Zdarec,
mám pro vás novinku, novou zombie mapu
"ZM_IRATUS"
Poučil jsem se z chyb při tvorbě Kyblíkárny (a jejího fixu, Satedy) a od základu jsem čistě postavil toto své nové dílo.
Prostředí mapy je zasazeno do starého, rozpadajícího se domu. Dům je v dezolátním stavu - střecha se propadla a došlo k prolomení stropů několika pater nad hlavní halou. V domě praskají zdi a podlaha, tapety se loupou, světla skomírají...Co čert nechtěl, do domu se nastěhovali bezdomovci, kteří probudili dávné zlo, které v domě po staletí spalo, uvězněné ve sklepě...
Chybu si uvědomili ihned po otevření masivních železných dveří a pokusili se utéci, bohužel, vypuštění Iratuští brouci byli rychlejší a stihli několik členů bandy nakazit. Brouci se rychle zavrtali pod kůži a převzali nadvládu nad svými hostiteli. Ti co přežili se ukryli, jejich budoucnost je však nejistá neboť nakažení jedinci jsou velmi agresivní, krvežízniví a z domu není úniku...
Info o mapě:
- Pečlivé zpracování vzhledu - již žádné rozházené textury a "suché" herní prostředí.
- Množství rozmanitých úkrytů různých obtížností a míst vhodných pro vybití VIP nudy.
- Úzké uličky, ideální pro zaminování. Vždy ale mají více "vchodů", aby měli zombie šanci.
- Svoboda pohybu - dostat se lze téměř kamkoliv, stačí jen vědět, jak na to ;-)
- Dostatek prostoru pro manipulaci s Nemesis (možnost obíhání pater a hlavní haly).
- Mnoho spawn pointů - konec nudného spawnování na tom samém místě.
- Důmyslně rozmístěné jemné osvětlovací body.
- Mapa důkladně otestována v singleplayeru.
- Již při samotné tvorbě mapy jsem se zaměřil na její optimalizaci, tak aby se nikomu nelagovala.
ZPĚTNÁ VAZBA
PROSÍM, prohlédni si mapu a HLASUJ a nebo napiš komentář/PM. Když už jsi dočetl/a až sem, poděl se se mnou o svů názor, díky :-)
Pár screenů: (Klepnutím otevřeš velký obrázek)
Jak již jistě víš, hra se odehrává v domě. Screeny je tedy těžké vytvořit, jednoduší a lepší tedy bude, když si mapku projdeš osobně.
Toto je první veřejná verze (pokud se nenajdou chyby, je připravena k nahození na server :-))
Verze 0.2: Přidány decaly krve a krvavých stop, praskliny ve zdech; přidán texturový žebřík; přidáno zakončení ventilačky.
Verze 0.3: Přidány ještě další decaly krve a šmouhy na zdech; upraveno zakončení ventilačky; přidány zvuky (skřípání podlahy, závan temnoty a šepot) - aktivují se na pár místech po průchodu
Je třeba ještě vyřešit problém se zvukem jisker (osvětlení a bedna ve sklepě), jelikož zvuk je slyšet všude.
Feedback, prosím :-)