Strana 2 z 2 PrvníPrvní 12
Zobrazit výsledky od 16 do 22 z 22

Téma: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladali každy d

  1. #16
    Profesionální člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    213

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Ide o vytvorenie módu, ak nepopíšem čo najväčšie detaily, mód nebude hraný, alebo bude mať ohromné množstvo chýb, nedostatkov, bugov, pádov ako aj stovky vád ovplyvňujúce samotnú hrateľnosť. Mne nevadí že to niektorý ľudia nečítajú, pre tých to aj tak nepíšem, ja to sem píšem pre tých, čo vytvárajú takéto veci a ty si na to nájdu aj cely mesiac, aby to čítali. Často ma aj komandujú, že na začiatku som toľko písal a teraz tak málo. Plus píšem to sem zdarma, ešte pred dvoma mesiacmi my chceli traja za to, aby som im toto takto vypísal dať 1100 eur. Druhá vec, nebudem žiť večne, teraz sa na to dívam tak, že to radšej napíšem sem takto a niečo s toho určite bude a možno to bude rozumnejšie, ako to posielať to každému, kto my za to ponúkne 500 eur+.
    Takže ďakujem že si sem skopíroval 50% mojej práce po druhý krát, to už vidím že asi budem musieť kvôli tým komentárom od veci písať nové vlákno. Navyše písal som že žiadne komentáre sa sem nebudú ešte písať, pokiaľ to nebude hotové, aby to bolo vizuálne aj esteticky na jednej kope. Ospravedlňujem sa ak tato správa vypadá že som nahnevaný, ale som. Lebo čítam asi 60% toho čo som napísal zase vyššie čo sa niekto ráčil prekopírovať a vložiť to sem.
    Naposledy upraveno Military; 15-10-17 v 13:21.

  2. #17
    Turnan.
    Guest

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Citovat Původně založeno Military Zobrazit příspěvky
    Ide o vytvorenie módu, ak nepopíšem čo najväčšie detaily, mód nebude hraný, alebo bude mať ohromné množstvo chýb, nedostatkov, bugov, pádov
    Dobre, ale to těd nikoho nezajímá, prostě napiš ve stručnosti, o čem ten mod je a až se o něj bude vůbec nekdo zajímat, tak se o něm potom rozepiš, ten tvůj první post ti přečtou tak lidé, co tu 24/7 sedí za kompem a mají čas to číst (na kotelně takový nikdo není) a kdyby se už o to začínal zajímat sám kotel, který ti max. přehodí staty když ho tím budeš srát každý den a toto? Pičo.... Na toto se ti prostě vysere. Zatím opravuje tak 1 z 30 serverů co tu má a ty po něm chceš toto aby to přečest???

    Citovat Původně založeno teecko Zobrazit příspěvky
    Přestal jsem to číst,když jsem uviděl, jak je to neskutečně dlouhé.
    Něco pro Militaryho :)

    Citovat Původně založeno Military Zobrazit příspěvky
    Mne nevadí že to niektorý ľudia nečítajú, pre tých to aj tak nepíšem, ja to sem píšem pre tých, čo vytvárajú takéto veci a ty si na to nájdu aj cely mesiac, aby to čítali.
    Najdi si ho někde jinde, tu takého nolifera nenajdeš.

    Citovat Původně založeno Military Zobrazit příspěvky
    Často ma aj komandujú, že na začiatku som toľko písal a teraz tak málo.
    100 lidí, 100 chutí, furt na tebe bude někdo pičovat a i kdyby si byl Paganini s Tubou, sochař, který za den postaví hrad, Zoyer (napi*u admin), matka, starající se o své hochy a manžela, furt na tebe bude někdo nadávat, stím se smiř.

