesto určenia, kde vystúpia
štyria policajti s 9mm pištoľami a pomáhajú CT a T, vyhýbajú sa kolíziám s CT a T ak sú blízko miesta do 50
metrov, jak im bol daný waipoint a nemôžu sa tam dostať, lebo je to príkladne v budove, vystúpia a dobehnú tam,
pričom neignorujú násilníkov, ak ich je veľmi málo, tak sa ich snažia zatknúť, ak veľa strieľajú a utekajú ku
waipointu a snažia sa uhýbať násilníkom. Max počet použití 1 krát. Nefunkčne funkcie veliteľa operácie:
útok mortaru, útok vysadkárov, motorizovaný zásobovací konvoj, sken oblasti. CT a T majú zdarma náboje,
dopĺňajú ich na stanoviskách, ktoré musia udržať. Klass grenadier, gulometčík, flamer a knaz sú nepovolené.

;--------- Zbrane civilnej populácie -----------------------------------------------

-Päste (škody útokom 1hp do vesty 0)
-Nožnice (škody útokom 1hp bodným 5hp do vesty 0)
-kamene (vrhacia zbraň, dohod granátom poškodenie 1hp do vesty 0hp)
-doska (škody útokom 7hp do vesty 1hp)
-železná tyč (škody útokom 10hp do vesty 3hp)
-nôž (škody útokom 20hp bodným 35hp do vesty 5hp)
-mačeta (škody útokom 40hp do vesty 15hp)
-sekera (škody útokom 60hp do vesty 30hp možné aj vrhnúť na 5 metrov škody 40hp)
-motorová píla (škody útokom 90hp škody útokom bodným 150hp škody do vesty 40hp)
-Moletov kokteil (škody zásahom 30hp do vesty 5hp škody plameňom 50hp dohod granátom)
-Sklenená fľaša (škody útokom 15hp do vesty 1hp vrhnutie škody 15hp dohod granátom)
-Tehla (škody útokom 9hp do vesty 5hp škody vrhom 12hp dohod do 8 metrov)
-kanálový poklop (používaný ako štít proti vrhacím zbraniam a na boj s blízka s CT alebo T)
-kontajner (tlačia kontajner a snažia sa preraziť cez obranu hráčov, zvyknú sa všetci blížiť v zákrytu za ním)
-glock (zla presnosť)
-usp (zla presnosť)
-upiľovaná brokovnica (streľba do 30 metrov, výborná do 7 metrov)
-hrdzavý revolver (nepresný, celkom silný, max škody 50hp, pomalá rýchlosť streľby)
-reťaz (škody útokom spomaľujúce, do 6 metrov, škody 6hp do vesty 1hp)
-ľahký samopal (škody 5hp, rýchla streľba, nepresný)
-lovecká puška (škody do 50hp veľký dostrel zriedkavá zbraň)
-Útočná puška G36 (škody ako galil, unikátnych 10 postav v hre, jeho zneškodnenie počítane za dvoch
anarchistov, celkom v pohode strelec, člen teroristov s Talibanu, väčšinou strieľa na CT a T s okna
nejakého domu blízko centra bojov CT a T proti násilníkom. Ak vystrieľa zásobník a je pri ňom
do 8 metrov CT alebo T alebo šerif odpáli sa.)
-Vlajka s transparentmi (náhodne texty ale okolo 200, škody 8hp dosah úderu 3 metre, škody do vesty 1hp)
-Ľahký samopal Škorpion členov gengov (Nepresný, automatický, škody 11hp na zásah, 2 do vesty)
-Páčilo (škody útokom 17hp do vesty 8hp)
-Vrhacie nože (do 17 metrov, pomalšie letiace, škody 14hp, škody do vesty 0hp)
-Luk/Kuša (Zriedkavá zbraň dostrel 50 metrov, pomalšie projektily, menej presné, škody 30hp do vesty 6hp)
-Dymovnice (keď sa dav vrhá do menšieho počtu nepriateľov napríklad 40 proti 10 vrhajú niektorý dymovnice
za behu)

;--------- Autá civilnej populácie -------------------------------------------------

Používajú klasické autá (väčšinou len šofér sám. Vrážajú s nimi do davu CT, T. Auto 500hp
dav už na diaľku blížiacemu sa autu uhýba a beží s nim do útoku, čim metie hráčov, do koho skôr strieľať.
Ak zomrie šofér, alebo vydrž auta klesne na 0, auto vybuchne. Žiadne škody výbuchu, len efekt.)
Motorka (Zriedkavé. Dokáže preskočiť vzduchom, príkladne skok pri veľkej rýchlosti zo strechy na strechu.
Pri útoku, 15 metrov od nepriateľa, dokáže šofér jazdiť na zadnom kolese, čim sa kryje podvozkom motorky.
Zrazenie motorkou zabije dvoch za sebou stojacich CT alebo T ak sú tak 2 metre za sebou pri sebe. Motorka vydrž 300hp.



;--------- Režim Regrutácia ----------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------------
-Režim, pri ktorom hrajú rolu všetky tri strany. CT, T aj strana nezávislých.
-Pri tomto režime je náhodne na mape spawnuty počet rukojemníkov minimálne 200 a oba tímy musia naberať
rukojemníkov, ako civilné populatelstvo do vojny. Tím ktorý ich naberie najviac, vyhráva kolo. CT aj T ich
musia odprevádzať na svoje spawny, kde budú eskortovaní. Vďaka pridanej tretej strane sú oba tímy
zdržované a preto sa nestretnú pokažde len v strede mapy a koniec hry, ale je možné že T sa zjavia aj blízto
CT spawnu prípadne naopak, ak jednu stranu viac zdržuje tretia strana. Tretia strana ma náhodné
dvoj až trojčlenné hliadky a rôzne kempy a pozície, ktoré kontrolujú všelikde oblasti, po mape. Ich počet a počet
táborov a ich veľkosť záleží na veľkosti mapy. Čím väčšia mapa, tým viac táborov a stráži u každého, čím
väčší tábor až poľná základňa, tím viac hliadok aj do väčších vzdialeností. Hliadky môžu volať aj posily.
Taktiež rukojemníci v tomto prípade obyvatelia, nechcú do vojny a tak utekajú, ak sú objavený pred naberatelmi.
Bežia o 20% pomalšie a to ešte viac zvyšuje boje o rukojemníkov a prepady, prípadne ak niekto necháva
rukojemníkov moc vzadu, protihráč mu ich môže za chrbtom dobehnúť a prebrať.
Bez vozidiel a veliteľa operácie, každý klass povolený. Bez iných alternatívnych objektov mapy.



;--------- Režim Kombinované sily --------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
Najnáročnejší režim odporúčaný pre skúsených hráčov. Pri tomto režime sú na mape poukladané aj náhodne
nášľapne míny (nie v domoch ani tuneloch ani v metre.) Po šliapnutí na mínu hráč započuje hlasné cvaknutie
a môže sa pohybovať pol metra okolo míny, ak zájde ďalej, alebo vyskočí mína vybuchne a uberie 50hp.
Pri tomto režime sú 40% zľavy bonusovo pripísane na každý klass na vozidlá. Cieľom režimu je, zničiť
základnú nepriateľa a na to treba splniť niekoľko krokov na ich základni. Musí sa v hlavnej budove stráži pri vchode,
na základni nepriateľa, vypnúť bezpečnostné guľomety, aby mohli cez nimi stráženú chodbu prejsť do centra
a odpáliť muničný sklad, kasáreň a garáže s vozidlami. (Len dekorácie, nepojazdné.) Obranu môžu znova
zapnúť obrancovia, ale musia najprv vytlačiť útočníkov zo svojej základne. Každým zničením objektom v základni
utŕžil tím hendikep. Muničný sklad zničený - o 30% drahšie náboje, nemožno kúpiť tašky na nosenie extra nábojov.
Zničením kasárni- respawn doba predlžená s 20 sekúnd na 30 sekúnd. Drahší tuning na zbrane o 40%.
garáže zničené - znemožní nákup všetkých pasových vozidiel. Ak sú všetky budovy zničené, alebo ta strana už nemá
respawny a všetci sú po smrti, hra končí. Základne chráni aj par kadetov NPC. Každý hráč ma 10 respawnov.
Veliteľ operácie je tiež k dispozícii a ma aj novu funkciu "Naval Strike" Ak je na mape jazero, rieka...
zrodí sa na nej väčší armádny čln s guľometom, ktorý ovláda umelá inteligencia. Zájde k pobrežiu, odkiaľ
je to najmenšia vzdialenosť k cieľovému waypointu a vyloží tam 12tich marinakov.
Ak nie je na palube nikto a nikde nie je na okolí nepriateľ, čln po 15 sekundách zmizne. Ak marináci
dorazia k waipointu začnú plniť ciele mapy, sabotáž základne nepriateľa a začlenia sa do tímov k ostatním
hráčom a NPC. Max použití "Naval Strike" 1x. Čo je obťažnejšie na tomto režimu, že hráči za zabíjanie
súperov hráčov, alebo NPC, dostávajú itemy ktoré im umožnia nové funkcie napríklad. Vojak s M16 dostane
Sniper kit a stým aj snaiperku. Tieto itemy pritom nie sú váhovo obmedzené, takže snaiperka a náboje vážia
0KG. Itemy ktoré hráč nechce, môže dropovať. Hráč unesie až 3 itemy, ale max 1 item na zbraň. Spawn ochrana
30 sekúnd, každý respawn da hráčovi 5000 dolárov, aby si pokupoval základné vybavenie, ak by nemal doláre. Míny aj
aktivované sa dajú zneškodniť so sadou na zneškodňovanie magnetickým pulzom. C4 a nálože zas zo sadou na
elektronické výbušniny. Class expert na vybušniny a bombovy expert, nepotrebuje zakúpiť tieto sady, lebo ich
ma obe vždy keď sa respawne, bez váhového zaťaženia. Class Combat enginer, sapper, asistent guľometníka
môžu stavať malé základne, tábory, pozorovacie pozície, malé bunkre, piesočné vaky naskladané ako malý múr,
alebo stavať ostnatý drôt proti pechote. Spomaľuje a roby aj malé škody. Aj protitankové bariéry. Každý klass niečo
iné s tohto stavia, ak si na to kupi ťažkú sadu. 1 použitie až 3 podľa toho čo stavia. Možné odpalovať
mosty, presúvať rôzne objekty na mape, ako potlačiť skriňu do dverí, síce ju môže super odstrčiť ale jak
začne tlačiť opevnení hráč, môže začať hneď strieľať.... Umelá inteligencia taktiež používa klassy a itemy,
dropuje ich podľa charakteru, ktorý ma AI. Ak je viac naklonený k presunom používa veci na zvýšenie
rýchlosti presunov, ak preferuje viac zostať pozadu a kryť tím, tak externé zásobníky a item podávač
zásobníkov o 50% kratšie nabíjanie....


;--------- Klassy postáv a vozidlá k nákupu ----------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------- Vozidlá -----------------------------------------------------------------

Tie vozidlá, bude lepšie si pozrieť toto video aby ste si to vedeli predstaviť.
----> https://www.youtube.com/watch?v=PySK-UV_7mc

Väčšina tých vozidiel je skoro na detail rovnaká ako bola na tom serveru, aj keď ten bol o dosť
dávnejšie ako toto video. Ďalších asi 70% vozidiel ktoré hráč môže a nemôže zakúpiť, tam nie je.


