Kotel: problem u protokolu 47 je ten, ze zmena IP jde provest kdykoliv a proste tomu nejde zabranit (cheatovani) Valve ID neni stejne.aspon co jsem testoval tak to neslo.Jedine co slo v dproto bylo omezeni na protokol 47/48.Nesouhlasim, ze dproto byla nahrazka REVEMU, tyto dva emulatory pracovali trosku odlisne, ale je mozne ze za ty roky se dproto trosku upravilo.A neni pravda, ze RevEMU skoncilo.Pracuje ted na tom jiny clovek a update vychazi porad narozdil od DPROTO :)
Kód:
http://bir3yk.net/forum_18/forum
, ale nezkousel jsem nevim :) ..ale zacalo me to opet zajimat, asi si zase rozjedu linux server a checknu to :)
nefunguje nahodou dproto takhle?
All 47 protocol clients are grouped into: STEAM_ID_LAN
All clients of the 48 protocol or Steam simulator are classified into: VALVE_ID_PENDING
O to mi neslo.slo o to, ze kazdy dostane STEAM_ID:IP , ktera bude unique pro kazdeho podle HW ID, a zmena ip nepomuze.Coz jdem pres REVemu, nevim o to, ze dproto tohle umi.
O vikendu si otestuji svoji minulou praxi , protoze jsem se do toho zamotal.