    Citovat Původně založeno Military Zobrazit příspěvky
    ďakujem že si sem skopíroval 50% mojej práce po druhý krát, to už vidím že asi budem musieť kvôli tým komentárom od veci písať nové vlákno.
    Udělej jich klidně víc, +1 obět pro virtuální hatery, alespoň se zas nad něčím společně večer u jednoho kulatého stolu (kotelna šit chatu) zasmějem :)

    --- (dál už jsem to nečetl)

    Omlouvám se, jestli tato zpráva vypadá, že jsem naštvaný, ale jsem. Protože tu čtu samé hovadiny o tom, jaké jsme socky, že si nevážíme tisíce odstavců o jednom mode, který se stejně neudělá, že by jsme zato měli platit apod.

  3. #18
    Profesionální člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    213

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Tvoje komentáre sú úplne mimo, veď koľko ľudí píše do fóra? Väčšinou čo kukám, tak každý druhy čo tu píše, tak to len hľadá spôsob, ako sa s niekým pohádať, alebo také fóra hľadá. Tých čo to zaujíma si to prečítajú, alebo odkopírujú a komunikujú keď tak iným spôsobom. Každý item čo som napríklad písal, na serveru COD serveru (forum) prešiel asi 6-11 komentármi (a to každý item okrem jedného) bez toho, aby to niekto komentoval, na fóru niektoré som odstránil pomenil pridal alebo úplne zmenil. Viac už do tohto fóra a tejto témy písať nebudeš. Je ti to dostatočne jasné?
    Dalšie, Kotel písal že na to nemá čas, nepíšem to preňho, aj keď môže použiť ten obsah tiež. Robí čo môže a môžeš byť rád, že servery jeho pričinením fungujú.
    Naposledy upraveno Military; 16-10-17 v 22:52.

  4. #19
    Profesionální člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    213

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Úprava nákupného menu nižšie, pridané veľké množstvo zbraní, nespomeniem si na všetky čo tam boli, aj keď áno, je ťažké si každú zbraň a vec s toho menu zapamätať.
    Ešte sa to menu bude upravovať, chýba ešte veľa zbraní, budem pridávať jak si spomeniem na nejakú taktiež ešte pár ďalších veci doladím.

    Ďalšie témy budú cez 650 bindov na jednu klávesnicu ako to fungovalo, keďže kedysi nebolo moc komunikačných prostriedkov a cez rádio zadávať "enemy spoted" keď ste zbadali 8 nepriateľov mohlo viesť k tomu, že vaši spolubojovníci poskákali po dvoch jednom do pasce. Bindy boli od relaxačných táborových po volanie zdravotníka a palebnej podpory. Taktiež od označovania veľkosti počtu nepriateľov po presné zadávanie kde bol nepriateľ spozorovaný. Ako napríklad spozorovaný palební tím nepriateľa čo je 5 a viac nepriateľov a druhý bind Nepriateľ spozorovaný v podzemnej garáži. Vyklčovanom lese, v horách, na jazere, v tmavej ulici..... Tieto bindové súbory, mali príponu dll a spúšťali sa väčšinou tak že ste prešli mieridlom cez všetkých nepriateľov čo ste videli a dali ste rádio "enemy spoted" rádio bolo zablokované miesto toho sa prehral iný súbor wav. "Pozor všetkým tímom spozoroval som družinu zdravotníka nepriateľa v mojom sektore!" (Ak hráč zamieril v dannom tíme na ktorý mieril aspoň 2 zdravotníkov.) Tieto bindy dnes však nefungujú lebo to nepodporujú dané servery a hráč používa kombinácie ako Shift+F1+E+M čo je shift prepnúť na bind, F1 podporná kategória, E potvrdiť, M mortar tím. "Požadujem delostreleckú podporu! zvuková správa wav s označením bodom na mini mape, kam ste mierili"

    Práve však vyrábam veľmi jednoduchí spôsob, ako by hráč, každý hráč, mohol v csku mať vlastných 650 bindov a viac, bez menenia znakového písma v súboroch dll. Tento súbor obsahuje rôzne kategórie ktoré si sám užívateľ pomenuje. Napríklad kategória pozdrav: (mäkčene dĺžne a podobné veci nefungujú! Nezobrazuje sa také písmenko, ako keby chýbalo v správe čo posielate, aj keď v súboru ho máte.)

