Stopky jsou OK. Na HVD potřebuju víc jak dva živé vězně a moemntálně jsem na serveru dám, což znamená, že hop nelze spustit.
Edit: Tak teď funguje i HVD.
+ mám poznámku k HUD: Co jsem se dozvěděl od Kotla, tak je možné zobrazit pouze jednu HUD zprávu. Nemůžeme tak rychle zobrazit kdo je Simon, kdo kolik má peněz a nicky hráčů. Simona zobrazit pomocí HUD nemusíme, protože se před nick automaticky připíše Simon. Problém je z penězma a zobrazením nicku. Pokud vím, tak peníze jsou přednastavené HUD, které by mělo jít vidět stejně jako např. HP. Předpokládám, že se tedy jedná pouze o nějaký bug (můžu se však mýlit). Co se týče zobrazení nicku, tak mám nápad. Mohl by se napsat skript, který by při namíření na hráče nejdříve smazal předchozí HUD, poté zobrazoval HUD se jménem tak dlouho, jak se bude na hráče mířit. Při namíření jinam by se obnovilo opět to staré, co tam bylo předtím.
Poznámka k HVD. Na 1.6 po ukončení HVD dostanou všichni kill a začne nové kolo. Zde po skončení HVD kolo stále přetrvává. Toto by se mělo změnit na verzi z 1.6, protože při větším počtu vězňů rozuteklých po mapě je to potom neřešitelná situace pro CT.
Dále by se mohl přidat cvar na příkaz /menu, který by zobrazil pravidla (stejně jako v 1.6)
Dále mám poznámku k Simon menu. Jeho momentální rozložení je celkem nepřehledné a zdržuje hru Simona. Doporučuju ho udělat úplně stejně, jak je v 1.6
Edit2: Mohl by se ještě pořešit bug s nesprávnou pozicí držení zbraně a neviditelnosti zbraně. Je to dost otravné.