-
Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Zm resident evil
Je to nejhorší mapa co máme... pokaždé dojde k rtv.
Nječastější důvod. Zombie maj málo HP, úkryty tam stojej za starou belu.
Stačí totiž jedna rána z BZ a půlka zombie na mapě zařve v patře i suterénu. Koho by bavilo vyběhnout ze spawnu pětkrát po sobě a bejt okamžitě mrtvej. No a na jednu zombie v pohodě stačí jedna dávka z kalacha. Já zombie zabiju tak na 25 nábojů kolikrát i s deaglem dám na jeden zásobník v poho dvě.
Takže navrhuji tři přijatelné věci
1 uplné zrušení mapy (budou se zlobit tak dva tři hráči víc ne a dalších 300 to přivítá)
2 navýšit zombikům HP
3 zakázat tu bazuky
zm toronto
I když mam tuto mapu rád, musím přiznat, že je to mapa tak pro 15 hráčů rozhodně ne pro 28.
Taky tu dochází často k rtv a není se co divit, na mapě je jen jeden kvalitní kemp a to je strašně málo hlavně proto, že tam stejně vždycky přistane infekčák a pak sou všichi nasraný samozřejmě.
Navrhuji zrušení.
Zm heal dust
Druhá nejhorší mapa, sice to občas bývá osvěžení zahrát si nějakou jinou mapu, ale rozhodně to tady neplatí. Mapa nemá ani jeden přijatelnej kemp tedy do každýho kempu je přístup ze dvou stran z okna (jump zombie, climb zombie), nebo je kemp uplně přístupnej.
Pokud dojde ke zrušení pravděpodobnost, že si toho někdo všimne je asi taková, jako že vyhrajete ve sportce. Lidé jí votují hlavně proto Dust, protože na klasickym cs je to oblíbená mapa.
Důkaz že se daj skvělý mapy najít, nebo v případě graye dokonce vytvořit tu sou (franqeeto, fortuna final, anthrax), tak proč držet neoblíbené, nebo nevhodné mapy.
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Uplne by som suhlasil so zrusenim tychto map.. dalej by som urcite zrusil mapu zm_steel_crap alebo tak dajak sa to pise..
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Jo steel crap taky hrůza. půlka hráčů se popíchá o ty trny a chcípne, kolikrát hra skoncí dřív než se vůbec začne, protože ten co měl bejt první zombie se píchne a je po něm.
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Plne souhlasim, presne to jsem chtel navrhnout ale byl jsem linej zalozit topic :D
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
toronto bych nechal ale ostatní fuj . :D
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
TO toronto uz dlouho lezi nekterym v zaludku, ptz se tam malokdo ubrani, i kdyz hodne umi, tak je to tam tezky. a vyhravat zm nemuzou to "nelze".
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
ide o to, ze je tam nedostatok skrysi a nie ze sa to neda ubranit..
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
nevadí,jsem teď doďelal mapu zm_military_base a podle mě je supr ;) doufám že ji tam kotel hodí místo nějaké mapky ;) třeba resident evil
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Citovat:
Původně založeno
grEy
ide o to, ze je tam nedostatok skrysi a nie ze sa to neda ubranit..
Malo skrisi znamena problem to ubranit... Driv to nebyl problem, kdyz hraci vedeli jak se to hraje, ale ted je to nehratelna mapa. Takze se neda ubranit. Kdyz te blb nakayenej zezadu da.
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
malo skrysi neznamena problem to ubranit.. moze byt na mape aj 30 skrysi ale ked neni ani jedna dobra vtedy je to problem ubranit.. ked je ta skrys meter krat meter..
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Mapa zm resident evil 2 je dobrá mapa se spousty kempů, ale souhlasím s tím že bazooka je tu zbytečná.
A ten heal dust to mi přišlo něco jako cs militia nebo de nuke.
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
resident evil 2 by byla dobrá mapa, kdyby se udělalo pár změn. snížit počet kempů a udělat k nim delší tunely, protože pak by se mohlo zombikum pridat na hp. Jenže jak mi gray vysvětlil k editaci map je potřeba nějakej zdrojovej soubor, kterej nemáme, takže diskuze na tohle téma je k ničemu. Ono Zm toronto kdyby se ten kemp v rohu upravil a z jedný strany se zazdil, by taky bylo pak hratelný i pro víc hráčů, stejně jako kdyby se na torontu opravili ty díry co jsou v sedačkách. Jenže tomu tak není k naší smůle. Tyhle mapy na tenhle systém s vestama, minama, bazukou a infekčákem prostě nejsou vhodné, bud velikostí map, nebo počtem kempů.
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
ano, je treba subor .pts.. samozrejme vedel by som spravit toronto odznova a upravit tie skryse tak, ako si hovoril (pripadne jednu dve pridat)..urcite by tam boli mensie rozdiely v rozmeroch a aj niektore textury by boli ine, kedze neviem aky subor ten clovek co to robil pouzival.. ale predstavte si, ze by som robil zm_ilc_resident_evil_2 od znova.. zblaznil by som sa.. ta mapa je spravena absolutne bezchybne (respekt tomu, kto to robil) ale nie je na tento typ zombie..
-
Re: Mapa zm resident evil, toronto, heal dust
Tak jestli tě můžu poprosit pokus se na základě svých zkušeností vyrobit mapu vycházející ze zm toronto. Samozřejmě nemusí být dodrženy rozměry přesně, jsi zkušený hráč dokážeš to odhadnout. Prostě dvě místnosti, tři kvalitní kempy (rohů je tam dost). Vím, že lidem toronto bude chybět ( i mě přiznám se), pokud by se našla za tento typ mapy dostatečná náhrada, byl by problém vyřešen. Na torontu je krásná ta jednoduchost, díky tomu by nemusela být tvorba tak složitá, jako u např anthrax. nazvat jí zm_toronto_new, aby hráči pochopili i vizuálně při hlasování, že jde o náhradu za tuto mapu.