Military
13-07-19, 17:55
"A dá sa tiež urobiť že by vojaci na mojej mape, vyskočili cez okna do baraku kde som?". "Je možné že by sa spúšťali po lanách zo striech nehráčske postavy? Alebo je to úplná blbosť, čo ma napadlo?" Ježiš. Tuším chcete aby som sa úplne od únavy vysušil. :D Dá sa to tiež, ale toto sú už trocha obtiažne dosiahnuteľné veci, treba aby ste mali trocha aj predstavivosť vy. Na mape kde musia nehráčske postavy prekonať rieku sa často topia dá sa s tým niečo urobiť? Myslím že je to možné ale nikdy v živote som to neskúšal :(
Nejaký ten manuál pre ľudí, ktorý nerozumejú čo znamená ťahaním myši za zväčšuje a zmenšuje oblasť, ktorú vkladáte... https://gamebanana.com/tuts/11617
Začneme príkladne špeciálna jednotka vtrhne do budovy cez okná. Spustite ľubovoľnú mapu, kde máte budovu s veľa oknami, samozrejme rozumne veľké, aby to nebolo ako skok do kanalizácie Vtrhnutie do budovy skrz okná, skokom s výšky, na začiatku kola
Budete na to potrebovať editor_spawnou aby ste zmazali pre napríklad CT staré spawny a vložili ich ku oknám, inak nebude možné aby na začiatku hry vtrhli do budovy cez okná. Toto bude obťažnejší spôsob, avšak efektovo ako s Hollywoodu, hlavne ak budete vo vnútri a zrazu vám skočí cez okno ku vám nepriateľ, ako keby sa na lane spustil zo strechy.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, obehnite celý dom dookola a nájdite väčšie okná, žiadny útočník ktorý utočí cez okno vám nebude skákať cez malé okna do domu. Nemusia byť však ani mega veľké.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Vložte neviditeľnú stenu tesne nad okno ale aspoň 1 meter od steny, stena musí byť tenká, úzka ale dlhá doska, aby nezabrala priestor ale dalo sa na nej stáť.
––––––––––––- Uistite sa že je oproti oknu a keď ju budete mať všade uložte ich a skočte na ňu pri bežnej hre na nu nikdy nedoskočíte ani keby ste boli dvaja na sebe.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor) Predtým však nezabudnite vaše neviditeľné mury uložiť.
––––––––––––- Zmažte staré spawny CT, môžete nejaké potom obnoviť pre pozemný útok cez dvere. Vytvorte nad oknami na pripravených neviditeľných doskách spawny.
5 Uložte spawny a odpojte sa s mapy do menu, dajte spustiť znova hru s väčším počtom botov a dajte čas zmrazenia na začiatku kola 7 sekúnd.
––––––––––––-Po začatí hry máte 7 sekúnd na to aby ste zmrazili botov a udržali ich tak na svojich spawnoch. Do konzole napíšte bot_stop 1
––––––––––––-Keď ste tak urobili dajte do konzole sv_gravity 15 a skočte ku spawnutým vojakom pri oknách, to že ich vidíte a preto ste dali viac postáv do hry bude ďalej potrebné.
6Začnite s editorom trasy, musíte nastaviť, aby vojaci nad oknami mali za príkaz skočili cez okná do budovy, do konzole napíšte
7bot_nav_edit
––––––––––––-Po mape sa vám zobrazia rôzne trasy po ktorých vojaci behajú. Musíte pridať pre svojich vojakov, ktorý sú od nich oddelený poschodiami vzduchu, aby vedeli čo robiť.
––––––––––––-Nemierte na stenu nad oknom čo najpresnejšie vo výške chodidiel vojakov, ktorý sú zmrazený pri vás a vytvorte oblasť ktorú nikam nezväčšujte ale urobte s nej iba tenučký pásik, podobne široký, ako je doska na ktorej stoja vaši zmrazený vojaci.(Do konzole napíšte)
7bot_nav_begin_area
––––––––––––-(Zobrazí sa vám nová oblasť, zväčšujete ju a zmenšujete ju, ťahaním myši. Zopakovaním príkazu v konzole ju vypnete, aby ste ju mohli lepšie umiestniť. Potiahnite ju tak, aby sa predĺžila po stene a udržte výšku keď budete mať hotovo, napíšte do konzole:
8bot_nav_end_area
––––––––––––-Na stene nad oknom by ste mali mať taký tenký pásik s oblasti, urobte to tak na každom mieste, kde chcete aby útočili cez okná do domu. Potom sa uistite že ten pásik je tesne vo výške chodidiel vojakov zmrazených nad oknami.
_______________________
9Ak máte hotové, prejdite na druhú stranu napríklad ku textúre, alebo susednému domu oproti vášmu oknu kadiaľ pôjdu vojaci. Do výšky tiež chodidla vašich zmrazených vojakov urobte rovnaký pásik na stene, môže byť dlhší a približne rovnako aby bol pred vašim oknom kadiaľ pôjdu vojaci dnu.
10Ak máte hotové namierte na pásik nad oknom vedľa vašich vojakov a do konzole napíšte bot_nav_mark
––––––––––––-Po tom, čo ste použili bot mark môžete vidieť, že oblasť svieti aj keď už na ňu nemierite, teraz namierte na druhý pásik oproti čo sme dali na budovu alebo textúru, keď naň namierite napíšte do konzole :
===bot_nav_splice
11Keď tak urobíte a všetko ste urobili správne pod nohami vo výške chodidiel sa objavy dlhá oblasť, široká ako doska s neviditeľného múriku na ktorej stoja vaši vojaci.
––––––––––––- Urobte tak všade a potom zmažte opatrne všetky pásiky, už ich viac potrebovať nebudete. Namierte opatrne na pásik ktorým ste precízne nastavovali výšku a keď začne svietiť dajte do konzole príkaz:
===bot_nav_delete
12Máte teraz hotových vojakov, plochu kde si môžu pokojne kúpiť zbrane aj miesto na ktoré sa po respawnutí pripnú. Teraz musíte ich oblasť na ktorej stoja skrátiť.
––––––––––––-Keď pohybujete pomaly myšou po oblasti, najlepšie po zemi, môžete vidieť výraznú bielu čiaru, ktorá sa pohybuje po oblasti, podľa toho kam sa hýbe vaša myš.
––––––––––––-Ta čiara naznačuje kde skrátite oblasť ako keď odstrihnete papier v polovici nožnicami, ostanú vám dva menšie. Namierte na oblasť ktorú ste vytvorili u vojakov a pri okne kde končí ich doska na ktorej stoja ho odstrihnite.
–––––––––––--Keď na tu časť mierite, môžete vidieť že mierite na zem, pretože vaša myš vždy dopadá na pevný objekt. Môžete to prechytračiť tak, že vložíte pevný objekt tesne ku miestu kde budete strihať. Ak tak urobíte napíšte do konzole:
===bot_nav_split
13Krátku časť ktorá je priamo nad oknom zmažte, "bot_nav_delete" ako ste robili s vašimi úzkymi značkami na stenách predtým.
14Namierte na vašu dlhú oblasť čo ste vytvorili a napíšte do konzole "bot_nav_mark" vaša veľká oblasť na ktorej stoja vojaci bude celá svietiť. Teraz namierte na nejakú oblasť za oknom alebo v okne, ktorá je bližšie a dajte do konzole "bot_nav_splice".
15Ak máte hotové máte 2 možnosti ako doladiť túto vec, môžete to nechať takto a ak bude pri nejakom okne problém že nedobehnú doň, môžete na oblasť ktorá vedie s vašej plošiny do domu dať parameter "bot_nav_jump" vaši vojaci budú do okna skákať aby si predĺžili dolet. V prípade že obyčajným bežaním dopadnú akurát do okna, nie je potreba toto nastavovať. Ak to niekde budete potom nastavovať, nezabudnite použiť znova
––––--bot_nav_save
––––--bot_nav_analyze
__________________________
bot_nav_save
bot_nav_analyze
__________________________(Body trasy sa uložia, ale zároveň aby hra nepadla, lebo boti budú používať staré neexistujúce trasy sa analyzujú nové a hra bude opäť fungovať správne.)
15Môžete teraz zväčšiť počet spawnou, napríklad na 50 pre stranu, čo bude znamenať, že je 5% šanca každé kolo pre každú postavu, že dostane obrannú úlohu v tejto oblasti (spawne sa v kryte)
Nezabudnite na záver použiť bot_nav_save a bot_nav_analyze
.
.
Druhý spôsob vytvorenia vojak vtrhne do budovy cez okná
.
.
.
Začneme príkladne špeciálna jednotka vtrhne do budovy cez okná. Spustite ľubovoľnú mapu, kde máte budovu s veľa oknami, okná by mali mať rímsu alebo niečo na čom by sa dalo stáť s vonka. Môže mať pokojne aj zopár centimetrov hlavne aby tam trocha niečoho bolo. Vtrhnutie do budovy skrz okná, vojak sa po rímse vyšplhal do okna, na začiatku kola
Budete na to potrebovať editor_spawnou aby ste zmazali pre napríklad CT staré spawny a vložili ich ku oknám, inak nebude možné aby na začiatku hry vtrhli do budovy cez okná. Ak vám prvá čásť nevyšla nebuďte zúfalý tento spôsob bude omnoho jednoduchší a taktiež aj na čas, menej náročný.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, obehnite celý dom dookola a nájdite vhodné okná, žiadny útočník ktorý útočí cez okno, vám nebude skákať cez malé okna do domu. Nemusia byť však ani veľmi veľké.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Vložte neviditeľnú stenu tesne pod okno do výšky rímsy/výbežku za oknom na ktorom sa dá stať. Ale tak aby mala aspoň 20 centimetrov širokú a zo 3 metre dlhú, tenkú, dosku, aby nezabrala priestor ale dalo sa na nej stáť a tým sa rozšíri rímsa.
––––––––––––- Prečo je to tak dôležité neviditeľný múrik vkladať na rímsu na ktorej sa dá stáť? Lebo chceme aby vojak na začiatku vbehol do domu cez okno a spawn editor neumožnuje spawnuť vojaka opretého o steny. Preto ho dáme od steny na neviditeľnej úzkej doske.
––––––––––––- Uložte vaše priesvitné múriky a otvorte svoj spawn editor.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor) Predtým však nezabudnite vaše neviditeľné mury uložiť.
––––––––––––- Zmažte staré spawny CT, môžete nejaké potom obnoviť pre pozemný útok cez dvere. Na múrikoch pri oknách vytvorte spawny vojakov ale dajte pozor aby ste ich nedávali moc na stenu, lebo to spawne vojaka v stene a hneď aj umrie.
5 Uložte svoje nové spawny a začnite s editorom trás. Vaši vojaci potrebujú mať zadané kam sa majú vydať, čiže cesta cez okno. Do konzole napíšte:
___________________
6bot_nav_edit
––––––––––––-Po mape sa vám zobrazia rôzne trasy po ktorých vojaci behajú. Musíte pridať pre svojich vojakov body trasy, pretože sú od nich oddelený poschodiami vzduchu, aby vedeli čo robiť.
––––––––––––-Nemierte na stenu do výšky rímsy na ktorej stojíte a napíšte do konzole:
7bot_nav_begin_area
––––––––––––-(Zobrazí sa vám nová oblasť, zväčšujete ju a zmenšujete ju, ťahaním myši. Zopakovaním príkazu v konzole ju vypnete, aby ste ju mohli lepšie umiestniť. Potiahnite ju tak, aby sa predĺžila po stene a udržte výšku keď budete mať hotovo, napíšte do konzole:
–––––––––––– Oblasť by mala byť dosť veľká aby končila trocha v okne, ale aby aj zaberala spawn vojaka, ktorý bude cez okno vstupovať dnu.
8bot_nav_end_area
––––––––––––-Na stene po rímse vedľa vášho spawnu sa objaví nová vami vytvorená oblasť, zopakujte tento postup všade kde budú vaši vojaci vstupovať dnu.
–––––––––––--Teraz máte oblasť na ktorú sa váš vojak po spawnutí napojí, ale tá oblasť nie je nikam inam napojená. Namierte na ňu keď sa rozsvieti otvorte konzolu a napíšte:
_______________________
9bot_nav_mark
–––––––––––-Môžete vidieť že po zadaní tohto príkazu vaša oblasť svieti aj keď na ňu nemierite. Teraz namierte na najbližšiu oblasť ktorá by mala byť na okne. Do konzole napíšte:
10bot_nav_splice
––––––––––––-Vytvorí to oblasť smerujúcu priamo od spawnu do okna a tým je vaša práca hotová. Ak však ste vašu oblasť urobili krátku a neurobí sa tak. Postup zopakujte ale miesto bot_nav_splice použite "bot_nav_connect".
––––––––––––- Ak neuspeje ani táto možnosť pokračujte dalej na 11, ak máte hotovo preskočte na 13.
===bot_nav_splice
11Ak sa stalo že nemôžete napojiť svoj spawn do okna, problémov môže byť niekoľko. Urobte že namierte na okno kadiaľ vojak bude šplhať do vnútra a vytvorte cez celé okno od vnútorného kraja po vonkajší kraj, novú oblasť.
––––––––––––- Ak budete mať hotovo pokus zopakujte od svojho spawnu do vašej novo vytvorenej oblasti.
===bot_nav_delete
12Ak vám to vyšlo, tak namierte na vašu novú oblasť na okne a celé to zopakujte ale túto oblasť napojte do bytu.
––––––––––––-Ďalej bude treba ak je na okne výškový rozdiel aby vojak preskočil okno do vnútra, alebo naň vyskočil.
===bot_nav_split
13Namierte teraz na vaše oblasti u okien a dajte im parameter bot_nav_jump vojak na tejto oblasti bude sa snažiť viac skákať cez prekážky. Nedávajte to však na oblasť vášho spawnu, kde sa spawnuje vojak, ak to nebude nevyhnutné. Testom to zistíte.
14Máme hotovo môžete svoj postup uložiť a analyzovať aby sa v hre použil.
__________________________
bot_nav_save
bot_nav_analyze
__________________________(Body trasy sa uložia, ale zároveň aby hra nepadla, lebo boti budú používať staré neexistujúce trasy sa analyzujú nové a hra bude opäť fungovať správne.)
15Môžete teraz zväčšiť počet spawnou, napríklad na 50 pre stranu, čo bude znamenať, že je 5% šanca každé kolo pre každú postavu, že dostane obrannú úlohu v tejto oblasti (spawne sa v kryte)
Nezabudnite na záver použiť bot_nav_save a bot_nav_analyze
.
.
Útok výsadkárov, výsadkári dopadnú do boja s veľkej výšky.
.
.
.
Začneme teraz niečím jednoduchým, výsadkári skáču do boja s veľkých výšin na otvorenom priestore. Na začiatku kola sa spawne na mape ľubovoľný počet výsadkárov.
Bohužial CS1.6 je trocha stará hra a preto tieto funkcie s výsadkármi sú dosť úbohé, avšak ak si dáte že príkladne po 30 sekundách to spawne až vtedy 50% CT alebo T a budu spawny výsadkárov, tak by to mohlo byť zaujímavé. Keď ako protihráč uvidíte, ako sa dostali do mapy pred vás dopadnú traja výsadkári... Budete potrebovať spawn editor a block_maker.
Možnosti ktoré sú:
– Môžeme dať výsadkárov ktorý po tom čo si nakúpia zbrane v náhodných časoch pozoskakujú do napríklad jazera.
– Môžeme dať výsadkárov ktorý po tom čo si nakúpia zbrane zoskočia na blízku strechu.
– Môžeme dať výsadkárov na oblasť, vysokú nedostupnú vežu a po tom čo si nakúpia zbrane, rozbehnú sa ku okraju a budú jeden za druhým vyskakovať na mapu.
Vylepšenie
– Môžete stiahnuť mód parachute (padák) je ich veľa dostupných k stiahnutiu, ale iba jeden funguje tak, že boti ho automaticky vždy spúšťajú, keď nie sú na zemi, ten mód však nemá v názve že pre AI hráčov, čiže trocha hľadania.
Čo vám však umožní používať výsadkárov na akomkoľvek teréne a mape.
Tak začneme, dajte ľubovoľnú mapu s oblohou a ak nemáte ochranu proti zraneniam pádu alebo ten padák dajte mapu kde máte aj vodu, ako je de_aztec.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, nájdite vhodné miesto a premyslite kde by ste chceli výsadkárov.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Položte neviditeľnú stenu a dostaňte ju menením jej parametrov tam kam chcete. Vytvorte niekoľko takých múrikov vysoko na okraji stropu mapy.
––––––––––––- Keď budete mať hotovo uložte ich, šírka a dĺžka určí ako často budú výsadkári zoskakovať čím väčšia bude plocha, tým dlhší čas ubehne než vyskočí do mapy. Interval zoskakovania je náhodný.
––––––––––––- Keď budete mať uložené svoje múriky ukončite wall_editor a skočte na múriky vo výške.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor)
––––––––––––- Umiestnite na každý múrik spawn pre vojakov strany ktorej chcete aby výsadkári patrili.
5 Uložte svoje nové spawny.
––––––––––––- Vaši výsadkári sú oddelený od bodov trás a budú náhodné na tých plochách dezorientovane skákať, čím budú sa dostávať na mapu v náhodných intervaloch a vďaka tomu, že stály na ploche si mohli pokojne taktiež kúpiť zbrane.
.
.
Príkazy k noseniu arzenálu (granáty, omračujúce granáty, dymovnice)
.
.
.
Teraz niečo veľmi jednoduché Ozbrojovanie, správne vyzbrojovanie tímov.
S profesionálneho vojaka nerobí vystupovanie profesionála, ale jeho zručnosti a efektivita. Nebudem vám do toho jak si čo nastaviť hovoriť. Ale pomôžem vám opísať tému, ktorá nie je moc známa. Ohľadom toho ako nastaviť do cska AI granátnikov.
Tak začneme v csku máte súbor BotProfile.db
--Keď ho otvoríte máte tam všetky vedľajšie postavy, čo v hre máte. Môžete ich vylepšovať, zhoršovať alebo meniť ich stratégie, charakter, hlas, výzbroj....
Názvy často neznámych zbraní:
1Bežné výbušné granáty (HE granáty)
grenade
2Omračujúce granáty (oslepujúce granáty)
flash
3Dymové granáty (Dýmovnice)
sgren
49mm pištoľ (pištoľ T)
glock18
52 berrety v oboch rukách terrorista (2 pištole)
elites
6pištoľ Deagle (Deagle)
deagle
7pištoľ Sig 220 (Kvalitná pištoľ, 13 nábojov v zásobníku)
sig220///p228
8USP45. (USP CT pištoľ)
usp
9Fiveseven (fiveseven, presná pištoľ 20 nábojov v zásobníku)
fiveseven
10Zneškodňovacie zariadenie (Defuser)
defuser
11Blokovací Štíť (Štíť na blokovanie únikových ciest)
shield
Môžete vytvoriť špeciálny tým ktorý bude mať väčšiu operačnú silu ako bežné postavy. Dáte napríklad 1 nosí dymovnicu, druhý Flash a dvaja granáty...
Ak použijete mód "No_team_flash.amxx" dokáže jeden dobre hodený Flash vyradiť celú skupinu nepriateľov a spojenci ich pokiaľ sú 5 sekúnd oslepený dorazia.
Template CounterTerrorist47_CommandoUnit
WeaponPreference = sgren
WeaponPreference = xm1014
WeaponPreference = fiveseven
WeaponPreference = defuser
WeaponPreference = mp5
End
Vybavenie vojaka špecialistu na spacifikovanie. Vrhá dymovnice keď zbadá nepriateľa a cez dym sa priblíži a zaútočí naňho na blízku s automatickou brokovnicou. xm1014. Výborný pre útok cez okná, keď je za oknom nepriateľ vrhne dymovnicu a stratí sa v miestnosti.
Nejaký ten manuál pre ľudí, ktorý nerozumejú čo znamená ťahaním myši za zväčšuje a zmenšuje oblasť, ktorú vkladáte... https://gamebanana.com/tuts/11617
Začneme príkladne špeciálna jednotka vtrhne do budovy cez okná. Spustite ľubovoľnú mapu, kde máte budovu s veľa oknami, samozrejme rozumne veľké, aby to nebolo ako skok do kanalizácie Vtrhnutie do budovy skrz okná, skokom s výšky, na začiatku kola
Budete na to potrebovať editor_spawnou aby ste zmazali pre napríklad CT staré spawny a vložili ich ku oknám, inak nebude možné aby na začiatku hry vtrhli do budovy cez okná. Toto bude obťažnejší spôsob, avšak efektovo ako s Hollywoodu, hlavne ak budete vo vnútri a zrazu vám skočí cez okno ku vám nepriateľ, ako keby sa na lane spustil zo strechy.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, obehnite celý dom dookola a nájdite väčšie okná, žiadny útočník ktorý utočí cez okno vám nebude skákať cez malé okna do domu. Nemusia byť však ani mega veľké.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Vložte neviditeľnú stenu tesne nad okno ale aspoň 1 meter od steny, stena musí byť tenká, úzka ale dlhá doska, aby nezabrala priestor ale dalo sa na nej stáť.
––––––––––––- Uistite sa že je oproti oknu a keď ju budete mať všade uložte ich a skočte na ňu pri bežnej hre na nu nikdy nedoskočíte ani keby ste boli dvaja na sebe.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor) Predtým však nezabudnite vaše neviditeľné mury uložiť.
––––––––––––- Zmažte staré spawny CT, môžete nejaké potom obnoviť pre pozemný útok cez dvere. Vytvorte nad oknami na pripravených neviditeľných doskách spawny.
5 Uložte spawny a odpojte sa s mapy do menu, dajte spustiť znova hru s väčším počtom botov a dajte čas zmrazenia na začiatku kola 7 sekúnd.
––––––––––––-Po začatí hry máte 7 sekúnd na to aby ste zmrazili botov a udržali ich tak na svojich spawnoch. Do konzole napíšte bot_stop 1
––––––––––––-Keď ste tak urobili dajte do konzole sv_gravity 15 a skočte ku spawnutým vojakom pri oknách, to že ich vidíte a preto ste dali viac postáv do hry bude ďalej potrebné.
6Začnite s editorom trasy, musíte nastaviť, aby vojaci nad oknami mali za príkaz skočili cez okná do budovy, do konzole napíšte
7bot_nav_edit
––––––––––––-Po mape sa vám zobrazia rôzne trasy po ktorých vojaci behajú. Musíte pridať pre svojich vojakov, ktorý sú od nich oddelený poschodiami vzduchu, aby vedeli čo robiť.
––––––––––––-Nemierte na stenu nad oknom čo najpresnejšie vo výške chodidiel vojakov, ktorý sú zmrazený pri vás a vytvorte oblasť ktorú nikam nezväčšujte ale urobte s nej iba tenučký pásik, podobne široký, ako je doska na ktorej stoja vaši zmrazený vojaci.(Do konzole napíšte)
7bot_nav_begin_area
––––––––––––-(Zobrazí sa vám nová oblasť, zväčšujete ju a zmenšujete ju, ťahaním myši. Zopakovaním príkazu v konzole ju vypnete, aby ste ju mohli lepšie umiestniť. Potiahnite ju tak, aby sa predĺžila po stene a udržte výšku keď budete mať hotovo, napíšte do konzole:
8bot_nav_end_area
––––––––––––-Na stene nad oknom by ste mali mať taký tenký pásik s oblasti, urobte to tak na každom mieste, kde chcete aby útočili cez okná do domu. Potom sa uistite že ten pásik je tesne vo výške chodidiel vojakov zmrazených nad oknami.
_______________________
9Ak máte hotové, prejdite na druhú stranu napríklad ku textúre, alebo susednému domu oproti vášmu oknu kadiaľ pôjdu vojaci. Do výšky tiež chodidla vašich zmrazených vojakov urobte rovnaký pásik na stene, môže byť dlhší a približne rovnako aby bol pred vašim oknom kadiaľ pôjdu vojaci dnu.
10Ak máte hotové namierte na pásik nad oknom vedľa vašich vojakov a do konzole napíšte bot_nav_mark
––––––––––––-Po tom, čo ste použili bot mark môžete vidieť, že oblasť svieti aj keď už na ňu nemierite, teraz namierte na druhý pásik oproti čo sme dali na budovu alebo textúru, keď naň namierite napíšte do konzole :
===bot_nav_splice
11Keď tak urobíte a všetko ste urobili správne pod nohami vo výške chodidiel sa objavy dlhá oblasť, široká ako doska s neviditeľného múriku na ktorej stoja vaši vojaci.
––––––––––––- Urobte tak všade a potom zmažte opatrne všetky pásiky, už ich viac potrebovať nebudete. Namierte opatrne na pásik ktorým ste precízne nastavovali výšku a keď začne svietiť dajte do konzole príkaz:
===bot_nav_delete
12Máte teraz hotových vojakov, plochu kde si môžu pokojne kúpiť zbrane aj miesto na ktoré sa po respawnutí pripnú. Teraz musíte ich oblasť na ktorej stoja skrátiť.
––––––––––––-Keď pohybujete pomaly myšou po oblasti, najlepšie po zemi, môžete vidieť výraznú bielu čiaru, ktorá sa pohybuje po oblasti, podľa toho kam sa hýbe vaša myš.
––––––––––––-Ta čiara naznačuje kde skrátite oblasť ako keď odstrihnete papier v polovici nožnicami, ostanú vám dva menšie. Namierte na oblasť ktorú ste vytvorili u vojakov a pri okne kde končí ich doska na ktorej stoja ho odstrihnite.
–––––––––––--Keď na tu časť mierite, môžete vidieť že mierite na zem, pretože vaša myš vždy dopadá na pevný objekt. Môžete to prechytračiť tak, že vložíte pevný objekt tesne ku miestu kde budete strihať. Ak tak urobíte napíšte do konzole:
===bot_nav_split
13Krátku časť ktorá je priamo nad oknom zmažte, "bot_nav_delete" ako ste robili s vašimi úzkymi značkami na stenách predtým.
14Namierte na vašu dlhú oblasť čo ste vytvorili a napíšte do konzole "bot_nav_mark" vaša veľká oblasť na ktorej stoja vojaci bude celá svietiť. Teraz namierte na nejakú oblasť za oknom alebo v okne, ktorá je bližšie a dajte do konzole "bot_nav_splice".
15Ak máte hotové máte 2 možnosti ako doladiť túto vec, môžete to nechať takto a ak bude pri nejakom okne problém že nedobehnú doň, môžete na oblasť ktorá vedie s vašej plošiny do domu dať parameter "bot_nav_jump" vaši vojaci budú do okna skákať aby si predĺžili dolet. V prípade že obyčajným bežaním dopadnú akurát do okna, nie je potreba toto nastavovať. Ak to niekde budete potom nastavovať, nezabudnite použiť znova
––––--bot_nav_save
––––--bot_nav_analyze
__________________________
bot_nav_save
bot_nav_analyze
__________________________(Body trasy sa uložia, ale zároveň aby hra nepadla, lebo boti budú používať staré neexistujúce trasy sa analyzujú nové a hra bude opäť fungovať správne.)
15Môžete teraz zväčšiť počet spawnou, napríklad na 50 pre stranu, čo bude znamenať, že je 5% šanca každé kolo pre každú postavu, že dostane obrannú úlohu v tejto oblasti (spawne sa v kryte)
Nezabudnite na záver použiť bot_nav_save a bot_nav_analyze
.
.
Druhý spôsob vytvorenia vojak vtrhne do budovy cez okná
.
.
.
Začneme príkladne špeciálna jednotka vtrhne do budovy cez okná. Spustite ľubovoľnú mapu, kde máte budovu s veľa oknami, okná by mali mať rímsu alebo niečo na čom by sa dalo stáť s vonka. Môže mať pokojne aj zopár centimetrov hlavne aby tam trocha niečoho bolo. Vtrhnutie do budovy skrz okná, vojak sa po rímse vyšplhal do okna, na začiatku kola
Budete na to potrebovať editor_spawnou aby ste zmazali pre napríklad CT staré spawny a vložili ich ku oknám, inak nebude možné aby na začiatku hry vtrhli do budovy cez okná. Ak vám prvá čásť nevyšla nebuďte zúfalý tento spôsob bude omnoho jednoduchší a taktiež aj na čas, menej náročný.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, obehnite celý dom dookola a nájdite vhodné okná, žiadny útočník ktorý útočí cez okno, vám nebude skákať cez malé okna do domu. Nemusia byť však ani veľmi veľké.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Vložte neviditeľnú stenu tesne pod okno do výšky rímsy/výbežku za oknom na ktorom sa dá stať. Ale tak aby mala aspoň 20 centimetrov širokú a zo 3 metre dlhú, tenkú, dosku, aby nezabrala priestor ale dalo sa na nej stáť a tým sa rozšíri rímsa.
––––––––––––- Prečo je to tak dôležité neviditeľný múrik vkladať na rímsu na ktorej sa dá stáť? Lebo chceme aby vojak na začiatku vbehol do domu cez okno a spawn editor neumožnuje spawnuť vojaka opretého o steny. Preto ho dáme od steny na neviditeľnej úzkej doske.
––––––––––––- Uložte vaše priesvitné múriky a otvorte svoj spawn editor.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor) Predtým však nezabudnite vaše neviditeľné mury uložiť.
––––––––––––- Zmažte staré spawny CT, môžete nejaké potom obnoviť pre pozemný útok cez dvere. Na múrikoch pri oknách vytvorte spawny vojakov ale dajte pozor aby ste ich nedávali moc na stenu, lebo to spawne vojaka v stene a hneď aj umrie.
5 Uložte svoje nové spawny a začnite s editorom trás. Vaši vojaci potrebujú mať zadané kam sa majú vydať, čiže cesta cez okno. Do konzole napíšte:
___________________
6bot_nav_edit
––––––––––––-Po mape sa vám zobrazia rôzne trasy po ktorých vojaci behajú. Musíte pridať pre svojich vojakov body trasy, pretože sú od nich oddelený poschodiami vzduchu, aby vedeli čo robiť.
––––––––––––-Nemierte na stenu do výšky rímsy na ktorej stojíte a napíšte do konzole:
7bot_nav_begin_area
––––––––––––-(Zobrazí sa vám nová oblasť, zväčšujete ju a zmenšujete ju, ťahaním myši. Zopakovaním príkazu v konzole ju vypnete, aby ste ju mohli lepšie umiestniť. Potiahnite ju tak, aby sa predĺžila po stene a udržte výšku keď budete mať hotovo, napíšte do konzole:
–––––––––––– Oblasť by mala byť dosť veľká aby končila trocha v okne, ale aby aj zaberala spawn vojaka, ktorý bude cez okno vstupovať dnu.
8bot_nav_end_area
––––––––––––-Na stene po rímse vedľa vášho spawnu sa objaví nová vami vytvorená oblasť, zopakujte tento postup všade kde budú vaši vojaci vstupovať dnu.
–––––––––––--Teraz máte oblasť na ktorú sa váš vojak po spawnutí napojí, ale tá oblasť nie je nikam inam napojená. Namierte na ňu keď sa rozsvieti otvorte konzolu a napíšte:
_______________________
9bot_nav_mark
–––––––––––-Môžete vidieť že po zadaní tohto príkazu vaša oblasť svieti aj keď na ňu nemierite. Teraz namierte na najbližšiu oblasť ktorá by mala byť na okne. Do konzole napíšte:
10bot_nav_splice
––––––––––––-Vytvorí to oblasť smerujúcu priamo od spawnu do okna a tým je vaša práca hotová. Ak však ste vašu oblasť urobili krátku a neurobí sa tak. Postup zopakujte ale miesto bot_nav_splice použite "bot_nav_connect".
––––––––––––- Ak neuspeje ani táto možnosť pokračujte dalej na 11, ak máte hotovo preskočte na 13.
===bot_nav_splice
11Ak sa stalo že nemôžete napojiť svoj spawn do okna, problémov môže byť niekoľko. Urobte že namierte na okno kadiaľ vojak bude šplhať do vnútra a vytvorte cez celé okno od vnútorného kraja po vonkajší kraj, novú oblasť.
––––––––––––- Ak budete mať hotovo pokus zopakujte od svojho spawnu do vašej novo vytvorenej oblasti.
===bot_nav_delete
12Ak vám to vyšlo, tak namierte na vašu novú oblasť na okne a celé to zopakujte ale túto oblasť napojte do bytu.
––––––––––––-Ďalej bude treba ak je na okne výškový rozdiel aby vojak preskočil okno do vnútra, alebo naň vyskočil.
===bot_nav_split
13Namierte teraz na vaše oblasti u okien a dajte im parameter bot_nav_jump vojak na tejto oblasti bude sa snažiť viac skákať cez prekážky. Nedávajte to však na oblasť vášho spawnu, kde sa spawnuje vojak, ak to nebude nevyhnutné. Testom to zistíte.
14Máme hotovo môžete svoj postup uložiť a analyzovať aby sa v hre použil.
__________________________
bot_nav_save
bot_nav_analyze
__________________________(Body trasy sa uložia, ale zároveň aby hra nepadla, lebo boti budú používať staré neexistujúce trasy sa analyzujú nové a hra bude opäť fungovať správne.)
15Môžete teraz zväčšiť počet spawnou, napríklad na 50 pre stranu, čo bude znamenať, že je 5% šanca každé kolo pre každú postavu, že dostane obrannú úlohu v tejto oblasti (spawne sa v kryte)
Nezabudnite na záver použiť bot_nav_save a bot_nav_analyze
.
.
Útok výsadkárov, výsadkári dopadnú do boja s veľkej výšky.
.
.
.
Začneme teraz niečím jednoduchým, výsadkári skáču do boja s veľkých výšin na otvorenom priestore. Na začiatku kola sa spawne na mape ľubovoľný počet výsadkárov.
Bohužial CS1.6 je trocha stará hra a preto tieto funkcie s výsadkármi sú dosť úbohé, avšak ak si dáte že príkladne po 30 sekundách to spawne až vtedy 50% CT alebo T a budu spawny výsadkárov, tak by to mohlo byť zaujímavé. Keď ako protihráč uvidíte, ako sa dostali do mapy pred vás dopadnú traja výsadkári... Budete potrebovať spawn editor a block_maker.
Možnosti ktoré sú:
– Môžeme dať výsadkárov ktorý po tom čo si nakúpia zbrane v náhodných časoch pozoskakujú do napríklad jazera.
– Môžeme dať výsadkárov ktorý po tom čo si nakúpia zbrane zoskočia na blízku strechu.
– Môžeme dať výsadkárov na oblasť, vysokú nedostupnú vežu a po tom čo si nakúpia zbrane, rozbehnú sa ku okraju a budú jeden za druhým vyskakovať na mapu.
Vylepšenie
– Môžete stiahnuť mód parachute (padák) je ich veľa dostupných k stiahnutiu, ale iba jeden funguje tak, že boti ho automaticky vždy spúšťajú, keď nie sú na zemi, ten mód však nemá v názve že pre AI hráčov, čiže trocha hľadania.
Čo vám však umožní používať výsadkárov na akomkoľvek teréne a mape.
Tak začneme, dajte ľubovoľnú mapu s oblohou a ak nemáte ochranu proti zraneniam pádu alebo ten padák dajte mapu kde máte aj vodu, ako je de_aztec.
___________________
1sv_cheats 1
2bot_stop 1
3Do konzole napíšte sv_gravity 15 vďaka čomu budete skákať veľmi vysoko, aby ste doskočili kam potrebujete.
––––––––––––- Po zadaní príkazu gravity, nájdite vhodné miesto a premyslite kde by ste chceli výsadkárov.
––––––––––––-Keď nájdete niekoľko vhodných miest tak spustite wall_editor (Editor nepriepustných, priesvitných/neviditeľných stien).
___________________
4 Položte neviditeľnú stenu a dostaňte ju menením jej parametrov tam kam chcete. Vytvorte niekoľko takých múrikov vysoko na okraji stropu mapy.
––––––––––––- Keď budete mať hotovo uložte ich, šírka a dĺžka určí ako často budú výsadkári zoskakovať čím väčšia bude plocha, tým dlhší čas ubehne než vyskočí do mapy. Interval zoskakovania je náhodný.
––––––––––––- Keď budete mať uložené svoje múriky ukončite wall_editor a skočte na múriky vo výške.
___________________(Ďalej otvorte spawn editor)
––––––––––––- Umiestnite na každý múrik spawn pre vojakov strany ktorej chcete aby výsadkári patrili.
5 Uložte svoje nové spawny.
––––––––––––- Vaši výsadkári sú oddelený od bodov trás a budú náhodné na tých plochách dezorientovane skákať, čím budú sa dostávať na mapu v náhodných intervaloch a vďaka tomu, že stály na ploche si mohli pokojne taktiež kúpiť zbrane.
.
.
Príkazy k noseniu arzenálu (granáty, omračujúce granáty, dymovnice)
.
.
.
Teraz niečo veľmi jednoduché Ozbrojovanie, správne vyzbrojovanie tímov.
S profesionálneho vojaka nerobí vystupovanie profesionála, ale jeho zručnosti a efektivita. Nebudem vám do toho jak si čo nastaviť hovoriť. Ale pomôžem vám opísať tému, ktorá nie je moc známa. Ohľadom toho ako nastaviť do cska AI granátnikov.
Tak začneme v csku máte súbor BotProfile.db
--Keď ho otvoríte máte tam všetky vedľajšie postavy, čo v hre máte. Môžete ich vylepšovať, zhoršovať alebo meniť ich stratégie, charakter, hlas, výzbroj....
Názvy často neznámych zbraní:
1Bežné výbušné granáty (HE granáty)
grenade
2Omračujúce granáty (oslepujúce granáty)
flash
3Dymové granáty (Dýmovnice)
sgren
49mm pištoľ (pištoľ T)
glock18
52 berrety v oboch rukách terrorista (2 pištole)
elites
6pištoľ Deagle (Deagle)
deagle
7pištoľ Sig 220 (Kvalitná pištoľ, 13 nábojov v zásobníku)
sig220///p228
8USP45. (USP CT pištoľ)
usp
9Fiveseven (fiveseven, presná pištoľ 20 nábojov v zásobníku)
fiveseven
10Zneškodňovacie zariadenie (Defuser)
defuser
11Blokovací Štíť (Štíť na blokovanie únikových ciest)
shield
Môžete vytvoriť špeciálny tým ktorý bude mať väčšiu operačnú silu ako bežné postavy. Dáte napríklad 1 nosí dymovnicu, druhý Flash a dvaja granáty...
Ak použijete mód "No_team_flash.amxx" dokáže jeden dobre hodený Flash vyradiť celú skupinu nepriateľov a spojenci ich pokiaľ sú 5 sekúnd oslepený dorazia.
Template CounterTerrorist47_CommandoUnit
WeaponPreference = sgren
WeaponPreference = xm1014
WeaponPreference = fiveseven
WeaponPreference = defuser
WeaponPreference = mp5
End
Vybavenie vojaka špecialistu na spacifikovanie. Vrhá dymovnice keď zbadá nepriateľa a cez dym sa priblíži a zaútočí naňho na blízku s automatickou brokovnicou. xm1014. Výborný pre útok cez okná, keď je za oknom nepriateľ vrhne dymovnicu a stratí sa v miestnosti.