;--------- Klassy postáv -----------------------------------------------------------

Max level 10. Vyexpitelný lvl 10 po 80 zabití nepriateľa. Každý level pridal 3 body. Žiadny max limit
na vylepšovanie. Vďaka čomu mal každý svoju vlastnú unikátnu postavu na svoj herný štýl aj keď mal
vedľa neho spolubojovník rovnaký class lvl 10 jeden mohol mať plno v HP a druhy vyrovnane

Veci na vylepšovanie:

Zručnosť: Zvyšovalo rýchlosť nabíjania zbraní, presnosť so zbraňami na blízku, vŕtacími, lukom a kušou.
Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie, šanca na kriticky zásah.
Atletický výcvik: Znižuje poškodenie utŕžené zbraňami na blízku, vrhačmi zbraňami, zvyšuje doskok
do výšky aj do diaľky plus rýchlosť plávania.
Vitalita: Zvyšuje počet HP postavy. Každé vylepšenie +1hp každý desiaty bod do hp +2hp ako bonus, čiže 3hp.
Húževnatosť: Zvyšuje odolnosť voči explóziám a znižuje spomaľujúci efekt po utŕžení zásahu strelnou
zbraňou a znižuje škody pri zoskoku s veľkej výšky.
Morálna sila: Navyšuje odolnosť pri utŕžení strelného zásahu, každý 2 zásah uberá menej hp.
Zdatnosť: "Nikdy neustupuje nepriateľovi naozaj" regenerácia zdravia. Každé druhé zlepšenie znižuje
interval dopĺňania HP. Základ každých 10 sekúnd 1hp. Max, každú sekundu 3hp.
Kondícia: Zvyšuje rýchlosť behu, menšie spomalenie na spomaľujúcich pasciach ako ostnatý drôt.

Triedy postáv: Hráči (celkovo ich bolo 48 tried postáv všetky si nepamätám)
-Recon (Prieskumník)
-Squad Leader (Skupinový Líder)
-Grenadier (Granátnik)
-Assault Diver (Útočný potápač)
-Medic (Medik)
-Mechanic (Mechanik)
-Sapper (Ženista)
-Combat Enginer (Bojový Inžinier)
-Commando (Komando)
-Ammo Bearer (Nosič munície)
-Flag Bearer (Vlajkonosič)
-Sergeant (Seržant)
-Commandant (Veliteľ mesta/miestnej armady)
-Bomb Expert (Bombový expert)
-Marksman (Presný strelec)
-Sharpshooter (Ostrostrelec)
-Sniper (Ostreľovač)
-Agent (Agent)
-Defense Master (Obranný špecialista)
-BodyGuard (Telesný strážca/strážca poriadku)
-Captain (Kapitán)
-Pacifier (Pacifikator)
-Ranger (Jednotky v lesnom prostredí)
-Stalker (Stopár)
-Dog Handler (Psovod)
-Soldier (Vojak)
-Marine (Marinak)
-Special Forces (Špeciálne jednotky)
-Anti-Tank (Protitanková jednotka)
-MachineGunner (Ťažký guľometník)
-Silent Recon (Rozviedka)
-Tank Crew (Posádka tanku)
-Operation Commander (Veliteľ Operácie)
-MachineGunner Supporter (Podpora guľometníka)
-Medic Supporter (Podpora Medika)
-Priest (Kňaz)
-Flamer (Plameňometník)


Triedy postáv: AI (nezávislí)
-conscripted
-Patrol
-Militia
-BodyGuard
-Medic Supporter
-Medic
-Marksman
-Sharpshooter
-Sniper
-MachineGunner
-Stalker
-Tank Crew
-Anti-Tank
-Airborne
-Marines
-Pacifier
-Bomb Expert
-Mechanic
-Ammo Bearer
-Grenadier
-Squad Leader
-Assault Diver



Triedy postáv info:

-Recon (Prieskumník) (Tiché zbrane, môže mať auto-snajperské pušky, alebo útočné pušky, ľahké samopale.
Respawnuty s automatickou 9mm pištoľou s tlmičom)

-Squad Leader (Obmedzenie počtu na tím, plno granátov, svetlice ktorými môže dávať signály vrhnutím
do vzduchu, môže nosiť aj ťažký pancier na úkor veľkosti svojej zbrane s útočných pušiek na ľahký samopal)

-Grenadier (zbrane s namontovanými granátometmi pri kúpe zbrane, môže vrhnúť granát ručne ak chce
aby sa odrazil od steny a vybuchol za rohom, alebo ho vystreliť priamo na cieľ, po dopade granát exploduje
Dobré ak vybehne super nemusí s granátu tasiť zbraň lebo ju ma v ruke a hneď môže strieľať)

-Assault Diver (2.2x rýchlejšie pláva vo vode aj pod ňou vďaka čomu rýchlo infiltruje druhu stranu brehu
neobmedzený kyslík pod vodou. 2x vyššia presnosť na rebríku, vo vode a letiaci vzduchom.(padajúci))

-Medic (Veľmy vela funkci, najdôležitejši klass. Každy palebný tím sa snažil mať aspoň jedného medika.
Itemy čo kupoval: (Možnosť kupovať a používať medické predmety ako Obväz, morfium, defiblirator,
lekárnička...) Aj zásobníky mali váhu čiže čim ľahšie zbrane kúpil zbraň/vesty (menej ochrany, ľahšie)
tým viac uniesol
Výbava medika
Obväz doplní spolubojovníkovi 20HP (Váha zásobníka pištole) Max 5
Lekárnička doplní spolubojovníkovi 80hp (Váha zásobníka, útočná puška) Max 4
Defiblirator oživí padlého spolubojovníka pri medikovi a doplní mu 40hp,
ktorý nezomrel zásahom do HS (oživenie do 20 sekúnd potom sa už respawne)
(Váha pištole už viditeľne pomalšie beží o par metrov za 40 sekúnd) Max 3 použitia
Morfium doplní spolubojovníkovi 10HP použitie iba na zranenom, ignoruje vojak pod vplyvom morfia všetky
spomalenia počas ďalších zásahov po streľbe so strelných zbrani náhodné zásahy, nie smršť striel
(Váha zásobníka malého pištoľ) Max 7)


-Mechanic (Obsluhoval vozidla ako motorky a auta s ktorými prevážal svoj tím. O 40% lepšie ovládanie
a zrychlovanie vozidiel. Možne opravovať poškodene vozidla. 40% zľava na všetky nepasové vozidla.
Možne namontovať prídavný pancier +200hp vozidlu, nie motorkám)


-Sapper (Pokladal nášľapne protipechotné míny, prípadne protitankové. Dokáže ak zakúpi výbavy na to,
zneškodňovať výbušniny aj míny. V režime kombinované sily dokáže stavať aj malé pozorovacie veže
a jednoduché drevené bunkre, ak zakúpi veci na to veľká váha. nesie len pištoľ ak ma v pláne stavať
strategickú pozíciu/poľnú základňu. V kombinácii s Combat enginer a Machinegunner Assistant môže byť
tato pozícia dosť užitočná ak je tím nútený ustúpiť. Stavby sa dajú odpáliť výbušninami, classu
Bomb Expert.)


-Combat Enginer (Dokáže opravovať vozidla ale 2x pomalšie vozidlá ako Mechanik. Dokáže ich však aj
odpáliť špeciálnym zariadením. Taktiež v režime typu kombinované sily dokáže stavať ostnatý drôt,
od steny ku stene max vzdialenosť 6 metrov v šírke troch metrov, ktorý spomaľuje nepriateľov,
šuští a spôsobuje malé poškodenie. Dokáže postaviť protitankové zátarasy malé. Ktoré zastavia všetky
vozidlá okrem super ťažkého tanku.(Najdrahšieho) Ten narážaním do nepriateľských stavieb ich zošrotuje.
Dokázal opravovať na nejakých mapách rozbitné mosty).


-Commando (Zdarma tlmiče na všetky zbrane, 70% zľavy na tuning zbrani, ako funkčne optiky. Nove
zbrane ako M16, M16A2, a mnohé ďalšie


-Ammo Bearer nosič munície, dokázal kúpiť tašku zdarma (veľkosť podľa toho čo chcel naložiť
a ako rýchlo chcel utekať). Tu mal na mieste akým sa vyťahuje bomba, číslo "5" odhodil tašku
a spolubojovníci si pri jej blízkosti doplnili náboje.

Výbava nosiča munície (Čím väčšia taška, tým viac váži. Ale aj viac sa da do nej naloží. Každý zásobník
mal svoju váhu, ako aj každá vec na serveru. Veci s batohu použiva aj vlastník, bez toho aby musel batoh
odhodiť.)

Batôžky na opasok (pre všetky classy, umožnili nosiť niekoľko zásobníkov/granátov, navyše. Nedalo sa odhodiť.
Váha zásobníka pištole.)

Mala taška (doplnila okolo 170 nábojov, po vyprázdnení zmizla. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník,
čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík,
asistent gulometčíka, grenadier, Marksman mohli kúpiť tuto tašku.)

Stredná taška (doplnila okolo 350 nábojov a po 1 granáte po vyprázdnení zmizla. Spomalenie ako s ďalšou
útočnou puškou a zásobníkmi. Mohol ju zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné
zakúpiť triedou postav medic, asistent medica, gulometčík, asistent gulometčíka, grenadier,
Marksman, Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)

Veľká taška (doplnila okolo 550 nábojov a aj 1 lekárnička doplňujúca 80hp a po granáte s každého druhu,
po vyprázdnení zmizla. Spomalenie o asi 45% efektívne dopĺňanie striel aj pre guľometníkov. Mohol ju
zodvihnúť len jej vlastník, čo ju tam položil. Taktiež možné zakúpiť triedou postav asistent gulometčíka,
Anti-Tank mohli kúpiť tuto tašku.)

-Flag Bearer (Nositel národnej vlajky strany. Navyšuje všetky staty spojeneckých jednotiek v okolí do 40 metrov
o 2 body. Počet Flag Bearerov v oblasti bonus nesčíta, aj keby boli síria pokope, dávajú len 2 body
zo všetkého. Tento klass nespomaľujú náboje, miesto noža vlajka, odhadzuje ňou nepriateľa s príkladne
nožom od seba a roby mu malé poškodenie. Dosah 4.5 metra.)


-Sergeant (Zľavy na veľa útočných pušiek. Bonus presnosti 7% pri čupení bez pohybu.)

-Commandant (Adminov klass moc o ňom neviem. Mal 600 bindov s radami pre nováčikov. Držal sa s veliteľom
operácie, ako jeho telesný strážca.)

-Bomb Expert (50% zľavy na všetky obleky chrániace pred explóziami. Spawnovani zo sadami na zneškodňovanie
bômb a mín. Dokázal kupovať rôzne výbušniny, odpaľovať vozidlá, na nejakých mapách rozbitné mosty
a nepriateľské stavby. Taktiež dokázal najlepšie sabotovať nepriateľskú základňu v režime Kombinované
sily.)

-Marksman (Asistent Ostrostrelca a Ostreľovačov, používa klasické útočné pušky s optikami na väčšiu
vzdialenosť. Dokáže kupovať batoh nosiča munície v ktorom nosí nástražné zariadenia a pasce. Čím navyše
je bezpečnosť svojho spolubojovníka snaipra. Taktiež ma zdarma binokulár a môže pomáhať s ním, hľadať
ciele vo veľkej diaľke.)


-Sharpshooter (Ostrostrelec, špecialista na poloautomatické snaiperské pušky. Dokáže sa vďaka tomu
prispôsobiť aj streľbe na strednú vzdialenosť. Efektívny na ciele vo veľkej diaľke. Vďaka rýchlej paľbe,
dokáže aj utláčať nepriateľov za kryt a podporiť tak presun spojencov. Šanca pri rýchlej paľbe na to,
že ho nepriateľ odhalí.)

-Sniper (Ostreľovač, Elitný ostreľovač, dokáže ničiť ciele bez toho aby bol odhalení, na veľmi veľkú
vzdialenosť smrtiaci pre každého súpera okrem classu Defense master ktorý je špecializovaný na dolapenie snaiprov.
Na strednú vzdialenosť sa spolieha na ochranu Marksmana, zatiaľ ustúpi o dom ďalej a kryje partnera pri
zoskupovaní pred prenasledovateľmi.)

-Agent (Dokáže kupovať až zo 60tich zbraní. 30% šanca že sa zjavy s uniformou nepriateľa na spawne.
Ak sa mu podarí prekĺznuť môže narobiť paseku na spojeneckom území. AI prepracovaná tak že je tiež mala,
šanca že si všimnú toho že je to nepriateľ za určitých okolností. Ak ide od strany kde sú nepriatelia tak
im to dojte s vysokou pravdepodobnosťou. Po namierení na meno sa nepíše nepriateľ ani priateľ ale len meno.
Hráč musí tušiť že ten hráč je u nepriateľa alebo nájsť jeho meno s "TAB" do akého tímu patrí.)


-Defense Master Specialista na obranu (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený
klasickým blokovacím štítom v csku. Ktorý poskytoval najvyššiu ochranu proti všetkým strelným zbraniam,
Môže veľkosť pištole a počet nábojov znížiť za cenu nasadenia ťažkého pancieru až 3 generácie, proti
náhodným zásahom útočných pušiek, avšak výrazne zníženie rýchlosti.)


-BodyGuardTelesná stráž (Používal od bežných pištoli po automatické pištole, vybavený neoficiálnym
priehľadným štítom (skleneným), ktorý neposkytoval ochranu chodidiel za cenu väčšej rýchlosti
a prehľadnosti o okolí. Vďaka priehľadnosti používateľ všetko videl, nie len cez štrbinu ale cez celí štít,
čo mu poskytlo aj vďaka vyššej rýchlosti veľkú efektívnosť na boj z blízka a včasnému reagovaniu
na nástražne zariadenia.

-Captain (Mal možnosť volať posily NPC a aj veliť spojeneckým jednotkám strany nezávislí,
ak sú spojenci.)
Item "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu. Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný
na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom. USP s tlmičom.

Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.

-Pacifier (Schopnosť vyradiť súpera s boja, bez výstrelu aby ho zabil, extra doláre. Ak sa stretne
s nepriateľom v tvári v tvár, dokáže na 50% odraziť útok nožom spredu a tiež držaním E s akejkoľvek
strany, dokáže vytrhnúť zbraň súperovi v podobe že ju zahodil a úderom a kopnutím ho prevaliť na
zem na brucho "Server ma extra veľa animacii, aj sedieť a jesť klobasu a podobné." Vtedy mu nasadí putá
a obdŕža 500 dolárov a ukradne mu jeden respawn point. Najprv doplna svoje respawny do 10 a potom tímovým
členom čo majú ich najmenej, súper stratí respawn point a zrodí sa znova. Doba toho spacifikovania je
ako u zneškodňovania bomby s defuserom po tom čo sa čiara naplní, bude super zatknutý. Tato schopnosť
funguje aj v režimu "Anarchia" ale nekradne respawny, lebo tam žiadne nie sú. Ale získava body zatknúť
300 agresorov. Každý klass dokáže zatýkať ale len pacifier aj spredu a dvoch naraz. Tato schopnosť
dopĺňa respawny aj na NPC postavách v ostatných režimoch.)

-Ranger (Špecialista na brokovnice, a ťažké pištole ako sú už aj Revolveri.
Spawnuje sa so silnou pištoľou Colt AA)

-Stalker (Dokáže stopovať nepriateľov. Dokáže nájsť nepriateľa ktorý pred ním uteká a ma chvíľu náskok.
Základnú rýchlosť ma už vyššiu na úrovni 0 ako iné klassy o 10%)
-Dog Handler ((Mohol privolať psou ktorý sa zrodili kúsok od neho. Veľmi rýchli beh, veľmi veľké
poškodenie bez vest a ochrán, spomaľujúci efekt po zásahu, vyhľadávali najbližších protivníkov,
takže dobrý pre hráča čo sa nebál loviť nepriateľov) Počet psou max 4 podľa úrovne základ 2)

-Soldier (Vojak, dokáže kupovať všetky druhy zbraní, okrem snaiperských pušiek.)

-Marine (Dokáže kupovať nafukovací čln a ešte aj za dobrú cenu. Môže ho používať len jeho tím a on.
Kúpi veľký batoh s nafukovacím člnom. Keď príde ku vode, odhodí batoh ktorý ma na čísle 7 a stlačí naň E.
Batoh zmizne a objaví sa rýchly nafúkaný motorový čierny čln, pre 1 obsluhu a 5 pasažierov.
Pre jeho rozloženie doňho bodne, čln sa nepoškodí ale zmení na batoh ktorý zoberie ako bombu ležiacu
u zeme. Po rozložení všetci s neho vypadnú a nikomu sa nič nestane. Čln má 250HP. Ak je pod paľbou,
po jeho zničení nevybuchne, ale zmizne a posádka spadne do vody kde sa budú môcť pokúšať zostreliť cieľ,
pri tom veľkom mieridle na hladine vody, alebo potopiť sa a priplávať ku úkrytu.)

-Special Forces (Môžu kupovať lano, luk alebo kušu. Lanom dokážu vyšplhať do rôznych poschodí budov
a balkónov, až na strechu budov. Lano tam zostane 15 minút ako rebrík s výzorom lana. Hráč môže kúpiť raz
lano na život čiže môže mať až 10 ľan pokiaľ mu nedôjde respawn. 15 sekúnd pred zmiznutím lana začne
lano svietiť, jasne červenou farbou. Tak ho rýchle budú môcť včas opustiť ľudia na ňom. Kuša ani luk
nerobia hluk ani záblesk zo zbrane. Sú ľahšie ako snaiperky a dokážu 1 zásahom zničiť ciel so slabou
vestou.)

-Anti-Tank Protitankový (Celkom pomalí klass ktorý si môže zvoliť medzi žiadny oblek, proti ľahkým
strelám oblek, alebo proti blízkym výbuchom oblek, čo mu dáva vždy nejaký hendikep.
Primárna zbraň pištoľ, alebo mali samopal. A jeho špeciálna zbraň raketomet. Možne zakúpiť 2 druhy
striel protipechotne, protitankové. Bez ochrany max 3 rakety s ochranou max 2.

Výbava klassu Anti-Tank
-Protipechotne štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 9 metrov neprejde skrz objekty
Priamy zásah nepriateľ bez ochrany 550 damage
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 490 damage (Klasická vesta s helmou cska1.6)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 1 proti výbuchom 340 damage (Silne vypchaná vesta proti výbuchom, avšak neúčinná proti strelným a bodným zbraniam)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 2 380 damage (Vesta oplášťovaná pridávnym pancierom dobra proti skoro všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 270 damage (Vesta Super ťažká mala šanca na odrazenie projektilu účinná proti všetkým pištoliam a samopalom náhodné zásahy)
Priamy zásah nepriateľ ochrana trieda 3 proti výbuchom 190 damage (Super ťažká vesta proti výbuchom dobra proti neďalekým výbuchom a náhodným zásahom s ľahkých zbraní)
-Protitankové štatistika priamy zásah, dosah výbuchu 0 metrov prejde skrz objekty
Efektívna na zničenie vozidla v prípade pasových vozidiel, šanca na vyradenie posádky. Priamym zásahom zničí každého protivníka, aj cez štíty.

-MachineGunner Guľometník (Bonusové expi za asistencie pri zabití nepriateľa. 50% zľavy na guľomety.
Účinný na zatlačenie všetkých nepriateľov okrem Blokovacieho štítu.
Veľmi slabý proti snaiperom a auto-snaiperom. Možnosť nákupu 5 guľometov.)

-Silent Recon (Dokázal hekovať nepriateľskú komunikáciu, rádio a tímové správy. Ôsmi v jednom tíme
by mali mať prehlaď teoreticky o každej nepriateľovej tímovej správe a rádiu a mnohokrát otočili
veľa situácii v prospech tímu. Ako prepady, infiltrácie, zničenie zásobovania a cieľových objektov
najhoršie bránených miest. Nájdenie a zničenie jednotiek žiadajúcich v skrýši o pomoc...)

-Tank Crew (30% zľava na pasové vozidlá, regenerácia v pasových a pancierových vozidlách
5hp každé 2 sekundy. Zvýšená odolnosť pasových a pancierových vozidiel ktoré zakúpil o 20%. Zvýšená
ovládateľnosť =I= vozidlá ktoré riadi. Zvýšená presnosť hlavných zbraní vozidiel o 10%. Bez vest
a veľkých zbraní.)


-Operation Commander (Popísaná jeho rola v hre vyššie.)


-MachineGunner Supporter (Môže kupovať brokovnice a útočné pušky s veľa nábojmi v zásobníku a odchýlkami
presnosti, ako galil a ďalšie. Dokáže kupovať batohy v ktorých nesie náboje pre seba a guľometníka.
Dokáže kúpiť upiľovanú brokovnicu a unesie v režimu Kombinované sily postaviť niekoľko metrov stien
s piesočných vriec, ako kryt pred streľbou s poza ktorého sa dá strieľať.)


-Medic Supporter (Dokáže to čo medik, okrem oživovania padlých, liečenia trvajú o 10% dlhšie,
(čiže asi 0.7 sekundy stráca) dokáže uniesť rovnako liekov. Ale dokáže miesto pištole za cenu že nepoužije
stredný vak na lieky zobrať upiľovanú brokovnicu ktorou na 3 metro do hlavy dorazí aj nepriateľa
s uniformou tretej generácie, prípadne dokáže na rozdiel od medika, si dávať aj optiky na útočnú pušku. )


-Priest (Najsilnejši class na blízku. Pacifier nedokáže odraziť jeho útok nožom. Beží o 40% rýchlejšie,
ako iné klassy. Používa motorovú, alebo reťazovú pílu, obe ma k dispozícii. Motorovou pílou prebodne
na jeden zásah každý klass v hre okrem veliteľa operácie, ktorému zostane 5hp ak ma max v HP.
Reťazovou pílou dokáže seknutím zničiť vlajku classu "flag carrier" ktorom by kňaza odhadzoval.
Reťazovou pílou preráža cez štíti a spôsobuje škody sekom ako u bodnutím nožom. Zabití hráči
nejdú oživiť medikom. Nemá iné zbrane. Každé zabitie mu doplní 20HP.)


-Flamer (Vysoko účinná postava, no taktiež dokáže byť rovnako neúčinná. Čím na väčší dav strieľa
tým viac cieľov poškodzuje. Dostrel 32 metrov chrlí plamene a prestreli akýkoľvek veľký dav.
Každý nepriateľ ktorý stoji za nepriateľom v dráhe streli, utŕži o 6% menšie poškodenie.
Flamerova schopnosť je, že cieľ po zásahu ešte horí. (Ako keby jed, známejšie). Ktorý dokáže ubrať 16 hp,
každú sekundu 8hp. Ďalšia pasívna schopnosť flamera je, že aj keď neprestrelí cez objekty,
nepriateľom ktorý sú tesne za objektom par metrov robí škody jedom ak doň strieľa. Čím sa perfektne
hodí na vytlačenie nepriateľa s miestností a bunkrov. Škody flamera pri priamom zásahu 4 až 5hp.
Rýchlosť streľby, ako s P90. Zbraň nemá spomaľujúce účinky, ani nijak inak neovplyvňuje nepriateľa.
Jedine ovplyvnenie je že miery na flamera cez animácie ohňa s jeho zbrane. Flamer nemá inú zbraň ma ešte nôž.
Flamer je klass ktorý nemá možnosť kupovať iné zbrane ani ochranné obleky. Je OP ak dostane šancu strieľať
dlhšie do davu, alebo sa stretne zo súperom, ktorý nemá kúpenú dobru výbavu. Zvyčajne hrá na získanie času
pre svoj jed a zásah, každé 3 sekundy.) Zásobník 200 striel, ďalšie dva 400 nábojov v rezerve.
Mapy ktoré boli k tomu režimu, som si istý že niekto nejaké s nich pozná.
Mapy mali príponu nie de, cs, as, zm, fy... ale 100.
Presne tak, už asi niektorý tušíte čo to je za mapy. (Ty čo hrávali dávnejšie)

Možno niektoré nevymenujem, radšej nevymenujem, ako dať nie presné meno.

100_BlackHawk_Down (Podľa tejto mapy sa veľa na serveroch písalo Black Hawk down) Ako mapa napovedá, hráči v CT tíme sa zrodili v helikoptérach Black Hawk bez dverí, ktoré lietali nad obrovským mestom. Postupne boli zostreľované. No pred ich zostrelením CT vyskakovali, na padákoch a mali ciel zničiť niekoľko výrobní na zbrane Talibanu. Áno T bránili tie pozície spoločne s hliadkami Nezávislých. CT mali výhodu, že strieľali na začiatku s helikoptér a mohli vyskočiť kam chceli. Avšak hra bola perfektne vyvážená, predsa len, mapa bola na mieru k módu.

100_Regiment Mapa na ktorej sa rozsiahle boje odohrávali na obrovskej vojenskej základni. Celá mapa bola jedna gigantická základňa. Kde takmer po celej mape boli aj tlačidla, ktoré dokázali spúšťať v danom sektore sirény na sirény reagovali aj NPC (AI) (Ktorý hneď prepli na režim ostražite, prestali hrať na gitarách, harmonikách a simulovať animáciami že sedia na krabiciach, ale vytasili zbrane a riešili situáciu, podľa toho čo sa dialo ďalej. Základňa mala aj veľké kasárenské budovy. Cieľom CT bolo ochrániť základňu pred bombovými útokmi. Bombové pole A garáže s vozidlami ktoré boli práve v stave oprav. B Veľká 7 poschodová kasáreň. C Výcviková zóna (Strelecké terče prekážky podobne ako jailbreak ale fungovali tam automaty podávajúce náboje, aj tlačidlami sa vymieňali terče.) D Budova stráži Odtiaľ sa dalo pozerať, cez asi 30 kamier, čo boli na základni a ovládať 10 strážnych guľometov s 250hp na kľúčových pozíciách a posledné E, Socha ruského vojaka, tesne pri nemocnici.

100_Dead_City Populárna mapa išlo o bežné veľkomesto ktoré malo na svojich okrajoch lesy, hory, malo až 8 poschodové paneláky a zároveň, nie husto postavené, parky, mosty (rozbitné a opraviteľné), metro pod celou mapou, funkčne dva vlaky. Rieku idúcu pod štyrmi mostami, kanalizácie tiež pod celou mapou, nemocnicu 8 poschodová možne aj doplniť zásoby a vziať odtiaľ sanitky. Policajná stanica 1x dodávka swat, 2x policajné autá, možné doplniť aj náboje a zobrať nové zbrane s nej. Továrne možne od nich zobrať kamión, nákupné stredisko, dvojposchodové s niekoľkými autami na parkovisku. Letisko, pravidelne tam pristávali a odlietali samo riadené lietadlá a helikoptéry. Ak hráči jednej strany kontrolovali letisko, dokázali vyskakovať s lietadiel a vrtuľníkov po celej mape. CT spawn bolo tajné podzemné laboratórium na zbrane na okraji mapy s dvoma vchodmi. T spawn boli zalesnené hory za mestom vedľa rieky. Takže sa mohli rozbehnúť všade kam chceli. Na letisku lietalo aj kopia lietadla s mapy CS_747. Toto bola jedna s najvolenejších máp. Lebo na nej bolo všetko zo servera a tiež sa na nej dali hrať všetky režimy, ktorý server ponúkal. Príkladne v režime anarchia hráči chránili pred separatistami. Nemocnicu, policajnú stanicu, letisko a vládnu budovu. Vskutku dobrý boj poskytovali tieto budovy, keď sa valilo 70 ozbrojených násilníkov za vami po schodoch v nemocnici. Alebo na letisku evakulácia v tom gigantickom lietadle 20 hráčov v ňom a 300 násilníkov pokúšajúcich sa vniknúť na lietadlo.

100_War_Arena Obrovská mapa, obrovské mestečko kde sú všade po mape porozhadzovane náhodne míny. Zničene štvrte autá a domy. A dva tímy CT a T bojujúce o nadvládu. Cieľom oboch tímov bolo zničiť všetky jednotky druhej strany, alebo po uplynutí času mať prevahu. Jazdilo sa aj v autách všetky triedy postáv boli povolené. Mapa zameraná na tímovú prácu a zakladanie palebných tímov rôznych kategórii, ale rozumne vyvážených.

Zvyšok nechám zas nabudúce.

[QUOTE=Military;467986]Itemy

Ak je povolené kolo s itemami, na žiadosť hráčov, pre navýšenie obťažnosti, kola


1 Item pre Medic a Medic Supporter / "Defiblirator" Zdarma dostane class defiblirator s ktorým môže oživiť padlých
spojencov v okolí, ak nezomreli zásahom do hs. Max použití 3 na život. Znemožní kúpiť defiblirátor, lebo už jeden medik
zdarma rovnaký má. Po smrti medika a jeho respawnutí, bude defiblirator znova nabití.

2 Item pre Medic a Medic Supporter / "Bandage" Obväz doplna po 10hp. Medik bude zdarma vybavený maximálnym počtom obväzov,
ktoré majú iba polovičnú váhu a zdarma sa s nimi respawne.

3 Item pre podporne classy / "Sentry Gun" pokladá automaticky ľahký guľomet, ktorý sám zamieruje nepriateľské ciele
a snaží sa ich zničiť, sila je daná škoda na zásah 5hp (9mm strelivo, rýchlosť streľby mp5, 400 striel, odchýlky presnosti
asi okolo 6 stupňov +-, vďaka čomu je presný, na celkom dobrú vzdialenosť, počet hp 100, náboje nespomaľujú cieľ.)
Tento guľomet však ma šancu na odrazenie streli, podľa toho aký ochranný odev cieľ používa. Ak nemá žiadnu vestu, všetko
čo trafí spôsobi škody 5hp. Neprestrelí najsilnejší oblek exoskeleton.

4 Item / "Recon Helm" Po zamierení nepriateľa hráč s itemom vidí nie len meno nepriateľa, ale aj jeho počet HP a podľa toho
sa môže rozhodnúť či ho dorazí, alebo počká na dobru šancu. Po zásahu nepriateľa sa v dolnom rohu zobrazí číslo, aké škody
zásah spravil a hneď hráč uvidí nepriateľ mal pred výstrelom 100hp, ubral som 40 ešte 2 také zásahy stačia.
Bude to vidieť ešte skôr, ako by mal písať /me a /hp po smrti.

5 Item / "Satelit Comlink" Identifikuje spozorovane ciele. Príklad, ak nosič itemu stretne 5 nepriateľov a 3 sekundy
ich pozoruje. Objavy sa sprava typu (Rádio pre tím) Spozoroval som štyroch nepriateľov v mojej oblasti. Aj s ich zvýraznením
pre tím.

6 Item / "Stationary cover" Položí jeden štít na zem, ktorý bude stáť a bude robiť malý kryt pre spolubojovníka.
Môže za nim bezpečne čupieť, prípadne vstať a strieľať. Bude neúčinný síce proti snaiprom. Ale bude celkom užitočný
pri náhodnom zásahu na každej mape.

7 Item / "Land Mines" Bude môcť pokladať 5 nášľapných mín, minimálne meter od seba so štandardnou silou 60hp. Typ
ochranného obleku/vesty bude mať vplyv na škody ktoré výbuch napácha. Míny nebudú vidieť iba pre danú stranu vysvietené
miesto kde sa nachádza mína aj jej dosah našliapnutia. Míny môžu zabiť aj trotla v danej strane, ktorý do nich
vbehne a bude ignorovať zvuk cvaknutia míny. Dosah míny 0.5 metra na obe strany čiže celkovo 1 meter. Dosah výbuchu 3 metre.
Hráč sa môže pohybovať v tom jednom metri ak stoji na míne (neodporujúce sa). Najlepší oblek dokáže ochrániť aj pred
5 mínami. Aj keď u 5 míny ma už okolo 5+- hp. Míny sa dajú zneškodňovať, ak boli odhalene niekým kto na nich stojí.
Ochrana vkladania mín v budovách, tuneloch, šachtách pri dverách do 7 metrov a podobných miestach.

8 Item / "Build Cover" Bude môcť postaviť jeden múr s materiálu ako ma štít. Bude to rovnako vysoká stena ako štít
ale bude široká za troch ľudí. HP steny základný 600. Bude zablokovane pokladať stenu 20 metrov od bomby a 26 metrov
od rukojemníkov, 10 metrov od dverí a schodísk. Na stene bude v strede malé okno, cez ktoré sa bude dať pri státi strieľať.

9 Item / "Assassin Trap" Pasca vraha Ide o veľmi zložitú ale fascinujúco fungujúcu pascu. Hráč s itemom ma pascu na
čísle výbavy 6. Vytasí akési zariadenie ktoré môže položiť ak sú steny oproti sebe minimálne 2 metre a maximálne 8 metrov.
Čiže pokryje veľkú plochu. Po použití sa objavia lišty na stenách ako keby železné po oboch stranách steny v dĺžke maximálne 12 metrov.
Ak do nej vojde nepriateľ a prebehne 70% vzdialenosti alebo sa otočí a bude s nej skoro vonku, pasca sa aktivuje.
S líšt vystrelia ako keby laná po celej dĺžke, ako keby gilotíny, ktoré rozseknú na kusy mäsa všetkých hráčov v pasci.
Po použití sa pasca zničí. Pascu je možné zničiť náložou alebo zneškodniť bez škôd prejdením neodkrytého vozidla.
Pasca sa aktivuje len na nepriateľské jednotky, ale medzi pascou spojenca a nepriateľa nie je vidno rozdiel. Jej vlastník
po jej použití, musí informovať svoju stranu o svojej pasci v oblasti, aby ju spojenci neobchádzali pol minúty.

10 Item class všetci ostreľovači na diaľku / "Silenced killer" Snaiper má na všetkých svojich zbraniach aj tých čo kúpi
zdarma nasadený tlmič zvuku. Vďaka čomu bude ťažšie zistiť odkiaľ strieľa. - 4% poškodenia, Všetky zbrane s nasadením
tlmičom.
Bonus +5 Inteligencia: Vďaka vyššej inteligencii vedel vojak trafiť svoj cieľ lepšie (šanca na kriticky zásah). (+5)= 2.5%

11 Item / "Automatic pistols" Item umožni strieľať s pištoli, všetky okrem revolverov, classy s revolverom nemohli
získať tento item. Plne automaticky a taktiež pre streľbu na veľkú vzdialenosť použiť dávkovač. Rýchlosť streľby trocha
nižšia ako u mp5. Počet nábojov v zásobníku nebude štandard, ale o 20% viac, ako originál. Čím väčší kaliber, tým väčšie
odchýlky presnosti pri rýchlej streľbe.

12 Item / "Kamikadze bomb" Umožni nositeľovi sa odpáliť a napáchať veľmi veľké škody. Po odpálení stratí však 2 respawn
body pri znovuzrodení. Neničí spojencov iba znepriatelené jednotky. Epicentrum 400 poškodení. Do 6 metrov od epicentra dokáže
prežiť nepriateľ s najlepším ochranným oblekom proti výbuchom. Výbuch dokáže ťažko poškodiť aj pasové vozidlá a ich posádku.
Dosah výbuchu kde uberá hráčom bez ochrany 1hp, 30 metrov. Užitočné ak si členovia družstva perfektne naplánujú stratégiu,
sabotáže.

13 Item pre Medic a Medic Supporter / "Morfium" Možne aplikovať na postrelených, zranených spolubojovníkov. Po použití
sa vojak na ktorom bolo morfium použite sa stane imúnnym voči spomalení zásahom streľbou bežných striel neexplozívnych.
Spomaľovací účinok explozívnych striel je znížený. (náhodné zásahy, nie smršť striel).

14 Item / "Supporter" Navýši množstvo obdŕžaných bonusových expov za asistenciu pri zabití.
Ak bolo poškodenie vyššie ako 60%hp so 100%hp nepriateľa pred tím, než ho spolubojovník dorazil.
Pridá ďalších +5 expov za asistenciu, pri zničení cieľa. Čo je ako keby ho sám zničil.

15 Item / "Bear Trap" Položí pasce na medvede, ak do nich nepriateľ vbehne pasca vydá zvuk zavretia a drží nepriateľa
po dobu 4 sekúnd (v hernom času). Max 3 je možne položiť v jednej chvíli. Je možne zničiť ju ešte pred tím než niekoho chytí.
Zníži presnosť streľby chytenému o 10%.

16 pre class všetky / "Tactical Glasses" Item taktické okuliare by umožnil hráčovi bez ujmy sledovať cestu na ktorej
by vybuchlo aj niekoľko oslňujúcich (oslepujúcich) granátov. Plus by navýšili presnosť streľby pištoli o 5%.

17 pre class všetky / "Gas Mask" Hráč dostane plynovú masku a pravidelne každých 20 sekúnd sa mu bude obnovovať dymovnica
ktorá bude mať toxické účinky pre nepriateľov. Každú sekundu uberie 2hp pričom bude sám imúnni, voči nepriateľským toxickým
granátom ako aj svojim. Bude môcť zistiť či v nejakej malej miestnosti sa neskrýva nepriateľ, podľa zvuku "dusenia sa"
ktorý bude nepriateľ v dymu bez masky robiť.

18 Item / "Ammo Bearer" Item nosič munície umožni hráčovi nosiť u seba 2x viac nábojov do svojich zbraní a zároveň
ponúknuť svoje náboje spojencom vedľa seba. Hráč ako class ammo bearer vidí koľko má spojenec nábojov akého typu,
ak naňho namieri. Zásobníky tasí a vrhá na krátku vzdialenosť, na indexu výbavy číslo "7"

19 Item / "Experimental armor" Odrazí náhodne letiace strely na % pravdepodobnosť. Odrazenie striel ľahkých kalibrov
je omnoho vyššia, ako odrazenie streli AWP. Príklad 9mm streli 22% na odrazenie streli neletiacej na hs. 11% ak letí na hs.
AWP 8% na odrazenie streli neletiacej do hs, 4% na odrazenie streli letiacej na hs.

20 Item / "Bomb Detector" Informuje hráča vlastniaceho item o tom, že niekde v jeho blízkosti je nejaká výbušnina nepriateľa,
laserové míny, tnt, nášľapne míny, demolition item, pasca na medvede a zobrazí mu ikonu v približnej vzdialenosti.
Od 20 metrov, ďalej 10 metrov a nakoniec 5 metrov, to už bude blízko.
Tieto 3 hodnoty ikon sa budú meniť na najpribližnejšiu vzdialenosť k nástražnému zariadeniu. Pomôže v palebných tímov
hráčovi koordinovať svoju skupinu o blížení sa ku pasci, prípadne podporovať zneškodňovanie skrytých pascí a bômb.

21 Item / "Agent" Hráč sa zjavy na začiatku kola s pravdepodobnosťou 40% s náhodnou uniformou nepriateľa a ak sa dostane
za nepriateľské línie, môže narobiť diabolské činy, ktorými sabotuje nepriateľskú frakciu zozadu. Avšak nie každé kolo. :)
Spoluhráči ho budú do diaľky vidieť celého svietiť a preto môžu simulovať naňho nepresnú streľbu a tým dodať autentickosť
v očiach nepriateľa, že ten hráč čo je s nimi v ukryte, aj keď nemá svoju skupinu, je tiež ostreľovaný. A zároveň sa
vyhne neustálim tímovým zabitiam.

22 Item / item "Fighter" Hráč ktorý má tento item, je schopný na 50% spredu, odraziť útok nožom, pričom zasiahne
nim nepriateľa.

23 Item / "Rope" Lano špeciálnych jednotiek s kotvou. Hráč s itemom príde ku stene a stlačí použiť item, vtedy
sa na stene k najbližšiemu oknu, balkónu, streche objavy lano, po ktorom sa da šplhať, ako po rebríku. Bude mať zablokovane
použitie na ohraničených stenách konca mapy, aby sa predišlo šplhaniu do textúr. Čo umožní lepšie využívať rôzne objekty
mapy, ako aj vytvorí nove hliadkovacie body a pozície pre ostreľovačov, pripadne nove cesty a skratky pre tím k zajatcom
a bombovým pozíciám.

24 Item / "Explosive shells" Neprestrelia cez objekty, ale majú veľký spomaľovací účinok na nepriateľa. Umožni kupovať aj
ďalší druh munície, pre klassy ktoré tuto možnosť nemajú.

25 Item / assault knife Vrhnutý nôž spôsoby 1.5x väčšie poškodenie ako klasické bodnutie. Nie je potrebne držať v ruke nôž
pre vrhnutie. Môže byť použite na tiché zabíjanie utekajúceho nepriateľa zozadu, alebo ako posledná možnosť ak došli náboje.
Nôž hráč vytiahne s tela tým, že sa naňho postaví. Typ útoku bodný.

26 Item / "Oslňujúca Nalož" Hráč nosí v počte 2x. Hráč položí malú výbušninu (Nie tnt) a odpáli ju opätovným stlačením.
Táto výbušnina po odpálení omráči všetky ciele (nepriateľov a vlastníka) ktorý sa dívali smerom k nej s rovnakým efektom
ako ma flashbang. Môže biť použite na takticky ústup. Hráč pusti nalož, da sa na útek a za sebou to odpáli, čim omráči
na chvíľku strelcov, pripadne niekoho oslepí pri vybehnutí ak bráni pozíciu.

27 Item / "Body Guard" Hráč s týmto itemom zvyšuje odolnosť spolubojovníkov s ktorými je synchronizovaný v jednej jednotke.
Zvyšuje odolnosť o 8% všetkým členom jednotky, nie je možne bonusy sčítať, max 1 item tohto druhu na jednotku.

28 Item/ "Avenger" Item pomstiteľ je skôr ako keby pridaná schopnosť ku klassu bez tlačidla na použitie (Automaticky).
Ak hráč ktorý je vybavený itemom vidí, ako zomrel pred nim spolubojovník do uhlu od mieridla, približne čo vidí hráč
na obrazovke. Aktivuje sa item na 6 sekúnd, aj keď zomrú dvaja, čas sa nesčíta ale po skončení sa item resetuje.
Čo znamená, že ak každých 6 sekúnd zomrie spolubojovník item beží stále, ak zomrie druhy do 5 sekúnd od prvého,
item sa o sekundu vypne bez efektu druhého. Avšak aktivuje sa po smrti ďalšieho. Item pridá po dočasnom aktivovaní:
1) Rýchlosť nabíjania +10%
2) presnosť streľby pri automatickej, plnej streľbe +8%
3) Pri behu a plnej automatickej streľbe, celkovo +18% presnosť,
+5 Atletický výcvik. +5 Morálna sila. Po dobu 6 sekúnd.

29 Item / "Block" Rovnaká bariéra typu akú stavia sapper na servery 100vs100 hráči. Celkom veľká rozloha.
Hráč s týmto itemom po jeho použití postaví mali blok po chodidla s ostnatého drôtu.
Nepriateľ ktorý doňho vkročí, bude spomalený a bude sa rýchlosťou chôdze presúvať. Block bude tak veľký aby ho 1 skok
úplne nepreskočil. Cez jeho prechádzanie bude ostnatý drôt šušťať na krátku vzdialenosť.
Bude možné ho zničiť dvoma granátmi alebo viacerými bodnutiami nožom.

30 Item / "Jetpack" hráč s týmto itemom bude môcť lietať po krátku dobu a tak sa presúvať rýchle
ponad prekážky ku svojmu cieľu. Neovplyvňuje mierenie, hráč aby presne strieľal musí pristať.
Podobný spôsob ako SH navrhovaná rýchlosť pre tento item, dvojnásobná letová rýchlosť.

31 Item / "Reload system" Zabudovaný podávač zásobníkov v obleku, výrazne urýchľuje dobu nabíjania o 50%.

32 Item / "Grenades new generation" Nove generácie granátov, umožnia hráčovi s itemom meniť režimy granátov v ruke
pravým stláčaním myši. Max počet granátov použitých s jedného typu v zmenenom režime 2, Aby hráč pri krabiciach zo zásobami.
Nespravil mínové pole s granátov. Hráč bude môcť použiť:
a) štandardný
b) vybuchujúci po náraze
c) prichytí sa o stenu ako mína s laserom na serveru kotelny COD.
Tento laser s tohto granátu však bude vidieť a exploduje po zachytení nepriateľa. Granát sa da zneškodniť aj dvoma výstrelmi.

33 Item max na tím 1x / "Propaganda" Item propaganda, posilni všetkých hráčov hrajúcich za stranu v ktorej hráč má tento item.
Item pridá regeneráciu, všetkým členom v tímu, aj odolnosť a to aj jeho vlastníkovi.
A) Regenerácia 1hp za 6 sekúnd. +5 Húževnatosť. +5 Atletický výcvik.


34 Item / "Diver Equipment" Potápačova výbava, nemôže sa udusiť vo vode, pláva o 50% rýchlejšie. Strieľa o 30% presnejšie,
pri plávaní, na rebríkoch aj vo vzduchu. Poškodenie znížene o 6%.

35 Item / "Camoflage" Ako už item napovedá s mena kamufláž. Hráč s týmto itemom ma na sebe maskovací kroviny a iné veci
ktoré prepínaním tlačidla pre akciu mimo použiteľný objekt prepína a ma možnosť meniť 9 druhov krovín, čo mu pomáha
A) nemať rysy človeka na diaľku. B) Prispôsobiť maskovanie rôznym mapám a tým aj dodať pestrosť už tak vlastnenej maskovacej
uniforme. Hráč pri menení maskovania sa prepne do ako keby spectator režimu a 3 sekundy sa vidí ako vypadá a prepínaním sa
v režimu udrží a nájde čo je najlepšie. Veľmi obľubované a vyhľadávané u ostreľovačov. Funguje ako za behu tak pri stati.
Vďaka tomu že hráč nebude úplne viditeľný, získa malú výhodu a možno aj väčšiu výhodu na veľkých mapách, v lesoch, stepoch, horách...

36 Item / "Grenadier kit" Výbava granátnika, hráč s týmto itemom dostane každé kolo 1 granát, 1 dymovnicu a 2 oslňujúce granáty.
Zdarma, bez váhového zaťaženia a ak ma vlastné tak sa ich počet navýši.

37 Item / "Chainsaw" (Motorová/Reťazová píla) Hráč s týmto itemom dostane posilnenie noža plus zmena výzoru.
Poškodenie rezných zranení ktoré spôsobuje nepriateľom sa zvýši. Reznutiu nožom sa 2.2x zvýši poškodenie.
Takže ak hráč uberie 9hp neuberie s itemom len 9, ale rovno 19.8 damage, čo po par seknutí, príkladne 5 seknutí,
nie je 45 poškodenie, ale 99. Tento item môže biť užitočný na spomalenie nepriateľa, lebo seknutie ma väčší dosah,
ako bodnutie.

38 Item / "Crossbow" Item Kuša je niečo ako AWP avšak až na pár zmien. Kuša neprestrelí exoskeleton ani vestu 3 generácie.
Počet striel na zásobník 5 a celkový počet striel 10. Strieľa šípy v rýchlosti ako s hry HL. (súčasť cska1.6)
Na rozdiel od ostreľovačoch pušiek je tato zbraň najtichšia a dokáže s vysokou palebnou kadenciou, zničiť skupinu cieľov,
bez ochranných vest, alebo vest základných v csku a vesty dvojvrstvový kevlar.

39 Item / "Trained Stalker" Vyškolený stopár item pridá hráčovi vlastniacemu item schopnosť/možnosť sledovať nepriateľa.
Ktorému sa podarilo utiecť a s tesným náskokom uteká pred prenasledovateľom, mimo jeho dohľad.

40 Item / "Sharpshooter Training" Ostrostrelcov tréning je item, ktorý pri koncentrovaní sa na ciel, sharpshooterovi navýši
presnosť streľby. Koncentrovanie na cieľ sa rozumie, že užívateľ itemu musí aspoň 1.32 sekundy stať a alebo čupieť,
bez toho aby sa hýbal, vtedy sa item aktivuje. Navýši presnosť v dávkach burst režimoch, alebo 1 ranných dávkach o 20%.

41 Item / "Advanced Medkit" Pokročila lekárnička. Ide o item ktorý doplní full hp spojencovi blízko medika, po použití
a samotnému medikovi dodá 5 exp za asistenciu a 10hp. Veľmi užitočné, ak nechce minút veľa liečiv na ťažko ranenom.
Item sa da znova použiť po 180 sekundách, opakovane. Medikovi plynie časomiera v strede obrazovky v pravom okraji.

42 Item pre classy s obmedzením počtom nasadení na stranu T, CT, Nezávislý / "Fire Squad" Item umožní utvoriť palebnú skupinu.
Hráč a 1 NPC. Pričom NPC bude plno synchronizovaný na hráča s itemom a bude používať úroveň veterán. Zbraň ump45 s tlmičom.
USP s tlmičom.

Logika AI úroveň veterán, úroveň 10 s 15, myslím že táto úroveň sa k úrovni hráčom na serveru akurát hodí.
1)Sledovanie hráča držanie odstupov a uhýbanie kolíziám a dávanie prednosti u dverí, ak niekto rýchlo
cez nich beží. (Najvyššia úroveň uhýbania kolízii)
2)Prezeranie križovatiek pred hráčom ktorého ochraňuje, informovanie pohybom ruky o nebezpečenstve
ako blížiacich sa krokov a pripravenie sa na streľbu na daný smer.
3)Synchronizácia streľby a zabránenie krížovej paľbe. NPC pravidelne sleduje svojho veliteľa a rozhliada
sa, na miesta kde hráč s itemom nemieri, čim mu chráni chrbát.
4)Synchronizácia fake stratégii Ak hráč strieľa na nepriateľa ktorý ma výrazne menej hp ako hráč.
NPC strieľa na ďalšieho nepriateľa, ktorý je potenciálna hrozba, na ktorú hráč práve nestrieľa.
5)Synchronizované Taktiky ak hráč s itemom dostal zásah od ostreľovača ktorého NPC nevidí, lebo je
za rohom a vidí ho len zasiahnutý hráč. NPC vytasí dymovnicu a vrhne ju medzi veliteľa a nepriateľa
(Najvyššia úroveň krycích strategii)
6)AK hráč s itemom pokladá bombu, NPC stojí za objektom s poza ktorého pozoruje najväčšiu
oblasť s úkrytu. Ak hráč berie rukojemníkov NPC beží 15 metrov na pred a prezerá v rýchlosti všetky
miesta kde by mohol číhať protivník
7)Eliminácia potichu. Ak NPC spozoruje do 13 metrov nepriateľa otočeného chrbtom, použije zbraň s tlmičom,
najvyššiu prioritu ma pištoľ s tlmičom pretože neplytvať muníciou do hlavnej zbrane je základ.
Ak nemá žiadny tlmič, pokúsi sa s rozhliadaním opatrne priblížiť, ak bude tesne za nepriateľom,
ukonči to nožom.
8)Infiltračný plán Ak sa ocitne NPC v ceste okno alebo rozbitní objekt a jeho obídenie zábere
nehorázne dlho (viac ako 10 sekúnd) použije zbraň s tlmičom a vystreli okno s boku aby náhle vybehujúci
super na rozbitie okna ho nerozstrieľal uprostred okna. Hneď jak s pištole vytasí hlavnú zbraň opatrne
vykukne a vtrhne do miestnosti.
9)Útočný plán základný Ak nepriateľ hra zabarikádovanú rolu, NPC na pokyn hráča k útoku podľa druhu
úkrytu zaútočí granátom a vtrhne do miestnosti. Mala He Grenade + Flash. stredná 2x Flash na koniec
miestnosti 1 hneď za dvere druhy. veľká Flash + dymovnica vrhnutá tak, aby zakryla videnie
od zvýhodnených pozícii medzi nimi a dvere trebárs aj odrazom. Zvýhodnene pozície ako kryty
od brucha nadol a pod..
10) Ak hráč da pokyn rádio "Vemte to útokom NCP začne generovať náročný obchvat, ktorý zaberie 3 sekundy
a vypočítava náhodne medzi 50 spôsobmi, ako sa dostať za nepriateľa a kde sa za objektom po ceste
rozhliadnuť. Príkladne de_inferno hráč je u tunelu s awp hráč ct vydá príkaz vemte to útokom
(Ciel musel byť najprv spozorovaný.) A zatiaľ čo CT a T na seba kempili a občas na seba vystrelili,
NPC prebehol do malej miestnosti (taký balkón), rozhliadol sa, vyskočil cez balkónové okno a utekal
smerom na T spawn, kde po ceste sa rozhodol ísť cez tunel počupiačky a tak prepadol T snaipra spredu,
že vybehol naňho s 2 metrovej vzdialenosti s malého tunela."
11) AK hráč dal pokyn go go go. NPC sa držal pred hráčom a prezeral objekty, okná, dvere a hľadal
skrytého súpera, pričom si držal aj nejaký ustúp k hráčovi, po chvíli oznámil ak sa nič nestalo
"Oblasť zaistená", "Oblasť čistá", "Oblasť pod našou kontrolou".
12) Ak hráč zomrel NPC sa dal na ústup a zmenil bojový štýl proti prenasledovateľom,
na zabarikádovanú rolu. Kde vrhol dymovnice ku vchodu tak, že nepriateľ nemohol opatrne, pomaly vybiehať
a rozhliadať sa, ale musel prebehnúť dym, na otvorene priestranstvo, aby zbadal opevneného NPC.
Po zničení hrozby sa NPC pokúša skontaktovať s inými členmi tímu a drží sa cieľov mapy.
13) NPC používa alternatívne možnosti zbrani, ako dávkovač striel (burst režim) na diaľku,
optiky, granátomety, maskovacie spreje do tmavých kútov ako čierny sprej.
14) NPC takmer nikdy nepoužíva knife ako zbraň, pretože ma veľmi nízke parametre, aj v porovnaní
s 9mm pištoľou ktorú radšej nabije, ak nepriateľ nie je 4 metre od neho.
15) Dymovnicou maskuje spojenca zneškodňujúceho bombu, zo smeru s ktorého bola zaznamenaná hrozba,
alebo blížiace sa neznáme kroky.
16) Ak je počet nepriateľov vyšší 2vs1 NPC vyhľadáva palebné kryty s poza ktorých strieľa.
Ako kryt ak nie je lepší sa počíta aj pouličná lampa, lebo par striel zastaví, ako aj s brokovnice.
17) Ak hráč zadá rádio "Potrebujem kryť" NPC si čupne k objektu kde je najväčší rozhľad a použije rádio "Bež kryjem ťa!"
Ak hráč prebehne NPC rádiom zadá "Ohlas sa tým" ak hráč zadá sektor clear NPC sa rozbehne za hráčom.
Ak hráč sa ocitne pod paľbou npc začne opätovať paľbu v 7 ranných dávkach a strieľa, aj keď sa ciel skryl.
AK vybehne dostane pri vybiehaní HS. Ak nevidí ciel zadá rádio "Ustupuj" a vrhne k hráčovi ktorý mu velí dymovnicu ktorá mu pri ústupe pomôže.
Ak sa dostane pod paľbu na otvorenom priestore, keď prebeháva za hráčom, začne klíčkovať a žiadať o kryciu paľbu.
Ak strieľa ostreľovač pohybuje sa oblúkmi pri používaní bunny-hop. )
18) Stratégia záchrancu. Ak veliteľ dostal zásah a išiel k zemi a je tam niekoľko spolubojovníkov
čo strieľajú do hrozby NPC uchmatne veliteľa a pokúša sa ho dostať k najbližšiemu medikovi
s defibliratorom, ak je dosť blízko aby to stihol.

Zkus to nějak rozumně napsat do 5ti slov :gabeeeen:

Military
15-10-17, 12:18
Ide o vytvorenie módu, ak nepopíšem čo najväčšie detaily, mód nebude hraný, alebo bude mať ohromné množstvo chýb, nedostatkov, bugov, pádov ako aj stovky vád ovplyvňujúce samotnú hrateľnosť. Mne nevadí že to niektorý ľudia nečítajú, pre tých to aj tak nepíšem, ja to sem píšem pre tých, čo vytvárajú takéto veci a ty si na to nájdu aj cely mesiac, aby to čítali. Často ma aj komandujú, že na začiatku som toľko písal a teraz tak málo. Plus píšem to sem zdarma, ešte pred dvoma mesiacmi my chceli traja za to, aby som im toto takto vypísal dať 1100 eur. Druhá vec, nebudem žiť večne, teraz sa na to dívam tak, že to radšej napíšem sem takto a niečo s toho určite bude a možno to bude rozumnejšie, ako to posielať to každému, kto my za to ponúkne 500 eur+.
Takže ďakujem že si sem skopíroval 50% mojej práce po druhý krát, to už vidím že asi budem musieť kvôli tým komentárom od veci písať nové vlákno. Navyše písal som že žiadne komentáre sa sem nebudú ešte písať, pokiaľ to nebude hotové, aby to bolo vizuálne aj esteticky na jednej kope. Ospravedlňujem sa ak tato správa vypadá že som nahnevaný, ale som. Lebo čítam asi 60% toho čo som napísal zase vyššie čo sa niekto ráčil prekopírovať a vložiť to sem.

Turnan.
16-10-17, 19:28
Ide o vytvorenie módu, ak nepopíšem čo najväčšie detaily, mód nebude hraný, alebo bude mať ohromné množstvo chýb, nedostatkov, bugov, pádov

Dobre, ale to těd nikoho nezajímá, prostě napiš ve stručnosti, o čem ten mod je a až se o něj bude vůbec nekdo zajímat, tak se o něm potom rozepiš, ten tvůj první post ti přečtou tak lidé, co tu 24/7 sedí za kompem a mají čas to číst (na kotelně takový nikdo není) a kdyby se už o to začínal zajímat sám kotel, který ti max. přehodí staty když ho tím budeš srát každý den a toto? Pičo.... Na toto se ti prostě vysere. Zatím opravuje tak 1 z 30 serverů co tu má a ty po něm chceš toto aby to přečest???


Přestal jsem to číst,když jsem uviděl, jak je to neskutečně dlouhé.

