Strana 2 z 2 PrvníPrvní 12
Zobrazit výsledky od 16 do 27 z 27

Téma: aim_gkn

  1. #16

    Odpověď: aim_gkn

    up

  2. #17
    Ex-admin Avatar uživatele ZeMi7
    Datum registrace
    Sep 2012
    Umístění
    Aim, AWP, d2only
    Příspěvky
    2,034

    Re: Odpověď: Re: Odpověď: Re: aim_gkn

    Citovat Původně založeno Grakon2702 Zobrazit příspěvky
    Jsem zastánce názoru, že aim mód je tu hlavně od toho, aby si lidi procvičili aim a ne, aby kempili a lasti si dávali knife souboje. Každopádně pokud si to komunita bude přát, tak tam ten viditelný acer dám. Konec konců, mapu dělám pro vás, ne pro sebe.

    Na aim server párkrát zajdu, ale nevšiml jsem si, jestli tam je kempmeter nebo ne. Bylo by vhodné ho tam dát, jestli tam není.
    To by tak samozřejmě mělo být, proto jsem se snažil odstranit rushovací a kempící mapy.
    Ale když si zahraješ pár kol na takovém crazyjump (?), tak zjistíš že aimit nikdo neumí a vypadá to tak,že rushuješ výtah/čupneš za schody/bereš wipo a čupneš za barel.

    Proto jsem myslel ten most, kdyby tam někdo kempil, nebo byl afk, tak aby mu to nedávalo takovou výhodu.

    Každopádně ať se rozhodneš jakkoliv, mapa mi přijde fajn. :)

  3. #18

    Odpověď: aim_gkn

    Update

    1. Opraven jeden malý nepostřehnutelný glitch.
    2. Opraven facing klávesnic u dávkovačů na CT straně.
    3. Přesunuty dávkovače scoutů blíž ke spawnům hráčů kvůli aceru.
    4. Přidán acer.
    5. Přidána textura s popiskem, kdo mapu mapu vytvořil, pro jaký portál je určena a s ip adresou na aim server.

    Textura s popiskem byla připojena k .bsp souboru, tedy nikdo nemusí stahovat žádný .wad soubor. Samotný .wad dám pouze tomu, komu odsouhlasím změny v mapě. Každý si může mapu upravit, jak chce, ale ten, kdo nebude mít .wad soubor, bude muset smazat texturu s popiskem, tedy mapa už nebude mnou podepsaná. Všechny odkazy k souborům byly upraveny v prvním postě.


    Naposledy upraveno Grakon2702; 22-05-17 v 12:12.

  4. #19
    Expert člen Avatar uživatele Faero
    Datum registrace
    Jul 2016
    Umístění
    csgo
    Příspěvky
    346

    Odpověď: aim_gkn

    Mapa vypadá pěkně doufám, že bude v blízké době přidaná.
    CS 1.6 "HAXXING" Config:2018

  5. #20
    vipRIKO
    Guest

    Odpověď: aim_gkn

    Mapa vypad dobře a myslim, ze by se ujmula i na FUN serveru :)

  6. #21
    Ex-Náborář
    Administrátor
    Server Admin

    Datum registrace
    Apr 2014
    Umístění
    Kotelna
    Příspěvky
    3,482

    Odpověď: aim_gkn

    Mapu zkusíme, uvidíme, jak se jí bude dařit.

  7. #22

    Odpověď: aim_gkn

    Citovat Původně založeno Burak1 Zobrazit příspěvky
    Mapu zkusíme, uvidíme, jak se jí bude dařit.
    Děkuji :).

    Edit: Radši jsem si ještě mapu stáhnul a vyzkoušel a objevily se problémy s novými texturami, tak jsem radši odstranil tabuli s popisem. Odkazy k souborům jsem v prvním postě upravil. Teď by mělo být vše ok.
    Naposledy upraveno Grakon2702; 13-06-17 v 20:42.

  8. #23
    Majitel
    Game Master
    Avatar uživatele Kotel
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Plzeň
    Příspěvky
    10,388

    Odpověď: aim_gkn

    Na zem bych dal jinou texturu nez na steny. Je o takovy suchy.

  9. #24

    Odpověď: aim_gkn

    Ok, odkazy k souborům upraveny v prvním postě.


  10. #25

    Odpověď: aim_gkn

    Na skúšku som za.
    Naposledy upraveno Indian0; 16-06-17 v 18:02.
    „Vedomosti nepoužívané sú vedomosti zneužívané“ - Old Keyam
    „Daj si pozor na muža, ktorý nehovorí a na psa, ktorý nešteká“ - Čejenci
    „Je lepšie mať menej hromov v ústach a viac bleskov v rukách“ - Apači


  11. #26

    Re: aim_gkn

    Na chvilku jsme ji s Burakem testovali na serveru a vypadá to, že se plugin nemá rád s entitou player_weaponstrip, která se stará o vymazání zbraní z inventáře v momentě, kdy hráč použije automat. Z tohoto důvodu si hráči mohou bugovat zbraně a mít několik primárek najednou v inventáři. Na lokálním serveru to funguje v pořádku, proto si myslím, že je chyba na straně serveru. Dále tam byl problém s automatem na scoutku, který měl jít použít jen jednou za kolo. Místo toho šel použít jen jednou za mapu. Můžu to omezení zrušit a bude to fungovat jako ostatní automaty. V neposlední řadě tam byl problém se spawny, které ve větším počtu náhodně zabíjely hráče, to však prý může fixnout Burak. Já mohu fixnout tu scoutku ale dokud se nevyřeší problém s entitou, mapa by na serveru být neměla.

  12. #27

    Re: aim_gkn

    Update na verzi 2.0

    Changelog:

    • Zkompilováno s VHLT nástroji = lepší fyzika světel.
    • Opraven facing textur na dávkovačích zbraní.
    • Mapa je nyní větší.
    • Opraven bug se zabíjením při spawnování.
    • Dávkovač scoutky již není omezen na první použití.
    • Přidáno světlo do dávkovačů zbraní.
    • Přidáno více boxů pro kempení.
    • Skybox je nyní větší.
    • Neviditelné acery byly smazány.
    • Přidány dva viditelné acery.
    • Změněna textura na dně vodního pitu.


    Mapu jsem před nějakou dobou uploadnul na gamebanana, což je pro mne lepší, než všechno furt uploadovat na ulož.to. Jsou tam i aktuální obrázky. https://gamebanana.com/maps/196561

    Stále je tu ale problém s bugováním entity player_weaponstrip. Teoreticky by se mapa na server už mohla dát, pokud nevadí, že hráči budou mít v inventáři 6 primárek. Já si myslím, že by to tak být nemělo. Tohle už ale já nezměním, neboť na lokálním serveru to funguje normálně, což znamená, že je problém na straně Kotelňáckého serveru.

    Teď už je to tedy jen na Kotlovi.
    Naposledy upraveno Grakon2702; 12-09-17 v 17:57.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •