Odpověď: ZM Escape – problém
Ahoj, to, že sa niekto nechá nakaziť a znepríjemňuje údajne hru hráčom je individuálny pohľad. Tento bod nemožno nanucovať hráčom a rozkázať im, aby hrali vždy len za príslušnú stranu. To ako keby na klasických serveroch mohla jedna skupina hrať stále len za CT a druhá stále0 len za T.
Ničenie mostov a zatváranie dverí u CT má značný vplyv na chod kola a celkovej hry. Ak by si hráči neničili navzájom mosty, nezatvárali dvere a čakali sa, aj zombík s full XP by mal značný problém nakaziť ich.
Časový limit zotrvania CT na spawne je celkom dobrý nápad, ale nie je to až tak potrebné. Ak je na servery len do 6 hráčov, vtedy by to malo väčšiu podstatu. Každopádne nakoľko má zombík viac HP, nedá sa ho už zabiť len tak jednoducho ako tomu tak bolo kedysi.
K ďalšiemu bodu znenie "admini rozdajú viac banov" nie je po cieľovej stránke správne. Admini tam nie sú preto aby si nahuntili bany, ale aby v prvom rade hráčov na nesprávne konanie a "hranie" upozornili a zabezpečili tým plynulý chod serveru. Ban je až posledné riešenie, ak hráč porušuje pravidlá, aj napriek upozorneniam, ktoré predtým obdržal.
Zdraženie bonusov nie je potrebné, keďže u ZM sa môžu chrobáky kúpiť iba raz za kolo. Niekto vždy na to bude mať body.
Umožnenie väčšej kúpy granátov by bolo katastrofálnym a asi najhorším krokom. ZM by si opäť ani neškrtli, pred rokmi sa to našťastie upravilo do súčasnej podoby. CT majú na začiatku kola vždy v základnej výbave granáty a 1 si môžu dokúpiť, to bohato stačí. Na mnohých mapách je možné zbierať ešte aj granáty po ceste.
Zabitie CT a následné spawnutie za ZM je dobré v tom, že hráč nemusí čakať na koniec kola, ale môže pokračovať v hre za ZM (už len toto samé je pre neho dostatočný trest).
Odpověď: ZM Escape – problém
Prepáč, ale chceš povedať, že sa môžeme nakaziť kto chceme, a tí čo ostanú, nech si robia čo chcú? Aj keď je zrejmé, že to budú hrať zbytočne? To je zmysel tohto módu? Teraz si predstav, že toto sa stáva každé kolo.. Ostane nás vždy buď hrozne málo, alebo slabších hráčov, a ZM čo ma full XP dá každého hneď na začiatku (nemusí to byť len ZM s full XP). Keby si tak každý povedal, že proti tomuto ZM je zbytočné hrať, radšej sa nechám nakaziť, tak by to vyzeralo tak, že všetci ostaneme na spawne. A taktiež nikde nepíšem, že musia hrať stále len za CT, ale hru za ZM vyberá náhodne... Majú rovnakú šancu ako každý. Keď chce niekto hrať za ZM, nechá sa nakaziť a je to v poriadku, ale keď chce niekto hrať za CT a dá reconnect, tak sa to banuje..
Je pravda, že na niektorých mapách sú granáty po ceste, ale sú aj mapy, na ktorých ti tie granáty ani nepomôžu, lebo trvá dlhšie kým sa ti otvorí nejaký vchod (ze_maya_god_final). Ešte k tým banom. Nikdy nevidím, aby admin hráča upozornil. To, že ho zabije, hráčovi niekedy ani nedochádza kvôli čomu. Dôjde mu to pri bane, kde mu vypíše dôvod. A to, že admin zabije hráča a ten sa spawne ako ZM, to je dostatočný trest? Veď hraje ďalej. Jemu je pravdepodobne jedno či hraje za ZM alebo CT, hlavne je že hraje...
Odpověď: ZM Escape – problém
Citovat:
Původně založeno
Prcenconzepla1
Nikdy nevidím, aby admin hráča upozornil. To, že ho zabije, hráčovi niekedy ani nedochádza kvôli čomu.
Keď hráč poruší pravidlá, dám mu kill a cez amx_psay mu napíšem, začo to dostal. To že nevidíš, neznamená že nebol upozornený. Ako dnes hráč muskie, on zhadzoval hráčov z lanovky na mape jurassicpar4 a tím zavinil ich smrť. Tak som mu dal kill a cez amx_psay som mu napísal začo aj keď presne vedel začo.
Ale je pravda že proti bhopujucim zombie sa nedá tak ľahko ubrániť. Možno by pomohla nejaká super drahá zbraň, ale nikomu sa to nechce prerábať.
Odpověď: ZM Escape – problém
Citovat:
Původně založeno
Prcenconzepla1
Keď chce niekto hrať za ZM, nechá sa nakaziť a je to v poriadku, ale keď chce niekto hrať za CT a dá reconnect, tak sa to banuje..
K tomuto by som chcel vidieť vaše vyjadrenie. Lebo akosi mi to nedáva zmysel. Keď chce niekto hrať za ZM, nechá sa nakaziť tak je to podľa vás v pohode. Ale keď si dá niekto reconnect, pretože chce hrať za CT, to už sa banuje.. prečo??? Jedno sa môže, druhé nie? Veď to nemá logiku. Na escape hrávam a musím priznať, že sa to niekedy fakt nedá hrať, ak sú tam dementi čo sa nechávajú nakaziť, proste tá hra stráca zmysel, ale vám to je asi jedno ako vidím.
Citovat:
Původně založeno
Prcenconzepla1
Dohodne sa T s CT, že T položí bombu, a CT ju ihneď defusne.
Toto je pekný príklad. Hráč by dostal ban, pretože neplní ciel hry. Prečo keď na escape niekto neplní ciel hry, nikto to nerieši? Nechápem proste. Cielom Escape módu je spolupracovať ako CT team aby prežili a naopak zombíci spolupracovať aby všetkých zabili/nakazili. Keď sa CT nechá nakaziť od zombíka, nespolupracuje so svojim tímom a neplní ciel hry + pomáha tým zombíkom, takže tým pádom by sa to malo brať ako spolupráca so ZM a to sa aj banuje. Ale proste nikto to nerieši. Veď načo že? Veď len kazia celú hru.. :D nič sa nedeje. Sorry, ale tento systém je úplne na hovno. Ak chcete, aby boli servery na nejakej hrateľnej úrovni, takéto niečo by tu nemalo byť.
Citovat:
Původně založeno
killer-savage
Ako dnes hráč muskie, on zhadzoval hráčov z lanovky na mape jurassicpar4 a tím zavinil ich smrť. Tak som mu dal kill a cez amx_psay som mu napísal začo aj keď presne vedel začo.
Dobre vieš, že je to problémový hráč, nejaké upozornenie na neho neplatí, pár banov už za to dostal a dobre vie, že sa to nemá robiť, tak načo ho upozorňovať? Rovno ban a vybavené. Chápem, že si tam neni na "huntenie" banov, ale problémových hráčov tam asi nikto nechce a upozornenie s nimi nič nespraví.
Ešte by som chcel doplniť. Bolo by dobré, ak by sa tam nastavilo na 100 FPS maximálne, pretože hráči tam behajú s 200+ FPS a kto vie GS/SGS (má to aj ďalšie výhody: rýchlejší vo vode, na slide, atď.)CT má potom minimálnu šancu. Chápem, že to má byť pre CT ťažké, to je v pohode, ale nie takto až skoro nemožné. Na mape ze_military_v1_exp sú boosty, za zm som pri zadnej bráne s 300 FPS skôr ako CT, keďže CT majú default nastavenie + taktiež 250 units za sekundu rýchlosť, takže fakt minimálna šanca pre CT. (Body ani XP nepoužívam, takže default ZM)
Ešte by som tam pridal nejaké nové mapy, stále sa tam hrajú dokola tie isté, bolo by to aj zaujímavejšie.
Odpověď: ZM Escape – problém
Citovat:
Původně založeno
DinGo
Ešte by som tam pridal nejaké nové mapy, stále sa tam hrajú dokola tie isté, bolo by to aj zaujímavejšie.
Dinosauriky sú ceľkom oblubené. Prispej s tvojími nápadmi a linkami map. Ale nemusí byť len jurassicpark. Ale inak s tebou súhlasim, že 1/2 serveru sa nechá nakaziť a zvyšok môže spáchať samovraždu lebo proti hejnu bhopujúcim zombie sa neubrániš
E: na protest toho pravidla že sa môže CT na začiatku nakaziť od ZM sa 3/4 serveru necháva schvalne nakaziť = hra stráca zmysel a to sa rovno môžme po začatí kola len stát a obdivovať podlahu. Je len zázrak, keď CT vyhrá kolo. Veď úlohou CT je utiecť do záchrannej zóny pred zombie a spolupracovať a nie sa nechávať len preto že to je dovolené. Ako môžme spolupracovať ked su napr: 3 CT a 12 ZM a každy ma 10k HP = 120.000 HP cca vs. 390 HP.
Keď sa CT nehá nakaziť, tak by sa to malo brať ako spolupráca ZM-CT a nevenovanie módu. Keď server vybral vyvoleních (CT) aby spasili svet pred zombie tak sa má pred nimi utiect a nie ešte im pomáhať. Podľa mna je vätší trest hrať za CT ako za ZM lebo oni majú XP, duck nespomaluje a maju strašne moc HP. CT majú len zbrane s malím dmg a 10 sekundový náskok.
Citovat:
To ako keby na klasických serveroch mohla jedna skupina hrať stále len za CT a druhá stále len za T.
Preto každé kolo sa náhodne vyberie kdo bude zombie.
Odpověď: ZM Escape – problém
Citovat:
Původně založeno
Prcenconzepla1
Keď chce niekto hrať za ZM, nechá sa nakaziť a je to v poriadku, ale keď chce niekto hrať za CT a dá reconnect, tak sa to banuje..
Stále čakám na vyjadrenie k tomuto
Odpověď: ZM Escape – problém
Pretože kvôli sa stratí kolo a 98% ľudí, ktorí hrajú za CT, tak stratia možnosť dostať sa na koniec.
Odpověď: ZM Escape – problém
Ahoj,
prvně k tomu úmyslnému nakažení. Určitě bych taky uvítala, kdyby to šlo opravdu nějak řešit, minimálně v tom smyslu, aby alespoň CT nesměli čekat na tom spawnu, je to stále lepší řešení než nic, což je ale asi očividně nereálné podle všeho. No a jak už někdo psal, že na klasických serverech si taky můžeme vybrat stranu, to je sice pravda, ale jen do určité míry, máme přece auto balance, takže nám server dokonce sám nedovolí změnit tým, aby nebyla převaha CT/T.
Co se týče bhopu/sgs/strafu. Spousta lidí toho využívá, je to výhoda oproti hráčům s nižšími FPS, takže jsem určitě pro lock na 100, ať si jsou všichni rovni.
Zrovna tak jsem pro zavedení antireconnectu, který funguje například na DR (po odpojeni musí hráč čekat 2 minuty, než se bude moct znovu napojit). Hráči tak budou vědět, že úmyslná změna týmu se jim nevyplatí a zároveň se tím omezí bany.
Odpověď: ZM Escape – problém
Antireconnect je v pohode nápad, ale okrem mňa a plačem (btw pravidlá neporušujeme) si málo ľudí dáva reconnect, skôr by som to spravil tak, aby hráč po pripojení na server si nemohol vybrať team, za ktorý chce hrať, ale rovno ho to hodí do teamu tak, aby to bolo vyrovnané. Skôr by bolo dobré riešiť to nechávanie sa, ako nejaký antireconnect...
E: Pridať sa to môže, ale stále to nevyrieši problém s nechávaním sa :)
Odpověď: ZM Escape – problém
Máš dobrý nápad s tím že si hráč nemôže vybrať team až na jednu chybu. Potom nemôžem íst hneď spec ale musím ísť cez amxmodmenu což by mne osobne moc nevadilo ale napr: jocco je v specte skoro furt.
Odpověď: ZM Escape – problém
V prvom rade by sa teda mohol zaviesť antireconnect (ktorý už navrhujem aspoň 4 roky) a obmedziť tie FPS.
Odpověď: ZM Escape – problém
Citovat:
Původně založeno
Samco
V prvom rade by sa teda mohol zaviesť antireconnect (ktorý už navrhujem aspoň 4 roky) a obmedziť tie FPS.
S tímto by mal niekdo kontaktovať Kotla. Ja som PRO
Odpověď: ZM Escape – problém