Military
10-06-19, 20:10
Dobrý deň napadlo ma, že sem dám tento nápad, na jeden herný mód. Sú to dva spojené servery spôsobom ako - Cod 1item a - Cod 2 itemy.
Každý hráč začne hru a zvolí si postavu. Všetci majú jednu postavu ako na serveru typu SuperHero. Všetci expia leveli a vylepšujú vlastnosti postavi, ako životnosť, život, rýchlosť, kondícia, húževnatosť, zdatnosť.... Limit na staty nie je a je ich hojne, každý hráč si vybuduje na svoj spôsob hrania vylepšuje svoju postavu s charakterom a statmi aké mu vyhovujú.
Server je
1) Tím proti tímu. Hráči bojujú klasicky v dvoch tímoch proti sebe o to kto sa stane kráľom ranku.
Najmä na expenie a naberanie levelov s množstvom misii a možnosťou navštevovania oblasti.
2) Príbehový. hráči sú všetci spojenci, behajú po mapách bojujú s banditmi, rebelmi, zachraňujú rukojemníkov, zneškodňujú bomby a odpaľujú bomby. Plnia desiatky úloh ako zachráň prezidenta a proti nim nasimuluje skupinu AI terroristov s cieľom rýchleho a dobrodružného expenia. Hráči sa rýchlo expia a na každej mape je umiestnený teleport 2 alebo 3. Ak do nich hráč vojde dostane ho to na inú mapu. Napríklad s dust2 na dust. Nápad je buď ho prepojí inam na tu mapu alebo ho to v momente vystrelí na inú mapu.
misie typu:
Hráč obdrží úlohu: (Zasiahni a uteč)
Popis (Seržant počúvajte, do oblasti v sektore (de_)Inferno priletel dnes ráno banditský sultán a váš ciel Mohamadi. vašou úlohovo bude cieľ eliminovať a uniknúť s oblasti (de_)Inferno. –-Odmena 150 exp–
Max lvl je 100 a každý hráč dostane 4 body na vylepšenie pre každý level.
Rozdelenie serverou som tak dal aby hráči lvl 100 nezabíjali nováčikov ktorý sa expia. Ale môžu im pomáhať sa rýchlo vyexpiť pomáhaním ich v úlohách. V príbehovom serveru je 5 šampiónov ktorých zabitie dá všetkým čo ho zabíjali +1 lvl. Čim väčší má hráč lvl tým menej týmto charakterom uberajú, čo znamená, že budú silný pre každého ale nebudú nesmrteľný pre 20 hráčov lvl 1 a ani pre 20 hráčov lvl 100.
Postavy:
1)Seržant (Meno dá kotel aké chce)
Schopnosti k vylepšeniu:
1)Rýchlosť (ako rýchlo dokáže až postava bežať)
2)Kondícia (Čím väčšia hodnota, tým pomalšie sa postava vyčerpáva. Vyčerpaná postava s behu striela troška menej presne a postupne spomaluje počas neustáleho behu až beží o 20% pomalšie. Taktiež je slabšia pri boji s blízka, počas hlbokého vyčerpania.)
3)Život (Počet HP na postavu veľký hp znamená odolnosť proti všetkému ale 500HP sa otrasne lieči, na rozdiel od 100HP).
4)Životnosť (Je to schopnosť uhnúť sa náboju. po úspešnom uhnutí sa schopnosť nabíja 2 sekundy. Pri veľmi vysokých hodnotách môže byť percentuálny faktor znovuzrodenia po smrti.)
5)Húževnatosť (Ako zdatná je postava v boji s blízka. Čím väčšia hodnota tým menšie poškodenie nožom utŕži od nepriateľa. Pri vysokej hodnote sa dokáže je percentuálna šanca sa uhnúť útoku nožom a pri extrémnej hodnote je percentuálna šanca že útok nožom hráč odrazí do útočníka najmä ak ma útočník 2x nižšiu húževnatosť ako vy.)
6)Odolnosť (Znížené poškodenie pádmi a topením sa vo vode. Pri vysokých hodnotách znižuje poškodenie spôsobene vašej postave, strelnými zbraňami. Pri extrémnych hodnotách je efektívne liečenie na počet utŕžených zásahov. Granát vás však môže zo 100HP odpáliť tradične ihneď.)
7)Zdatnosť (Spomalenie po zásahu sa zredukuje a je stále menšie a menšie pri určitej hodnote vás už zásahy s útočných pušiek nespomalia)
8)Vystupovanie (Pri veľmi vysokej hodnote. Keď nabehnete do miestnosti s Ai banditmi alebo postavami, sa môže stať, že sa neodvážia na vás zaútočiť. Taktiež dostávate lepšie odmeny za plnenie všetkých úloh. Pri extrémnej úrovni boos ma väčšiu pravdepodobnosť že nebude útočiť na vás, ale na iných hráčov. Vysoké vystupovanie znižuje otočné poškodenia nepriateľských hráčov od vás vzdialených do 10 metrov.)
9)Morálka (Vysoká morálka umožňuje navyšovať vaše odmeny za splnené úlohy a pri vysokých hodnotách vaša postava nekričí po tom čo utrpí zásah ani po zranení pádom. Pri extrémnych hodnotách postava beží sebavedomo a nerobí za behu žiadny zvuk, ani hluk, ktorý by mohli nepriatelia v okolí počuť.
10)Guráž (Vaša postava je úspešnejšia v rôznych akciách, neváha a je plne koncentrovaná. Zvyšovaním tejto hodnoty sa zrýchľuje zneškodňovanie bomby, rýchlosť plávania a pri extrémnej hodnote postava zvláda každou rukou robiť niečo iné. Keď sa vám minú náboje, vytiahnete pištoľ vaša postava zvláda počas toho čo bojujete s pištoľou alebo nožom nabíjať ostatné zbrane.)
11)Lojálnosť (Pri vysokej hodnote navyšujete percentuálne schopnosti ako morálka, guráž, vystupovanie ostatným hráčom vo vašom okolí, čo vám posilňuje tím pri spoločnom plnení expiacich misii, alebo pri voľnom expení u zabíjania banditov a iných nepriateľov. Pri extrémnych hodnotách môžete viesť AI expedície a tak sa dostavať do situácii ako su pouličné prestrelky so skupinou banditov, za čo získate mnoho ďalších expov.
12)Presnosť (Zlepšovaním tejto hodnoty sa zväčšuje vaša rýchlosť zaostrenia na cieľ pri zastavení pohybu alebo po dopade na zem s výskoku. Pri vysokých hodnotách je vidieť rozdiely zaostrenia na cieľ. pri extrémnych hodnotách sa zväčšuje dohod granátmi)
13)Ostražitosť (Čím väčšia hodnota tým pravdepodobnejšie je že odhalíte prepad. Zväčšovaním tejto hodnoty zvyšujete pravdepodobnosť že na vašej minimape bude 5 sekúnd svietiť na 5 sekúnd mŕtvi spojenec. Pri vysokej hodnote je percentuálna šanca že na blízkom čerstvom tele spojenca sa objavy kurzor nebezpečenstva. pri veľmi vysokej hodnote sa nie len zobrazí kurzor ale aj 10 metrov dlhá trasa po ktorej šiel váš spojenec než bol zabitý na mieste kde leží.)
14)Agresivita (Čím väčšia hodnota, tým väčšie je vaše poškodenie spôsobené nožom nepriateľovi. Pri vysokej hodnote, dokážete na 1 sekundu bežať rýchlejšie ak ste utrpeli zásah. )
15)Zručnosť (Čim väčšia hodnota tým väčšia pravdepodobnosť na úspešné vykonanie pasívnej akcie. Pri vysokej hodnote, ak sa stretnete s nepriateľom na krátku vzdialenosť a strelí vás máte šancu mu vytrhnuť s ruky zbraň, rozhoduje jeho a vaša zručnosť + % šanca ta sa zvyšuje s počtom bodov v tejto schopnosti. Pri extrémnej veľkosti a prevahe nad nepriateľom môže byť šanca okolo 75% a taktiež mate percentuálnu šancu po zabití nepriateľa dostať plný zásobník bez nutnosti nabitia.)
16)Stabilita (Čím väčšia hodnosť, tým menšie výchylky nepresnosti pri streľbe na rebríkoch, letiac vzduchom, alebo bežiac rovno vpred. Pri extrémnych hodnotách je presnosť výrazne vyššia, aj keď stále za cenu priameho behu na možno nehybný cieľ, avšak užitočné pri lovení utekajúcich cieľov.)
17)Inteligencia (Čím väčšia hodnota, tým väčšia úspešnosť pri prepadoch. Pri pasívnom stráni alebo čupení sa vaše poškodenie strelnou zbraňou zvyšuje poškodenie útokom zozadu tiež. Pri extrémnej hodnote je poškodenie citeľne vyššie najmä ak sa kombinuje s ostreľovaním cieľa zozadu. Herný typ zraniteľný proti snajperom. Po 3 sekundách vyčkávania sa schopnosť plne aktivuje, pri pohybovaní je aktívna 50% hodnoty útok na nepriateľa zozadu.)
Špecializácie: Každý hráč môže mať len jednu aktívnu špecializáciu pre zmenu špecializácie treba reconect. Nad lvl 50 sa špecializácia nedá meniť.
1)Sabotér (pokladá o 50% rýchlejšie bombu, zneškodňuje o 40% rýchlejšie bombu. unesie o 1 granát viac s každého typu. Po kúpe zbrane dostáva +2 zásobníky na zbraň zdarma. Dokáže byť legenda na rýchlosť pokladania a zneškodňovania bomby +20% odolnosť proti výbuchom základná)
2)Útočný potápač (Pláva na vode a pod vodou o 50% rýchlejšie, neutopí sa. Dokáže niesť 2 pištole a o 2 oslňujúce granáty viac. Neoslepuje seba ani spojenca)
3)Vytrénovaný vojak (O 20% nižšie odchýlky nepresnosti pri streľbe pri behu, alebo pri behu pričupením. +5 bodov do odolnosti +4 body do zdatnosti +5 bodov do morálka)
4)Špecialista (Používa lekárničku a obväzy na svoju liečbu o 20% kratšie. Po respawne alebo začiatku nového kola dostáva 1 lekárničku zdarma do inventára. Unesie o 1 dymovnicu viac. Dokáže zbierať náboje prejdením cez mŕtvolu. +10 bodov vystupovanie, zdarma kupuje naboje.)
Itemy v hre: Lekárnička +75HP Obväzy +30HP
5)Medik (Používa lekárničku a obväzy na liečbu spojencov takmer okamžite. Po respawne alebo na začiatku nového kola dostáva 3 dymovnice, 2 lekárničky, 3 obväzy, 1x prášky úlet pre svoju osobnú ochranu. Dokáže kupovať s 50% zľavou liečebné materiály ako sú lekárničky a obväzy. +5% do schopnosti rýchlosť a kondícia (beží o 5% rýchlejšie a o 5% sa pomalšie vyčerpáva.))
Faktor max v hre na inventár 2 lekárničky, 3 obväzy, 1 prášky úlet , 1 defibrilátor.
itemy v hre: Prášky úlet +80HP (Doplní na 10 sekúnd +80HP po uplynutí 10 sekúnd sa tento efekt vytratí späť na hráčovu pôvodnú hodnotu. Môže byť použité aj s full HP. Ak poškodenie pre presiahne cez hodnotu 80HP tak hráč v podstate neutŕži žiadne škody, lebo sa poškodzuje tento dočasný bonusový život 80hp.)
Defiblirátor (Šanca 20% na oživenie mŕtveho spolubojovníka čo padol v boji. Ak šanca uspeje odstráni to item s inventára medika výmenou za expi a menši obnos dolárov.)
6)Ostreľovač (Pohybuje sa o 5% rýchlejšie. Unavuje sa o 5% pomalšie. Smrteľne zraniteľný proti útoku s nožom -20% húževnatosť (odolnosť proti nožom, utrpí základne o 20% väčšie škody nožom základ, body do húževnatosti vylepšujú húževnatosť o 20% menej efektívne 100 bodov do húževnatosti je ako 80 bodov keby vložil iný class, nie je to zas tak moc, ale je to rozdiel 5 levelov na 100 bodov) -10% k zručnosti väčšia šanca že bude na blízku odzbrojený nepriateľom. +7% k schopnosti inteligencia (+7% poškodenie) pre všetky typy útokov pri prepadov zozadu aj s pokojným mierením na bok, predok nepriateľa a chrbát (záda nepriateľa))
7)Guľometník (Rýchlosť streľby so zbraňami P90, M249 je o 15% vyššia. Unesie o 1 zásobník do týchto zbraní viac. Po kúpení týchto zbraní dostane 2 zásobníky zdarma. Tieto zbrane sú o 40% lacnejšie. +15 bodov základ do zdatnosti +5% úspešnosti pasívnej akcie zručnosti. Ma už na lvl 0 5% šancu na odzbrojenie nepriateľa po tom čo ho nepriateľ streli na krátku vzdialenosť a 5% šancu na okamžite doplnenie zásobníku bez nabitia po zabití nepriateľa.)
8)Granátnik ( Možnosť niesť 5 granátov každého typu. +8 bodov do životov, +12 bodov do vystupovanie, -4 bodov do kondícia, -8 bodov do rýchlosť, nemôže sa zraniť vlastnými granátmi, ani byť zranení alebo oslepený granátmi spojenca.)
Každý hráč začne hru a zvolí si postavu. Všetci majú jednu postavu ako na serveru typu SuperHero. Všetci expia leveli a vylepšujú vlastnosti postavi, ako životnosť, život, rýchlosť, kondícia, húževnatosť, zdatnosť.... Limit na staty nie je a je ich hojne, každý hráč si vybuduje na svoj spôsob hrania vylepšuje svoju postavu s charakterom a statmi aké mu vyhovujú.
Server je
1) Tím proti tímu. Hráči bojujú klasicky v dvoch tímoch proti sebe o to kto sa stane kráľom ranku.
Najmä na expenie a naberanie levelov s množstvom misii a možnosťou navštevovania oblasti.
2) Príbehový. hráči sú všetci spojenci, behajú po mapách bojujú s banditmi, rebelmi, zachraňujú rukojemníkov, zneškodňujú bomby a odpaľujú bomby. Plnia desiatky úloh ako zachráň prezidenta a proti nim nasimuluje skupinu AI terroristov s cieľom rýchleho a dobrodružného expenia. Hráči sa rýchlo expia a na každej mape je umiestnený teleport 2 alebo 3. Ak do nich hráč vojde dostane ho to na inú mapu. Napríklad s dust2 na dust. Nápad je buď ho prepojí inam na tu mapu alebo ho to v momente vystrelí na inú mapu.
misie typu:
Hráč obdrží úlohu: (Zasiahni a uteč)
Popis (Seržant počúvajte, do oblasti v sektore (de_)Inferno priletel dnes ráno banditský sultán a váš ciel Mohamadi. vašou úlohovo bude cieľ eliminovať a uniknúť s oblasti (de_)Inferno. –-Odmena 150 exp–
Max lvl je 100 a každý hráč dostane 4 body na vylepšenie pre každý level.
Rozdelenie serverou som tak dal aby hráči lvl 100 nezabíjali nováčikov ktorý sa expia. Ale môžu im pomáhať sa rýchlo vyexpiť pomáhaním ich v úlohách. V príbehovom serveru je 5 šampiónov ktorých zabitie dá všetkým čo ho zabíjali +1 lvl. Čim väčší má hráč lvl tým menej týmto charakterom uberajú, čo znamená, že budú silný pre každého ale nebudú nesmrteľný pre 20 hráčov lvl 1 a ani pre 20 hráčov lvl 100.
Postavy:
1)Seržant (Meno dá kotel aké chce)
Schopnosti k vylepšeniu:
1)Rýchlosť (ako rýchlo dokáže až postava bežať)
2)Kondícia (Čím väčšia hodnota, tým pomalšie sa postava vyčerpáva. Vyčerpaná postava s behu striela troška menej presne a postupne spomaluje počas neustáleho behu až beží o 20% pomalšie. Taktiež je slabšia pri boji s blízka, počas hlbokého vyčerpania.)
3)Život (Počet HP na postavu veľký hp znamená odolnosť proti všetkému ale 500HP sa otrasne lieči, na rozdiel od 100HP).
4)Životnosť (Je to schopnosť uhnúť sa náboju. po úspešnom uhnutí sa schopnosť nabíja 2 sekundy. Pri veľmi vysokých hodnotách môže byť percentuálny faktor znovuzrodenia po smrti.)
5)Húževnatosť (Ako zdatná je postava v boji s blízka. Čím väčšia hodnota tým menšie poškodenie nožom utŕži od nepriateľa. Pri vysokej hodnote sa dokáže je percentuálna šanca sa uhnúť útoku nožom a pri extrémnej hodnote je percentuálna šanca že útok nožom hráč odrazí do útočníka najmä ak ma útočník 2x nižšiu húževnatosť ako vy.)
6)Odolnosť (Znížené poškodenie pádmi a topením sa vo vode. Pri vysokých hodnotách znižuje poškodenie spôsobene vašej postave, strelnými zbraňami. Pri extrémnych hodnotách je efektívne liečenie na počet utŕžených zásahov. Granát vás však môže zo 100HP odpáliť tradične ihneď.)
7)Zdatnosť (Spomalenie po zásahu sa zredukuje a je stále menšie a menšie pri určitej hodnote vás už zásahy s útočných pušiek nespomalia)
8)Vystupovanie (Pri veľmi vysokej hodnote. Keď nabehnete do miestnosti s Ai banditmi alebo postavami, sa môže stať, že sa neodvážia na vás zaútočiť. Taktiež dostávate lepšie odmeny za plnenie všetkých úloh. Pri extrémnej úrovni boos ma väčšiu pravdepodobnosť že nebude útočiť na vás, ale na iných hráčov. Vysoké vystupovanie znižuje otočné poškodenia nepriateľských hráčov od vás vzdialených do 10 metrov.)
9)Morálka (Vysoká morálka umožňuje navyšovať vaše odmeny za splnené úlohy a pri vysokých hodnotách vaša postava nekričí po tom čo utrpí zásah ani po zranení pádom. Pri extrémnych hodnotách postava beží sebavedomo a nerobí za behu žiadny zvuk, ani hluk, ktorý by mohli nepriatelia v okolí počuť.
10)Guráž (Vaša postava je úspešnejšia v rôznych akciách, neváha a je plne koncentrovaná. Zvyšovaním tejto hodnoty sa zrýchľuje zneškodňovanie bomby, rýchlosť plávania a pri extrémnej hodnote postava zvláda každou rukou robiť niečo iné. Keď sa vám minú náboje, vytiahnete pištoľ vaša postava zvláda počas toho čo bojujete s pištoľou alebo nožom nabíjať ostatné zbrane.)
11)Lojálnosť (Pri vysokej hodnote navyšujete percentuálne schopnosti ako morálka, guráž, vystupovanie ostatným hráčom vo vašom okolí, čo vám posilňuje tím pri spoločnom plnení expiacich misii, alebo pri voľnom expení u zabíjania banditov a iných nepriateľov. Pri extrémnych hodnotách môžete viesť AI expedície a tak sa dostavať do situácii ako su pouličné prestrelky so skupinou banditov, za čo získate mnoho ďalších expov.
12)Presnosť (Zlepšovaním tejto hodnoty sa zväčšuje vaša rýchlosť zaostrenia na cieľ pri zastavení pohybu alebo po dopade na zem s výskoku. Pri vysokých hodnotách je vidieť rozdiely zaostrenia na cieľ. pri extrémnych hodnotách sa zväčšuje dohod granátmi)
13)Ostražitosť (Čím väčšia hodnota tým pravdepodobnejšie je že odhalíte prepad. Zväčšovaním tejto hodnoty zvyšujete pravdepodobnosť že na vašej minimape bude 5 sekúnd svietiť na 5 sekúnd mŕtvi spojenec. Pri vysokej hodnote je percentuálna šanca že na blízkom čerstvom tele spojenca sa objavy kurzor nebezpečenstva. pri veľmi vysokej hodnote sa nie len zobrazí kurzor ale aj 10 metrov dlhá trasa po ktorej šiel váš spojenec než bol zabitý na mieste kde leží.)
14)Agresivita (Čím väčšia hodnota, tým väčšie je vaše poškodenie spôsobené nožom nepriateľovi. Pri vysokej hodnote, dokážete na 1 sekundu bežať rýchlejšie ak ste utrpeli zásah. )
15)Zručnosť (Čim väčšia hodnota tým väčšia pravdepodobnosť na úspešné vykonanie pasívnej akcie. Pri vysokej hodnote, ak sa stretnete s nepriateľom na krátku vzdialenosť a strelí vás máte šancu mu vytrhnuť s ruky zbraň, rozhoduje jeho a vaša zručnosť + % šanca ta sa zvyšuje s počtom bodov v tejto schopnosti. Pri extrémnej veľkosti a prevahe nad nepriateľom môže byť šanca okolo 75% a taktiež mate percentuálnu šancu po zabití nepriateľa dostať plný zásobník bez nutnosti nabitia.)
16)Stabilita (Čím väčšia hodnosť, tým menšie výchylky nepresnosti pri streľbe na rebríkoch, letiac vzduchom, alebo bežiac rovno vpred. Pri extrémnych hodnotách je presnosť výrazne vyššia, aj keď stále za cenu priameho behu na možno nehybný cieľ, avšak užitočné pri lovení utekajúcich cieľov.)
17)Inteligencia (Čím väčšia hodnota, tým väčšia úspešnosť pri prepadoch. Pri pasívnom stráni alebo čupení sa vaše poškodenie strelnou zbraňou zvyšuje poškodenie útokom zozadu tiež. Pri extrémnej hodnote je poškodenie citeľne vyššie najmä ak sa kombinuje s ostreľovaním cieľa zozadu. Herný typ zraniteľný proti snajperom. Po 3 sekundách vyčkávania sa schopnosť plne aktivuje, pri pohybovaní je aktívna 50% hodnoty útok na nepriateľa zozadu.)
Špecializácie: Každý hráč môže mať len jednu aktívnu špecializáciu pre zmenu špecializácie treba reconect. Nad lvl 50 sa špecializácia nedá meniť.
1)Sabotér (pokladá o 50% rýchlejšie bombu, zneškodňuje o 40% rýchlejšie bombu. unesie o 1 granát viac s každého typu. Po kúpe zbrane dostáva +2 zásobníky na zbraň zdarma. Dokáže byť legenda na rýchlosť pokladania a zneškodňovania bomby +20% odolnosť proti výbuchom základná)
2)Útočný potápač (Pláva na vode a pod vodou o 50% rýchlejšie, neutopí sa. Dokáže niesť 2 pištole a o 2 oslňujúce granáty viac. Neoslepuje seba ani spojenca)
3)Vytrénovaný vojak (O 20% nižšie odchýlky nepresnosti pri streľbe pri behu, alebo pri behu pričupením. +5 bodov do odolnosti +4 body do zdatnosti +5 bodov do morálka)
4)Špecialista (Používa lekárničku a obväzy na svoju liečbu o 20% kratšie. Po respawne alebo začiatku nového kola dostáva 1 lekárničku zdarma do inventára. Unesie o 1 dymovnicu viac. Dokáže zbierať náboje prejdením cez mŕtvolu. +10 bodov vystupovanie, zdarma kupuje naboje.)
Itemy v hre: Lekárnička +75HP Obväzy +30HP
5)Medik (Používa lekárničku a obväzy na liečbu spojencov takmer okamžite. Po respawne alebo na začiatku nového kola dostáva 3 dymovnice, 2 lekárničky, 3 obväzy, 1x prášky úlet pre svoju osobnú ochranu. Dokáže kupovať s 50% zľavou liečebné materiály ako sú lekárničky a obväzy. +5% do schopnosti rýchlosť a kondícia (beží o 5% rýchlejšie a o 5% sa pomalšie vyčerpáva.))
Faktor max v hre na inventár 2 lekárničky, 3 obväzy, 1 prášky úlet , 1 defibrilátor.
itemy v hre: Prášky úlet +80HP (Doplní na 10 sekúnd +80HP po uplynutí 10 sekúnd sa tento efekt vytratí späť na hráčovu pôvodnú hodnotu. Môže byť použité aj s full HP. Ak poškodenie pre presiahne cez hodnotu 80HP tak hráč v podstate neutŕži žiadne škody, lebo sa poškodzuje tento dočasný bonusový život 80hp.)
Defiblirátor (Šanca 20% na oživenie mŕtveho spolubojovníka čo padol v boji. Ak šanca uspeje odstráni to item s inventára medika výmenou za expi a menši obnos dolárov.)
6)Ostreľovač (Pohybuje sa o 5% rýchlejšie. Unavuje sa o 5% pomalšie. Smrteľne zraniteľný proti útoku s nožom -20% húževnatosť (odolnosť proti nožom, utrpí základne o 20% väčšie škody nožom základ, body do húževnatosti vylepšujú húževnatosť o 20% menej efektívne 100 bodov do húževnatosti je ako 80 bodov keby vložil iný class, nie je to zas tak moc, ale je to rozdiel 5 levelov na 100 bodov) -10% k zručnosti väčšia šanca že bude na blízku odzbrojený nepriateľom. +7% k schopnosti inteligencia (+7% poškodenie) pre všetky typy útokov pri prepadov zozadu aj s pokojným mierením na bok, predok nepriateľa a chrbát (záda nepriateľa))
7)Guľometník (Rýchlosť streľby so zbraňami P90, M249 je o 15% vyššia. Unesie o 1 zásobník do týchto zbraní viac. Po kúpení týchto zbraní dostane 2 zásobníky zdarma. Tieto zbrane sú o 40% lacnejšie. +15 bodov základ do zdatnosti +5% úspešnosti pasívnej akcie zručnosti. Ma už na lvl 0 5% šancu na odzbrojenie nepriateľa po tom čo ho nepriateľ streli na krátku vzdialenosť a 5% šancu na okamžite doplnenie zásobníku bez nabitia po zabití nepriateľa.)
8)Granátnik ( Možnosť niesť 5 granátov každého typu. +8 bodov do životov, +12 bodov do vystupovanie, -4 bodov do kondícia, -8 bodov do rýchlosť, nemôže sa zraniť vlastnými granátmi, ani byť zranení alebo oslepený granátmi spojenca.)