Strana 2 z 2 PrvníPrvní 12
Zobrazit výsledky od 16 do 20 z 20

Téma: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

  1. #16
    Nováček Avatar uživatele Michaela123
    Datum registrace
    Jul 2013
    Umístění
    Deathrun,Zm Apokalypse
    Příspěvky
    55


    Odpověď: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

    Citovat Původně založeno SpLaXS Zobrazit příspěvky
    jen běžíš a držíš.
    To ti řekli v nějakém pornoprůmyslovém fitness centru ? :D
    Kulomet je hodně dobrý na dálku a s dobrou kondicí sundáš na pohodu i Snipera když to umíš, ty poukazuješ na hráče kterého vytáhlo sluničko z pařezu, dřepnul si za pc a náhodně našel server s tím že si vybral prota a zalepil si M1, oni jsou na serveru i tací co s tou classou jen nefulloutí XD
    Deathrun
    Top speed with Cfg = 5337
    Top speed without Cfg = 2601

  2. #17
    Profesionální člen Avatar uživatele SpLaXS
    Datum registrace
    Jul 2014
    Umístění
    Kopřivnice
    Příspěvky
    248


    Odpověď: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

    Citovat Původně založeno Michaela123 Zobrazit příspěvky
    To ti řekli v nějakém pornoprůmyslovém fitness centru ? :D
    Kulomet je hodně dobrý na dálku a s dobrou kondicí sundáš na pohodu i Snipera když to umíš, ty poukazuješ na hráče kterého vytáhlo sluničko z pařezu, dřepnul si za pc a náhodně našel server s tím že si vybral prota a zalepil si M1, oni jsou na serveru i tací co s tou classou jen nefulloutí XD
    Jestli tímto myslíš sebe, tak se šeredně pleteš :)

  3. #18
    Pokročilý člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    194


    Odpověď: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

    Myslím že je to výborný nápad nejaká zásadná zmena v balancovaní tried postav. Dávnejšie sa to tiež riešilo, čiže snáď toto vlákno nebude zbytočné tiež. Niektoré postavy čo maju automatické zbrane napríklad rambo 25 nábojov dokážu zastreliť na 3 náboje inú postavu čo má vo výbave iba pištoľ, čo je veľmi nečestné. Deagle ma veľmi malo nábojov, nie len na zásobník ale aj do rezervy. Ak čelite skúsenému hráčovi, prípadne celému palebnému tímu s notesom, pokaždé keď deagle prebije notes. Ten nepriateľ sa dá na útek. Väčšinou sa tak vystrieľa len okolo 25-35 striel na prebitie šiestim hráčom notesy. Často vypadala hra že keď už som zastrelil s deaglom šiesteho hráča mal som už len okolo 6 až 10 nábojov celkovo a nôž uberá 11hp. Taktiež som navrhol že by sa miesto deaglu dala fiveseven, precízna pištoľ, 150 nábojov rezerva veľký počet nábojov na zásobník za cenu menšieho poškodenia. Ak ma hráč veľký lvl a notes 5 je možné ho poraziť s deaglom len ak hráč trafí na zásobník 7 nábojov zo 7 všetko hs. 5 je pohltených notesom a 2 hs lebo 1x hs nezastrelí útočníka s väčším lvlom. Komando poslednú dobu čo som bol veľmi často na serveru som videl, jak 6 hráčov s postavou Komando lovili jedného snajpera, ktorý utekal rýchlejšie ako oni a ešte jak zabehol od nich ďalej, zastavil vystrelil a takto ich vystrieľal skoro každé kolo. Kommando by mal byť aspoň o 25% rýchlejší, aby ak vybehne na nepriateľa spoza rohu na 4 metre sa nestalo, že mu ten nepriateľ bude utekať a ešte sa s 2 metrov vzdiali na 7. Taktiež Komandu pridať ďalšiu pištoľ, mal by deagle na poškodenie ak by niekoho naháňal a ešte 9mm pištoľ, príkladne bez rezervných nábojov, no zostrelil by s nim dvom nepriateľom notesy, aby mohol útočiť nožom, alebo by dvoma dávkami po troch nábojoch, by utekajúci cieľ spomalil. Veľa hráčov s postavou sharpshooter s prvou zbraňou čo ma väčšinou ani nemieri, ale strieľa tak presne že trafí 2, 3 náboje do cieľa, až keď vytasí druhú zbraň začne sa koncentrovať na presnosť streľby. Malo by byť to že postava ma 1 zbraň aby si vážil zásobníky nie že jednou zbraňou strieľa 30 minút každé kolo cez mur, alebo strieľa všetko do komanda a trafí 2 náboje na 12 metrov. Granatnik by mal mať aj nejaký, výbuchom odolný oblek, že by o 70% tlmil poškodenie od granátov a 50% poškodenia od vlastného granátu. Postavy vyzbrojené pištoľami, by mali byť atleticky mimoriadne zdatný, nejaká väčšia tolerancia na spomalenie pri utŕžení zásahu od nepriateľa, rýchlosť behu sa ovplyvni zďaleka menej, pri behu v porovnaní zo všetkými ostatnými postavami s veľa zbraňami. Nakoniec komando ani swat, nemá skoro žiadnu odolnosť. Komando by mohol mať aj item, lekárska sada prvej pomoci doplní 50hp na život, ak sa respawne má to opäť, ale musí na chvíľku zastaviť, aby to mohol použiť, tak sa dokáže liečiť na toľko, aby sa oliečil po výbuchu nepriateľského granátu do jeho krytu, alebo zranenie po rakete a mínovom poli, keďže behá v prvých líniach. Snajper 2x väčšie poškodenie spôsobené útokom nožom. Ak je špecialista na diaľku pod útokom špecialistu na boj z blízka a to na diaľku boja s nožom, snajper nedokáže seberovne čeliť tejto hrozbe. Bude sa viac pohybovať ako podpora s týmom a bude sa vyhýbať zbytočným bojom, na krátku vzdialenosť. + Snajper by mal byť pomalší, aby sa predošlo tomu, že bude stáť prvý vpredu, alebo situáciám kde zaútočí na 3 metre na nepriateľa a ešte beží rýchlejšie ako on. Dostal by 9mm pištoľ, aby mal dobrú ochranu na blízku, 20 striel možnosť streľba dávkami. Protector +100 nábojov do rezervy (+1 zásobník, -10% rýchlosti) zraniteľný proti snajprom neschopný doháňať nepriateľov ktorý ustupujú, avšak mimoriadne pevný, ako pri útoku tak aj pri obrane. Držal by stredné tempo, čo by umožnilo aj hráčom čo nemajú všetko v rýchlosti držať s nim tempo a spoločne sa teda aj zapojiť do útoku. Rusher zníženie obrany a trocha ubrať HP. Aby nebolo že pôjde raz príkladne nová mapa, vydrží veľa striel a za 12 sekúnd zastrelí 8 nepriateľov každého na 1 náboj príkladne v dome, keď pôjde zachrániť rukojemníkov. Medik, doplnil by sam sebe iba 60% toho, čo doplna spojencom okolo, čo by znamenalo, že by nenabehol do miestnosti a pri svojom liečení by nezastrelil troch nepriateľov sám. Alebo aj by sa zmenilo to, že by si každú sekundu doplnil zranenie po zásahu od nepriateľa do HS. Čiže by medik začal hrať tímovo a podporoval by skupiny spoluhráčov pri útoku a obrane, pri minutí lekárničiek by nestrácala ta postava význam, ako to bývalo mal by ešte schopnosť že bez lekárničiek by mohol liečiť spoluhráčov na krátku vzdialenosť držaním E. Liečba by bola núdzové obväzy, spojenci čo by mali menej ako 20% HP by mohli byť liečený a medik by im dokázal doplniť hp do 40%. Nepriateľ by vrhol granát, medik by rýchle liečil smrteľne raneného spojenca pri sebe, ktorý by vďaka tomu prežil granát a zneškodňoval by bombu. Sapper pridať viac zásobníkov, ma len 2 rezervné zásobníky a zásobník vystrieľa za asi 4 sekundy, pričom uberá len troška hp na zásah. Demolition man, vlastný dynamit by mu uberal 25% poškodenia čo spôsobuje v moment, ak ho hráč odpáli za menej ako sekundu po položení. Snáď nebude potom každý s tou postavou robiť kamikadze dynamitom a odpaľovať každého nepriateľa stlačením 2x E.
    Naposledy upraveno Military; 02-12-18 v 22:13. Důvod: Opravený preklep písmenka :)

  4. #19
    Pokročilý člen Avatar uživatele radim5275
    Datum registrace
    Sep 2013
    Umístění
    Frýdek-Místek ( Ostrava )
    Příspěvky
    194


    Odpověď: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

    Mám takový pocit že z toho chceš udělat battlefield nebo co xD :D, za mně je tohle to hodně změn najednou a ani nwíš jak to bude fungovat. K tomu co si psal, pokud hraješ za comando spoleháš se na speed a knife na pistol moc ne, navíc je comando jedna z mála class, kde máš jednodušší uvažování jak dávat staty, nemusíš uvažovat kolik dávat do int atd. Stačí udělat full speed hp obr a int nakonec, pokud nejedeš teda na pluky atd kde je dmg + int/x. Že sniper vystřílel několik comand a je rychlejší? Myslím si že málokterý sniper je o tolik rychlejší než comando a málo lidí má snipera na 150. Navíc kdyby ta comanda nějak uvažovala, mohlo by některé jít jinudy a jít mu záda, nwm jak to bylo, ale jeslti šla všechna takhle na porážku, tak se není čemu divit. Dále, když narazíš na velký lvl - s notesem nebo bez, ve většině případů už nts nemá, anebo je i nahitovaný. To s ntsem se už navrhovalo - omezení x nts na x lvl. To že tu 99% ničeho neprojde a že kotel a všichni kdo mají pravomoce nemají čas atd, to se nedá nic dělat. Dynamit, spíš že by mu ubíral bych snížil dmg, nebo přidal nano znova. To že někteří trefí u ss z mky nebo ak z celého zásobníku 2-3 hity to je jejich věc, o tom bych se tady být tebou nezmiňoval.
    A nakonec, myslím, že mluvím za hodně lidí, ale bylo by podle mně lepší psát to trochu kratší, nebo to nějak rozdělovat. Protože asi málo komu se chce všechno tohle číst, když vidí kolik toho je + třeba o tom přemýšlet a odpovědět že jo :).
    https://steamcommunity.com/profiles/76561198258040153/

    Spousta těch, kdo žijí, zaslouží smrt. A někdo umírá a zasluhuje život. Můžeš mu ho dát? Potom nevynášej příliš horlivě rozsudky smrti. Protože ani ti nejmoudřejší nedohlédnou do všech konců.
    John Ronald Ruel Tolkien

  5. #20
    Pokročilý člen Avatar uživatele Military
    Datum registrace
    May 2014
    Příspěvky
    194


    Odpověď: Proč má sharpshooter dvě zbraně?

    Nechcem to moc rozdeľovať, aby niekto nenapísal, že to čo ma 12 riadkov je obrovské, pretože to bude na osemnástich riadkoch. To s notesom som písal ešte keď na serveru nebolo nikoho kto mal cez 10lvl a písal som to aj keď som mal s Košicanom lvl 150. Vtedy bol celkom nahnevaný, lebo mal o 1 deň skôr lvl 150 a ľudia sa na serveru dohadovali kto mal prvý na serveru lvl 150. :D Ja som to na 13 dní nehral u levelu 141 lebo som mal operáciu oči, kvôli tomu humoru že my dali kýbeľ s farbou nad dvere, už som po mesiaci nevidel ani čo mam na sebe oblečené v zrkadle :D

    Commando class 6x: Išli po ňom cez tunel. Sniper mal notes 5 a ranger boty. Aj keď sa klíčkovaním k nemu dostali, utekal pred nimi a úspešne. Taktiež bola položená bomba jeden komando sa to snažil zneškodniť no sniper od tých zvyšných odbehol, zastavil a strelil HS tomu neštastníkovy vzadu. To bolo už trocha dávnejšie, ale nie zas tak dávno, veď nakoniec moc ostreľovačou lvl 150 nie je.

    By ma zaujímalo že či ten dynamit (Ako item, predmet čo padá za zabíjanie) stále zhadzuje server. Som to minimálne 3x písal že ten item zhadzuje server a keď to padalo už každých 10 minút od hráčov čo chceli dropnuť mapu , tak som sa dlhšie nenapojil. Naposledy keď som tam bol tak ten item bol 4x opravovaný, bez veľkej zmeny vo výsledku.

    Prídavok o 7minút:
    --------------------

    Tak problém s predstavením si toho nie je. Niekto vystrieľa ak47 alebo M4 a miesto druhej útočnej pušky vytiahne pištoľ. Čo bude znamenať, že bude musieť aspoň ako tak vedieť použivať aspoň jednu túto zbraň. Postavy špecializovane do diaľky budu slabšie proti útoku nožom. Komando by aj bez itemov na rýchlosť bol najrýchlejšou postavou, hneď za nim swat (Dvaja v prvej línii). Veľa postáv dostane viac zásobníkov do rezervy. Medik by bol veľká zmena, len tam sa prikláňam k tomu, aby po použití dvoch lekárničiek nezostal medik ako obyčajný vojak, bez schopností a špecializácii slabší než všetci ostatný. Na hunticu sa my veľa krát stalo, že som doliečoval spojencov, lietali granáty hore dole a potom ku mne šiesti prišli "rýchle lieky". A ja som napísal nič nemám a bola možnosť strieľať cez stenu, alebo kamikadze.
    Naposledy upraveno Military; 04-12-18 v 21:51. Důvod: Opravené, chýbala bodka na konci vety :) Pridané: Prídavok o 7minút

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •