Zdravím kotelňačky a kotelňáky,
přináším vám zbrusu novou, těžce přepracovanou mapu
ZM_SATEDA.
Jelikož se v Kyblíkárně, která je již na serveru, objevily nějaké problémy a nedostatky, rozhodl jsem ji fixnout a přepracovat.
Info o mapě:
- Pečlivé zpracování vzhledu - již žádné rozházené textury, a "suché" herní prostředí.
- Mnoho interaktivních předmětů na hraní. (Spousta zničitelných předmětů.)
- Množství rozmanitých úkrytů různých obtížností a míst vhodných pro vybití VIP nudy.
- Skryté úkryty.
- Svoboda pohybu - dostat se lze téměř kamkoliv, stačí jen vědět, jak na to ;-)
- Dostatek prostoru, pro manipulaci s Nemesis. Mapa však zase není příliš velká, aby se zombie příliš nenaběhaly.
- Mnoho spawn pointů - konec nudného spawnování na tom samém místě.
- TRANSPORTNÍ KRUHY - všem známé transportní zařízení zkonstruované pro rychlý přesun z jednoho konce mapy na druhý, pro zkrácení nudy zombie lamek a zároveň prostor pro odvážné hrátky pokročilých hráčů.
- Důmyslně rozmístěné jemné osvětlovací body.
- Mapa důkladně otestována v singleplayeru a schválena pokročilým hráčem "Reproprdel".
Změny oproti Kyblíkárně:
- Mapa zmenšena o více jak polovinu
- Odebrány nepotřebné textury - NULLováním jsem nešetřil :-D
- Jeden air-kemp přesunut dolů na terasu
- Odstraněna extrémní tma
> Upraveno časování dveří a transportních kruhů (lehce jsem prodloužil čas na vběhnutí do středu kruhů)
> Změna chování noční oblohy (nyní se chová jako nebe, nikoliv jako prostá textura)
> Úprava spawnpointů (souvisí se zmenšením mapy)
+ Přidány dvě budovy (vstup do hradu s pomalu zajížděcími dveřmi a domek), tak aby ještě více zmenšily, přepažily a vyplnily prostor
+ Přidány osvětlovací body (Venkovní osvětlení, laborka, sklep,...
+ Prodloužen kryt z haraburdí (málo používaný)
+ Budovy seskupeny tak, aby uličky mezi nimi nebyly příliš velké
+ Nový kryt pod schody (nepříliš dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově (dobrý)
+ Nový úkryt v nové budově vstupu do hradu (dobrý)
+ Poschovávány zbraně pro singleplayer
+ Mapa zkompilována kompilačními moduly ZHLT (narozdíl od Kyblíkárny) - doufám, že se tím odstraní problém s nefunčními Kruhy a lagy (které prý někteří hráči zaznamenali)
Pár screenů: (Klepnutím otevřeš velký obrázek)
Prosím o feedback ;-)
EDIT: Nahrána finální verze. Změny (oproti Betě): Venkovní modré světlo nahrazeno normálním denním světlem. Snížení zranění při zablokování sklepních dveří. Úprava bílé drobné zídky u střechy domku (hráč po ní zklouzne).