Strana 1 z 2 12 PosledníPoslední
Zobrazit výsledky od 1 do 15 z 25

Téma: bhop_simple

  1. #1

    bhop_simple

    dobrý den vytvořil sem novou mapu....

    zde je na ní odkaz:

    https://img.tpx.cz/uploads/bhop_simplemap.rar

    snad se vám bude líbít... testoval sem to a neměla by se sekat....
    Naposledy upraveno jozoo; 21-03-21 v 21:06. Důvod: chyba v souboru...

  2. #2
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    Hmm očekávat že si jí hráči na pc sami zkompilují mi příjde trochu absurdní, takže jestli chceš nějaké hodnocení tak zde dodej i aktuální mapu ( bsp soubor )
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  3. #3

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    Hmm očekávat že si jí hráči na pc sami zkompilují mi příjde trochu absurdní, takže jestli chceš nějaké hodnocení tak zde dodej i aktuální mapu ( bsp soubor )
    velmi se omlouvám omylem sem vyměnil .bps za .rmf toto nebylo v planu :D..... chybu sem opravil... a máš pravdu.....

  4. #4
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    udělám ti zde menší hodnocení. Nemáš onullované strany brushů, které nejsou vidět. To je velké mínus, protože to má velký vliv na optimalizaci mapy ( engine hry ti vykresluje i ty strany mapy, které vidět nejsou aniž by vůbec měl potřebu ). Nicméně wpolly se zdržuje převažně na 400 jednotkách tudíž bych tento bod přehlídnul. Určitě bych omezil zbytečný počet ''light'' entit a pohrál bych si raději s nastavením entity ''info_texlights''. Dále není třeba používát spawny typu info_vip_start. + zadních 5 ct spawnpointů máš přilepené na zemi. Ty je třeba trochu zvednout

    Když by jsi v ní vypnul smart edit a nastavil novou položku s názvem a parametry ''128graydev 255 255 255 2000'' a pak druhou s názvem a parametry ''128orangedev1 255 255 255 2000'' tak můžeš všechny tyto entity vymazat a světlo bude vycházet přímo z textůr té šedé a oranžové stěny pod brightness o 2000 jednotek jasně bílého světla. To je pouze rada jak si udržet pořádek v editoru a zachovat větší ''reálnost'' mapy.

    Další mě napadají nevycentrované textůry. Nevím v jaké škále máš nastavené jednotlivé textůry, ale v tomto bodě by to chtělo upravit aby to nebilo tolik do očí. Stejně tak nádpisy START a STOP nějak vycentrovat ( nádpis STOP je nacpán pod koncovým tlačítkem odpočtu času )

    Osobně nejsem fanda brushů které se po dotyku zasunou do země ( omezuje to ostatní hráče a jejich časy ), to by mohl být, ale subjektní dojem.

    A zpravidla si hlídej jestli jsi nebo nejsi s brushi a entitami na gridu. Vyvaruješ se tak mnoha komplikacím, které by mohly nastat u rozsáhlejších projektů.

    Po odzkoušení, kdybych jí měl hodnotit body od 0 ( hodně špatná ) do 10 ( výborná ) tak se dostaneš na nějakých 6 bodů neboť se zdá být funkční a většina věcí je hlavně designového původu. :)

    Have a good day.
    -Algo
    Naposledy upraveno Algorythm; 22-03-21 v 13:54.
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  5. #5

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    udělám ti zde menší hodnocení. Nemáš onullované strany brushů, které nejsou vidět. To je velké mínus, protože to má velký vliv na optimalizaci mapy ( engine hry ti vykresluje i ty strany mapy, které vidět nejsou aniž by vůbec měl potřebu ). Nicméně wpolly se zdržuje převažně na 400 jednotkách tudíž bych tento bod přehlídnul. Určitě bych omezil zbytečný počet ''light'' entit a pohrál bych si raději s nastavením entity ''info_texlights''. Dále není třeba používát spawny typu info_vip_start. + zadních 5 ct spawnpointů máš přilepené na zemi. Ty je třeba trochu zvednout

    Když by jsi v ní vypnul smart edit a nastavil novou položku s názvem a parametry ''128graydev 255 255 255 2000'' a pak druhou s názvem a parametry ''128orangedev1 255 255 255 2000'' tak můžeš všechny tyto entity vymazat a světlo bude vycházet přímo z textůr té šedé a oranžové stěny pod brightness o 2000 jednotek jasně bílého světla. To je pouze rada jak si udržet pořádek v editoru a zachovat větší ''reálnost'' mapy.

    Další mě napadají nevycentrované textůry. Nevím v jaké škále máš nastavené jednotlivé textůry, ale v tomto bodě by to chtělo upravit aby to nebilo tolik do očí. Stejně tak nádpisy START a STOP nějak vycentrovat ( nádpis STOP je nacpán pod koncovým tlačítkem odpočtu času )

    Osobně nejsem fanda brushů které se po dotyku zasunou do země ( omezuje to ostatní hráče a jejich časy ), to by mohl být, ale subjektní dojem.

    A zpravidla si hlídej jestli jsi nebo nejsi s brushi a entitami na gridu. Vyvaruješ se tak mnoha komplikacím, které by mohly nastat u rozsáhlejších projektů.

    Po odzkoušení, kdybych jí měl hodnotit body od 0 ( hodně špatná ) do 10 ( výborná ) tak se dostaneš na nějakých 6 bodů neboť se zdá být funkční a většina věcí je hlavně designového původu. :)

    Have a good day.
    -Algo

    děkují za recenzi.. a rady/tipy do přišti mapy určitě využiji... a 6 body z 10 to sem nečekal.. sem rád že se ty taky libí dev. textury :D
    taky ti přejí hezký den.. :) :D


    E: a to že nejsi fanda posouvajících bloku dolu tak to chápu ale jak to mám udělat aby se teleportovali hráči z toho bloku tam kám chci jak je na bhop serverech....
    zkoušel sem to udělat jako normální teleport ale nefungovalo to a toto my zbylo aby to bylo jako bhop block chápeš?.. :D promiň nevím jak to mám jinak vysvětlit :D...
    Naposledy upraveno jozoo; 22-03-21 v 17:44.

  6. #6
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    aha za to že tě to portne pryč zřejmě zodpovídá plugin na jump mod. Tak to vynecháme.

    Smart edit entity vypneš tak že v jejím properties, vedle výběru entit je kolonka ''smartedit''. Tam můžeš přidat novou položku když klikneš na tlačítko ''add''. Objeví se ti nové okno, s ''Key'' a ''value'' kde key značí konkrétní parametr a value jeho hodnotu. U multi_manageru/multi_source se do key píšou jména entit a do value čas v sekundách kdy se daná entita spustí. U info_texlights značí key jméno textůry a value hodnotu osvětlení v barvách RGB. Takže když napíšeš do key ''WHITE'' a do value ''255 255 255 0'' tak bude textůra s názvem WHITE svítit čistě bíle ale nepůjde vidět protože brightness ( poslední číslo ve value ) je 0. To znamená že první 3 trojčíslí ovládají barvu vydávaného světla a 4. poslední ovlivňují jas
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  7. #7

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    aha za to že tě to portne pryč zřejmě zodpovídá plugin na jump mod. Tak to vynecháme.

    Smart edit entity vypneš tak že v jejím properties, vedle výběru entit je kolonka ''smartedit''. Tam můžeš přidat novou položku když klikneš na tlačítko ''add''. Objeví se ti nové okno, s ''Key'' a ''value'' kde key značí konkrétní parametr a value jeho hodnotu. U multi_manageru/multi_source se do key píšou jména entit a do value čas v sekundách kdy se daná entita spustí. U info_texlights značí key jméno textůry a value hodnotu osvětlení v barvách RGB. Takže když napíšeš do key ''WHITE'' a do value ''255 255 255 0'' tak bude textůra s názvem WHITE svítit čistě bíle ale nepůjde vidět protože brightness ( poslední číslo ve value ) je 0. To znamená že první 3 trojčíslí ovládají barvu vydávaného světla a 4. poslední ovlivňují jas

    aha dobře děkují moc za pomoc.... a taky děkuji za takový rozšířenou pomoc.. moc my to pomohlo...
    Naposledy upraveno jozoo; 22-03-21 v 18:41.

  8. #8

    Odpověď: bhop_simple

    Krátka a ľahká, neviem čo znamená to DEV na blokoch ale keby to šlo zmeniť na nejakú farbu tak plus, ten timer vypadá pekne:)


  9. #9

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno InLoveSvK Zobrazit příspěvky
    Krátka a ľahká, neviem čo znamená to DEV na blokoch ale keby to šlo zmeniť na nejakú farbu tak plus, ten timer vypadá pekne:)

    To DEV je původně textura z CS:GO ale nějaký tipek z gamebana to předělal do CS 1.6.. a určitě to půjde předělat na
    Nějakou barvu přes walvu nebo jak se jmenuje ten program na textury :D... a jinak děkuji za ohodnocení této mapy...

  10. #10

    Odpověď: bhop_simple

    ještě něco :D když sem začal mapovat tak textura null začala blbnot když zapnu mapu pořad se to načita... tady je log z kominovaní mapy...


    Command line: "C:\Counter-Strike 1.6\hammer2\tools\hlvis.exe" -full C:\Users\all\Desktop\test\do
    Arguments: -full C:\Users\all\Desktop\test\do -low
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file C:\Users\all\Desktop\test\do.log for the cause.

    ----- END hlvis -----


    stači mi jenom řict jak to mám jinak odnullovat ti časti co nejdou vidět.. :D

  11. #11
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    Posli sem cely vypis, ne jen vysledky kompilace hlvis
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  12. #12

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    Posli sem cely vypis, ne jen vysledky kompilace hlvis
    dobře zde: je i mapu zasilam pro jistotu.. :D :

    https://img.tpx.cz/uploads/mapa......rar
    Naposledy upraveno jozoo; 23-03-21 v 17:11. Důvod: smazal sem ten text a dal sem ho do raru..

  13. #13
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    Zrovna si jdu dat neco do nosu, ale vidim hned z fleku ze mas na mape diru. Pokus se ji odstranit, kdybys nevedel co a jak tak se neboj ozvat
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  14. #14

    Odpověď: bhop_simple

    mám tu problém já v tom hammru nevidím diru...

    zde dodávám i novy .rar kde je i .rmf .... já tam v tom hammeru litam a nevídím diru a není tam ani entita která by přesahovala přič... nebo do textury...

    https://img.tpx.cz/uploads/mapa........edit.rar
    Naposledy upraveno jozoo; 23-03-21 v 17:27.

  15. #15
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    241

    Odpověď: bhop_simple

    Tvou mapu jsem prohlédl v bspvieweru a problém byl vidět už zde. Pošleš mi zde prosím zdrojovou dokumentaci .rmf? Rád bych se přesvědčil zda-li je to opravdu ono.
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •