Odpověď: Prechod na protokol 48
Ted momentalne je na dust2only 19 hracu. Z toho 10 hracu je nonsteam. To znamena ze bys vykopnul polovinu hracu. A to je jen dust2only. Dale se lidi hrnou na jailbreak. Vezmeme napriklad jb6 kde je v soucasnosti 7 lidi. 5 z nich ma opet jen nonsteam csko. Myslim ze bychom prisli o tolik hracu ze by to za to nestalo.
Odpověď: Prechod na protokol 48
a co ma spolecneho protokol 47 a 48 s nonsteam clientem? Prosim osvetu :D Jako server admin bys mel vedet, ze protokol neni client :), existuji jak verze 47 protokol tak 48 nonsteam.Ja jen poukazal na to, ze je mozne cheatery trosku omezit (celkem dost) na to, aby prestali cheatovat :)
Odpověď: Prechod na protokol 48
Okey, sorka, trochu přestřel z mé strany :D měl jsem zafixované trochu jiné zkušenosti a opomenul fakt, že existují různé patche a klienty s 48. protokolem. Hádám, že člověk se má pořád učit co nového.
Odpověď: Prechod na protokol 48
Taky prosím aby se to dalo, například jb servery a codka na gejšites jsou taky na 48 a s advanced cheatmi jsem se tam nemohl dostat :(
Odpověď: Prechod na protokol 48
Citovat:
Původně založeno
Algorythm
Okey, sorka, trochu přestřel z mé strany :D měl jsem zafixované trochu jiné zkušenosti a opomenul fakt, že existují různé patche a klienty s 48. protokolem. Hádám, že člověk se má pořád učit co nového.
to je v pohode, cely zivot se ucime :)
Whitewolf: to je v poradku :)
Odpověď: Prechod na protokol 48
Stačí bloknúť NS klient, ktorý nie je od Kotelni.
Re: Prechod na protokol 48
Hráče, kterým to negeneruje valveid, by měl server kicknout.
Citovat:
Původně založeno
csbot
Je to jen napad vim, ze nikdy neprojde
Z čeho tak usuzuješ?
Odpověď: Re: Prechod na protokol 48
ze svych zkusenosti , ale mozna doba se zmenila a lidi se chovaji jinak .
Citovat:
Hráče, kterým to negeneruje valveid, by měl server kicknout.
Tohle jsem nepochopil.
Re: Prechod na protokol 48
Já to taky nepochopil. Každopádně teď dodělávám něco proti obchazečům s proxy. To je spíš problém než že se někdo napojí se starším cs. Cheaty jsou dostupné stejně na všechny verze.
Odpověď: Re: Prechod na protokol 48
Citovat:
Původně založeno
Kotel
Já to taky nepochopil. Každopádně teď dodělávám něco proti obchazečům s proxy. To je spíš problém než že se někdo napojí se starším cs. Cheaty jsou dostupné stejně na všechny verze.
V našej verzii to nejde bloknúť?
Ale GL s proxy, treba to poriešiť ako soľ.
Re: Prechod na protokol 48
Hráče se starým cs to má kicknout. Pokud to nefunguje, tak je to třeba otestovat.
Odpověď: Re: Prechod na protokol 48
Citovat:
Původně založeno
Kotel
Hráče se starým cs to má kicknout. Pokud to nefunguje, tak je to třeba otestovat.
Pozerám práve na najhranejšie serveri:
dust2only:
Všetko nové CS + Steam až na jednu výnimku:
=REAPERS=*Svobodna Duse* VALVE_0:0:1187804571 109.81.208.*** CZ
dust2only2:
4 hráči z klanu "čiernaruka"
Jailbreak a TTT:
Ani jeden so starým cs.
Ak to nebude fungovať a budú obchádzať, píšem ti.
Re: Prechod na protokol 48
Server primárně rozlišuje tyto typy:
steam
cs z kotelny
protokol 47/48 s generováním valveid
vše ostatní má pak VALVE_ID_LAN nebo něco takového a je vyhozeno
speciální případ je když se hráči nenačte steamid, pak se chvíli čeká, jestli se mu načte, protože vždy není dostupné napojení na Valve servery
protokol 47 už zde ke stažení není, takže ten můžu zkusit zakázat úplně, ale ten počet hráčů bude minimální (můžu přesně zjistit), takže to stejně nic neřeší
povolit jen cs z kotelny by znamenalo dalsi pokles hracu a cheaty tam stejne funguji tak jako na steamu, takze neresi to nic
Odpověď: Re: Prechod na protokol 48
Citovat:
Původně založeno
Kotel
povolit jen cs z kotelny by znamenalo dalsi pokles hracu a cheaty tam stejne funguji tak jako na steamu, takze neresi to nic
Tu ale padá otázka, či veľký počet obchádzačov neškodí viac ako blok starého NS. No ak sa bavíme o VID a SID, tak tie sú statické nie? (teda neviem či VID je statické aj na novom CS.) Už len samotný nákup hry a založenie nového S účtu resp. opätovné sťahovanie NS klienta by sťažilo obchádzanie.
Dnes som dal Niziovi (obchádzač) permu, už funguje na novom cs.
Citovat:
Původně založeno
Kotel
Server primárně rozlišuje tyto typy:
steam
cs z kotelny
protokol 47/48 s generováním valveid
vše ostatní má pak VALVE_ID_LAN nebo něco takového a je vyhozeno
speciální případ je když se hráči nenačte steamid, pak se chvíli čeká, jestli se mu načte, protože vždy není dostupné napojení na Valve servery
A jo, už rozumiem.