Zobrazit výsledky od 1 do 1 z 1

Téma: VHE a terén

  1. #1
    Server admin (CHORYKAPITAN) Avatar uživatele valentino
    Datum registrace
    Jul 2013
    Umístění
    aim, jump, maplist
    Příspěvky
    1,061


    VHE a terén

    Terén je jedna z features jak vaší mapu obohatit pro lepší design.
    Ze začátku vám s tím možná budete mít problém, ale po chvíli se to naučíte a budete to nejspíš používat v každé vaší mapě.


    Nejdříve si uděláme brush o jakékoli velikosti, Clipping toolem ho přepůlíme na 2 trojúhelníky (trojúhelník je důležitý k tomu, aby vám nevznikaly žádné chyby).
    Klikněte několikrát na clipping tool aby obě půlky byly v gridu bílé(pokud jedna z nich bude červená znamená to, že se ta půlka odstraní).


    Poté brush zkopírujeme a uděláme si jeden velký celek



    Teď si vybereme jeden roh, kde budeme chtít upravovat terén. Na obrázku můžete vidět že všechny brushe mají jeden společný bod, nalevo klikněte na vertex tool(klikněte na něj tolikrát aby jste v gridu viděli jak bílé tak žluté body), bod si označíte v gridu kterým vidíte z vrchu (top x/y),
    Následně v jednom z dolních gridů (front y/z, side x/z) tento červený bod posunete buďto nahoru nebo dolu, podle toho jak chcete aby terén vypadal. Takhle uděláte každý bod který chcete.


    Pak by to mělo vypadat nějak takhle:



    Příklad na jedné z mých map kde jsem použil vertex tool jako tvorbu terénu
    Spoiler Spoiler:

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •