Zkusme si to vyobrazit na situaci 1v1 na ka mapě. Je třeba si uvědomit, že slash hituje na větší vzdálenost než stab (koho by to zajímalo, tak přesně to je 48 jednotek pro slash a 32 pro stab). Zároveň je třeba si uvědomit, že když stojíte naproti hráči, tak hitbox jeho hlavy je od vás dál, než hitbox jeho hrudníku, do kterého se většinou trefíte, když netrefíte hlavu. Rozdíl vzdálenosti těchto hitboxů je menší než rozdíl maximální vzdálenosti pro hit mezi slashem a stabem. Dejme tomu, že proti sobě stojí dva stejně dobří hráči, jeden se druhého snaží zabít stabem a druhý slashem. Pokud stabem trefíte do hlavy, tak to vašeho protivníka zabije. Slashem se musíte do hlavy trefit dvakrát. Ten, který jde slashem, svého protivníka v prvním hitu do hlavy částečně zpomalí aniž by ho ten druhý vůbec hitnul, protože se potřebuje pro hit stabem dostat blíž. Následně na to ho druhým slashem do hlavy dorazí, aniž by mu jeho protivník cokoliv ubral.
Toto je vyobrazení situace ani né hráčů, ale robotů s perfektními reakcemi. Situace na serveru vypadá s opravdovými hráči častokrát jinak. Problém nastává v tom, že pokud se najde hráč, který má velmi dobré reakce (kupříkladu unnmend) a začne zabíjet slashovací technikou, kterou zkombinuje se spamováním wasd, tak si proti němu nikdo nezahraje. Někdy by ho někdo zabil, ale to jen v případě, kdy udělá chybu/zareaguje později.
Situace na 35hp je ještě horší, neboť tam stačí do hlavy slashnout jen jednou.