Zobrazit výsledky od 1 do 1 z 1

Téma: Batch compiler

  1. #1
    Server admin (CHORYKAPITAN) Avatar uživatele valentino
    Datum registrace
    Jul 2013
    Umístění
    aim, jump, maplist
    Příspěvky
    1,063


    Batch compiler

    Batch je program, kterej vám umožní jednoduše nastavit všechno, co ve vhe musíte psát pomocí řádku, doporučuju ho používat jako kompilátory víc než jako ve vhe. Zároveň podporuje x64 kompilátory, což znamená že kompilace bude rychlejší a přesnější.

    DOWNLOAD LINK - Batch compiler
    DOWNLOAD LINK - Nastavení batche

    Batch zapínejte vždy jako administrátor, aby se předešlo různým chybám
    Batch podporuje pouze .map soubory (VHE>File>Export)

    Nastavení:

    Specifications: Zoners tools advanced
    Options>Setup>Stage paths - nastavte si zde pouze CSG, VIS, BSP, RAD a popřípadě ResGen
    Options>Setup>Variables>Wadroot = Odkud se budou brát wady (nejčastěji cstrike), Output - kam se bude nahrávat .bsp a .res (cstrike/maps)

    V batchi si nastavte toto jako základ:

    CSG
    No wad textures
    Clip type>Legacy


    VIS
    Vis type - Full
    Max distance se nastavuje ve vhe a to: VHE>Map>Map properties>Max viewable distance - 4096 je základ, pokud máte větší mapu a ve hře nevidíte až na konec, doporučuju například 12000 nebo 16000

    RAD
    Extra, Bounce

    Napravo máte menu Stages, tam nastavte pouze toto: CSG, VIS, RAD, BSP, ResGen, Batch
    V dolním řádku si už jen najdete váš .map soubor a začněte kompilovat
    Kdyby měl někdo problém, pm
    Spoiler Spoiler:

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •