Já to sice chápu, ale abys nebyl zklamanej... vem si takovou základní cs mapu de_airstrip jedna z nejhezčích CS map, s velým množstvím různých detailů, s propracovanými letadly, krásné palmy a různé rostliny, jeskyně... prostě peklo to vytvořit... a hraje se? To samý de_piranesi co ta mapa musela dát práce a ty různý modely co museli dát zabrat... a nic. Hraje se sice víc než airstrip ale stejně je to vzácnost si jí zahrát. Ono to tak může dopadnout, že prostě budeš mít skvělou propracovanou mapu a hrát se nebude, nebo nebude oblíbená. Lidi na zm zajímaj hlavně dobrý kempy, proto taky šla resident evil mapa do háje. Sice byla překrásná a vyšnořená do různejch vychytávek jako je vypouštění bazénu, změna hudby, skvělé laboratoře s hrůzostrašnými zvuky, ale nebyli tam dobrý kempy a tak šlo hned rtv. Zm toronto V2, zm anthrax, zm toronto star, žádná není s duší, je to jen sbor kempů zasazený do nějakého prostředí bez logiky s minimem detailů apod. Přesto jde o mapy oblíbené a to s porovnáním s zm resident evil jsou mapy nepropracované. V resident evil měl každej pokoj do poslední knížky vše propracované a přesto byl neoblíbený. A to platí i v normal CS ... co jsou oblíbený mapy dust2? Nemá ani logiku ani duši ani nemá detaily jako jsou na airstrip a už vůbec ne jako sou v piranesi no a je to nejoblíbenější mapa na světě. Nebo as oilrig jak skvělá ta mapa je co vychytávek tam je... výtah, vrtulník propracované schodiště.... no je toho hodně, ale hraje se? Na cs mapách záleží prostě jen na rozvržení mapy na ničem jiném.