PDA

Zobrazit normální verzi : Batch compiler



valentino
02-05-20, 15:28
Batch je program, kterej vám umožní jednoduše nastavit všechno, co ve vhe musíte psát pomocí řádku, doporučuju ho používat jako kompilátory víc než jako ve vhe. Zároveň podporuje x64 kompilátory, což znamená že kompilace bude rychlejší a přesnější.

DOWNLOAD LINK (https://gamebanana.com/tools/5456)- Batch compiler
DOWNLOAD LINK (https://uloz.to/file/RowfL99reRdF/mapy-bcp)- Nastavení batche

Batch zapínejte vždy jako administrátor, aby se předešlo různým chybám
Batch podporuje pouze .map soubory (VHE>File>Export)

Nastavení:

Specifications: Zoners tools advanced
Options>Setup>Stage paths - nastavte si zde pouze CSG, VIS, BSP, RAD a popřípadě ResGen
Options>Setup>Variables>Wadroot = Odkud se budou brát wady (nejčastěji cstrike), Output - kam se bude nahrávat .bsp a .res (cstrike/maps)

V batchi si nastavte toto jako základ:

CSG
No wad textures
Clip type>Legacy


VIS
Vis type - Full
Max distance se nastavuje ve vhe a to: VHE>Map>Map properties>Max viewable distance - 4096 je základ, pokud máte větší mapu a ve hře nevidíte až na konec, doporučuju například 12000 nebo 16000

RAD
Extra, Bounce

Napravo máte menu Stages, tam nastavte pouze toto: CSG, VIS, RAD, BSP, ResGen, Batch
V dolním řádku si už jen najdete váš .map soubor a začněte kompilovat
Kdyby měl někdo problém, pm