Projížděl jsem soubory na starém kompu a našel jsem tohle:
https://s31.postimg.org/rw4jqtlrf/op_minions.png
Type: Příspěvky; člen: ivoros
Projížděl jsem soubory na starém kompu a našel jsem tohle:
https://s31.postimg.org/rw4jqtlrf/op_minions.png
Po dlouhé době jsem opět zapl hammer...
Screeny dneska dávat nebudu, jelikož po upgradu na Win 10 se mi nedaří pořídit screeny z mapy (na každém screenu je pouze gamemenu a nic víc...), tak vám tu...
Projekt obnoven. Rozhodl jsem se tu mapu rozdělit na 2 jednotlivé, čili z 1 mapy budou 2 a poslušně hlásím, že první z nich již jde spustit. Hodím sem potom i videjko...
Počítám tak do dvou týdnů...
Pěkně odpoledne,
tak jsem tu s další mapu. Vím, mám tu ještě rozpracovanou nějakou práci, ale hold ne zrovna na všechno mám čas... Proč zrovna zm_ebola? Nevím jak někteří, ale určitě se většina...
Prostě odstraňuj špatné brushe do té doby, než všechno bude ok :-)
Začni od čísla 2, protože jak začneš od čísla 0, tak všechny brushe smění svá čísla, tj. (po vymazání brushe 0) z brushe 1 se ti stane brush 0, z brushe 2 se stane brush 1 atd...
Nejspíš budeš mít špatně nastavené cesty.
http://img855.imageshack.us/img855/2954/hammercesty.png
Podle toho obrázku si nejprve uprav složky a pak si cesty k souborům znova nastav...
Díky za komentáře. Jestli vše půjde podle pánu a jestli si máknu, tak můžu mít mapu hotovou do konce víkendu :-)
E: Trošku jsem to přecenil, potrvá to dýl. Mapa má (momentálně) kolem 2100 brushů...
Jestli bys chtěl, tak ti s tím můžu pomoct. Napiš mi na steam nebo skype a můžem se o tom pobavit podrobněji.
E:Zde máte můj první výtvor
Na videu je cesta, kterou budou auta projíždět. Dělal...
Tohle jsem našel v kompilačním logu, zkus to ještě opravit (E: Stejný problém je i v mapě zm_jungle). Co se tak dívám na tvé předchozí tvorby, tak se stále zlepšuješ. Co ti ještě můžu ke skyboxu...
Bohužel mám pro tebe špatnou zprávu, ta mapa je momentálně nehratelná, jelikož v ní máš díru tzv. leak. Usoudil jsem tak podle přiloženého kompilačního logu:
Zkus si přečíst tento návod a snad ti to...
Díky za názory a beru to. Příště to zkusím udělat líp, díky.
Pěkný večer,
nedávno jsem dodělal 2 nové mapy, tak jsem zvědavý na vaše názory...
awp_underground_beta
Trochu menší mapka v přostředí metra. Chtěl jsem si trošku pohrát s okolním prostředím mapy...
Napiš do konzole hud_fastswitch 1
http://csko.cz/articles/read/26
Já třeba používám tohle. Zabere to více práce (a někdy i starostí), ale stojí to za to...
Z PM házím náhradní odkaz:http://csko.cz/dema/upload/dir/Awp_snoop.rar
Mapa je dobrá, jen bych trošku upravil ten strop.
On už tu žádost o ub měl a je "vyřešená".
Hoď to do složky cstrike a přehraj to přímo v csku (do konzole napiš viewdemo *** [přičemž *** znamená název dema])
Textury nalezneš ve složce cstrike. Jsou to všechny soubory s příponou .wad. Pokud nevíš, jak udělat ten vnitřek, přečtni si raději tohle.
E: Ten článek jsem dělal, když jsem začínal, takže tam...
Luxusní mapa, souhlasím s koNanem. Nevím, co jiného k tomu dodat...
PS:zm_kotelna_2012 se mi taky laguje, ale první verze byla ok. Začalo se to lagovat až potom, cos tam přidal tu stoupajcí vodu...
Díky x), až dodělám de_kotelna, tak (téměř) všechny moje mapy pošlu Kotlovi, ať se na ně podívá...
Spíš je moc velká na dekompilaci, takže ten dekompilátor v průběhu dekompilace spadne. Zkusím na to nějak přijít...
Na to ti mile rád odpovím. Když chceš, aby hráč měl 1hp, tak si vlevo najdeš tool s názvem Entity tool [Shift+E](takový ten dudlík) a tam si najdeš entitu s názvem "game_player_hurt", tu si někde...
http://csko.cz/forum/showthread.php?13684-WH-aztec-dust-dust2