Původně založeno
TonyKorunka
To je síce možné, lenže v tých 95% zrejme už predpokladáš prípady, kedy ste pripravení a sledujete, že to potenciálne niekto môže rozbiť, ale často sa stane, že niekto len tak zničí dosku po ktorej idú viacerí a nikto to práve vtedy nečaká (alebo je víkendový večer, keď je na serveri cez 20 a aj viac hráčov) alebo admin sleduje iné miesto ako to, kde došlo k incidentu, v takomto prípade by to bolo jasné, navyše, myslím si, že by to uľahčilo robotu aj vám, keďže by ste to nemuseli kontrolovať pohľadom, ale ukázalo by to v chate. Napríklad na mapách ako jp1 aj jp3 či house_v1 ak niekto spadne dole z dosky a nevráti sa po rebríku, tak by bolo jednoduchšie sa dovtípiť, kto to rozbil, bez zastavovania a čekovania.
Okrem toho, ak by náhodou nebol žiadny admin na serveri (OK, hold, skoro vždy tam je aspoň 1) alebo by bol práve vtedy ZM, tak by bolo oveľa jednoduchšie ukázať prstom na sabotéra, navyše, vy, admini, to síce sledujete, ale máloktorí hráč si to všimne, ak sa to zomelie v sekundu, takto by si to každý všimol, bez žiadnych pochybností.
Ešte dva podnety:
1. Ten screen, čo som poslal, nie je zrovna dobrý príklad, lebo ten most sa skladá z veľkého počtu dosák a ak to niekto kompletne rozstrieľa, tak to spraví riadny spam v chate, ale neviem moc o mapách u nás, kde by to mohlo byť problém. Ten HP bar by mohla byť skvelá inovácia.
2. Tento bod je podstatnejší. Ono, ak by to fungovalo, tak by to do značnej miery zmenilo spôsob hry, na aký sme zvyknutí. Napríklad, na mapách, kde nepočuť call (napr. egypt) by bolo pre ostatných (najmä ZM) jasné, koľko im ostáva času, aby ešte potenciálne mohli vyhrať. Takisto, ak musia ZM ničiť dvere, aby sa dostali ku tlačidlu na otvorenie brány, tak by ukázalo, kedy to zničili. Ešte mi napadlo, že na niektorých mapách, kde sa treba prestrieľať ku tlačidlu na call by sa ZM ukázalo, ako ďaleko sú zatiaľ CT (napr. jungla). Nie sú možno to až také výrazné zmeny, ale som si istý, že časom by sa to ustálilo ako indikátor, napríklad aj tí rusáci na tieto správy v chate niekedy čakajú a podľa toho sa zariadia. //: toto však nepovažujem za výhodu – dlhoroční hráči to môžu ponímať naopak ako nevýhodu – ale píšem to ako technickú poznámku, lebo v konečnom dôsledku by šlo o zásadnejšiu zmenu ako sa na prvý dojem môže zdať