PDA

Zobrazit normální verzi : Vlasní modely



jozoo
02-04-21, 18:50
Dobrý den předem se omlouvám jestli tento příspěvek dávám do špatné sekce..
Ale myslím že to stim souvisí... no a teďka k věci.. jak z názvu víte tak chci se zeptat
Jak můžu vytvořit vlasní modely pro hru CS 1.6?.. hledal sem bych řekl všude.... ale nikde to
Nebylo vysvětlené proto se ptám vás maperu kteří sou v tom
Určitě zběhlejší a vědění o co go... takže se ptám ještě jednou..... nevíte někdo Jak vytvořit vlasní modely pro hru CS 1.6? Předem děkuji za odpoveďi..

Algorythm
02-04-21, 19:00
Zdar, osobně jsem se ještě nepotkal se situací kdybych nenašel model který by už nebyl jednou vytvořen někým jiným, sbírka modelů pro csko je přeci jen rozmanitá a ještě stále se rozšiřuje. Tímpádem nemám s tvorbou modelů zkušenosti.
Na tvorbamap.cz je na to, ale postup. Tu máš odkaz (https://tvorbamap.cz/articles.php?article_id=83)

jozoo
02-04-21, 20:41
Zdar, osobně jsem se ještě nepotkal se situací kdybych nenašel model který by už nebyl jednou vytvořen někým jiným, sbírka modelů pro csko je přeci jen rozmanitá a ještě stále se rozšiřuje. Tímpádem nemám s tvorbou modelů zkušenosti.
Na tvorbamap.cz je na to, ale postup. Tu máš odkaz (https://tvorbamap.cz/articles.php?article_id=83)


dobře děkuji to mockrát... ale mám Problem když chci spustit mapu tak se mi oběvi tato chyba... Mod_NumForName: C:/ussers/all/desktop/yxcy.mdl not found ... nevíš jak to opravit nebo v čem je problém??
děla mi to už podruhé a bojím se že nebudu moct používat vlastní nebo jiné modely.....

Algorythm
02-04-21, 22:38
dobře děkuji to mockrát... ale mám Problem když chci spustit mapu tak se mi oběvi tato chyba... Mod_NumForName: C:/ussers/all/desktop/yxcy.mdl not found ... nevíš jak to opravit nebo v čem je problém??
děla mi to už podruhé a bojím se že nebudu moct používat vlastní nebo jiné modely.....

To znamená že máš chybu v umístění souboru potřebného ke spuštění mapy. Soubory mají nastavenou cestu jíž od cska takže do cycler_sprite/cycler stačí napsat ''models/yxcy.mdl a pokud se soubor yxcy.mdl nachází v adresáři ve složce halflife/cstrike/models tak se soubor načte. Na stejném principu se spouští i zvuky nebo sprity.

Já si dělám ve složce models podsložky ke každé mapě. Například k mapě na které teď pracuji ( ttt_ghosttown ) mám ve složce models připsanou složku ghosttown. Používám to pro udržení pořádku ve složkách. Čili pro model lavicka.mdl mám napsanou cestu models/ghosttown/lavicka.mdl

E: zkrátka máš chybu buď v umístění potřebného souboru nebo ve vypsané cestě k souboru v entitě. Snad už jsem to tentokrát podal trochu srozumitelně :D

jozoo
04-04-21, 00:11
To znamená že máš chybu v umístění souboru potřebného ke spuštění mapy. Soubory mají nastavenou cestu jíž od cska takže do cycler_sprite/cycler stačí napsat ''models/yxcy.mdl a pokud se soubor yxcy.mdl nachází v adresáři ve složce halflife/cstrike/models tak se soubor načte. Na stejném principu se spouští i zvuky nebo sprity.

Já si dělám ve složce models podsložky ke každé mapě. Například k mapě na které teď pracuji ( ttt_ghosttown ) mám ve složce models připsanou složku ghosttown. Používám to pro udržení pořádku ve složkách. Čili pro model lavicka.mdl mám napsanou cestu models/ghosttown/lavicka.mdl

E: zkrátka máš chybu buď v umístění potřebného souboru nebo ve vypsané cestě k souboru v entitě. Snad už jsem to tentokrát podal trochu srozumitelně :D


dobře děkují ti za odpověď a radu.. nakonec mě to nefunguje v J.A.C.K. ale v hammeru jo nevím proč ale je to tak takže modely budu muset dělat v hameru :DD

Algorythm
04-04-21, 00:13
S jackem nemám zkušenosti, od začátku dělám v hammeru + se trochu snažím zorientovat ve sledgehammeru. Tím mé znalosti ohledně ostatních editorů bohužel končí. Každopádně jsem rád pomohl

jozoo
04-04-21, 00:41
S jackem nemám zkušenosti, od začátku dělám v hammeru + se trochu snažím zorientovat ve sledgehammeru. Tím mé znalosti ohledně ostatních editorů bohužel končí. Každopádně jsem rád pomohl


dobře... to si pomohl a hodně... ale mám taky Maly problém.. a to je že se mi ti modely stávají nepevné.. ale já je potřebují pevné.. nevíš jak to udělat? :D

Algorythm
04-04-21, 01:02
Moznosti jsou 2. Bud pouzijes jako model entitu cycler. Ta si vytvori kolizni box automaticky ale kolizni se stane cela ta entita ( cely te kvadr nebo ta krychle bude solidni ) a cycler ma tu funkci ze prepina mezi sekvencemi ktere jsou v tom modelu ulozene ( pokud nejake ma ). Dost neprakticke. Ty pouzivas entitu cycler_sprite predpokladam. K ni si musis kolizni boxy udelat manualne. To znamena ze si vytvoris brush a obarvis jej cely bud texturou clip nebo null ( pouzivam null na predmety ktere chci aby byly solidni i pro granaty a projektily ). Tu pak prevadim casto na func_wall. Jestlize pouzijes texturu clip tak dbej na to aby se brush nedotykal zadneho jineho a neprevadej jej na entitu ( kompiler ti vyhodi error ). Brushe si pak vytvarujes ve stejne pozici ve ktere mas model a mas hotovo

E: brushe s texturou clip jsou solidni pouze pro hrace. Brushe s texturou null jsou solidni i pro projektily a granaty. Podle toho se rid

jozoo
04-04-21, 01:16
Moznosti jsou 2. Bud pouzijes jako model entitu cycler. Ta si vytvori kolizni box automaticky ale kolizni se stane cela ta entita ( cely te kvadr nebo ta krychle bude solidni ) a cycler ma tu funkci ze prepina mezi sekvencemi ktere jsou v tom modelu ulozene ( pokud nejake ma ). Dost neprakticke. Ty pouzivas entitu cycler_sprite predpokladam. K ni si musis kolizni boxy udelat manualne. To znamena ze si vytvoris brush a obarvis jej cely bud texturou clip nebo null ( pouzivam null na predmety ktere chci aby byly solidni i pro granaty a projektily ). Tu pak prevadim casto na func_wall. Jestlize pouzijes texturu clip tak dbej na to aby se brush nedotykal zadneho jineho a neprevadej jej na entitu ( kompiler ti vyhodi error ). Brushe si pak vytvarujes ve stejne pozici ve ktere mas model a mas hotovo

E: brushe s texturou clip jsou solidni pouze pro hrace. Brushe s texturou null jsou solidni i pro projektily a granaty. Podle toho se rid


dobře... děkují mockrát...