    Pozdrav- a tam bude mať vypísaných 12 bindov (Popisy nemôžu biť však dlhé!)

    Ahoj (Po stlačení sa zobrazí v hre) Ahojte borci, jak ze to dneska ide?
    Zdar (Po stlačení sa zobrazí v hre) Zdravim vsetkych co su so mnou v time!
    Co som zmeškal? (Po stlačení sa zobrazí v hre) Čo som zmeškal zatial co som tu nebol?
    Mam zlý deň (Po stlačení sa zobrazí v hre) Mam dneska blby den, vsetko co dnes chitim skonci tak, ze to neviem ani opisat!

    Bindy fungujú aj také ako /rs, /class /simon, /furien, /admin, a všetko čo niekoho napadne bez toho aby to zaberalo jediné tlačidlo na klávesnici.
    Čím si zlepšíte hru lebo nemusíte kvôli bindom odstraňovať s nastavenia funkcie. Prípadne si môžete miesto toho dať ovládanie animácii svojej postavy. Ako napríklad nemám na J bind /class ale ak stlačím J moja postava začne v hre salutovať, alebo si zaľahne a omnoho viac.

    Ešte to však testovať budem 1 2 dni. Zatiaľ to ide 26 dní bez problému.


    Hit boxy a animácie, špeciálne animácie modelov, postáv a iné

    Tento mód používal veľmi špeciálne modeli, ktoré obsahovali 8x viac animácii ako bežné. Všetky tieto postavy boli zafixované a boli o pol hlavy nižšie, ako keby menši ľudia, ak to niekto nechápe.
    Avšak keďže sa tak udialo u všetkých nikto si to nevšimol. Dôvod? Hneď k tomu prejdem. Kamera cez ktorú sa hráč díva, je umiestnená niekde pri krku u brady. Čo mnohokrát znamenalo v praxi.
    Že hráč sa skryl za veľký objekt, alebo si čupol zaň, pričom videl že je o 20 centimetrov v rezerve zakrytí. Avšak reálne jeho nepriateľ v rovnakej výške, 20 metrov od krytu, videl trčať polku hlavy.
    Čiže základný fix a veľmi obdivovaný. Avšak, také modeli asi k zohnaniu dnes nie sú. Ako býval príkladne kedysi zombie na ZM serverov, čo nemal nohy a len sa plazil na rukách. Mal nízky profil, aj
    kameru správne osadenú. Potom výzor postavy sa menil každým vybavením čo kúpil. Spoznáte ak CT majú defuser, alebo nie. No a ak kúpil vestu objavila sa mu vesta, ak helmu helma, rôzne druhy viest a heliem.
    Taktiež bolo na postave vidno, či prešiel liečením zmrzačenú končatinu mal previazanú páskou obväzu. Potom ak mal nočné videnie, navyšovalo ochranu hitboxu Eyelids a hráči videli, že ten druhy hráč ma nasadené nočné videnie.
    Taktiež batoh, ak kúpil batoh na vybavenie, bolo vidno, ako mal batoh na chrbte....

    Hitboxy (Časti postavy)
    Staré - Hlava, brucho, ľavá ruka, pravá ruka, chrbát/záda, ľavá noha, pravá, noha a niektoré časti tých končatín, boli niekde zosilnené a niekde slabšie.
    Nové - Hlava (zozadu a zo strán), čelo, viečka, líca, brada, krk. Rameno ľavé, rameno pravé, ruka ľavá, ruka pravá, lakeť pravý, lakeť ľavý, zápästia. (Aj lakte a kolená boli dôležité lebo veľa ochranných odevov poskytovalo chrániče na tieto časti.) Hrudník, brucho, chrbát, záda (pokročilé ochranné obleky mali masívnu ochranu, na chrbte a hrudi.), pas, pod-pas, stehno ľavé, stehno pravé, koleno ľavé, koleno pravé, noha ľavá, noha pravá, chodidla.

    Animácie s listu animácii postavy Britský_sas.mdl, použijem len niektoré a k nim popis, lebo pochybujem, že dnes niekto niečo také zvládne vyrobiť na cs1.6 však uvidíte sami že či je to pre vás možné.
    Animácie sa spúšťali podľa hráčovej pózy a toho, čo robil. Ak dal 2x ctrl zaľahol a ak sa začal s predmetom ďalekohľad pozeral jeho postava simulovala Sentry8_anim.mdl

    cstrike/models/Soldier/Eat_Sausage_anim.mdl - Prepína, že postava natiahne ruku do batohu na chrbte a vytiahne klobásu s ktorej 2 krát odhryzne, potom ju schová späť.
    cstrike/models/Soldier/Sentry8_anim.mdl - Prepína, že postava si ľahne na brucho a pozoruje okolie s ďalekohľadom.
    cstrike/models/USS/Soldier/Prisoner_anim.mdl - Ak na hráča namierili dvaja nepriatelia naraz hráčovi sa zobrazila možnosť vzdať sa aj 4 sekundy po tom čo im zmizol s mierenia. AK na hráča mierili, spoza krabice, vykukol a hneď si čupol, videl že je obkľúčený a mieri naň niekoľko nepriateľov. Stlačil E jeho postava zdvihla 1 ruku zo zbraňou pustila ju (takže to videli nepriatelia, ak za niečím čupel) a jeho postava si kľakla na kolená s rukami za hlavou.
    Hráč sa ďalšie kolo zrodil s výbavou čo mal, okrem zbrane, ktorú vtedy pustil. A druhému tímu sa to pripísalo ako vyradenie nepriateľa (nemuseli ho zabiť aby vyhrali kolo) plus ty čo ho zajali získali o 50 dolárov viac, za dobru tímovú prácu.

    Animácie smrti:
    Modeli mali viac hitboxov ako aj animácii k ich smrtiam plus 2x viac animácii k starým smrtiam. Najfascinujúcejší bol hitbox Eyelids (očné laloky/viečka). Tento hitbox sa zosiloval že hráč si kúpil ochranné, alebo balistické okuliare, alebo taktické zrkadlovky (veľmi mala ochrana.) Na rozdiel od heliem, čo neprepustili takmer žiadny náboj, tento hitbox zaručoval aj s 9mm pištoľou, takmer okamžité usmrtenie. Ak nepriateľ nemal Balistické okuliare, tie dokázali 9mm náboj úplne zastaviť do určitého počtu striel. Po zasiahnutí tohto hitboxu začala postava simulovať napríklad že hráč bol omráčený a postava otriasla hlavou a pretrela si Ochranné alebo balistické okuliare rukou. Ak úplne náboj nezastavila, postava sa nahla úplne dozadu hlavou aj telom, akoby stratila rovnováhu išla spadnúť a chvíľu asi sekundu, sa spamätávala zo zásahu. Ak náboj usmrtil (bez ochrany príkladne to bolo zriedkavé len trafiť tento hitbox).
    Postava začala padať dozadu a pri padaní s natiahnutými rukami, dopredu ešte (s automatickým samopalom, útočnou puškou) strieľala fake náboje, nerobili škody ani nemíňali, náboje zo zbrane. Postava než dopadla na zem, vystrelila 11 nábojov s M4a1.

    Toto bol najprepracovanejší hitbox, žiadalo by aj upraviť celkovo samotný herný motor, ktorý cs1.6 má. Preto myslím, že to dnes nikto nezvládne a preto tak málo o tom.

    Potom rôzne munície a rôzne druhy škôd. Ak hráčovi dal ostreľovač s AWP do príkladne stehna, ubralo mu 80hp+- a navyše začal krvácať, musel použiť lekárničku prvej pomoci s ktorou každý začínal, alebo požiadať o obväz medika.
    Navyše hitboxy majú aj svoje hp. S takýmto zranením nielenže do minúty vykrvácal, ale jeho rýchlosť behu bola podobná rýchlosti chôdze, záležalo aj na škodách druhej nohy a záťaže ktorú vojak niesol. Ak bola zranená takto ťažko noha, znižovalo to výšku s ktorej mohol vojak skočiť, aby mu to neubralo hp. Ak mal hráč na hrane s nejakými zraneniami simulovane bolo striekanie krvi a už ovplyvňovanie výkonu hráča. Vďaka tej simulácii krvi to nebolo o tom, verte my, som ťažko ranení. Vydelí to nepriatelia, medik, aj spojenci a tak mu mohli dať svoju lekárničku, bez váhania. Toto fungovalo na každý hitbox, ruky mierenie zbraňou. Ľavá ruka sa dala pre chytráčiť používaním pištole. Neopraviteľný hitbox bol Eyelid. Pri ktorého poškodzovaní hráčovi stmieval obraz, až ak bol moc poškodení oslepol. Avšak to bolo výnimočne, lebo to bol najhoršie chránený hitbox. A ešte pás a pod-pás na základných uniformách to bolo, ako zásah do hs.

    Toto si však tiež žiada ako tie animácie, upravenie motora cs1.6. Ďalej pokračovať už o tom nemusím. Ak však niekto napíše že to zvládne, dopíšem to sem, efekty všetkých hitboxov čo si pamätám. Veľa animácii hitboxov je podobných v hre STALKER, čo som pred 4 rokmi hral.
    Naposledy upraveno Military; 19-10-17 v 01:01. Důvod: Pridané nové drobnosti

  5. #20
    Profesionální člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    213

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Tak to je všetko, ak máte nejaké otázky, alebo nie je niečo jasné, prípadne niečo chcete aby som pridal, čo som asi zabudol pokojne môžete písať. Ale k veci. Už tu bol jeden čo akurát skopíraval 70% všetkých popisaných veci a komentárov a zdvojnásobil tak dĺžku celého fóra aby tam dodal na koniec 1 vetu ako svoj vlastný komentár o veci ktoré tu boli dávno napísané.

    Veci ktoré som vynechal budem ešte dopĺňať, sekciu mapy pre zatiaľ vynechám, pochybujem že ich niekto bude robiť pri takto veľkom módu. Porekadlo znie, nerob niečo k niečomu, čo ešte ani nemáš. Takže až niekto obnovy aspoň demo verziu módu, nech ma kontaktuje a pošlem mu na e-mail popisy k mapám.
    Naposledy upraveno Military; 19-10-17 v 01:08.

  6. #21
    Nováček Avatar uživatele MaDPrO
    Datum registrace
    Sep 2016
    Umístění
    Nelze Zjistit
    Příspěvky
    33

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Autá chceš ako napchať na takú mapu? a nechcem vedieť aké fps tam budem mať

  7. #22
    Profesionální člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    213

    Odpověď: Obnova servera 100vs100hraci pre všetkých čo ho chcu obnoviť aby ma nehladal

    Chcem sa ospravedlniť tým čo dlho čakali a nepochopili obsah posledného písania kvôli mojim preklepom. Písal som to neskoro po tme a ráno som to neskontroloval. [/SIZE]

    Nákupne menu, ako aj auta fungujú ako spawner. Každé spawnutie zbrane stoji zafixovanú sumu dolárov a skript sa zamietne, ak osoba nemá dosť dolárov. Hodnoty dolárov sa dajú obísť, napísaním do konzole: "Tam je už skript spracovaný, bez príslušného menu a hodnôt. Príkladne : give "weapon_m4a1" Čo hráčovi spawne ako keby kúpenú zbraň m4, bez toho aby za to zaplatil. Takto sa dajú do hry pridať napríklad give "helicopter_OH-8". Takže mame v hre 128 zbrani aj viac plus vozidla aj viac.... Avšak iba správca serveru môže používať takéto príkazy v konzole, takže sa dajú "legálne" vypracuje sa jednoduché nákupne menu ktoré bude mať omnoho viac sekcii čo zaberie asi 4 hodiny. Potom sa musí vypracovať grafické vyobrazenie ako tlačidla a všetky veci v tom menu. Lebo hráč da B zobrazí mu to staré menu a príkladne keď stlačí pod 0 kde nič nie je tak spusti ďalší list na vyber menu aby to hráči videli čo kupujú. Ku všetkému sa dajú ceny. Potom zložitejšie vozidlo sa spawnuť musí od hráča a nesmie ignorovať class "Player". čiže nie len aby nerozmliaždilo jeho kupca, auta príkladne ani nikoho pred nim, alebo pri ňom. Taktiež sa nesmie zrodiť vozidlo v stene.

    Zbrane nie sú problém to funguje aj na zombie serveroch, len ich stvoriteľ HD-Koras chcel patent a vytvoril si úplne vlastne menu. Zvyčajne sa spúšťa stačením M. Alebo písaním do konzole príkazu k otvoreniu menu. Avšak jeho menu ma len sekcie ako itemy, a pod sekcie zombie, humman... ďalšie menu a pod sekcie žiadne obrázky a dlhšie popisy.

    Potom dôležite sú limity vozidiel, na mape ako cs_Militia (Drobnučké mapy). Každý tím jedno vozidlo, dohodli by si na spawne ktoré kúpia a použijú a zložia sa naň rovnomerne. Aby sa predišlo haváriám a ako bolo spomínane lagom (hlavne tomu ak do seba vrazí v tuneli 7 aut), pretože by bolo veľa zrážania vozidiel, zla hrateľnosť a aj veľa vypočítaní poškodení a omnoho viac, pri kolíziách. Čim väčšia mapa, tým viac vozidiel k nákupu. Vozidla by neboli nezničiteľne, ale majú hp. Ak je vozidlo poškodené tak že ma 0 hp exploduje a po par sekundách kusy s neho zmiznú. Úroveň modelov pre vozidla, zbrane a postavy, by boli logicky kvalitou s HL. Fungoval server perfektne, aj na počítačoch, ktoré dnes nenájdete ani na smetisku s takými internetmi ktoré tiež už asi nikde nenájdete. Ale žiadne HD modeli to je samozrejme jasné :D Všetci na servery mali ping 70-90 ja som mal naj. 69 (2 roky nemal nikto na serveru lepší) :D Ale nikoho nič ako lagy a pod vtedy nenapadli, pretože lagy neboli. To je chyba nejakých verzii, čo na csko nasledovali, ale o tom moc neviem. Som hral 6 rokov staré csko od roku 2002, prestalo vyhľadávať servery a tak som dal od roku 2007.... Každá verzia mala stále menej príkazov v konzole a stále viac nefunkčných. Staré dobré časy....

    Potom auta ako civilne, čo sú normálne na mape by boli buď napevno. (Tak to aj na tom serveru bolo) Že auta sa spawnuju stále na rovnakých miestach rovnaké. Aj keď si to zapnete tu mapu offline.
    Alebo auta sa spawnuju náhodne na náhodných miestach, pomocou rôznych generátorov a skriptov s odstupom od kolíznych objektov 5 metrov. Avšak toto by zbytočne mohlo znižovať výkon servera. Každé kolo nonstop prepočty, náhodný počet a spawn vozidiel a zbrani.

