Zobrazit výsledky od 1 do 9 z 9

Téma: Otázka

Threaded View

  1. #8

    Re: Otázka

    Sekání postavy ovlivňuje cl_updaterate (ve skutečnosti je to ex_interp, ale ten má být nastavený pouze na hodnotě nula, protože ex_interp je hodnota rovnající se 1/cl_updaterate. Hodnota nula akorát automaticky nastaví správnou hodnotu). Pokud jsou příkazy cl_lw, cl_lc a sv_unlag (ze strany serveru) nastaveny na hodnotě jedna, hra zapíná takzvanou "lag kompenzaci", která funguje na principu vrácení v čase na základě hráčova pingu. Pokud hráč s pingem 40 hitne běžícího hráče, server tento hit zaznamená až o 40 milisekund později. To znamená, že hit je zaznamenán skutečně někde jinde, než přesně tam, kde hráč hitnut být měl. Při zapnuté "lag kompenzaci" server počítá s hráčovým pingem a přepočítává souřadnice pozice hitnutého hráče před právě těmi 40 milisekundami, což znamená, že server zaznamená hit přesně tam, kde má doletět. Z toho vyplývá, že mít cl_lc a cl_lw na hodnotě jedna je opravdu lepší.

    Na knifu, když jde hráč naproti tobě, tak při vypnuté "lag kompenzaci" ho můžeš ze svého pohledu hitnout dřív, než se vůbec dostane do tvé hitable zóny. Pokud máš cl_lc 0 a ping 40, tak ho můžeš seknout o 40 milisekund dřív než se k tobě dostane. Pokud máš ping 100, tak ho můžeš seknout o 0,1 sekundu dřív, než se k tobě dostane. Při zapnutém cl_lc, cl_lw a sv_unlag se tato zpoždění eliminují.

    Jen pro představu: jedna sekunda je tisíc milisekund. Minimální reakční doba člověka se dnes pohybuje kolem 0.25 sekund (250 milisekund). Z toho vyplývá, že ani ten nejvíce zkušený hráč nedokáže odhadnout čas 0.1 s (ping 100), o který může reagovat o něco dříve. Samozřejmě zde nepočítám náhodné situace.
    Naposledy upraveno Grakon2702; 11-10-17 v 11:19.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •