Zobrazit normální verzi : seká se mi pouze kotelna
Zhruba minulý týden jsem se o víkendu hrál JB a vše bylo bez problémů. Druhý den jsem se probudil a na Kotelna serverech jsem si všimnul že se mi zvláštně lagujou pohybující se objekty (hráči, dveře). Když třeba koukám na hráče jak běhají nebo jsem ve spectu tak se mi hra "trhá". Hráči co běhají mají takové mikro teleporty ale já sám se nesekám a pohyb myší je plynulý. Hraji na 100FPS a 15 ping takže tím to asi nebude. Přikládám demo ale je možné že to třeba na vašem PC nebude vidět. Pomůže mi někdo prosím? Jestli někdo má nějaký nápad jak to vyřešit tak bych byl moc vděčný a děkuji za každý návrh.
DEMO: http://leteckaposta.cz/799031384
Taky mi Kotelna začala "mikrolagovat".. Na gatherech nic, ale na Kotelně jo.
Grakon2702
16-02-20, 09:20
Zdravím. Na demu nic vidět není. Podle popisu to vypadá, že máš špatně nastavené některé smooth hodnoty v cfg. Každopádně je divné, že to pozoruješ jen na Kotelně.
Ujisti se, že máš nastavené cl_smoothtime 0.1 a cl_nosmooth 0. (defaultní hodnoty)
Zdravím. Na demu nic vidět není. Podle popisu to vypadá, že máš špatně nastavené některé smooth hodnoty v cfg. Každopádně je divné, že to pozoruješ jen na Kotelně.
Ujisti se, že máš nastavené cl_smoothtime 0.1 a cl_nosmooth 0. (defaultní hodnoty)
Vyzkoušel jsem ale bohužel nic. Ale děkuji za tvůj čas
Už funguje bez problémů, děkuji všem co nad tímto strávili svůj čas. Můžete locknout :)
Už funguje bez problémů, děkuji všem co nad tímto strávili svůj čas. Můžete locknout :)
Mohl by jsi třeba napsat co ti pomohlo, kdyby měl někdo stejnej problém tak by to mohl zkusit též :p
zkus do konzole:
rate "70000"
cl_cmdbackup "0"
cl_cmdrate "105" // fps + 5
cl_updaterate "100" // by mělo být shodné s sv_maxupdaterate na serveru
cl_resend "0"
ex_interp "0.05"
cl_dlmax "512"
tohle je celej muj config, nikde jsem nemel problem:
// grafické nastavení klienta
//======================
fps_max "100"
fps_modem "0"
brightness "4"
gamma "3"
lightgamma "2.5"
texgamma "2.0"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.250"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_d3dflip "1"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "1"
gl_max_size "512"
gl_nobind "0"
gl_nocolors "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.100"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "0"
gl_reporttjunctions "0"
gl_spriteblend "1"
gl_round_down "0"
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp "0"
gl_wireframe "0"
gl_zmax "6500"
gl_ztrick "0"
r_bmodelhighfrac "5"
r_bmodelinterp "1"
r_cachestudio "1"
r_cullsequencebox "1"
r_decals "300"
r_drawentities "1"
r_drawviewmodel "1"
r_dynamic "1"
r_fullbright "1"
r_glowshellfreq "2.200"
r_lightmap "1"
r_mirroralpha "1"
r_mmx "1"
r_norefresh "0"
r_novis "0"
r_speeds "0"
r_traceglow "1"
r_wadtextures "0"
r_wateralpha "1"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
// Client-Configuration
//=====================
_cl_autowepswitch "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_anglespeedkey "0.670"
cl_bob "0.010"
cl_bobcycle "0.800"
cl_bobup "0.500"
cl_backspeed "999"
cl_chasedist "112"
cl_clockreset "0.100"
cl_cmdbackup "0"
cl_corpsestay "600"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_fixtimerate "7.500"
cl_forwardspeed "999"
cl_gaitestimation "1"
cl_gg "0"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.800"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_movespeedkey "0.520"
cl_needinstanced "0"
cl_nosmooth "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_pitchdown "89"
cl_pitchspeed "225"
cl_pitchup "89"
cl_pmanstats "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_showerror "0"
cl_showevents "0"
cl_showfps "0"
cl_showmessages "0"
cl_shownet "0"
cl_sidespeed "400"
cl_slist "10"
cl_smoothtime "0.100"
cl_solid_players "1"
cl_timeout "500"
cl_upspeed "320"
cl_vsmoothing "0.050"
cl_waterdist "4"
cl_weaponlistfix "0"
cl_weather "0"
cl_yawspeed "210"
// Sound-Configuration
//====================
_snd_mixahead "0.1"
ambient_fade "100"
ambient_level "0.3"
volume "0.2"
bgmvolume "1"
bgmbuffer "4096
s_a3d "0"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_numpolys "200"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_show "0"
suitvolume "0.82"
room_type "0"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.2"
hisound "1"
// Mic-Configuration
//====================
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
voice_scale "0.750000"
// Misc.
//======
fastsprites "0"
gunsmoke "0"
developer "0"
bottomcolor "0"
con_color "10 150 200"
console "1"
crosshair "1"
d_spriteskip "0"
hpk_maxsize "5"
joystick "0"
lookstrafe "0"
lookspring "0"
max_shells "100"
max_smokepuffs "100"
scr_conspeed "600"
snd_noextraupdate "1"
viewsize "120"
drawradar
hud_classautokill "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
// Mouse-Configuration
//====================
m_filter "1"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
sensitivity "2.0"
zoom_sensitivity_ratio "1.200"
// Hud-Configuration
//==================
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "0"
hud_draw "1"
hud_centerid "1"
hud_saytext_time "5"
hud_saytext_interval "5"
hud_takesshots "0"
// Other
//======
net_graph "1"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphwidth "500"
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
// Network-Configuration
//======================
rate "70000"
cl_cmdbackup "0"
cl_cmdrate "105" // fps + 5
cl_updaterate "100" // by mělo být shodné s sv_maxupdaterate na serveru
cl_resend "0"
ex_interp "0.05"
cl_dlmax "512"
Vytvořeno ve vBulletinu® verze 4.2.2 (c) 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.