PDA

Zobrazit normální verzi : Valve hammer editor - pomoc



boxolop3
10-02-19, 22:29
Zdravíčko, ak by tu bol niekto kto by vedel poradiť, bol by som vďačný
Predstavte si mapu ako veľký box. V tomto boxe som jednoducho robil danú mapu a osvetloval ju ručne pomocou entity light. Teraz z tohto boxu som chcel vyjsť, tak som spravil dvere do jednej zo stien a cez karve spravil otvor. Zrazu ale akoby prestalo konvertovať svetlo. Všetko bolo osvetlené klasicky zo sky, nie zo svetiel ktoré som používal, ti už akoby ani neboli. Tak somto všetko vymazal, vrátane steny a spravil ju nanovo aby v nej nebola diera. Ale stále sa svetlo nechcelo konvertovať. Teraz už dokonca pri načítaní mapy csko spadne. Kompilácia prebieha veľmi rýchlo a už si neviem rady. Bohužiaľ, ja debil som si nespravil zálohu a tak sa musím pokúsiť opraviť toto. Ďakujem za pomoc
Nedá sa mi nahrať log z mapy, tak to hodím sem:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\boxol\Desktop\hammer\hlcsg.exe d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd
Entering d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.13 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.40 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike_downloads\podlaha1.wad
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 55 used textures, 87.30 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\cs_747.wad
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\de_storm.wad
- Contains 3 used textures, 4.76 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\common\half-life\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (99 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 23 additional animating textures.
Texture usage is at 1.25 mb (of 4.00 mb MAX)
0.64 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\boxol\Desktop\hammer\hlbsp.exe d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4090 (0.15 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Users\boxol\Desktop\hammer\hlvis.exe d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Users\boxol\Desktop\hammer\hlrad.exe d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\asd.log for the cause.

----- END hlrad -----



Pravdepobodne toto bude problém:SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES ale bohužiaľ, na internete som nenašiel žiadnu presnú odpoved a neviem, ktorý objekt je zlý, kedže všetko nové je vymazané a predtým to fičalo bez problémov.
Ďakujem za každú pomoc

Latins
10-02-19, 22:49
Čao, nejsem sice na chyby přes VHE a hlavně jsem v něm nedělal už nějaký ten pátek.

Říkáš, že ve Skyboxu není díra ani žádná entita? (Např. Dveře ven, sklo, Plot z pletica, ... )
Ten MAX_LEAF_FACES znamená, že máš moc stran, které se musí vyrenderovat. Základní ZHLT má určitý počet faců, které nesmíš překonat. Tento limit zvedá VHLT. Zkus něco oNULLovat...

Příště si mapu zálohuj na více částí. Nejlépe i na jiné uložiště, než je jenom v PC...
Více by ti pomohli na stránce tvorbamap.cz (https://tvorbamap.cz/), ale už nejsou skoro vůbec aktivní.

Příště to hoď do sekce Mapping (https://csko.cz/forum/forumdisplay.php?33-Maping)! Poprosím tedy moderátory, aby tento topic přesunuli.

boxolop3
10-02-19, 22:58
Nie, určite nemám. Ale ako vravím, všetko nové som vymazal, stenu v ktorej bola diera vymazal a urobil nanovo. Tým pádom sa od posledného úspešného spustenia mapa akoby nezmenila, ale aj tak pri načítavaní csko padne a kompilácia prebehne hrozne moc rýchlo. Je to aj na tvorbemap, ale ako vravíš, tam moc aktívny nie sú

Grakon2702
11-02-19, 01:15
Zdravím. Zkus mapu zkompilovat za pomocí VHLT. Nejnovější verzi stáhneš odtud: https://forums.svencoop.com/showthread.php/40983-Downloads-amp-Changelogs.

valentino
11-02-19, 07:39
Pridej si me na steamu https://steamcommunity.com/id/chorykapitan

Vachyas
11-02-19, 08:44
Mrknul jsem na ten výpis v rychlosti, ale zahlídnul jsem tam chybu textur. Buďto máš vadnou texturu nebo spíš špatně nastavenou(velikost). Zkus třeba všechny textury nahradit NULL a smazat a znovu postavit tu stěnu, v které jsi udělal tu díru.

boxolop3
11-02-19, 17:36
Mrknul jsem na ten výpis v rychlosti, ale zahlídnul jsem tam chybu textur. Buďto máš vadnou texturu nebo spíš špatně nastavenou(velikost). Zkus třeba všechny textury nahradit NULL a smazat a znovu postavit tu stěnu, v které jsi udělal tu díru.

Tá stena bola niekoľko krát zmazaná a urobená nanovo, avšak neúspešne

boxolop3
11-02-19, 18:00
Ďakujem, skúsil som a funguje. Len mi príde že kompilácia trvá dosť dlho

Latins
11-02-19, 18:21
Co si opravil/změnil?

boxolop3
11-02-19, 21:49
Co si opravil/změnil?

Čo napísal Grakon2702 stiahol nové VHLT. Ale ako vravím, kompilácia trvá strašne dlho

Latins
11-02-19, 22:44
Oni se tam lépe vykresluje světlo. Odrazy se tam tvoří. Takže asi proto

boxolop3
15-02-19, 20:19
Oni se tam lépe vykresluje světlo. Odrazy se tam tvoří. Takže asi proto

Asi jo no. Ved ked budem potrebovať otestovať, budem kompilovať bez svetla. Dakujem