Původně založeno
Grakon2702
Dobře, vypíšu zde důvody, proč bych měnil zrovna takhle:
Sniper:
Má být rychlý a smrtící na dálku, ale papírový na blízko. Proto jsem změnil staty tak, jak jsem je změnil. Glock je zbytečný, když už má deagle. Instakill na knifu byl také absolutně zbytečný.
Commando:
Comm je jediná classa, u které jsem přemýšlel fakt dlouho. Změnit tuto class tak, aby nebyla OP, ale zároveň se zanechal její styl hry, je opravdu těžké. Proto, abych to commandům co nejvíce stížil, jsem odebral obě zbraně. Nyní by mohla killovat jenom nožem. Kon jsem zvětšil a povolil ranger z prostého důvodu. Má to být nejrychlejší postava v módu a jakmile do ní někdo jednou trefí, okamžitě ji to zpomalí a nemá šanci utéct ani zabít protivníka. Tohle je podle mne nejideálnější změna.
Prot:
Prot má být těžký tank. -30 int jsem dal z prostého důvodu. Kulomet se sto náboji a malým recoilem. Jako správný tank by měl vydržet opravdu hodně, ale neměl by dávat až moc velký dmg a neměl by být ani rychlý.
Medic:
Už odzačátku absolutně nevývážená a nesmyslná postava. Tato classa má být support, který healuje, ne kterého jde na větším lvlu zabít hodně těžko. Ta zbraň se k němu jako k supportovi vůbec nehodí.
FS a Sapper jsou v podstatě stejné classy s malými rozdíly. U sappera je mnohem lehčí se vyhnout minám, proto jsem pro mnohem větší dmg z min než z raket. FS by nemělo tahat hry, přímo v názvu má SUPPORT.
Demolitions:
Tam byl největší problém dynamit, který ho nemohl zranit a nešel ani zničit. Demolitions je postava, která by měla dávat obrovské dmg, minimálně stejné jaké dává SS. Má k tomu vhodnou zbraň i item, který byl potřeba trochu nerfnout. Teď, když půjde dynamit zničit, nebude tak velký problém proti němu zahrát.
Co se týče itemů, to je výčet nejčastějších, které potkáte na serveru. A tou téměř nulovou šancí na drop jsem měl opravdu na mysli nulovou šanci. Je načase, aby se hráči ztotožnili i se slabšími itemy.