    Mam tu jedno video čo som našiel. Malo byť vydane v roku 2002 ale vtedy ani obrázky nestali za veľa. Tak sa vydalo o niekoľko rokov neskôr. Je to mapa cs_militia a oba tímy si kúpili 1 vozidlo a hrali tradičným spôsobom na server 100vs100 hráči. Keď bola mala mapa, nebolo to 100 spawnov u jednej strany a 100 u druhej. Avšak je tam viac rozhovorov a občas zdržovaní. Lebo točili film, nie ako server. Použite vozidla Black Hawk (Zelený) a Transportne APC (Púštny vzor maskovací) Výbuchy vozidlám robia kritické poškodenia, 2x väčšie škody.
    Taktiež je na demu vyobrazene ako sa pokúšali hráči zajať protivníka. Pretože na konci kola získali za zajatca extra doláre a tiež ho mohli využiť na prilákanie nepriateľov, ktorý sa ho snažili zachrániť. Najčastejšie členovia jeho družstva. Pretože cele družstvo dostalo menej dolárov (odstránené znamienko mínus / a vysvetlené detailne slovami :)) na ďalšom kole, ak nechali člena svojho palebného tímu v zajatí + prišli o strelca. Taktiež ten čo zajal nepriateľa a dal naňho E (akciu) Zobrazilo mu to v hornom rohu meno zajatca a čo roby a koľko ma hp. Taktiež kto ho zabil. Ak mu niekto zastrelil zajatca, na konci kola, aby nedostal bonus doláre. Videl jeho väznite, kto ho v jeho tíme zastrelil. A aj vedel že jeho zajatec stal a nesnažil sa nikam ujsť. Lebo mal režim státie, bežanie, chôdza. Ak ho zachránili niekto v jeho tímu, videli znak že je pod dozorom, stlačili E a jeho väzniteľovi sa zobrazilo (Hráč Diabol25289 bol vyslobodení s pod tvojho zajatia a viac nevedel čo robí a či je nažive....) Pričom jeho vysloboditeľ dostal bonus dolárov na ďalšom kole. Ak niekto zachránil piatich aj rôznych členov svojho tímu zo zajatia, zobrazil sa nápis (Hráč Spasitel784587 zachránil zo zajatia celu spojeneckú jednotku) a dostal +1000 dolárov ešte k bonusu, za záchranu piatich členov tímu.

    Samozrejme server jeho vlastník môže upravovať, zajímanie môže zakázať, alebo doladiť. Ako aj všetko na ňom, môže upravovať. Najzložitejšie pre server bolo že sa cely prepínal na rôzne režimy hry. Zatiaľ čo bežne je to de cs as na mapách zafixovane. Hráči si zvolili po zmene mapy aj režim ktorý chceli hrať. Classic, Obojstranný útok, Anarchia, Regrutacia, Kombinovane sily, Hrdina národa, Preživší, Obsadzovanie sektorov (Tento režim ak hral niekto battlefield, tak je to skoro to samé. Hráč obsadzuje označene pozície, ktoré majú náhodne spadnutých veľa veci v okolí, takže vypadajú ako malé poľne základne, alebo tábory. Pozícii je toľko aká veľká je mapa. Čím väčšia, tým viac ale max 9. Každý tím ma 2000 skóre ako keby víťazstva vyznačene. Ak ma jeden tím viac oblastí pod kontrolou ako ten druhý. Tím ktorý ma menej oblastí, tomu rýchlejšie upadá počet víťazstiev, ak padne počet na 0 tím s 0 prehral. Alebo ak tímu došli respawny a posledný vojak bol zastrelený, tím prehral.) A režimov je možne vytvoriť koľko hráč chce trebárs zombie vs armáda ktorá kupuje aj auta a pod.. Ale to by bola blbosť. A riešim server iný a jeho obnovu.

    Tu je to video. Ide o video ktoré sa točilo ako film, nie prezentácia servera. Je tam veľa zdržaní o mnohých diskusii medzi T a CT, ale nie zas moc. Možno sa vám to bude aj ako film páčiť :)

    https://www.youtube.com/watch?v=6jkYpLuPDWs

    Ospravedlňujem sa za preklepy, narýchlo som opravil dôležité časti, ktoré vám neboli jasné.
    Detail: V tom videu ma mapa cs_Militia spracované že steny sa dajú tak rozbiť :D Je strihnuté možno spustili rovno ďalšiu mapu cs_militia s rozbitou budovou. Nie že si niekto bude myslieť, že výbuch vozidla rozbíja steny budov a pod objekty a omnoho viac na mape.
    Naposledy upraveno Military; 14-11-17 v 01:03. Důvod: Pridana sekcia Detail: Upravené nejaké vecsie preklepy. Pardon že som sa tomu nepovenoval skvôr, pisal som to neskoro po tme.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •