PDA

Zobrazit normální verzi : Classic - Lemans - podezření na WH



mnohojmenny
23-02-20, 02:56
Požehnaný den přeji,

už jsem se konečně dokopal k tomu, abych si tohoto hráče, který se, dle mého, to WH snaží co nejchytřeji maskovat - což se mu poměrně daří, když si vzpomenu na délku jeho herního pobytu na portálu -, podrobil drobnohledu a trochu rozebral jeho způsob hry. Důkazem mi budou dvě HLTV dema z Megapubu. Na dema jsem nahlížel skrz hlae wh dioptrie (mirv_fx_wh_enable), u spornějších úseků jsem wh vypl, abych získal jakousi jistotu průkaznosti. V případě onoho sporného místa vás budu informovat, a to pro případ, že byste hlae wh také využívali.

První mapa, de_inferno, obsahuje poněkud chudší důkazní materiál na rozdíl od css_cache. Časy, o nichž budu hovořit: 3:30, 4:35, 15:15, 17:15, 25:00.

3:35 - zde doporučuji na první kill zakliknout 1/4 běžné rychlosti. Subjekt nejdříve míří do kina, poté zamíří do druhého rohu a bum, frag je na světě. Možná si říkáte, že na tom není nic podezřelého. Inu, soustřeďme se na to, kdy odvrátil svůj zrak od kina. Je to přesně v době, kdy se mu tam přibližoval nepřítel. Sice se začne otáčet, až zahlédne kousek nepřítelovy paže, ale dovolím si tvrdit, že takový reflex by měl jedině robot; domnívám se však, že tento hráč není bot, a proto tuto neprokázanou domněnku opouštím. To ovšem není vše. Hned nato jde do kina druhý nepřítel z midu, přičemž náš zkoumaný subjekt ho doprovází crossem. V případě prvního killu se nedá vyloučit, že se může jednat o pouhý default, kdy se prostě z důvodu dlouhého sledování kina rozhodl podívat na stranu druhou.

15:15 - doporučuji v 1/4 běžné rychlosti. Ten vypočítaný prefire nemá cenu dále rozebírat.

17:15 - první kill nejspíš obyčejný, přesto by se dalo polemizovat. Druhý případ nechávám na posouzení vám.

25:01 - Nejspíš orlí zrak. Přesto není plně průkazné.

Nyní se dostáváme k mapě css_cache, ta už je na důkazy poněkud výživnější. Časy: 1:20, 2:16, 8:50, 10:10, 13:15, 20:26, 21:50, 23:20

1:20 - Teď moc nechápu. Buď ho viděl, ale dívá se doprostřed místo na to místo, či dělal, že ho neviděl, protože si s wh nebyl jistý, zda ho měl možnost zahlédnout.

2:16 - Střelil na něho přes zeď, ale neprůkazné, protože může být hráč nezkušený a ještě přesně nevědět, kde se nachází rohy map.

8:50 - Také bych chtěl umět takto kopírovat a vytušit pohyb nepřítele za zdí.

10:10 - tak tady bych doporučoval si vypnout wh. Když se náš podezřelý subjekt přibližuje k midu, dívá se samozřejmě přes zeď. Zabije prvního nepřítele a slyší dupat druhého pryč, o tom dalším walkujícím by neměl mít nejmenší potuchy. Všimněme si také jeho zdravotního stavu, při první souboji mu zahlaholila hlava a zbylo mu pár HP, což jistě zaneřádí mysl i zkušenějšího hráče a v takovém nátlaku se prostě může zpanikařit. Tuto nerozvážnou chybu doložím hned vzápětí. Po prvním fragu si nastavte rychlost dema na 1/4 běžné rychlosti, vypněte wh a sledujte ten prefire, kterému předchází zkontrolování pohybu nepřítele pohledem přes zeď.

13:15 - první frag by se dal charakterizovat jako default, přestože by se dalo dohadovat. Avšak co následuje potom? Proč se dívá do zdi jako slabomyslný? A poté ještě zamíří pod nepřítele? A až vyjde, tak okolo 13:30 opět velmi rychlý reflex v podobě výstřelu.


20:26 - zde jsem si dovolil načasovat rovnou celé kolo. Jeho cross movement je opravdu velmi zajímavý a nápadný. Tady by se hodilo wh na demu. Jakmile se dostane do šachty, nedivá se jako normální člověk do prostoru, nýbrž prostě do zdi, jako by chtěl mít přehled, co se tam děje. Stane se tak opravdu mnohokrát. Jakmile se z šachty dívá na mid, postřehněte, kam se dívá. On totiž hledí opět do zdi. Který člověk by se při krytí midu díval do zdi, když ho někdo může překvapit z brány? Toto si může dovolit jedině člověk, který postrádá mozek, anebo člověk, který něco má. Navíc někdy se podívá na midu do zdi jaksi "hlouběji", více doprava. To z důvodu, že se mu ztratil z dohledu nepřítel a on chce zjistit, kde je. A teď si řekneme něco o killech, které získá z výhodné pozice šachtové: První kill je default, přestože by se dalo polemizovat o tom, jak věděl, kam mířit. Druhý také default. O třetím už prostě ví. Také si uvědomme, že na to místo, kde zabil toho třetího, se nikdy za celou dobu nepodíval, vždy zamířil na jistotu do levého rohu, místo do pravého. Dalo by se namítat, že ho slyšel, ale já bych oponoval tím, že tento hráč sluch nevyužívá ke svému prospěchu. Několikrát se stalo, že nepřátelé dupali jako dinosauři, ale on na to nijak nereagoval.

21:50 - prostě si rozloží stan u bedny a kempí. Přes bednu se podívá letmo na střechu, mimochodem přímo na pozici, kde stál nepřítel. To by se však dalo připsat tomu, že tam probíhal souboj. Poté zuří přestřelka na midu. Podívejme se, kam střílí. On totiž několikrát vyjde (okolo 22:15) a střílí na nepřítele, který stojí někde daleko, nejspíš s domněním, že to je nepřítel, s kterým se na midu asi přestřeluje. Jakmile se ten daleký hráč pohne, tak na něho opět střílí. Přesto je tento čas sporný.

23:20 - sledujte, kam míří. Nejdřív se dívá na střechu, poté, když se nepřítel přibližuje, se podívá rychle dolů, ještě si čupne a začne střílet, stejně ale zemře.


To je vše. Jsem přesvědčený, že tento hráč wh má, byť se to snaží zakrývat. Jsem zvědavý na vaše soudy. Pokud nejsou důkazy dostatečné, tak poprosím aspoň o to, abyste si na něj v budoucnu posvítili.

Díky.

Dema: https://uloz.to/file/9iIJsyAjebGF/lemans-rar
Hráč Lemans 66>
ID VALVE_0:0:1988936429

piratjo
29-02-20, 08:21
bnd