Zobrazit výsledek ankety: Odstrániť dvojskok?

Hlasující
25. V této anketě nemůžeš hlasovat
  • Ano

    7 28.00%
  • Nie

    18 72.00%
Zobrazit výsledky od 1 do 11 z 11

Téma: ZE - odstranění dvojskoku

  1. #1
    Ex-admin Avatar uživatele halelujah
    Datum registrace
    Jul 2011
    Umístění
    zm escape
    Příspěvky
    468

    ZE - odstranění dvojskoku

    Ako viete dvojskok je super vec keď vas napriklad naháňaju zm spravite dvojskok a obskočite ich atď. Ale zároveň hrači vďaka dvojskoku skaču do textúr,preskakujú časti mapy atď a to veľmi zle kazí zážitok z hry a zo super map spravia zaležitosť 30 sekund.

  2. #2
    Nováček
    Datum registrace
    Mar 2013
    Umístění
    Chomutov
    Příspěvky
    79

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Souhlasim, taky bych to zrusil;)

  3. #3
    Expert člen Avatar uživatele Killer Bee
    Datum registrace
    Mar 2013
    Příspěvky
    451

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Proti sice pravda za ZM docelá hard trefit CT ale zase za CT pak větší šance uhýbat od T :)

  4. #4
    Pokročilý člen Avatar uživatele Likan.
    Datum registrace
    Nov 2013
    Umístění
    Bratislava
    Příspěvky
    191

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    No neviem, odstranite double jump a prijde sgs :D Podla mna to je jedno... Vzdy budu ti rychejsi hraci a ti pomalsi, vysledok kola vzdy bol a bude na pleciach mudrejsich hracov a na tom ako sa k tomu postavia. Ci sa rozhodnu sebcit a stratia polovicu CTs alebo riskovat a rozhodnu sa zachranovat opozdilcov. Ten double jump ani nie je tolko podstatny, aj tak ho vyuziva iba uzka skupinka ludi.

  5. #5
    Ex-admin Avatar uživatele halelujah
    Datum registrace
    Jul 2011
    Umístění
    zm escape
    Příspěvky
    468

    Re: Odstranenie dvojskoku

    Killer bee ale koľko map je tym double jumpom pokazenych? Napr. egypt čo bola super mapa (na servery bez dj) takto je to proste blbosť všetky tie prekažky prejsť o dvojskoku.A keď hrači buguju do textur kde sa môže dostať len jump a toho bere malokto radšej si poinfikuju hrači lamki a skilleri prežiju ako by niekto bral jumpa a zabil nanajvyš jedneho na texture.Napr. už len taka hospital by dostala iný nádych kebyže všetci neskaču na vrtulnik a odpadlo by bremeno bugnutie mapy kedže hrači by museli byť fakt skill aby vystrielali zm z vrtulniku.Kto skill je nič mu to nespraví kto sa schova vkuse v texture a kazi mapy tak ho to už asi nebude baviť.

  6. #6
    Administrátor
    Server Admin

    Datum registrace
    Feb 2013
    Umístění
    Praha
    Příspěvky
    9,093

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Mě to s dvojskokem dost baví, textury apod se můžou trestat.

  7. #7
    Stálý člen Avatar uživatele Hauss
    Datum registrace
    Aug 2013
    Umístění
    Východní Čechy
    Příspěvky
    731

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Já bych ho tam nechal. :)

  8. #8
    Majitel
    Game Master
    Avatar uživatele Kotel
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Plzeň
    Příspěvky
    10,395

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Pokud hodne map kvuli tomu vyhravaji ct, tak ho zrusim.

  9. #9
    Administrátor
    Server Admin

    Datum registrace
    Feb 2013
    Umístění
    Praha
    Příspěvky
    9,093

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Ani jsem to nepostřehl. Jakých map se týká to, že si CT mohou zkrátit mapu? To jedině, že CT vyskočí někam, kam ZM nedoskočí a tam kempí, ale tím si nijak nepomůže, protože neuteče.

  10. #10
    Ex-admin Avatar uživatele halelujah
    Datum registrace
    Jul 2011
    Umístění
    zm escape
    Příspěvky
    468

    Re: Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Citovat Původně založeno Does Zobrazit příspěvky
    Ani jsem to nepostřehl. Jakých map se týká to, že si CT mohou zkrátit mapu? To jedině, že CT vyskočí někam, kam ZM nedoskočí a tam kempí, ale tím si nijak nepomůže, protože neuteče.
    Mal som možnosť hrať na rumunskom servery a tam je to neporovnateľne ine takže zopar prikladov: 1.Hospital tam vyskaču hrači do textur a robia to skoro všetci 2.ze egypt koniec mapy by mali hrači dlhši čas ubranovať ale vďaka double jump to preskočia a hneď su na konci 3.všetky vrtulniky buguju že na ne vyskočia a to na každej mape zm ich neinfikuju a potom predlžuju mapu hrači čakaju aj 3 minuty kym skonči kolo. 4.ze_5tazona_lg tam hrači preskakuju ploty a zm nemaju šancu atď. atď. ale rozhodnutie je na kotlovy ak to hráči vážne nechcú. PS: Drž nám palce s kamošom sa snažime robiť mapy :D

  11. #11
    Pokročilý člen Avatar uživatele Kyblík Hnoje
    Datum registrace
    Jun 2013
    Příspěvky
    202

    Odpověď: Odstranenie dvojskoku

    Jsou mapy, na kterých se ale bez dvojskoku neda zalézt do některých krytů. Třeba antrax - ten modrý kryt. Šel bych naopak druhou cestou a dal dvojskok všem.
    EDIT: ZM se stejně dostanou všude, ať už jumperem, samarou nebo pomocí granátu hozeného pod nohy.
    Naposledy upraveno Kyblík Hnoje; 30-03-14 v 20:28.

    Jaktože nepaříš?! Nekoukej jak se vyrábí řetěz a běž na Zombie Biohazard! :-) Nebo alespoň mrkni na moje mapy: Kyblíkárna, Sateda a nejnovější přírůstek Iratus.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •