A prečo sa neupraví miesto anti-cheatu radšej spôsob akým hráči do hry chodia. Dnes to funguje tak, že ak hráč sa napája na server všetko sa mu stiahne, zmení si súbor za červenú postavu a uvidí každého aj v tme. Tak sa teraz urobí. Že musí mať csko s Kotelny a nebude napájať hráča každého s tým, čo má on, ale všetko pôjde cez Kotla. Ak Kotel použije pre server mód všetci hráči čo sú na serveru ho budu zdieľať. Ak Kotel uberá s MP5 20 damage všetci budu uberať rovnako. Ak niekto nastaví iný jas aby podvádzal na tmavých mapách, nezmení sa. Ak si nejaký hráč zmaže nejaké súbory, neovplyvní to nijako hru na serveru, ale jeho hru jedného hráča. Tak funguje väčšina hier ktoré majú niekoľko desiatok tisíc ľudí a ochrany sa tam nerobia. Pretože aj keď si niekto nastavý že M4A1 má strieľať granáty. Tak na samotnom serveru je tomu inak a na jeho hodnotách všetko zaleží. Nevýhoda je že sa môže server ľahšie preťažovať, hlavne keď sa napojí v jeden moment 500 ľudí. Jednu starú hru tak tiež upravili pred rokom síce je taka jednotvárna že napríklad ani skiny postáv a zbraní nejdú meniť, ale všetko to vyriešilo, tak prečo by sa nedala aj CS1.6?