ex_interp jedine 0.07
ex_interp jedine 0.07
Každý to má nastavené jinak.
ex interp je podla rychlosti pripojenia (aspon podla mna ) ak som trepol tak ma opravteale ked si nastavis upderate atd tak ti nastavi same interp
ex_interp = data o souřadnicích protivníka, které jsou generovány podle nastavení za sekundu. Tyto data nejsou 100% správné, ale je to nejlehčí cesta jak porozumět tomuto příkazu.
0.1 = 10 x za sekundu
0.01 = 100 x za sekundu
Nejlepší nastavení pro interp v dnešní době je 0, protože si jej hra sama nastaví 1 / cl_updaterate. Takže pokud máte updaterate 101 poté vam nastaví interp na 0.009.
VINCE C. chválím tě za videa, které si natočil, protože hodně hráčů na classicu vůbec nemá ponětí co dělá a měli by si alespoň zhlédnout tvé video.
Ani nevím jestli VINCE ještě odpovídá, ale případně by mě zajímalo i vysvětlení někoho dalšího, kdo má skutečně co říct. Google je plný vysvětlení proč je které rozlišení nejlepší, ale žádného dostatečně smysluplného, krom i zde zmíněného, že 800x600 je pro hru nativní, se mi ještě nedostalo. A zajímalo by mě v čem tedy vadí rozlišení vyšší? Sám jsem je zkoušel střídat a zůstal jsem u širokoúhlého 1280x720, kde využívám celý monitor a subjektivně mám pocit, že podrobnější rozlišení mi dává výhodu do fightů na dlouhé vzdálenosti. Je nasnadě, že i zde hraje roli osobní preference, ale v čem je objektivně toto rozlišení horší než 800x600?
Díky
Je to stara hra ktera se hraje teraz na kalkulacce hrat pres celou obrazovku a mit to roztazene je celkem hnus podle me- Hra byla delana na uplne jinou dobu takze asi tak
#ego #boost
Tak zase něco podobného jak s tím zvukem dhaaqu. V době vzniku HL enginu neexistovalo 16:9 a všichni jsme hráli na 640x480 nebo 800x600, někteří šťastnější už dokonce na 1024x768. Pro tak nízké rozlišení s poměrem 4:3 hra vznikla, proto označení nativní. Taky je si třeba uvědomit, že monitor větší jak 17" snad ještě nebyl.
A z toho taky plyne fakt, že pro většinu starších hráčů je toto rozlišení "nejlepší", protože jsme na něj jednoduše zvyklí. Neexistuje odpověď na otázku "Proč je 800x600 lepší než 1280x720?". Je to o tom, kdo je na jaké rozlišení zvyklý. Ale jak jsem napsal, malé 4:3 rozlišení jsou pro cs nejpřirozenější. Na druhou stranu, v dnešní době širokoúhlých mnohapalcových monitorů se přirozenost nízkých rozlišení stírá.
Naposledy upraveno 3necky; 21-08-13 v 00:33.
Prodavam teplaky, papuce: "Range 8:10? Hras to ako baba xD"
Range: "a co..staraj sa o seba..teba spravili asi vo vode ...sperma vysla a len kkt ostal"Mega pub 30-08-2013 Twyleq ADMINE JSI SPINA }}} SLAPUJES LIDI ABY MOHLI DO VYSKY SE ZAKEMPIT TY NULO
Díky, spíš než o vizuální stránku mi šlo o to, jestli nedochází k nepřesnostem zobrazení (pozice crossu a hitboxy) mimo nativní rozlišení na přechodu pixelů. Kdo hrál na prvních LCD monitorech ví, že hrát mimo nativní rozlišení monitoru bylo zkreslené...
Jeste k tomu rozliseni: ano, nizka rozliseni se hraji hlavne z historickych duvodu. Dulezity bylo mit neustale 100fps kvuli dobrymu recoilu a hratelnosti se smokama. Taky si pamatuju jeste famy, ze na nizsich rozlisenich jsou vetsi hitboxy, ale to asi uplne nebyla pravda. Urcite uz to nekdo vyvracel, jelikoz trefa hitboxu se rozhoduje server-side.
Taky tusim, ze zmena rozliseni ovlivnovala i sensitivitu, takze ho nikdo rad nemenil. Ja jsem zustal u 640x480. I na sirokouhlym lcd. To je mozna jeste dalsi zajimavej topic. Pokud si to dobre pamatuju, tak na widescreen je stejne sirokej FOV, takze je obraz ve skutecnosti na vysku oriznutej (a ne na sirku rozsirenej, jak by se mohlo zdat) a nikdo snad nechce videt min, nez by mohl. Stalo by za to to jeste testnout.
There are currently 5 users browsing this thread. (0 members and 5 guests)