Některé textury mají svojí funkci, nezáleží na tom jak textura vypadá, ale jak se jmenuje.
CLIP
Používá se k blokování cest, kam by se hráč neměl dostat, ve hře není vidět.
NULL
Podle mě nejčastějí používaná textura, každý mapper by se jí měl naučit používat. Nejdřív než začnete mapovat, nastavte si tuto texturu jako základní, tu kterou budete používat na všechny brushe.
Kompilátory tuto texturu ignorují a nevykreslují ji, to znamená že vaše mapa se bude kompilovat kratší dobu a také se mapa ve hře nebude tolik sekat. Otexturujte si celou mapu na NULL, a až pak začněte texturovat části, které jsou ve hře vidět.
ORIGIN
Příklad: Chci aby se dveře otáčeli když do nich vejdu. Máte postavené dveře a brush s texturou origin, který dáme do dveří.
Berte to tak, že brush s texturou kotelna jsou dveře :D
Pokud origin nikam nedáte, dveře se budou otáčet okolo středu mapy, což nikdo nechce.
Klikněte na dveře a brush s texturou origin a zmáčkněte ctrl+T, a nastavte funkci func_door_rotating.
Pokud origin dáte mimo dveře, dveře se budou otáčet s osou origin brushe. To se dá využít ale ne ke dveřím
SKY
Není potřeba co vysvětlovat, hra tuhle texturu chápe jako skybox.
Změnu skyboxu = Map>Map properties>environment map (cl_skyname)>název skyboxu (Skyboxy můžete najít na stránkách gamebanana, 17buddies a dalších, nebo si vyberte jeden z cstrike/gfx/env/název..
V cstrike/gfx/env uvidíte například 6x jednu a tu samou texturu oblohy, například mountaindewlt, mountaindewup a tak dále, do environment map napište pouze mountaindew
HINT/SKIP
Podle mě nejsložitější textura a měli by jí používat jen hodne zkušení mappeři.
Ve stručnosti jde o to, že tato textura blokuje vykreslovat části mapy, kterou by hráč neměl vidět.
Více v angličtině zde