Strana 12 z 27 PrvníPrvní ... 2101112131422 ... PosledníPoslední
Zobrazit výsledky od 166 do 180 z 397

Téma: Mechanika furienu

  1. #166
    Ex-admin Avatar uživatele Karl0s
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    doma
    Příspěvky
    1,697

    Re: Mechanika furienu

    Citovat Původně založeno Kotel Zobrazit příspěvky
    Zezadu ubira normalni 130 tusim, takze superknife 260.
    na knifu bez armoru dává 195 tušim do zad , 260 zepředu hlava
    s armorem je to o něco míň, se 100 armor dává pravý 55damage, levý potom 11-12 dmg, bez armoru 15 (60 hs)
    Podle všeho by se rána do zad supernožem i s 200 armor a 200 hp nedala přežít

  2. #167
    Zhoblovanej totem Avatar uživatele apach29
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Havířov
    Příspěvky
    1,933

    Re: Mechanika furienu

    Kotle dej prosim te na server auto team balance, je to celkem nehratelny, kdyz je 12 furienu a 5 antiF. Diky

  3. #168
    Kotel
    Guest

    Re: Mechanika furienu

    To je prave dost hratelny. Vetsina furienu umre moc brzy a pak se 2 minuty ceka, nez se najde ten posledni. Takhle je to mnohem vic vyvazene a ct se i zastrili. Jen to jeste musim vyladit. Treba ted na cbble vyhrali ct 7x a furieni 7x. Takze je to mnohem lepsi.

  4. #169
    Stálý Maniak Avatar uživatele Larodar56
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Česká Republika, Praha
    Příspěvky
    2,011

    Re: Mechanika furienu

    Kotle nemůžeš dát pro vip možnost, že když bude poslední furien, tak bude mít super nůž?

  5. #170
    Kotel
    Guest

    Re: Mechanika furienu

    Hm, mozna, ale jde o pocet antifurienu. Proti jednomu by to bylo kruty.

  6. #171
    Ex-admin Avatar uživatele Karl0s
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    doma
    Příspěvky
    1,697

    Re: Mechanika furienu

    Miloslav Kalousek je zl0

  7. #172

    Re: Mechanika furienu

    Citovat Původně založeno Karl0s Zobrazit příspěvky
    Miloslav Kalousek je zl0
    Asi jako na ZM serveru se čas od času objeví Nemesis, na furienu by se mohl občas zjevit Kalousek s vysokým HP a z hráčů by postupně vysával peníze a životní sílu. Furieni a Antifurieni by se v tomto případě museli spojit proti tomuto nepříteli a nějak jej udolat než je totálně vysaje :-)

    Nééé politiku sem netahejme. Ostatně bylo by mi líto toho, kdo by ten ksicht převáděl do grafického modelu...

  8. #173
    Ex-admin Avatar uživatele Karl0s
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    doma
    Příspěvky
    1,697

    Re: Mechanika furienu

    hh , mimochodem Kotle šlo by přidat nákup nábojů pro AF ? docela naštve když si za 12k koupíš m241 a na další kolo ti zbyde 70 nábojů

  9. #174
    Kotel
    Guest

    Re: Mechanika furienu

    Naboje se budou doplnovat.

  10. #175
    Ex-admin Avatar uživatele Karl0s
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    doma
    Příspěvky
    1,697

    Re: Mechanika furienu

    a superknife , když zemře AF tak ho ostatní mohou obrat o zbraň , co kdyby wallhang a superknife měly fyzickou podobu (v rámci hry) a furieni by mohly obírat mrtvé soukmenovce

  11. #176
    Kotel
    Guest

    Re: Mechanika furienu

    Vzhledem k sile zbrani by to bylo nejspis nevyvazeny. Zlevnil jsem ho na 10k a wallhang na 5k, takze neni problem mit jednu vec skoro porad.

  12. #177
    Stálý Maniak Avatar uživatele Larodar56
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Česká Republika, Praha
    Příspěvky
    2,011

    Re: Mechanika furienu

    Citovat Původně založeno Kotel Zobrazit příspěvky
    Hm, mozna, ale jde o pocet antifurienu. Proti jednomu by to bylo kruty.
    Tak třeba od 3 hráčů.

    EDIT: Super knife od 3 hráčů ale jakmile zůstane 1 anti-furien, tak furien o svůj super nůž příjde. Ještě by to chtělo nastavit, aby neumíral poslední furien.
    Naposledy upraveno Larodar56; 16-06-11 v 22:53.

  13. #178
    Kotel
    Guest

    Re: Mechanika furienu

    Superknife od 3 hracu uz tam zase je. Ale vem si, jak jsou furieni skutecne slabi. Kdyz je 2x vic furienu, tak je to casto vyrovnane. Posledni furien vetsinou kempi az do konce. Kdyz jich je vic, tak kempi vsichni a na konci zjisti, ze umrou, tak zacnou zmatene behat sem tam az umrou. Kdyz neumrou, tak nebudou zmatene behat, budou 2 minuty stat na miste.
    Ty nevis, jak se chovaji nekteri hraci, kdyz nejsou limitovani. Delaji presny opak toho, co vede k cili. Je proste bavi jen tak behat a strilet, nevidi v tom vyssi smysl. Zkusili jsme nekolik verzi furienu a nejzabavnejsi je tahle.
    Jeste zkusim pridat nejaky cil pro posledniho CT, kdyz ho nebude chtit nikdo zabit a sebere dost baterek, tak to vybuchne.

  14. #179
    Ex-admin Avatar uživatele Karl0s
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    doma
    Příspěvky
    1,697

    Re: Mechanika furienu

    V tom je nevyhoda furienu (a cs 1.6) když do tebe střílí tak se pomalu nepohneš, dnes na dust2 chodilo minimálně 5 ct pořád spolu a to nemáš šanci je sundat a nutí to ke kempu

  15. #180
    Stálý Maniak Avatar uživatele Larodar56
    Datum registrace
    Sep 2010
    Umístění
    Česká Republika, Praha
    Příspěvky
    2,011

    Re: Mechanika furienu

    Jak psal Karlos.
    Když jsem poslední furien, tak kempím jen v případě, že běhají kolem mě víc jak 3 antiF, občas tam ty oslové zůstanou stát, pak nemám moc šancí.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •