+Kotel: OK, to jsem nevěděl, díky. Entitu light_environment maže taky? Takže venkovní prostory mám osvětlit pouze bodovými light_spot? Kyblíkárna to tak měla a pak byla dost tmavá.
Myslím, že ten...
Type: Příspěvky; člen: Kyblík Hnoje
+Kotel: OK, to jsem nevěděl, díky. Entitu light_environment maže taky? Takže venkovní prostory mám osvětlit pouze bodovými light_spot? Kyblíkárna to tak měla a pak byla dost tmavá.
Myslím, že ten...
Ještě jednou díky. Trochu jsem si s mapkou ještě pohrál. Opravil jsem drobnou chybku - škvíru ve stěně ve hradu. Opravil jsem několik textur (plot, kůlna). Podpis jsem nahradil texturou. Několik...
Díky moc, podpis mapy upravím. Mám změnit ještě něco? Někde jsem četl, že objekty složené z více částí (jako třeba ty kryty) se mají převést na entitu func_wall, což také sníží FPS. Je to tak?
Nahrána finální verze. Změny (oproti Betě): Venkovní modré světlo nahrazeno normálním denním světlem. Snížení zranění při zablokování sklepních dveří. Úprava bílé drobné zídky u střechy domku (hráč...
Díky. Prosím, vyzkoušejte si ji v singleplayeru, ať pak zase někdo nebrečí, že je tmavá, že neumí někam vyskočit apod. ;-)
Pokud se vám něco nezdá, sem s tím, ať to můžu zlepšit/opravit.
Zdravím kotelňačky a kotelňáky,
přináším vám zbrusu novou, těžce přepracovanou mapu
ZM_SATEDA.
Jelikož se v Kyblíkárně, která je již na serveru, objevily nějaké problémy a nedostatky, rozhodl jsem...