Něco pro Militaryho :)


Mne nevadí že to niektorý ľudia nečítajú, pre tých to aj tak nepíšem, ja to sem píšem pre tých, čo vytvárajú takéto veci a ty si na to nájdu aj cely mesiac, aby to čítali.

Najdi si ho někde jinde, tu takého nolifera nenajdeš.


Často ma aj komandujú, že na začiatku som toľko písal a teraz tak málo.

100 lidí, 100 chutí, furt na tebe bude někdo pičovat a i kdyby si byl Paganini s Tubou, sochař, který za den postaví hrad, Zoyer (napi*u admin), matka, starající se o své hochy a manžela, furt na tebe bude někdo nadávat, stím se smiř.


ďakujem že si sem skopíroval 50% mojej práce po druhý krát, to už vidím že asi budem musieť kvôli tým komentárom od veci písať nové vlákno.

Udělej jich klidně víc, +1 obět pro virtuální hatery, alespoň se zas nad něčím společně večer u jednoho kulatého stolu (kotelna šit chatu) zasmějem :)

--- (dál už jsem to nečetl)

Omlouvám se, jestli tato zpráva vypadá, že jsem naštvaný, ale jsem. Protože tu čtu samé hovadiny o tom, jaké jsme socky, že si nevážíme tisíce odstavců o jednom mode, který se stejně neudělá, že by jsme zato měli platit apod.

Military
16-10-17, 21:50
Tvoje komentáre sú úplne mimo, veď koľko ľudí píše do fóra? Väčšinou čo kukám, tak každý druhy čo tu píše, tak to len hľadá spôsob, ako sa s niekým pohádať, alebo také fóra hľadá. Tých čo to zaujíma si to prečítajú, alebo odkopírujú a komunikujú keď tak iným spôsobom. Každý item čo som napríklad písal, na serveru COD serveru (forum) prešiel asi 6-11 komentármi (a to každý item okrem jedného) bez toho, aby to niekto komentoval, na fóru niektoré som odstránil pomenil pridal alebo úplne zmenil. Viac už do tohto fóra a tejto témy písať nebudeš. Je ti to dostatočne jasné?
Dalšie, Kotel písal že na to nemá čas, nepíšem to preňho, aj keď môže použiť ten obsah tiež. Robí čo môže a môžeš byť rád, že servery jeho pričinením fungujú.

Military
18-10-17, 11:47
Úprava nákupného menu nižšie, pridané veľké množstvo zbraní, nespomeniem si na všetky čo tam boli, aj keď áno, je ťažké si každú zbraň a vec s toho menu zapamätať.
Ešte sa to menu bude upravovať, chýba ešte veľa zbraní, budem pridávať jak si spomeniem na nejakú taktiež ešte pár ďalších veci doladím.

Ďalšie témy budú cez 650 bindov na jednu klávesnicu ako to fungovalo, keďže kedysi nebolo moc komunikačných prostriedkov a cez rádio zadávať "enemy spoted" keď ste zbadali 8 nepriateľov mohlo viesť k tomu, že vaši spolubojovníci poskákali po dvoch jednom do pasce. Bindy boli od relaxačných táborových po volanie zdravotníka a palebnej podpory. Taktiež od označovania veľkosti počtu nepriateľov po presné zadávanie kde bol nepriateľ spozorovaný. Ako napríklad spozorovaný palební tím nepriateľa čo je 5 a viac nepriateľov a druhý bind Nepriateľ spozorovaný v podzemnej garáži. Vyklčovanom lese, v horách, na jazere, v tmavej ulici..... Tieto bindové súbory, mali príponu dll a spúšťali sa väčšinou tak že ste prešli mieridlom cez všetkých nepriateľov čo ste videli a dali ste rádio "enemy spoted" rádio bolo zablokované miesto toho sa prehral iný súbor wav. "Pozor všetkým tímom spozoroval som družinu zdravotníka nepriateľa v mojom sektore!" (Ak hráč zamieril v dannom tíme na ktorý mieril aspoň 2 zdravotníkov.) Tieto bindy dnes však nefungujú lebo to nepodporujú dané servery a hráč používa kombinácie ako Shift+F1+E+M čo je shift prepnúť na bind, F1 podporná kategória, E potvrdiť, M mortar tím. "Požadujem delostreleckú podporu! zvuková správa wav s označením bodom na mini mape, kam ste mierili"

Práve však vyrábam veľmi jednoduchí spôsob, ako by hráč, každý hráč, mohol v csku mať vlastných 650 bindov a viac, bez menenia znakového písma v súboroch dll. Tento súbor obsahuje rôzne kategórie ktoré si sám užívateľ pomenuje. Napríklad kategória pozdrav: (mäkčene dĺžne a podobné veci nefungujú! Nezobrazuje sa také písmenko, ako keby chýbalo v správe čo posielate, aj keď v súboru ho máte.)

Pozdrav- a tam bude mať vypísaných 12 bindov (Popisy nemôžu biť však dlhé!)

Ahoj (Po stlačení sa zobrazí v hre) Ahojte borci, jak ze to dneska ide?
Zdar (Po stlačení sa zobrazí v hre) Zdravim vsetkych co su so mnou v time!
Co som zmeškal? (Po stlačení sa zobrazí v hre) Čo som zmeškal zatial co som tu nebol?
Mam zlý deň (Po stlačení sa zobrazí v hre) Mam dneska blby den, vsetko co dnes chitim skonci tak, ze to neviem ani opisat!

Bindy fungujú aj také ako /rs, /class /simon, /furien, /admin, a všetko čo niekoho napadne bez toho aby to zaberalo jediné tlačidlo na klávesnici.
Čím si zlepšíte hru lebo nemusíte kvôli bindom odstraňovať s nastavenia funkcie. Prípadne si môžete miesto toho dať ovládanie animácii svojej postavy. Ako napríklad nemám na J bind /class ale ak stlačím J moja postava začne v hre salutovať, alebo si zaľahne a omnoho viac.

Ešte to však testovať budem 1 2 dni. Zatiaľ to ide 26 dní bez problému.


Hit boxy a animácie, špeciálne animácie modelov, postáv a iné

Tento mód používal veľmi špeciálne modeli, ktoré obsahovali 8x viac animácii ako bežné. Všetky tieto postavy boli zafixované a boli o pol hlavy nižšie, ako keby menši ľudia, ak to niekto nechápe.
Avšak keďže sa tak udialo u všetkých nikto si to nevšimol. Dôvod? Hneď k tomu prejdem. Kamera cez ktorú sa hráč díva, je umiestnená niekde pri krku u brady. Čo mnohokrát znamenalo v praxi.
Že hráč sa skryl za veľký objekt, alebo si čupol zaň, pričom videl že je o 20 centimetrov v rezerve zakrytí. Avšak reálne jeho nepriateľ v rovnakej výške, 20 metrov od krytu, videl trčať polku hlavy.
Čiže základný fix a veľmi obdivovaný. Avšak, také modeli asi k zohnaniu dnes nie sú. Ako býval príkladne kedysi zombie na ZM serverov, čo nemal nohy a len sa plazil na rukách. Mal nízky profil, aj
kameru správne osadenú. Potom výzor postavy sa menil každým vybavením čo kúpil. Spoznáte ak CT majú defuser, alebo nie. No a ak kúpil vestu objavila sa mu vesta, ak helmu helma, rôzne druhy viest a heliem.
Taktiež bolo na postave vidno, či prešiel liečením zmrzačenú končatinu mal previazanú páskou obväzu. Potom ak mal nočné videnie, navyšovalo ochranu hitboxu Eyelids a hráči videli, že ten druhy hráč ma nasadené nočné videnie.
Taktiež batoh, ak kúpil batoh na vybavenie, bolo vidno, ako mal batoh na chrbte....

Hitboxy (Časti postavy)
Staré - Hlava, brucho, ľavá ruka, pravá ruka, chrbát/záda, ľavá noha, pravá, noha a niektoré časti tých končatín, boli niekde zosilnené a niekde slabšie.
Nové - Hlava (zozadu a zo strán), čelo, viečka, líca, brada, krk. Rameno ľavé, rameno pravé, ruka ľavá, ruka pravá, lakeť pravý, lakeť ľavý, zápästia. (Aj lakte a kolená boli dôležité lebo veľa ochranných odevov poskytovalo chrániče na tieto časti.) Hrudník, brucho, chrbát, záda (pokročilé ochranné obleky mali masívnu ochranu, na chrbte a hrudi.), pas, pod-pas, stehno ľavé, stehno pravé, koleno ľavé, koleno pravé, noha ľavá, noha pravá, chodidla.

Animácie s listu animácii postavy Britský_sas.mdl, použijem len niektoré a k nim popis, lebo pochybujem, že dnes niekto niečo také zvládne vyrobiť na cs1.6 však uvidíte sami že či je to pre vás možné.
Animácie sa spúšťali podľa hráčovej pózy a toho, čo robil. Ak dal 2x ctrl zaľahol a ak sa začal s predmetom ďalekohľad pozeral jeho postava simulovala Sentry8_anim.mdl

cstrike/models/Soldier/Eat_Sausage_anim.mdl - Prepína, že postava natiahne ruku do batohu na chrbte a vytiahne klobásu s ktorej 2 krát odhryzne, potom ju schová späť.
cstrike/models/Soldier/Sentry8_anim.mdl - Prepína, že postava si ľahne na brucho a pozoruje okolie s ďalekohľadom.
cstrike/models/USS/Soldier/Prisoner_anim.mdl - Ak na hráča namierili dvaja nepriatelia naraz hráčovi sa zobrazila možnosť vzdať sa aj 4 sekundy po tom čo im zmizol s mierenia. AK na hráča mierili, spoza krabice, vykukol a hneď si čupol, videl že je obkľúčený a mieri naň niekoľko nepriateľov. Stlačil E jeho postava zdvihla 1 ruku zo zbraňou pustila ju (takže to videli nepriatelia, ak za niečím čupel) a jeho postava si kľakla na kolená s rukami za hlavou.
Hráč sa ďalšie kolo zrodil s výbavou čo mal, okrem zbrane, ktorú vtedy pustil. A druhému tímu sa to pripísalo ako vyradenie nepriateľa (nemuseli ho zabiť aby vyhrali kolo) plus ty čo ho zajali získali o 50 dolárov viac, za dobru tímovú prácu.

Animácie smrti:
Modeli mali viac hitboxov ako aj animácii k ich smrtiam plus 2x viac animácii k starým smrtiam. Najfascinujúcejší bol hitbox Eyelids (očné laloky/viečka). Tento hitbox sa zosiloval že hráč si kúpil ochranné, alebo balistické okuliare, alebo taktické zrkadlovky (veľmi mala ochrana.) Na rozdiel od heliem, čo neprepustili takmer žiadny náboj, tento hitbox zaručoval aj s 9mm pištoľou, takmer okamžité usmrtenie. Ak nepriateľ nemal Balistické okuliare, tie dokázali 9mm náboj úplne zastaviť do určitého počtu striel. Po zasiahnutí tohto hitboxu začala postava simulovať napríklad že hráč bol omráčený a postava otriasla hlavou a pretrela si Ochranné alebo balistické okuliare rukou. Ak úplne náboj nezastavila, postava sa nahla úplne dozadu hlavou aj telom, akoby stratila rovnováhu išla spadnúť a chvíľu asi sekundu, sa spamätávala zo zásahu. Ak náboj usmrtil (bez ochrany príkladne to bolo zriedkavé len trafiť tento hitbox).
Postava začala padať dozadu a pri padaní s natiahnutými rukami, dopredu ešte (s automatickým samopalom, útočnou puškou) strieľala fake náboje, nerobili škody ani nemíňali, náboje zo zbrane. Postava než dopadla na zem, vystrelila 11 nábojov s M4a1.

Toto bol najprepracovanejší hitbox, žiadalo by aj upraviť celkovo samotný herný motor, ktorý cs1.6 má. Preto myslím, že to dnes nikto nezvládne a preto tak málo o tom.

Potom rôzne munície a rôzne druhy škôd. Ak hráčovi dal ostreľovač s AWP do príkladne stehna, ubralo mu 80hp+- a navyše začal krvácať, musel použiť lekárničku prvej pomoci s ktorou každý začínal, alebo požiadať o obväz medika.
Navyše hitboxy majú aj svoje hp. S takýmto zranením nielenže do minúty vykrvácal, ale jeho rýchlosť behu bola podobná rýchlosti chôdze, záležalo aj na škodách druhej nohy a záťaže ktorú vojak niesol. Ak bola zranená takto ťažko noha, znižovalo to výšku s ktorej mohol vojak skočiť, aby mu to neubralo hp. Ak mal hráč na hrane s nejakými zraneniami simulovane bolo striekanie krvi a už ovplyvňovanie výkonu hráča. Vďaka tej simulácii krvi to nebolo o tom, verte my, som ťažko ranení. Vydelí to nepriatelia, medik, aj spojenci a tak mu mohli dať svoju lekárničku, bez váhania. Toto fungovalo na každý hitbox, ruky mierenie zbraňou. Ľavá ruka sa dala pre chytráčiť používaním pištole. Neopraviteľný hitbox bol Eyelid. Pri ktorého poškodzovaní hráčovi stmieval obraz, až ak bol moc poškodení oslepol. Avšak to bolo výnimočne, lebo to bol najhoršie chránený hitbox. A ešte pás a pod-pás na základných uniformách to bolo, ako zásah do hs.

Toto si však tiež žiada ako tie animácie, upravenie motora cs1.6. Ďalej pokračovať už o tom nemusím. Ak však niekto napíše že to zvládne, dopíšem to sem, efekty všetkých hitboxov čo si pamätám. Veľa animácii hitboxov je podobných v hre STALKER, čo som pred 4 rokmi hral.

Military
19-10-17, 00:04
Tak to je všetko, ak máte nejaké otázky, alebo nie je niečo jasné, prípadne niečo chcete aby som pridal, čo som asi zabudol pokojne môžete písať. Ale k veci. Už tu bol jeden čo akurát skopíraval 70% všetkých popisaných veci a komentárov a zdvojnásobil tak dĺžku celého fóra aby tam dodal na koniec 1 vetu ako svoj vlastný komentár o veci ktoré tu boli dávno napísané.

Veci ktoré som vynechal budem ešte dopĺňať, sekciu mapy pre zatiaľ vynechám, pochybujem že ich niekto bude robiť pri takto veľkom módu. Porekadlo znie, nerob niečo k niečomu, čo ešte ani nemáš. Takže až niekto obnovy aspoň demo verziu módu, nech ma kontaktuje a pošlem mu na e-mail popisy k mapám. :hypocrite: :doge:

MaDPrO
27-10-17, 00:47
Autá chceš ako napchať na takú mapu? a nechcem vedieť aké fps tam budem mať

Military
07-11-17, 23:46
Chcem sa ospravedlniť tým čo dlho čakali a nepochopili obsah posledného písania kvôli mojim preklepom. Písal som to neskoro po tme a ráno som to neskontroloval. :wall:[/SIZE]

Nákupne menu, ako aj auta fungujú ako spawner. Každé spawnutie zbrane stoji zafixovanú sumu dolárov a skript sa zamietne, ak osoba nemá dosť dolárov. Hodnoty dolárov sa dajú obísť, napísaním do konzole: "Tam je už skript spracovaný, bez príslušného menu a hodnôt. Príkladne : give "weapon_m4a1" Čo hráčovi spawne ako keby kúpenú zbraň m4, bez toho aby za to zaplatil. Takto sa dajú do hry pridať napríklad give "helicopter_OH-8". Takže mame v hre 128 zbrani aj viac plus vozidla aj viac.... Avšak iba správca serveru môže používať takéto príkazy v konzole, takže sa dajú "legálne" vypracuje sa jednoduché nákupne menu ktoré bude mať omnoho viac sekcii čo zaberie asi 4 hodiny. Potom sa musí vypracovať grafické vyobrazenie ako tlačidla a všetky veci v tom menu. Lebo hráč da B zobrazí mu to staré menu a príkladne keď stlačí pod 0 kde nič nie je tak spusti ďalší list na vyber menu aby to hráči videli čo kupujú. Ku všetkému sa dajú ceny. Potom zložitejšie vozidlo sa spawnuť musí od hráča a nesmie ignorovať class "Player". čiže nie len aby nerozmliaždilo jeho kupca, auta príkladne ani nikoho pred nim, alebo pri ňom. Taktiež sa nesmie zrodiť vozidlo v stene.

Zbrane nie sú problém to funguje aj na zombie serveroch, len ich stvoriteľ HD-Koras chcel patent a vytvoril si úplne vlastne menu. Zvyčajne sa spúšťa stačením M. Alebo písaním do konzole príkazu k otvoreniu menu. Avšak jeho menu ma len sekcie ako itemy, a pod sekcie zombie, humman... ďalšie menu a pod sekcie žiadne obrázky a dlhšie popisy.

Potom dôležite sú limity vozidiel, na mape ako cs_Militia (Drobnučké mapy). Každý tím jedno vozidlo, dohodli by si na spawne ktoré kúpia a použijú a zložia sa naň rovnomerne. Aby sa predišlo haváriám a ako bolo spomínane lagom (hlavne tomu ak do seba vrazí v tuneli 7 aut), pretože by bolo veľa zrážania vozidiel, zla hrateľnosť a aj veľa vypočítaní poškodení a omnoho viac, pri kolíziách. Čim väčšia mapa, tým viac vozidiel k nákupu. Vozidla by neboli nezničiteľne, ale majú hp. Ak je vozidlo poškodené tak že ma 0 hp exploduje a po par sekundách kusy s neho zmiznú. Úroveň modelov pre vozidla, zbrane a postavy, by boli logicky kvalitou s HL. Fungoval server perfektne, aj na počítačoch, ktoré dnes nenájdete ani na smetisku s takými internetmi ktoré tiež už asi nikde nenájdete. Ale žiadne HD modeli to je samozrejme jasné :D Všetci na servery mali ping 70-90 ja som mal naj. 69 (2 roky nemal nikto na serveru lepší) :D Ale nikoho nič ako lagy a pod vtedy nenapadli, pretože lagy neboli. To je chyba nejakých verzii, čo na csko nasledovali, ale o tom moc neviem. Som hral 6 rokov staré csko od roku 2002, prestalo vyhľadávať servery a tak som dal od roku 2007.... Každá verzia mala stále menej príkazov v konzole a stále viac nefunkčných. Staré dobré časy....

Potom auta ako civilne, čo sú normálne na mape by boli buď napevno. (Tak to aj na tom serveru bolo) Že auta sa spawnuju stále na rovnakých miestach rovnaké. Aj keď si to zapnete tu mapu offline.
Alebo auta sa spawnuju náhodne na náhodných miestach, pomocou rôznych generátorov a skriptov s odstupom od kolíznych objektov 5 metrov. Avšak toto by zbytočne mohlo znižovať výkon servera. Každé kolo nonstop prepočty, náhodný počet a spawn vozidiel a zbrani.

Mam tu jedno video čo som našiel. Malo byť vydane v roku 2002 ale vtedy ani obrázky nestali za veľa. Tak sa vydalo o niekoľko rokov neskôr. Je to mapa cs_militia a oba tímy si kúpili 1 vozidlo a hrali tradičným spôsobom na server 100vs100 hráči. Keď bola mala mapa, nebolo to 100 spawnov u jednej strany a 100 u druhej. Avšak je tam viac rozhovorov a občas zdržovaní. Lebo točili film, nie ako server. Použite vozidla Black Hawk (Zelený) a Transportne APC (Púštny vzor maskovací) Výbuchy vozidlám robia kritické poškodenia, 2x väčšie škody.
Taktiež je na demu vyobrazene ako sa pokúšali hráči zajať protivníka. Pretože na konci kola získali za zajatca extra doláre a tiež ho mohli využiť na prilákanie nepriateľov, ktorý sa ho snažili zachrániť. Najčastejšie členovia jeho družstva. Pretože cele družstvo dostalo menej dolárov (odstránené znamienko mínus / a vysvetlené detailne slovami :)) na ďalšom kole, ak nechali člena svojho palebného tímu v zajatí + prišli o strelca. Taktiež ten čo zajal nepriateľa a dal naňho E (akciu) Zobrazilo mu to v hornom rohu meno zajatca a čo roby a koľko ma hp. Taktiež kto ho zabil. Ak mu niekto zastrelil zajatca, na konci kola, aby nedostal bonus doláre. Videl jeho väznite, kto ho v jeho tíme zastrelil. A aj vedel že jeho zajatec stal a nesnažil sa nikam ujsť. Lebo mal režim státie, bežanie, chôdza. Ak ho zachránili niekto v jeho tímu, videli znak že je pod dozorom, stlačili E a jeho väzniteľovi sa zobrazilo (Hráč Diabol25289 bol vyslobodení s pod tvojho zajatia a viac nevedel čo robí a či je nažive....) Pričom jeho vysloboditeľ dostal bonus dolárov na ďalšom kole. Ak niekto zachránil piatich aj rôznych členov svojho tímu zo zajatia, zobrazil sa nápis (Hráč Spasitel784587 zachránil zo zajatia celu spojeneckú jednotku) a dostal +1000 dolárov ešte k bonusu, za záchranu piatich členov tímu.

Samozrejme server jeho vlastník môže upravovať, zajímanie môže zakázať, alebo doladiť. Ako aj všetko na ňom, môže upravovať. Najzložitejšie pre server bolo že sa cely prepínal na rôzne režimy hry. Zatiaľ čo bežne je to de cs as na mapách zafixovane. Hráči si zvolili po zmene mapy aj režim ktorý chceli hrať. Classic, Obojstranný útok, Anarchia, Regrutacia, Kombinovane sily, Hrdina národa, Preživší, Obsadzovanie sektorov (Tento režim ak hral niekto battlefield, tak je to skoro to samé. Hráč obsadzuje označene pozície, ktoré majú náhodne spadnutých veľa veci v okolí, takže vypadajú ako malé poľne základne, alebo tábory. Pozícii je toľko aká veľká je mapa. Čím väčšia, tým viac ale max 9. Každý tím ma 2000 skóre ako keby víťazstva vyznačene. Ak ma jeden tím viac oblastí pod kontrolou ako ten druhý. Tím ktorý ma menej oblastí, tomu rýchlejšie upadá počet víťazstiev, ak padne počet na 0 tím s 0 prehral. Alebo ak tímu došli respawny a posledný vojak bol zastrelený, tím prehral.) A režimov je možne vytvoriť koľko hráč chce trebárs zombie vs armáda ktorá kupuje aj auta a pod.. Ale to by bola blbosť. A riešim server iný a jeho obnovu.

Tu je to video. Ide o video ktoré sa točilo ako film, nie prezentácia servera. Je tam veľa zdržaní o mnohých diskusii medzi T a CT, ale nie zas moc. Možno sa vám to bude aj ako film páčiť :)

https://www.youtube.com/watch?v=6jkYpLuPDWs

Ospravedlňujem sa za preklepy, narýchlo som opravil dôležité časti, ktoré vám neboli jasné.
Detail: V tom videu ma mapa cs_Militia spracované že steny sa dajú tak rozbiť :D Je strihnuté možno spustili rovno ďalšiu mapu cs_militia s rozbitou budovou. Nie že si niekto bude myslieť, že výbuch vozidla rozbíja steny budov a pod objekty a omnoho viac na mape.